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Jan 19th, 2018
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  1. Game.c :
  2.  
  3. ↖ Implémenter la fonction game new_game_ext
  4. ↖ Implémenter la fonction game setup_new_game_ext
  5. ↖ Implémenter la fonction int game_height et int game_width
  6. ↖ Implémenter la fonction void add_mirror_ext
  7.  
  8. ↖ Mettre à jour la fonction void set_required_nb_monsters pour prendre en compte la cas SPIRIT
  9. ↖ Mettre à jour la fonction int required_nb_monsters pour prendre en compte le cas SPIRIT
  10. ↖ Mettre à jour la fonction game copy_game pour prendre en compte g->required_nb_spirits
  11. ↖ Mettre à jour la fonction bool add_monster pour prendre en compte le cas où on veut poser un monstre sur un HMirror ou un VMirror
  12. ↖ Mettre à jour la fonction int current_nb_seen pour prendre en compte les rebonds sur HMirror et VMirror
  13. ↖ Mettre à jour la fonction int current_nb_monsters pour prendre en compte le cas SPIRIT
  14. ↖ Mettre à jour la fonction void restart_game pour "clean" aussi les SPIRIT
  15. ↖ Mettre à jour la fonction bool is_game_over pour vérifier qu'il y a le nombre de SPIRIT requis sur la grille
  16.  
  17.  
  18. undead_text.c :
  19.  
  20. ↖ Prendre en compte la pose d'un SPIRIT par le joueur (bool treat_move et void play_move à toucher)
  21. ↖ Prendre en compte le fait que le joueur ne doit pas pouvoir poser de monstre sur un VMirror ou un HMirror (dans le main, après avoir appelé bool treat_move)
  22. ↖ Prendre en compte que la validité des coordonés x et y données par le joueur dépendra désormais de int game_width et int game_height (bool treat_move)
  23. ↖ Prendre en compte les VMirror et HMirror ainsi que les SPIRIT dans void display
  24. ↖ Setup une nouvelle game d'exemple utilisant SPIRIT, HMirror et VMirror
  25. ↖ Sûrement d'autres petites modifs
  26.  
  27.  
  28. test.c :
  29.  
  30. ↖ Implémenter le test de la fonction game new_game_ext
  31. ↖ Implémenter le test de la fonction game setup_new_game_ext
  32. ↖ Implémenter le test de la fonction int game_height et int game_width
  33. ↖ Implémenter le test de la fonction void add_mirror_ext
  34.  
  35. ↖ Mettre à jour le test de la fonction void set_required_nb_monsters
  36. ↖ Mettre à jour le test de la fonction int required_nb_monsters
  37. ↖ Mettre à jour le test de la fonction game copy_game
  38. ↖ Mettre à jour le test de la fonction bool add_monster
  39. ↖ Mettre à jour le test de la fonction int current_nb_seen
  40. ↖ Mettre à jour le test de la fonction int current_nb_monster
  41. ↖ Mettre à jour le test de la fonction void restart_game
  42. ↖ Mettre à jour le test de la fonction bool is_game_over
  43. ↖ Mettre à jour le test de la fonction content get_content pour vérifier qu'on peut aussi lire les SPIRIT
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