Advertisement
anonVG

Sosach Jedi guide

Aug 3rd, 2012
989
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 25.08 KB | None | 0 0
  1. Небольшой гайд по основам джедайского ремесла.
  2.  
  3. Основы
  4.  
  5. Чтобы блокировать нужно достать меч и зажать ПКМ.
  6.  
  7. Красная полоска справа - БП - показывает количество очков блока, которые необходимы чтобы отражать вражеские атаки световым мечом. Когда количество блоков равно нулю - удар вражеской сабли становится смертельным. Цель джедайского поединка - израсходовать БП противника, и не дать сделать это ему с тобой.
  8. Синяя полоска - ФП - показывает количество силы. Сила расходуется на блокирование выстрелов бластера, использование силовых способностей, некоторые специальные приемы и прыжки.
  9.  
  10. Стили
  11.  
  12. Лучше всего начинать обучение с дефолтного, желтого стиля.
  13.  
  14. Желтый стиль - Сбалансированная атака и защита с хорошими амплитудами ударов. Он быстрее красного и мощнее синего.
  15. Синий стиль - Быстрее желтого, но страдает урон и амплитуда ударов. Есть мощный выпад. Синий хорош для защиты, но иногда недостаток урона приводит к тому, что для убийства требуется несколько ударов, что может быть критично. Можно использовать чтобы отрегенерировать БП.
  16. Красный стиль - Обладает самым большим уроном по БП и самой большой амплитудой удара, но у него крайне слабая защита и скорость атаки.
  17. Серебрянный стиль (Посох) - Круговая атака ногой вместо удара рукой. Защита лучше красного, но хуже желтого, что компенсируется размером оружия и скоростью атаки.
  18. Зеленый стиль (Два меча) - Точно так же как и у посоха вместо удара рукой - круговая атака ногой и такая же атака с защитой. При большой плотности атак страдает точность.
  19. Фиолетовый стиль - Есть только в FA*. Самая слабая защита, но очень сильная атака, есть мощный укол и приличная скорость. Это позволяет предотвратить большой урон по БП, не давая врагу нанести лишний удар.
  20. Голубой стиль - Есть только в FA. Копия фиолетового стиля в плане анимации, но с противоположными характеристиками и без укола. Очень хорошая скорость и защита, но слабенький урон. Является чем то средним между желтым и синим.
  21.  
  22.  
  23. Защита
  24.  
  25. Прежде всего нужно понять как правильно защищаться, будь то борьба с вражеским джедаем, уход из под перекрестного огня или отражение ракеты назад в мандалорианца.
  26. По сути, во время дуели лучше вообще не бегать, по крайней мере если в этом нет жизненной необходимости. Причина проста - получение удара во время бега приводит к огромным потерям в БП (больше трети). Кроме того во время бега не регенерируется БП и бегущего джедая можно столкнуть cиловым толчком. Точно так же к повышенному урону по БП, приводит получение удара во время прыжка, лежа на земле, или перекатываясь. Нужно помнить, что атаки по спине не блокируются и представляют большую опасность в борьбе с несколькими противниками.
  27. Если эффективная защита от бластерного огня не требует применения особых техник, то нельзя сказать это же самое про дуель с джедаем.
  28.  
  29. Перфект Блок
  30.  
  31. Перфект блок позволяет сократить затраты БП на защиту к нулю. Суть в том, чтобы при помощи мыши ставить меч на пути вражеской атаки, не давая вражеским ударам проходить сквозь тело. Также стоит учитывать высоту, на которой враг проводит атаки. Если они приходятся на уровень рукояти и ниже - нужно опустить камеру чтобы удары приходились ровно по лезвию.
  32. Грамотно перемещая направление меча и движение можно отражать целые серии атак без потерь БП.
  33.  
  34. Ручной блок
  35.  
  36. Ручной блок используется для того чтобы обезоружить противника. Техника ручного блока крайне сложна в использовании и представляет собой бОльшую угрозу для неумелого джедая, чем для его противника. Неудачно выполненный ручной блок съедает приличное количество БП у использующего.
  37. Для того чтобы применить ручной блок необходимо одновременно нажать атаку, блок и кнопку направления. Ручной блок должен проводится в направление вражеской атаки, в определенный момент перед тем как она достигнет меча.
  38. Если противник блокировал в момент проведения ручного блока, то ручной блок не возымеет эффекта.
  39.  
  40. Атака
  41.  
  42. Атака световым мечом - основное и, зачастую, главное оружие джедая. Эффективное применение комбинаций, специальных приемов и атакующих техник является ключом к высасыванию БП противника в дуели.
  43. Распрастраненная ошибка новичков - зажатие левой кнопки мыши во время атаки - этого делать нельзя. Длительное зажатие ЛКМ вместо одиночного клика приводит к массивным потерям БП. Использовать это стоит только если необходимо попасть по уворотливому стрелку и только в случае если поблизости нет вражеского джедая.
  44.  
  45. Комбинации
  46.  
  47. Комбинация - цепочка быстро идущих друг за другом обычных атак позволющая эффективно высасывать БП противника. Но получение удара во время проведения комбо приводит к серьезным потерям БП.
  48. Атакуя врага меч "отскакивает" от меча противника, и если атаковать в этот момент, то выйдет еще один быстрый удар, который тоже отскочет от меча противника и так далее. Редкое комбо включает в себя больше трех атак.
  49.  
  50. AP/ACM
  51.  
  52. По мере того как джедай атакует, аура вокруг иконки стиля в правом нижнем углу экрана становится больше и ярче.
  53.  
  54. Каждый удар по протвнику который он не блокирует перфект блоком дает +1 AP.
  55. Каждый удар который ты получаешь блокируя не пефрект блоком дает -2 AP
  56.  
  57. Когда AP достигает определенного значения (для каждого стиля свое) джедай произносит насмешку и получает ACM.
  58. ACM позволяет атакам световым мечом буквально за серию ударов высосать все БП противника, кроме того ACM невозможно блокировать перфект блоком.
  59.  
  60. Необходимые значения AP до ACM
  61.  
  62. Синий - 8
  63. Желтый - 6
  64. Красный - 3
  65. Дуалы/посох - 5
  66. Фиолетовый - 4
  67. Голубой - 7
  68.  
  69. Свингблок
  70.  
  71. Свингблок - техника одновременной защиты и атаки. Она противодействует пинкам, не давая джедаю упасть и позволяет регенерировать БП прямо во время боя, а так же дает защиту от ручного блока. Однако она наносит немного меньше урона по БП противника и с ней затруднительно проводить комбинации.
  72. Применение техники следующее: быстрая атака мечом, и сразу же после удара блокирование. Технику стоит применять аккуратно, иначе можно случайно применить ручной блок, и потерять БП.
  73.  
  74. Специальные приемы
  75.  
  76. Бросок светового меча
  77. Class Special 1, 20 cилы.
  78. Джедай бросает световой меч перед собой. Достаточно сложно попасть, и наносит мизерный урон. Для того чтобы вернуть меч нужно еще раз нажать кнопку приема. По сути бесполезный прием, который изредка можно использовать чтобы добивать убегающих противников.
  79.  
  80. Удар рукой/Круговой удар ногой
  81. Class Special 2, 5 силы, КД*.
  82. Крайне полезный прием, позволяет джедаю не отжимая блок ударять противника прерывая его атаку, если противник в момент получения удара не держал блок - он падает. При использовании этого приема вместе со световым посохом или двумя мечами вместо удара рукой джедай проводит усиленный круговой удар ногой с повышенной дистанцией.
  83.  
  84. Удар ногой
  85. Кнопка направления+Class Special 2+Использовать, 5 силы, КД.
  86. Тоже самое что и удар рукой, но в сторону. Повышенная дистанция и большая сложность выполнения в бою.
  87.  
  88. Выпад
  89. Вперед+Присесть+ЛКМ, 25 силы.
  90. Быстрый выпад, используется в синем стиле. Помимо атакующего назначения можно использовать чтобы держать врага на дистанции. Однако, стоит использовать с осторожностью, достаточно ловкий противник может обойти выполняющего прием и ударить сзади.
  91.  
  92. Укол
  93. Вперед+Присесть+ЛКМ, 25 силы.
  94. Используется в фиолетовом стиле, смертоносный укол, аналогичный выпаду синего стиля, но немного медленнее.
  95.  
  96. Удар в сальто
  97. Вперед+Прыжок+ЛКМ, 5+ силы тратится на прыжок.
  98. В синем стиле, используется против летящих противников, достаточно сложен в применении так как требует хорошей реакции. Против наземных противников бесполезен.
  99.  
  100. RDFA*
  101. Вперед+Прыжок+ЛКМ, 25 силы.
  102. В красном стиле. Крайне мощный прием. Размахиваясь мечом джедай прыгает навстречу противнику. Даже будучи сблокированным, удар отнимает у врага половину БП. Слабость приема в том, что в момент приземления джедай делается крайне уязвим для атаки со спины.
  103.  
  104. YDFA*
  105. Вперед+Прыжок+ЛКМ, 25 силы.
  106. В желтом стиле. Джедай прыгает через врага одновременно ударяя мечом. Малоэффективен против стрелков, иногда используется в дуелях. Можно использовать в связке с ударом рукой.
  107.  
  108. Добивание на земле
  109. Вперед+Использовать+ЛКМ, 25 силы.
  110. Скорее чисто декоративный прием. Добивать еще живых врагов таким образом неэффективно из за медлительности анимации.
  111.  
  112. Выпад в стороны
  113. Влево/Вправо+Использовать+ЛКМ, 35 силы.
  114. Достаточно мощный прием для двух мечей. Джедай далает световыми мечами одновременный выпад влево и вправо.
  115.  
  116. Выпад вперед и назад
  117. Назад+Использовать+ЛКМ, 35 силы.
  118. Мощный прием для двух мечей. Джедай далает световыми мечами одновременный вперед и назад. Может использоваться как для наступления так и для обороны.
  119.  
  120. Удар в прыжке
  121. Прыжок, Вперед+Class Special 2, 5 силы.
  122. Удар ногой с включенным световым мечом в прыжке. Тоже самое что обычный пинок, но попасть по врагу им затруднительно, зато красиво.
  123.  
  124. Ката с присяди
  125. Вперед+присесть+ЛКМ, 25 силы.
  126. Выполняется с посохом или двумя мечами. Джедай присаживается и производит наносящий колоссальный урон шквал ударов перед собой. Во время применения приема джедай не может двигаться и оставляет спину беззащитной.
  127.  
  128. Ката в прыжке вперед
  129. Вперед+Прыжок+ЛКМ, 25 силы.
  130. Выполняется с посохом или двумя мечами. Нанося удары вокруг оси джедай делает два прыжка вперед. Можно использовать как для атаки, так и для выхода из окружения.
  131.  
  132. Ката в прыжке вбок
  133. Вправо/Влево+Прыжок+ЛКМ, 25 силы.
  134. Выполняется с посохом. Нанося удары вокруг оси джедай делает два прыжка в сторону, анимация каты справа и слева различается, но не принципиально. Можно использовать как для атаки, так и для выхода из окружения.
  135.  
  136. Удар с переката
  137. Перекат+ЛКМ, 25 силы.
  138. Сразу после переката надо нажать ЛКМ, после чего последует укол, наносящий большой урон. Попасть бывает часто затруднительно.
  139.  
  140. Прокачка и способности
  141.  
  142. Световой меч
  143.  
  144. Защита мечом/Saber defense
  145. С каждым уровнем повышает скорость регенерации БП и понижает затраты силы на блокирование выстрелов бластера. Крайне не советую брать эту способность ниже третьего уровня, это сделает джедая сильно уязвимым.
  146.  
  147. Атака мечом/Saber offense
  148. Первый уровень способности дает меч и слабый синий стиль, второй дает желтый, а третий усиливает синий стиль и дает красный, а так же два меча и посох.
  149.  
  150. Отражение мечом/Saber deflect
  151. Позволяет джедаю отражать выстрелы бластера, на третьем уровне способности почти все выстрелы отражаются назад, в указанное перекрестьем место.
  152.  
  153. Сила
  154.  
  155. Концентрация силы
  156.  
  157. Нейтральные силы
  158.  
  159. Прыжок/Force jump
  160. С каждым новым уровнем способности повышается высота прыжка и уменьшается скорость, с которой расходуется сила во время прыжка.
  161.  
  162. Удар силы/Force push
  163. Позволяет отталкивать от себя снаряды, игроков и некоторые предметы обстановки.
  164. Первый уровень имеет 50% шанс отразить снаряд вроде ракеты или гранаты в случайном направлении от игрока. Не оказывает никакого эффекта на игроков и требует точного прицеливания.
  165. Второй уровень всегда отражает снаряды, немного отталкивает игроков и имеет большую зону поражения, так что не нужно нацеливаться точно на снаряд.
  166. Третий уровень позволяет опрокидывать бегущих или прыгающих игроков и помимо этого он отражает снаряды точно в место, указываемое курсором.
  167.  
  168. Притяжение силы/Force pull
  169. Позволяет притягивать к себе игроков и вырывать из их рук оружие .
  170. Первый уровень имеет 50% шанс вырвать оружие из рук бегущего или прыгающего игрока, требует наведение прицелом.
  171. Второй уровень всегда вырывает оружие из рук бегущего или прыгающего игрока, требует наведение прицелом.
  172. Третий уровень, помимо прочего, опрокидывает бегущего или прыгающего игрока, если на него наведен прицел, или притягивает его если прицел не наведен.
  173.  
  174. Супер пуш/Super push
  175. Прокаченные вместе до третьего уровня способности удар силы и рывок силы позволяют воспользоваться супер пушем.
  176. При условии точного нацеливания на врага суперпуш позволяет швырять его на огромное расстояние и наносить урон за каждое столкновение с предметами обстановки.
  177. Для того чтобы воспользоваться суперпушем нужно переключиться на рукопашный бой, нацелиться на бегущего врага и быстро использовать сначала рывок силы, а потом сразу же удар силы.
  178.  
  179. Зрение силы/Force sense
  180. На первом уровне зрение силы при использовании отмечает врагов на радаре,
  181. На втором позволяет видить врагов через стены и уменьшает количество затрачиваемой силы.
  182. Третий уровнь увеличивает расстояние отслеживания, враги больше не слышат звук используемой силы, а так же при наведении курсора на игрока можно видеть количество его здоровья и брони.
  183.  
  184. Силовой блок/Force block
  185. Дает возможность джедаю защититься от вражеских силовых способностей.
  186. Первый уровень способности предоставляет джедаю иммунитет от вражеской силы, если он имеет 100 ФП
  187. Второй уровень способности предоставляет джедаю иммунитет от вражеской силы, если он имеет 80 или больше ФП
  188. Третий уровень способности предоставляет джедаю иммунитет от вражеской силы, если он имеет 50 или больше ФП
  189.  
  190. Силы светлой стороны
  191.  
  192. Скорость/Force speed
  193. Дает возможность джедаю быстро перемещаться, во время использования световой меч джедая выключается, лишая его основного метода защиты.
  194. С каждым новым уровнем способности уменьшеает затраты силы.
  195.  
  196. Воздействие на разум/Mind trick
  197.  
  198.  
  199. Силовой рывок/Force lunge
  200. Прокаченные вместе способности скорость второго уровня и прыжок третьего дают возможность использовать силовой рывок.
  201. Силовой рывок - способность джедая быстро прыгнуть вперед на очень большое расстояние. Нажав ЛКМ во время полета можно нанести режущий удар мечом перед собой.
  202. Для того чтобы применить силовой рывок необходимо сначала использовать скорость, а потом сразу же нажать вперед+пробел.
  203.  
  204. Силы темной стороны
  205.  
  206. Удушение/Force grip
  207.  
  208. Молния/Force lightning
  209. Молния - мощная силы темной стороны, при использовании заклинивающее оружие попавших в зону ее действия врагов и быстро истощающая их здоровье.
  210. С каждым новым уровнем способности увеличивает зону поражения и урон.
  211.  
  212. Лайтинг пуш/Lightning push
  213. Прокаченные вместе до третьего уровня способности удар силы и молния позволяют воспользоваться лайтинг пушем.
  214. Лайтинг пуш представляет собой усиленную версию обычной молнии, которая опрокидывает и оглушает бегущих врагов и джедаев с малым количеством силы.
  215. Для того чтобы применить лайтинг пуш перед тем как использовать молнию необходимо переключиться на рукопашный бой.
  216.  
  217. Q3*
  218.  
  219.  
  220. Гайд не закончен, жиды ленивы.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement