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- al terminar todo el coche
- --
- meter materiales para el unreal=
- DARLE A LA "M" CONTAR LOS MATERIALES Y PONER UN NUMERO APROXIMADO
- luego en unreal engine poner texturas y materiales arrastrando
- multi sub object(material) en 3d max, el coche se volvera negro si esta bien.
- editable poly, polygon material id, y ponerle el numero(materiales)
- exportar en fbx
- unreal:
- crear carpeta vehiculo ,dentro, modelo y material
- vamos a la carpeta materiales, click derecho y crear material
- (roughnes/rugosidad)
- constant 3 para el RGB, conectarlo al base color de la tabla ya creada.
- y luego arrastrar
- constant 1 para el metalico, arrastrar, luego cambiar valores de mas o menos metalico.
- constant 1 roughnes difunado, arrastrar y poner 0
- (esto para el 5)
- ((para juntar puntos darle a weld))
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