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Apr 26th, 2018
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  1. al terminar todo el coche
  2.  
  3. --
  4.  
  5. meter materiales para el unreal=
  6.  
  7. DARLE A LA "M" CONTAR LOS MATERIALES Y PONER UN NUMERO APROXIMADO
  8.  
  9. luego en unreal engine poner texturas y materiales arrastrando
  10.  
  11.  
  12. multi sub object(material) en 3d max, el coche se volvera negro si esta bien.
  13.  
  14.  
  15. editable poly, polygon material id, y ponerle el numero(materiales)
  16.  
  17. exportar en fbx
  18.  
  19. unreal:
  20.  
  21. crear carpeta vehiculo ,dentro, modelo y material
  22.  
  23.  
  24.  
  25. vamos a la carpeta materiales, click derecho y crear material
  26. (roughnes/rugosidad)
  27.  
  28. constant 3 para el RGB, conectarlo al base color de la tabla ya creada.
  29.  
  30. y luego arrastrar
  31.  
  32. constant 1 para el metalico, arrastrar, luego cambiar valores de mas o menos metalico.
  33.  
  34. constant 1 roughnes difunado, arrastrar y poner 0
  35. (esto para el 5)
  36.  
  37.  
  38. ((para juntar puntos darle a weld))
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