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DevilsLeftHand

Mami (Geros)'s moonrune files (awaiting translation)

Dec 8th, 2019
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Never
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  1. Mami's Readme file (とりせつ)
  2. -------------------------------
  3.    ,-─-、
  4.   ,マミ-─-'、
  5.  ν*(ノノ`ヽ)
  6.   ξゝ*^ヮ゚ノξ <説明書
  7.    ⊂) 巴)つ
  8.    く/±|jゝ
  9.     .し'ノ   
  10.  
  11. (Devil's note - The ASCII art of Mami seems to have been screwed up in the transition from the original readme to here.
  12. An image of what the art SHOULD look like is here - https://gyazo.com/337c9ec7e1b97e4e69645676a97bd29d )
  13.  
  14. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  15.  
  16. MUGEN用キャラ
  17.  
  18. 巴 マミ
  19.  
  20. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  21.  
  22. 素人が適当につくったのでかなり不備はあると思いますが、それでもよければよろしくお願いいたします。
  23.  
  24. マミさんを製作するにあたり、様々なキャラを参考にしております。
  25. 各キャラクターの製作者様に心から感謝いたします。
  26.  
  27. AIいれてみました。
  28. コンフィグである程度AIの調整ができるので、各自で変えてください。
  29.  
  30.  
  31. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  32. ■注意■
  33.  
  34. ※無駄に多くHelperやExplodを使用するため、できればMUGEN本体のmugen.cfgの設定をしてください。
  35.  HelperはMaxの56にしてください。
  36.  ExplodMaxはできれば500以上にしてください。(相手キャラによっては500でも足りないですが)
  37.  
  38.  
  39. ※タッグ時の調整はほとんどしてないのでシングル時より不具合が多いかも。
  40.  
  41. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  42. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  43. ■マミさんの性能■
  44. ・数種の防御システムと一部チート技持ちなのでキャラ性能は高い・・・と思う。
  45. ・素手時と銃装備時の2タイプある、一応。
  46. ・1ラウンド負けた次のラウンドは最初に銃をばらまき、運がいいと強化がかかる。
  47.  
  48. ■銃の装備について■
  49. ・素手状態から銃を出して装備することができます。
  50.  
  51.  
  52. ■魔力ゲージについて■
  53. ・MAX120%で魔力を消費する行動(銃召喚や空中ダッシュなど)を取ると減っていきます。
  54. ・減った魔力は、自然回復、ガードする、攻撃をくらうなどで回復します。※自然回復は100%まで
  55. ・魔力が100%を越えてるとHP回復のリジェネ効果あり。
  56. ・魔力を消費していくとソウルジェムが濁ってきます。
  57. ・ソウルジェムが濁りきって真っ黒になると強制的に魔力0%、さらに攻撃力半減します。
  58.  
  59.  
  60.  
  61. ■一撃技について■
  62. ・一撃ゲージは画面に表示されないが一定以上たまるとソウルジェムが光って一撃技が使用できるようになります。
  63. ・射撃メインの戦いをすると効率よくたまります。
  64. ・1ラウンド負けたあとは通常の2倍たまるようになってます。
  65. ・1ラウンド負けた状態で使用すると2分の1の確率で曲が変わります。
  66. ・曲が変わった場合2分の1の確率でのりまき(お菓子の魔女)が出ます。
  67. ・のりまきが出ると強制敗北になるので、使用時は注意しましょう。
  68. ※一撃技はコンフィグで設定できますので、各自で設定してください。
  69.  
  70. ■強化カラーについて■
  71. ・7~10Pのカラーを選ぶと通常カラーより性能が強化されます
  72. ※主な性能
  73. ・コンボ補正なし
  74. ・魔力ゲージ自動回復力アップ、自然回復が120%まで
  75. ・一部の技の強化
  76. ・一敗時に必ず自己強化がかかる
  77. ・一撃ゲージが少したまりやすくなる など
  78.  
  79. ・11~12Pのカラーを選ぶと通常カラーよりさらに性能が強化されます
  80. ・バランスなど考えてないので使用時は注意してください
  81.  
  82. ■まどかについて■
  83. ・MadokaConfigで設定したときまどかをパートナーとしてつれていけます。
  84. ・まどかは無敵で一方的に弓矢で攻撃できます。
  85. ・ソウルジェムが濁ってきたら自動で回復します。
  86. ・まどかがいるときは一撃技使用時のりまき(お菓子の魔女)がでてきません。
  87.  
  88. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  89.  
  90.  
  91. ■コマンド表■
  92.  
  93.  \↑/  X  Y  Z
  94.  ← →   S
  95.  /↓\      A  B  C
  96.  
  97. X 弱攻撃   Y 特殊動作   Z その他
  98. A 中攻撃   B 強攻撃    C 魔法
  99.  
  100.  
  101.  
  102. 【基本動作&特殊システム】
  103.  
  104.  
  105. 《ダッシュ》                  →→ or →+Y
  106.     ・前方向に走ります
  107.  
  108. 《バックステップ》               ←←
  109.     ・後ろ方向にステップ移動します
  110.  
  111. 《バックステップ(バク転)》          ←+Y
  112.     ・後ろ方向にバク転しながら移動します(動作中完全無敵のチート技)
  113.  
  114. 《避け》                    X+A
  115.     ・KOFシリーズの避けと同じようなもの、動作中投げ以外無敵
  116.  
  117. 《ローリング前》                \+Y
  118.     ・前方向に緊急回避、動作中投げ以外無敵
  119.  
  120. 《ローリング後》                /+Y
  121.     ・後ろ方向に緊急回避、動作中投げ以外無敵
  122.  
  123. 《ダウン回避前》                吹っ飛び後地面接触寸前で→+Y
  124.     ・前方向に転がってダウン回避します
  125.  
  126. 《ダウン回避後》                吹っ飛び後地面接触寸前でY or ←+Y
  127.     ・後ろ方向に転がってダウン回避します
  128.  
  129. 《空中受身》                  受身可能な吹っ飛び中にY
  130.     ・←→どちらかを入力することにより受身の方向を指定できる
  131.  
  132. 《ハイジャンプ》                ↓↑
  133.     ・通常より高いジャンプをします
  134.  
  135. 《2段ジャンプ》※魔力3%消費        (空中で)↑
  136.     ・空中でジャンプします、空中通常技でキャンセル可
  137.     ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可
  138.  
  139. 《ジャンプキャンセル》※魔力3%消費      通常技ヒットかガード後↑
  140.     ・通常技をジャンプでキャンセルします
  141.     ※魔力ゲージが80%より少ないと使用不可
  142.     ※ATKアップ時魔力10%消費
  143.  
  144. 《空中ダッシュ前》※魔力4%消費        →→ or →+Y
  145.     ・空中で前方向に飛びます
  146.     ※空中ダッシュ後と合わせて空中で連続で出すと4→8→12と4の倍数づつ魔力消費します
  147.     ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可
  148.  
  149. 《空中ダッシュ後》※魔力4%消費        ←← or ←+Y
  150.     ・空中で後ろ方向に飛びます
  151.     ※空中ダッシュ前と合わせて空中で連続で出すと4→8→12と4の倍数づつ魔力消費します
  152.     ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可
  153.  
  154. 《シールド》※魔力2%消費・素手時のみ     Y
  155.     ・立ち、しゃがみ、空中あり、成功時相手の攻撃を受け止める
  156.     ※成功時魔力3%回復
  157.     ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可
  158.  
  159. 《アドバンシングガード》※魔力3%消費・銃装備時のみ  ガード中にA+B
  160.     ・立ち、しゃがみ、空中あり、相手との距離を離す
  161.  
  162. 《ガードキャンセル緊急回避》※魔力15%消費・素手時のみ ガード中にA+B
  163.     ・立ち、しゃがみガード時、ガードをキャンセルして緊急回避する
  164.     ※素手でガード時、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  165.  
  166. 《くらい抜け》※魔力50%消費         攻撃くらい中にB+Y
  167.     ・くらいモーションをキャンセルして相手を吹っ飛ばす
  168.     ※魔力ゲージが120%時でのみ使用可
  169.  
  170. 《魔力ゲージ回復》※素手時のみ        C押しっぱなし
  171.     ・パワーゲージを消費して魔力ゲージを回復させる
  172.  
  173. 《自己強化MP》※魔力2+2+2+5%消費    ↓+C
  174.     ・HPリジェネ+MP自然回復力アップ、60秒持続、ラウンド持ち越しあり
  175.     ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  176.     ※一撃ゲージ効率5%アップ(たぶん)
  177.  
  178. 《自己強化ATK》※魔力2+2+2+5%消費    →+C
  179.     ・攻撃力25%アップ+速度アップ、60秒持続、ラウンド持ち越しあり
  180.     ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  181.     ※一撃ゲージ効率10%アップ(たぶん)
  182.  
  183. 《自己強化DEF》※魔力2+2+2+5%消費    ←+C
  184.     ・防御力アップ+追加バインド確率アップ、60秒持続、ラウンド持ち越しあり
  185.     ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  186.     ※一撃ゲージ効率20%アップ(たぶん)
  187.  
  188. 《バインドの魔法印》※魔力3×5%消費     /+C
  189.     ・魔力ゲージの上に魔法印表示、追加バインドが一度だけ確実に発動
  190.     ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  191.     ※バインド効果が発動すると印が消える
  192.  
  193. 《銃召喚》※魔力3%消費            ↓→+C
  194.     ・マスケット銃を出して装備する
  195.     ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可
  196.  
  197. 《バクステ銃召喚》※魔力5%消費        ↓←+C
  198.     ・バク転しながらマスケット銃を出して装備する
  199.     ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可
  200.  
  201. 《銃捨て》※銃装備時のみ             ←+S
  202.     ・装備している銃を捨てて素手になる
  203.  
  204. 《銃のばらまき》※魔力1×5%消費       →↓\+C or ↓↓+C
  205.     ・帽子からマスケット銃を出してステージに設置する
  206.     ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  207.  
  208. 《ジャンプ銃のばらまき》※魔力2×6%消費   ←↓/+C
  209.     ・バックジャンプしながらマスケット銃を出してステージに設置する
  210.     ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  211.  
  212. 《まどか召喚(天上の祈り)》          ←+Z
  213.     ・濁ったソウルジェムを少し浄化する
  214.     ※ソウルジェムがある程度濁ってからのみ使用可、1ラウンドに1回のみ
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219. 【特殊技】
  220.  
  221.  
  222. 《足払い》※素手時のみ             \+A
  223.     ・相手を転ばせる
  224.  
  225. 《スライディング》               素手時\+B・銃装備時\+A
  226.     ・相手を転ばせる
  227.  
  228. 《空中蹴り》※素手時のみ            空中で←+B
  229.     ・レバー入れ空中中攻撃、弱・中攻撃にキャンセル可
  230.  
  231. 《ハイスラっぽいもの》※銃装備時のみ      →+B
  232.     ・ややリーチのある銃での殴り
  233.  
  234. 《銃振り上げ攻撃》※銃装備時のみ        \+B
  235.     ・銃を振り上げながら攻撃する
  236.  
  237. 《踏みつけ》※素手時+相手ダウン中のみ     ↓+A
  238.     ・ダウン専用攻撃
  239.  
  240. 《踏みつけ+銃撃ち》※銃装備時+相手ダウン中のみ     ↓+A
  241.     ・ダウン専用攻撃
  242.  
  243. 《ダッシュ攻撃(飛び蹴り)》          ダッシュ中にB
  244.     ・しゃがんでいる相手には当たらない、ヒット後追撃可
  245.  
  246. 《ダッシュ攻撃(スライディング)》       ダッシュ中に\+B
  247.     ・スライディング後相手を蹴り上げて浮かせる
  248.  
  249. 《ダッシュ攻撃(回し蹴り)》※素手時のみ    ダッシュ中にA
  250.     ・ヒット後相手を横方向に吹っ飛ばす
  251.  
  252. 《投げ》                    相手の近くで→+B or ←+B
  253.     ・ガード不能技
  254.  
  255. 《コマンド投げ》                →↓←+B
  256.     ・通常技からキャンセル可能な打撃投げ
  257.     ※ガード中の相手を投げることはできない
  258.  
  259. 《トッカ》※魔力5%消費・素手時のみ      ↓→+X
  260.     ・リボンでの攻撃、中段技、ヒット後地上時の相手をバインド状態にすることもある
  261.     ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可
  262.  
  263. 《トッカ(対空)》※魔力5%消費・素手時のみ  →↓\+X or ↓↓+X
  264.     ・リボンでの攻撃、ガードポイント付き、カウンターヒット時相手を浮かす、下段技には無力
  265.     ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可
  266.  
  267. 《トッカ・スピラーレ》※魔力10%消費・素手時のみ →↓←+X
  268.     ・リボンでの攻撃、飛び道具ではなく打撃技
  269.     ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  270.  
  271. 《昇龍銃》※銃装備時のみ  →↓\+X or ↓↓+X
  272.     ・銃での対空攻撃、出始め無敵付き、下降時↓+Xで銃叩きつけ攻撃の追撃可
  273.  
  274.  
  275. 《レガーレ》※魔力10%消費・素手時のみ    ←↓→+X
  276.     ・リボンを伸ばして相手を掴む、ヒット後魔力消費+3%、相手の距離によって技変化
  277.     ※遠距離…相手を引き寄せる、中距離…相手を浮かせる、近距離…相手を転ばせる
  278.     ※魔力ゲージが40%より少ないと使用不可
  279.  
  280.  
  281. 《レガーレ(対空)》※魔力10%消費・素手時のみ ←↓/+X
  282.     ・リボンを上空に伸ばして相手を掴む、、相手の高さによって技変化
  283.     ※魔力ゲージが40%より少ないと使用不可
  284.  
  285. 《回し蹴り》※素手時のみ            ↓→+A(溜め可)
  286.     ・A押しっぱなしで溜め、最大溜め時ガード不能に
  287.     ※一定時間溜めてから攻撃するとヒット時相手を吹っ飛ばす、ヒット時→で追走(魔力消費あり)
  288.  
  289. 《空中回し蹴り》※素手時のみ          空中で↓→+A
  290.     ・空中でヒット時相手をななめ下に吹っ飛ばす
  291.  
  292. 《空中下降蹴り》                空中で↓←+A
  293.     ・空中でヒット時相手をダウンさせる
  294.  
  295.  
  296. 《銃叩きつけ攻撃》※銃装備時のみ        空中で↓←+X
  297.     ・銃を使って相手を叩きつける
  298.  
  299.  
  300. 《銃設置前》※魔力3×3%消費・素手時のみ   ↓→+B
  301.     ・自動発射の銃を3つ出す
  302.     ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  303.  
  304. 《銃設置後》※魔力3×4%消費         ↓←+B
  305.     ・自動発射の銃を4つ出す、弾は一定時間後に発射
  306.     ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  307.  
  308. 《空中設置前》※魔力3×3%消費        空中で↓→+B
  309.     ・自動発射の銃を3つ出す
  310.     ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  311.  
  312. 《ティーロ》※銃装備時のみ           ↓→+B
  313.     ・持っている銃で相手を撃つ、銃弾ヒット後地上時の相手をバインド状態にすることもある
  314.     ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  315.  
  316. 《ティロ・ドッピエッタ》※魔力10%消費・銃装備時のみ  ←↓→+B
  317.     ・持っている銃と新たに召喚した銃で1発づつ相手を撃つ
  318.     ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  319.  
  320. 《空中マスケット銃撃ち》※魔力3×5%消費・素手時のみ  空中で↓←+B
  321.     ・バックジャンプしながらマスケット銃を出して撃つ、2段ジャンプ中は使用不可
  322.     ※魔力ゲージが40%より少ないと使用不可
  323.  
  324. 《拾い撃ち》                  設置してある銃の近くでS
  325.     ・落とした銃を拾って攻撃する
  326.  
  327. 《乱れ撃ち》                  設置してある銃の近くで→+S
  328.     ・ばらまいた銃を拾って攻撃する
  329.  
  330. 《両手大砲》※魔力10%消費・素手時のみ    ↓→+B
  331.     ・\(^o^)/
  332.     ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  333.  
  334. 《当身》※銃装備時のみ             ←↓/+Xor避け中にB
  335.     ・当身で敵の攻撃を弾いて銃で殴る
  336.     ※当身できるのは地上技限定
  337.     ※パワー1ゲージ消費でフルスイング   当身成功後にB
  338.  
  339.  
  340.  
  341. 【ゲージ使用技】
  342.  
  343. 《ハイキック》※素手時のみ                 ↓→↓→+A
  344.     ・全画面判定の相手を拘束する技、ガードされると隙だらけに
  345.     ※パワー1ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  346.  
  347. 《ティロボレー》※魔力12%消費・素手時のみ        ↓→↓→+X
  348.     ・銃を4本出して攻撃する技
  349.     ※パワー1ゲージ使用、魔力ゲージが40%より少ないと使用不可
  350.  
  351. 《レガーレ・ヴァスターリア》※魔力25%消費        ↓←+X+A
  352.     ・全画面判定の相手を拘束する技、ガードされると隙だらけに
  353.     ※パワー1ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  354.  
  355.  
  356. 《ティロフィナーレ》※魔力10%消費・素手時のみ      ↓→↓→+B
  357.     ・巨大な銃で広範囲に貫通大ダメージを与える、コンボ補正はかからない
  358.     ※パワー2ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  359.  
  360. 《空中ティロフィナーレ》※魔力10%消費・素手時のみ    空中で↓→↓→+B
  361.     ・基本的に地上版と同じ
  362.     ※パワー2ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  363.  
  364. 《ティロフィナーレ》※魔力10%消費・銃装備時のみ      ↓→↓→+B
  365.     ・巨大な銃で広範囲に貫通大ダメージを与える
  366.     ※パワー3ゲージ使用、魔力ゲージが30%より少ないと使用不可
  367.     ※当身後とコマンド投げ後のフルスイング中にBで追加攻撃できる
  368.  
  369. 《無限の魔弾》※魔力2×5+20%消費           ↓←↓←+B
  370.     ・無数のマスケット銃で一斉射撃を行う、詠唱に1秒かかるが発動中は完全無敵
  371.     ※パワー3ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  372.     ※味方にも攻撃が当たるのでタッグ時使用注意
  373.  
  374. 《裏巴》※素手時のみ                    コマンド投げ後B
  375.     ・投げで叩きつけたあとに追加入力で大ダメージ
  376.     ※パワー1ゲージ使用
  377.  
  378. 《マスケット銃フルスイング》※銃装備時のみ         コマンド投げ後着地時にBその後B
  379.     ・投げで蹴り上げたあとに着地時に追加入力で技発動、タイミングが悪いと空振る
  380.     ※技発動時パワー1ゲージ使用、ヒット時さらに1ゲージ使用(空振りでも1ゲージ消費する)
  381.     ・フルスイングヒット後さらに追加入力で銃弾発射、魔力5×3%消費
  382.     ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387. 【一撃必殺技】
  388.  
  389.  
  390. 《一撃必殺ティロフィナーレ》※素手時のみ          ソウルジェムが光っている時に↓→+A+B
  391.     ・相手を拘束してから超高威力のティロフィナーレを撃つ、全画面判定のチート技、メザメタコー
  392.     ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可
  393.     ※1ラウンド負けた状態で出すと約2分の1で曲変化、メザメタコー意外だとのりまき出現判定
  394.     ※初期設定時のりまき出現判定は約2分の1、のりまきが出ると強制敗北に
  395.  
  396.  
  397. 【まどか操作】
  398.  
  399. 《移動》  ZorSを押しながら→や←
  400.     ・Sを押しながらならまどかのみ移動させられます
  401.  
  402. 《貫通矢》 ←↓→+Z
  403.     ・前方に貫通する矢を放つ
  404.  
  405. 《連射矢》 ↓→+Z
  406.     ・前方に矢を3連射する
  407.  
  408. 《拡散矢》 ↓←+Z
  409.     ・前方に矢を4発同時に放つ
  410.  
  411. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  412. ■更新履歴■
  413. 2012/09/08
  414. ・キャラ公開
  415. 2012/09/12
  416. ・いくつか修正
  417. 2012/10/21
  418. ・いくつか修正
  419. ・AI搭載
  420. 2013/1/8
  421. ・ドット修正
  422. ・7~10Pの強化カラー追加
  423. 2013/3/31
  424. ・いくつか修正
  425. ・技などの追加
  426. 2013/4/12
  427. ・Configの改善
  428. ・AIや細かいところいくつか修正
  429. 2013/4/20
  430. ・AIや細かいバグなどいくつか修正
  431. 2013/5/11
  432. ・Mugen1.0のワイドモードに対応
  433. 2013/7/28
  434. ・11、12Pカラー追加
  435. ・まどかパートナーフラグ追加
  436. 2013/10/29
  437. ・ドット修正
  438. ・AIや細かいところ(特殊イントロなど)修正
  439.  
  440. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  441.  
  442. バグなどあったら報告してください
  443.  
  444. toro854@yahoo.co.jp
  445. ---------------------------------
  446. Mami's Config file (only options, states not shown)
  447. ---------------------------------
  448. ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  449. ;コンフィグ
  450. ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  451.  
  452.  
  453. ;AI用コンフィグ
  454. ;--------------------------------------------------------------------------
  455. ;常時起動スイッチ
  456. trigger1 = var(1):= (0) ;( )内の数字を1にすると常時起動
  457.  
  458. ;AIレベル
  459. trigger2 = var(2):= (10) ;AIのレベル(1~11)
  460.  
  461. ;くらい抜け使用スイッチ
  462. trigger3 = var(3):= (1) ;0で使用しない、1で使用する
  463.  
  464. ;ダウン回避使用スイッチ
  465. trigger4 = var(4):= (1) ;0で使用しない、1で使用する
  466.  
  467. ;回避行動(避けや前転)使用スイッチ
  468. trigger5 = var(5):= (1) ;0で使用しない、1で使用する
  469.  
  470. ;シールド、当身使用率
  471. trigger6 = var(6):= (10) ;(0~10)、数字が高いと使用率が上がる
  472.  
  473. ;一撃ティロ使用率
  474. trigger7 = var(7):= (2) ;(1)あまり使用しない
  475. ;(2)ライフが減ると使用率アップ
  476. ;(3)ライフが減るか相手ライフが多いと使用率アップ
  477. ;(4)一撃可能状態で即使用する
  478.  
  479. ;銃装備率
  480. trigger8 = var(8):= (3) ;(0~5)、数字が高いと銃装備する率が上がる
  481. ;--------------------------------------------------------------------------
  482. ;--------------------------------------------------------------------------
  483. ;その他コンフィグ
  484.  
  485. ;ソウルジェム設定
  486. trigger9 = var(9):= (0);1にするとソウルジェムが濁らない
  487.  
  488. ;魔力ゲージ設定
  489. trigger10 = var(10):= (0);1にすると魔力ゲージが常にMAX状態
  490.  
  491. ;一撃必殺ティロフィナーレ設定
  492. trigger11 = var(11):= (1);0にすると一撃ゲージが溜まらない
  493.  
  494. ;常時一撃使用可スイッチ
  495. trigger12 = var(12):= (0);1にすると常に一撃使用可になる
  496.  
  497. ;常時強化スイッチ
  498. trigger13 = var(13):= (0);1にすると常に強化がかかる(11、12Pは常時強化)
  499.  
  500. ;お菓子の魔女出現(強制敗北)確率
  501. trigger14 = var(14):= (5);(0~10)数字が高くなると出現率アップ、7Pカラー以上は確率半減
  502.  
  503. ;まりょくゲージX座標の設定
  504. trigger15 = var(15):= (0) ;魔力ゲージや強化アイコンのX座標
  505.  
  506. ;まりょくゲージY座標の設定
  507. trigger16 = var(16):= (0) ;魔力ゲージや強化アイコンのY座標
  508.  
  509. ;ソウルジェムX座標の設定
  510. trigger17 = var(17):= (0) ;ソウルジェムや顔アイコンのX座標
  511.  
  512. ;ソウルジェムY座標の設定
  513. trigger18 = var(18):= (0) ;ソウルジェムや顔アイコンのY座標
  514.  
  515. ;北斗の拳演出
  516. trigger19 = var(19):= (0);0でなし、1で一撃時のみ、2で常時
  517. ;--------------------------------------------------------------------------
  518.  
  519. ;Mugen1.0用コンフィグその1
  520. trigger20 = var(20):= (0);Mugen1.0使用時DEFファイルでMugenVersion1.0にした場合(1)にして下さい
  521.  
  522. ;Mugen1.0用コンフィグその2
  523. trigger21 = var(21):= (0);Mugen1.0で15:9のワイド画面で使用する場合(1)にして下さい
  524.  
  525. ;--------------------------------------------------------------------------
  526.  
  527. ;11P、12Pカラー選択時のエフェクト設定
  528. trigger22 = var(22):= (2);0でなし、1で残像のみなし、2で全表示
  529. --------------------------------------
  530. Madoka's Config file (same deal as Mami's)
  531. --------------------------------------
  532. ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  533. ;まどか用コンフィグ
  534. ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  535.  
  536. ;--------------------------------------------------------------------------
  537. ;まどかパートナーフラグ
  538. trigger1 = var(1):= (0) ;( )内の数字を1にするとまどかがパートナーで出ます
  539.  
  540. ;まどかAI
  541. trigger2 = var(2):= (0) ;(1)にするとマミさん手動操作時も自動で動きます
  542.  
  543.  
  544. ;--------------------------------------------------------------------------
  545. ;まどかの歩行速度
  546. trigger3 = var(3):= (0) ;(0)の場合カラーによって設定が自動で変わります
  547. ;(1)普通
  548. ;(2)やや速い
  549. ;(3)速い
  550.  
  551. ;--------------------------------------------------------------------------
  552. ;まどかAIの攻撃設定、(0)のときはカラーによって自動で変わります
  553.  
  554. ;攻撃頻度
  555. trigger4 = var(4):= (0) ;(0)設定なし
  556. ;(1)ほとんど攻撃しない
  557. ;(2)たまに攻撃する
  558. ;(3)そこそこ攻撃する
  559. ;(4)ガンガン攻撃する
  560.  
  561.  
  562.  
  563. ;矢を放つまでの時間
  564. trigger5 = var(5):= (0) ;(0)設定なし
  565. ;(1)遅い
  566. ;(2)普通
  567. ;(3)早い
  568.  
  569.  
  570. ;矢を放ったあとの待機時間
  571. trigger6 = var(6):= (0) ;(0)設定なし
  572. ;( )の数字分矢を放った後攻撃せず待機する
  573. ;※60を入れた場合60フレームは攻撃をしない
  574.  
  575. ;--------------------------------------------------------------------------
  576. ;使用する矢の種類
  577.  
  578.  
  579. ;貫通
  580. trigger7 = var(7):= (1) ;(0)にすると貫通矢を撃たなくなる
  581.  
  582. ;連射
  583. trigger8 = var(8):= (1) ;(0)にすると連射矢を撃たなくなる
  584.  
  585. ;拡散
  586. trigger9 = var(9):= (1) ;(0)にすると拡散矢を撃たなくなる
  587.  
  588.  
  589. ;--------------------------------------------------------------------------
  590. ;攻撃するタイミング
  591.  
  592. ;マミさん待機時(MoveType=I)
  593. trigger10 = var(10):= (1) ;(0)にすると攻撃しなくなる
  594.  
  595. ;マミさん攻撃時(MoveType=A)
  596. trigger11 = var(11):= (1) ;(0)にすると攻撃しなくなる
  597.  
  598. ;マミさんガード中およびくらい時(MoveType=H)
  599. trigger12 = var(12):= (1) ;(0)にすると攻撃しなくなる
  600. --------------------------------------
  601.  
  602. End~
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