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Daego

FoE - Schwebis in der PoMo

Aug 31st, 2022
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  1.  
  2. Schwebepanzer der Zukunft, bereits in der PoMo
  3.  
  4. Da ich immer mal wieder gefragt werde...
  5. Ich habe hier mal meinen ur-alten Guide den ich mir selbst zusammen kopiert habe
  6. aus diversen Foren Einträgen und Nachrichten und der Wiki
  7. Bei mir hat es geklappt mit den Schwebis aber ich übernehme keine Garantie
  8.  
  9.  
  10. https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/schwebepanzer-in-der-pomo-bekommen-m%C3%B6glich.38103/
  11.  
  12.  
  13. Ja, das geht tatsächlich, habe ich nun selbst gerade in zwei Welten erfolgreich getestet.
  14.  
  15. Wer vorsichtig forscht kann dem Hauptquest folgend und durch die Karte der Kontinente wütend bereits Schwebepanzer in der Postmoderne erhalten.
  16.  
  17. Voraussetzungen:
  18.  
  19. -den Hauptquest "Das Ende des Kapitel" (Erforsche Kreuzfeuer / Spezialeinsätze erforschen) erledigt haben (letzte Forschungen in der PoMo)
  20. -mindestens 3-4 weitere offene Forschungen in der Pomo oder drunter
  21. - für Verhandlungen jede Menge Güter aus GGW, Morgen und Zukunft
  22.  
  23.  
  24. Bevor man die GGW Questline beginnt muss man schon im morgen sein?!
  25.  
  26.  
  27. GGW-Karte
  28. -durchwandern, dabei kann man einige auslassen
  29. -bei mir sah das so aus: http://prntscr.com/qj34ap
  30. WICHTIGES : dass hier das Freilassen einiger Provinzen entscheidend ist,
  31. um den Quest, der in die GGW zwingt, nicht zu triggern. Der Screenshot zeigt hier ja bereits die notwenigen Lücken
  32. - beachtet auch das beim Erobern!
  33.  
  34. freundschaftliche Grüße mit den drei Schwebis im Hauptquest
  35.  
  36. alle Provinzen oder Sektoren erst dann eingenommen wenn es die Quest verlangt hat,
  37. also quasi Quest für Quest abgearbeitet. Salfah habe ich zunächst nur erkundet und Suqqah ausgelassen.
  38. Ergebnis: Es hat nicht funktioniert. Auch ich habe die Quest "Jagd nach den Wahnsinnigen" bekommen
  39. und musste die zwei verbliebenen Sektoren (Salfah und Suqqah) dadurch erobern. Am Ende ist der "König der Wüste" erschienen
  40.  
  41. Im Detail habe ich folgende Quest:
  42. 1) In die Wüste 2)Basislager 3)Den Scheich treffen 4) Das Land des Scheichs 5) Die Yacht des Scheichs
  43. 6)Die Soldaten des Scheichs 7) Die Geschenke des Scheichs 8)Das Geheimnis des Scheichs 9)Das Leid des Scheichs
  44. 10)Der Schrecken des Scheichs 11) Überraschung des Scheichs 12) Ausgescheicht
  45. 13)Der Wahnsinnige und seine Männer 14) Der makabare Wahnsinnige 15) der drohende Wahnsinnige
  46. 16)Die Waffen des Wahnsinnigen ("Al Shadyra oder Salfah in den Besitz bringen")
  47. 17) Die Nachricht des Wahnsinnigen 18) Die Magie des Wahnsinnigen 19) Die Monster des Wahnsinnigen
  48. 20) Die Verwüstung des Wahnsinnigen
  49. 21) Die Waffen des Wahnsinnigen (ja tatsächlich zwei Mal hier "Ain Al Khansa in den Besitz bringen")
  50. 22) Der gefährliche Diktator 23)Das Drama des Diktators 24) Das Verlies des Diktators
  51. 25) Dynamit für den Diktator 26) Die Wut des Wahnsinnigen 27) Diktatoren Drill
  52. 28) Des Diktator dreckiger Job 29) Der Traum des Diktators 30)Der verwüstende Wahnsinnige
  53. 31) Der Wahn des Diktators 32) Die Entscheidung des Diktators 33) Multimedia Wahnsinniger
  54. 34) Die Jagd auf den Wahnsinningen 35) Der Wahnsinnige Märtyrer 36) Der Untergang des Diktators
  55. 37) Der Niedergang des Diktators 38) Die Defensive des Diktators 39) Die Niederlage des Diktators
  56. 40) Der Tod des Diktators 41) Der König der Wüste
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Morgen-Karte
  61. -Erreicht man die Morgenkarte, darf man keinesfalls die Sektoren ausspähen,
  62. die die Gütervorkommen freischalten - genau die triggern den Quest,
  63. der die GGW-Forschung erzwingt (Stressbewältigung erforschen)
  64. -das sieht dann so aus: http://prntscr.com/qj1ua8
  65. -ich habe die Morgen-Sektoren in einer Welt durchgekämpft, in einer weiteren erhandelt - spielt also keine Rolle
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Auf der Zukunfts-Karte hatte ich die erste Provinz erkundet bevor ich Kreuzfeuer und Spezialeinsätze erforscht habe.
  70. Die GGW-Quest hat dann gefordert, Salfah zu erkunden. Suqqah wurde nicht gefordert.
  71. Die Questlinie lief dann weiter, König der Wüste kam nicht und die Hauptquest ist dann komplett verschwunden.
  72. Ich hatte zeitweise 3 wiederholbare Quests.
  73. Die Hauptquest ist wieder aufgetaucht, als ich den ersten Zukunfts-Sektor verhandelt hatte.
  74. Dann ging es direkt mit der Zukunfts-Questlinie weiter. Morgen habe ich anscheinend komplett übersprungen.
  75. Habe dann Zukunft komplett verhandelt (bis auf die letzte Provinz).
  76. Bin jetzt bei der AZ-Hauptquest. Morgen-Quests (und König der Wüste) kamen immer noch nicht.
  77. Morgen-Einheiten hab ich demnach auch keine.
  78.  
  79. Damit dürfte meine These bestätigt sein. Man muss auf der Zuk Karte sein bevor man GGW Quest beginnt.
  80. Wie du zeigst ist kämpfen anscheinend erlaubt, das macht den Trick für die Zukunft einfacher
  81.  
  82. Das bedeutet "Das Ende des Kapitels" nicht anfassen bis man auf der Z Map gelandet ist ?
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Nach Einnahme Botuko -> Späher erst Kalabuye dann Bisoraba (für 3 zusätzliche Schwebis)
  87. Kalabuye bleibt zum Zeitpunkt der Freundschaftliche Grüße unberührt.
  88. Der Späher steht auch auf bisoraba zu diesem Zeitpunkt.
  89.  
  90.  
  91. Zukunfts-Karte
  92. -in der Z sollte man Adagar (1.Provinz) und Kalabuye (8.oder 9. Provinz) KOMPLETT !!!
  93. erhandeln um später "Freundschaftliche Grüße" nach Eroberung von 2 Sektoren von Bisoraba
  94. (vorletzte Provinz Zukunft) zu triggern - dieser Quest bringt euch 3 Schwebis,
  95. andersfalls gibt es nur einen Schwebi (Quest "Bisoraba in deinen Besitz bringen ")
  96.  
  97. -Fort Bubtu (letzte Provinz Z) sollte man komplett erkämpfen
  98. (man hat ja dann bereits 1-4 Schwebepanzer) um weitere zu erhalten
  99.  
  100.  
  101. Falls Ihr Euch überlegt gleich in die GGW aufzusteigen,
  102. anstatt in der Postmoderne zu bleiben, macht es nicht !
  103. Es sei denn Ihr könnt sofort danach:
  104. Produktionsgebäude errichten (weitere GGW Forschungen nötig oder eines im Event gewinnen)
  105. Einheiten löschen: 4 aktuelles ZA ODER 6 vorheriges ZA (Nur wenn Postmoderne mitgenommen wurde)
  106. 5 Einheiten deines ODER des vorherigen ZA rekrutieren (Mit zb. Flakpanzer Forschung + Alca möglich)
  107. Produktionen deines/vorheriges ZA (Benötigt Schlittenbauer oder Magum Opus etc etc)
  108. Eines von jedem Militärgebäude haben (Neben Quest aber abbrechbar)
  109. etc...
  110.  
  111.  
  112. Alle infiltriert und erkämpft:
  113. Owopele
  114. Esan Ewu
  115. Jak
  116. Kolaburg
  117. Bonta Town
  118. Botuko
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Aufstieg :
  125. 2 Sektoren erhandelt
  126. Spezaileinsätze und Kreuzfeuer erforscht -> Quest beendet
  127. "Erreiche die neue Kontinentalkarte"
  128. "In die Wüste"
  129. "Basislager"
  130. "Den Scheich treffen"
  131. "Ausgescheicht"
  132. "Der Wahnsinnige und seine Männer"
  133. "Der makabere Wahnsinnige"
  134. "Der drohende Wahnsinnige"
  135. "Die Waffen des Wahnsinnigen"
  136. "Die Nachricht des Wahnsinnigen"
  137. "Die Magie des Wahnsinnigen"
  138. "Die Monster des Wahnsinnigen"
  139. "Die Verwüstungen des Wahnsinnigen"
  140. "Die Waffen des Wahnsinnigen" ja der kam nochmal...
  141. "Der gefährliche Diktator"
  142. "Das Drama des Diktators"
  143. "Das Verlies des Diktators"
  144. "Dynamit für den Diktator"
  145. "Die Wut des Wahnsinnigen"
  146. "Der Tod des Diktators" 17 FP ausgeben + 12 Prod. deines ZA ODER 20 des vorherigen ZA
  147. - Hier verschwandt der Haupt Quest !
  148. Adagar komplett erhandelt
  149. - Haupt Quest geht weiter
  150. "Agadar besitzen" Alle Sektoren erhandelt
  151. "Augen voraus" Omogda erkundet dann Esan-Ewu erkundet
  152. "Hope wie Hoffnung" 2 Sektoren Esan ODER Omogda besitzen (erkämpfen)
  153. "Durst" 100 Güter sammen + 30 Reines Wasser ausgeben
  154. "Ein Krieg um Wasser"
  155. "Omogda besitzen" (erkämpft) Kann man Mit zb Flakpanzern und Agenten erobern oder erhandeln
  156. "Hope im Krieg" nur wenn mind 1 gekämpft - rekrutieren + 1 M Vorräte sammeln
  157. "Expedition in die Wüste" Östlich von Omogba auskundschaften + 50 Reines Wasser sammeln
  158. "Wasserversorgung" 3 Sektoren Owopele infi + 2 Sektoren Owopele erklangen
  159. "Tränen in Owopele" 5 Sektoren Owopele in deinen Besitz bringen + 40 Reines Wasser bezahlen
  160. "Owopele besitzen" Owopele in deinen Besitz bringen
  161. "Süßwasserquelle" Esan Ewu besitzen
  162. "Die Hoffnung stirbt zuletzt" östlich spähen
  163. Gestatten: Dr. Charles Couturier
  164. Couturiers Angebot
  165. Couturier will mehr
  166. Kampagne gegen Couturier
  167. Cyber-Krieg
  168. Jak-aquirieren
  169. Nach Pala
  170. Noch ein Cyber-Angriff
  171. Minen voraus!
  172. Pala befrieden
  173. Das Leid beenden
  174. Noch mehr Cyber-Attacken
  175. Biologische Kriegsführung
  176. Kolaburg-Krise
  177. Hinunter in den Kaninchenbau
  178. Nach Bonta Town - 6 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER 10 vorherigen ZA.
  179. Die Puzzelteile zusammen setzen
  180. Das Forschungslabor
  181. Untersuchungen - Eine beliebige Technologie erforschen.
  182. Räumkommando Bonta Town (2 Drohnenschwarm)
  183. Auf Wiedersehen, Doktor
  184. Oumees Auftritt
  185. Botuku einnehmen
  186. Ein alter Mitstreiter - 4 x 24 Std. Produktion beenden.
  187. Bisoraba betreten - Die ersten 2 Sektoren für den Quest infiltriert und erkämpft.
  188. Freundschaftliche Grüße (3 Schwebepanzer) 50 x moppeln + 5 x 8 Std. Produktion beenden.
  189. Action in Bisoraba - 2 weitere Sektoren infiltriert und erkämpft.
  190. Zeugenaussagen - 3 Wohngebäude deines ZA oder 6 des vorherigen ZA errichten.
  191. Business in Bisoraba (1 Schwebepanzer)
  192. - Bisoraba komplett infiltriert und erkämpft.
  193. - Kalabuye komplett erhandelt, danach Fort Bubtu erspäht.
  194. - Quest Business in Bisoraba ist dann erledigt.
  195. Letzter Halt: Fort Buntu - komplett infiltriert und erkämpft.
  196. Auf Kampf aus - 50 Algen bezahlen + 1.000.000 Münzen bezahlen. (2 Railgun + 2 Sat Spotter)
  197. Oumees Raserei - infiltriert und erkämpft.
  198. Beweise für die Gräueltaten - 100 FP ausgeben + 1 beliebige Technologie erforschen.
  199. Beende es! - rest infiltriert und erkämpft.
  200. Oumee und vorbei! - 4 x 24 Std. Produktionen beenden.
  201. Ein großzügiges Dankeschön - 500 Güter einsammeln. (200 Diamanten)
  202. Die Insel -> Arktische Zukunft Questreihe startet hier.
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
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