Guest User

infinate background

a guest
Dec 13th, 2025
10
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 23.84 KB | None | 0 0
  1. {
  2. Tools = ordered() {
  3. sBSpline1 = sBSpline {
  4. DrawMode = "ClickAppend",
  5. Inputs = {
  6. Solid = Input { Value = 0, },
  7. BorderWidth = Input { Value = 0.005, },
  8. JoinStyle = Input {
  9. SourceOp = "sBSpline1JoinStyle",
  10. Source = "Value",
  11. },
  12. CapStyle = Input {
  13. SourceOp = "sBSpline1CapStyle",
  14. Source = "Value",
  15. },
  16. WriteLength = Input {
  17. SourceOp = "sBSpline1Length",
  18. Source = "Value",
  19. },
  20. Polyline = Input {
  21. SourceOp = "sBSpline1Polyline",
  22. Source = "Value",
  23. },
  24. Red = Input { Value = 0.666666666666667, },
  25. Green = Input { Value = 0, },
  26. Blue = Input { Value = 0, }
  27. },
  28. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 455.444, 82.1818 } },
  29. },
  30. sBSpline1JoinStyle = BezierSpline {
  31. SplineColor = { Red = 97, Green = 63, Blue = 252 },
  32. CtrlWZoom = false,
  33. NameSet = true,
  34. KeyFrames = {
  35. [0] = { 1, Flags = { Linear = true } }
  36. }
  37. },
  38. sBSpline1CapStyle = BezierSpline {
  39. SplineColor = { Red = 26, Green = 242, Blue = 4 },
  40. CtrlWZoom = false,
  41. NameSet = true,
  42. KeyFrames = {
  43. [0] = { 0, RH = { 15, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  44. [45] = { 1, LH = { 30, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  45. }
  46. },
  47. sBSpline1Length = BezierSpline {
  48. SplineColor = { Red = 141, Green = 167, Blue = 243 },
  49. CtrlWZoom = false,
  50. NameSet = true,
  51. KeyFrames = {
  52. [45] = { 0, RH = { 103.333333333333, 0 } },
  53. [220] = { 1, LH = { 161.666666666667, 1 } }
  54. }
  55. },
  56. sBSpline1Polyline = BezierSpline {
  57. SplineColor = { Red = 173, Green = 255, Blue = 47 },
  58. CtrlWZoom = false,
  59. NameSet = true,
  60. KeyFrames = {
  61. [0] = { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = BSplinePolyline {
  62. Points = {
  63. { Linear = true, X = -0.0133689839572192, Y = 0.556521739130434 },
  64. { X = -0.0133689839572192, Y = -0.534575389241412, W = 2 },
  65. { X = 1.08646977398369, Y = -0.534575389241412, W = 2 },
  66. { X = 1.08646977398369, Y = 1.29890378351938, W = 2 },
  67. { X = -0.00689908160676, Y = 1.29890378351938, W = 2 },
  68. { X = -0.00689908160676, Y = 1.73125447583323, W = 2 },
  69. { X = 0.303744945557937, Y = 1.73125447583323, W = 2 }
  70. },
  71. Order = 4,
  72. Type = "Tensioned",
  73. Knots = { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 4, 4, 4 }
  74. } }
  75. }
  76. },
  77. Extrude3D1 = Extrude3D {
  78. Inputs = {
  79. ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.687, },
  80. ShapeInput = Input {
  81. SourceOp = "sBSpline1",
  82. Source = "Output",
  83. },
  84. ExtrusionProfile = Input {
  85. SourceOp = "Extrude3D1ExtrusionProfile",
  86. Source = "Value",
  87. },
  88. ExtrusionDepth = Input { Value = 0.015, },
  89. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, }
  90. },
  91. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 611.006, 82.1818 } },
  92. },
  93. Extrude3D1ExtrusionProfile = LUTBezier {
  94. KeyColorSplines = {
  95. [0] = {
  96. [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 } },
  97. [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 } }
  98. }
  99. },
  100. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  101. CtrlWZoom = false,
  102. },
  103. Text_Start = sText {
  104. NameSet = true,
  105. CustomData = {
  106. Settings = {
  107. [2] = {
  108. Tools = ordered() {
  109. Text = TextPlus {
  110. Inputs = {
  111. TextText = Input { Value = 0 },
  112. Softness4 = Input {
  113. Value = Number {
  114. Value = 1
  115. }
  116. },
  117. Name2 = Input { Value = "Black Outline" },
  118. Softness3 = Input {
  119. Value = Number {
  120. Value = 1
  121. }
  122. },
  123. Softness2 = Input {
  124. Value = Number {
  125. Value = 1
  126. }
  127. },
  128. ExtendHorizontal4 = Input {
  129. Value = Number {
  130. Value = 2
  131. }
  132. },
  133. Thickness2 = Input {
  134. Value = Number {
  135. Value = 0.05
  136. }
  137. },
  138. Softness1 = Input { Value = 1 },
  139. Size = Input { Value = 0.1 },
  140. TransformRotation = Input { Value = 1 },
  141. HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3 },
  142. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1 },
  143. Name4 = Input { Value = "Black Border" },
  144. Height = Input { Value = 1080 },
  145. Layout = Input { Value = 0 },
  146. Width = Input { Value = 1920 },
  147. Alpha4 = Input {
  148. Value = Number {
  149. Value = 0.5
  150. }
  151. },
  152. VerticalJustificationNew = Input { Value = 3 },
  153. Font = Input { Value = "Open Sans" },
  154. Style = Input { Value = "Bold" },
  155. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" } },
  156. GlobalOut = Input { Value = 124 },
  157. Depth = Input { Value = 1 },
  158. Opacity3 = Input {
  159. Value = Number {
  160. Value = 0.5
  161. }
  162. },
  163. JoinStyle2 = Input {
  164. Value = Number {
  165. Value = 3
  166. }
  167. }
  168. },
  169. CtrlWZoom = false,
  170. NameSet = true,
  171. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1088.18, 66.8786 } },
  172. CustomData = {
  173. }
  174. }
  175. }
  176. },
  177. },
  178. },
  179. Inputs = {
  180. Wrap = Input { Value = 1, },
  181. LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  182. CharacterSpacing = Input { Value = 1.077, },
  183. TransformRotation = Input { Value = 1, },
  184. Opacity1 = Input {
  185. SourceOp = "Text_StartOpacity1",
  186. Source = "Value",
  187. },
  188. Red1 = Input { Value = 0.776470588235294, },
  189. Green1 = Input { Value = 0.776470588235294, },
  190. Blue1 = Input { Value = 0.776470588235294, },
  191. StyledText = Input {
  192. SourceOp = "Follower1_1",
  193. Source = "StyledText",
  194. },
  195. Font = Input { Value = "Open Sans", },
  196. Style = Input { Value = "Regular", },
  197. Size = Input { Value = 0.1133, },
  198. VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  199. HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, }
  200. },
  201. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 453.592, 12.7424 } },
  202. },
  203. Text_StartOpacity1 = BezierSpline {
  204. SplineColor = { Red = 179, Green = 28, Blue = 244 },
  205. CtrlWZoom = false,
  206. NameSet = true,
  207. KeyFrames = {
  208. [50] = { 1, RH = { 53.3333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  209. [60] = { 0, LH = { 56.6666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  210. }
  211. },
  212. Follower1_1 = StyledTextFollower {
  213. CtrlWZoom = false,
  214. Inputs = {
  215. Order = Input { Value = 2, },
  216. Delay = Input { Value = 2, },
  217. Text = Input {
  218. Value = StyledText {
  219. Value = "Starting Point\nof Animation"
  220. },
  221. },
  222. TransformRotation = Input { Value = 1, },
  223. Softness1 = Input { Value = 1, },
  224. Size1 = Input { Value = 1, },
  225. SizeX1 = Input {
  226. SourceOp = "Follower1_1SizeX1",
  227. Source = "Value",
  228. },
  229. SizeY1 = Input {
  230. SourceOp = "Follower1_1SizeY1",
  231. Source = "Value",
  232. },
  233. Softness2 = Input { Value = 1, },
  234. Softness3 = Input { Value = 1, },
  235. Softness4 = Input { Value = 1, },
  236. Softness5 = Input { Value = 1, },
  237. Softness6 = Input { Value = 1, },
  238. Softness7 = Input { Value = 1, },
  239. Softness8 = Input { Value = 1, }
  240. },
  241. },
  242. Follower1_1SizeX1 = BezierSpline {
  243. SplineColor = { Red = 185, Green = 253, Blue = 240 },
  244. CtrlWZoom = false,
  245. NameSet = true,
  246. KeyFrames = {
  247. [0] = { 0, RH = { 3.16, 3.4 }, Flags = { Linear = true } },
  248. [15] = { 1, LH = { 10.000005, 1 } }
  249. }
  250. },
  251. Follower1_1SizeY1 = BezierSpline {
  252. SplineColor = { Red = 185, Green = 182, Blue = 253 },
  253. CtrlWZoom = false,
  254. NameSet = true,
  255. KeyFrames = {
  256. [0] = { 0, RH = { 3.2, 3.4 }, Flags = { Linear = true } },
  257. [15] = { 1, LH = { 10.000005, 1 } }
  258. }
  259. },
  260. Extrude3D1_2 = Extrude3D {
  261. Inputs = {
  262. ShapeInput = Input {
  263. SourceOp = "Text_Start",
  264. Source = "Output",
  265. },
  266. ExtrusionProfile = Input {
  267. SourceOp = "Extrude3D1ExtrusionProfile_2",
  268. Source = "Value",
  269. },
  270. ExtrusionDepth = Input { Value = 0.015, },
  271. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, }
  272. },
  273. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 625.007, 12.7424 } },
  274. },
  275. Extrude3D1ExtrusionProfile_2 = LUTBezier {
  276. KeyColorSplines = {
  277. [0] = {
  278. [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 } },
  279. [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 } }
  280. }
  281. },
  282. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  283. CtrlWZoom = false,
  284. },
  285. Text_end = sText {
  286. NameSet = true,
  287. CustomData = {
  288. Settings = {
  289. [2] = {
  290. Tools = ordered() {
  291. Text = TextPlus {
  292. Inputs = {
  293. TextText = Input { Value = 0 },
  294. Softness4 = Input {
  295. Value = Number {
  296. Value = 1
  297. }
  298. },
  299. Name2 = Input { Value = "Black Outline" },
  300. Softness3 = Input {
  301. Value = Number {
  302. Value = 1
  303. }
  304. },
  305. Softness2 = Input {
  306. Value = Number {
  307. Value = 1
  308. }
  309. },
  310. ExtendHorizontal4 = Input {
  311. Value = Number {
  312. Value = 2
  313. }
  314. },
  315. Thickness2 = Input {
  316. Value = Number {
  317. Value = 0.05
  318. }
  319. },
  320. Softness1 = Input { Value = 1 },
  321. Size = Input { Value = 0.1 },
  322. TransformRotation = Input { Value = 1 },
  323. HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3 },
  324. Opacity3 = Input {
  325. Value = Number {
  326. Value = 0.5
  327. }
  328. },
  329. Name4 = Input { Value = "Black Border" },
  330. GlobalOut = Input { Value = 124 },
  331. Layout = Input { Value = 0 },
  332. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" } },
  333. Width = Input { Value = 1920 },
  334. Font = Input { Value = "Open Sans" },
  335. VerticalJustificationNew = Input { Value = 3 },
  336. Style = Input { Value = "Bold" },
  337. Alpha4 = Input {
  338. Value = Number {
  339. Value = 0.5
  340. }
  341. },
  342. Height = Input { Value = 1080 },
  343. Depth = Input { Value = 1 },
  344. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1 },
  345. JoinStyle2 = Input {
  346. Value = Number {
  347. Value = 3
  348. }
  349. }
  350. },
  351. CtrlWZoom = false,
  352. NameSet = true,
  353. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1088.18, 66.8786 } },
  354. CustomData = {
  355. }
  356. }
  357. }
  358. },
  359. },
  360. },
  361. Inputs = {
  362. Wrap = Input { Value = 1, },
  363. LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  364. CharacterSpacing = Input { Value = 1.077, },
  365. TransformRotation = Input { Value = 1, },
  366. Red1 = Input { Value = 0.776470588235294, },
  367. Green1 = Input { Value = 0.776470588235294, },
  368. Blue1 = Input { Value = 0.776470588235294, },
  369. StyledText = Input {
  370. SourceOp = "Follower1_2",
  371. Source = "StyledText",
  372. },
  373. Font = Input { Value = "Open Sans", },
  374. Style = Input { Value = "Regular", },
  375. Size = Input { Value = 0.1133, },
  376. VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  377. HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, }
  378. },
  379. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 456.036, -62.8576 } },
  380. },
  381. Follower1_2 = StyledTextFollower {
  382. CtrlWZoom = false,
  383. Inputs = {
  384. Order = Input { Value = 2, },
  385. Delay = Input { Value = 2, },
  386. Text = Input {
  387. Value = StyledText {
  388. Value = "End Point\nof Animation"
  389. },
  390. },
  391. TransformRotation = Input { Value = 1, },
  392. Softness1 = Input { Value = 1, },
  393. Size1 = Input { Value = 1, },
  394. SizeX1 = Input {
  395. SourceOp = "Follower1_2SizeX1",
  396. Source = "Value",
  397. },
  398. SizeY1 = Input {
  399. SourceOp = "Follower1_2SizeY1",
  400. Source = "Value",
  401. },
  402. Softness2 = Input { Value = 1, },
  403. Softness3 = Input { Value = 1, },
  404. Softness4 = Input { Value = 1, },
  405. Softness5 = Input { Value = 1, },
  406. Softness6 = Input { Value = 1, },
  407. Softness7 = Input { Value = 1, },
  408. Softness8 = Input { Value = 1, }
  409. },
  410. },
  411. Follower1_2SizeX1 = BezierSpline {
  412. SplineColor = { Red = 185, Green = 253, Blue = 240 },
  413. CtrlWZoom = false,
  414. NameSet = true,
  415. KeyFrames = {
  416. [217] = { 0, RH = { 220.16, 3.4 }, Flags = { Linear = true } },
  417. [232] = { 1, LH = { 227.000005, 1 } }
  418. }
  419. },
  420. Follower1_2SizeY1 = BezierSpline {
  421. SplineColor = { Red = 185, Green = 182, Blue = 253 },
  422. CtrlWZoom = false,
  423. NameSet = true,
  424. KeyFrames = {
  425. [217] = { 0, RH = { 220.2, 3.4 }, Flags = { Linear = true } },
  426. [232] = { 1, LH = { 227.000005, 1 } }
  427. }
  428. },
  429. Extrude3D1_1 = Extrude3D {
  430. Inputs = {
  431. ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.671899189348906, },
  432. ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 1.0264507995092, },
  433. ShapeInput = Input {
  434. SourceOp = "Text_end",
  435. Source = "Output",
  436. },
  437. ExtrusionProfile = Input {
  438. SourceOp = "Extrude3D1ExtrusionProfile_1",
  439. Source = "Value",
  440. },
  441. ExtrusionDepth = Input { Value = 0.015, },
  442. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, }
  443. },
  444. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 628.34, -62.8576 } },
  445. },
  446. Extrude3D1ExtrusionProfile_1 = LUTBezier {
  447. KeyColorSplines = {
  448. [0] = {
  449. [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 } },
  450. [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 } }
  451. }
  452. },
  453. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  454. CtrlWZoom = false,
  455. },
  456. Merge3D1 = Merge3D {
  457. Inputs = {
  458. SceneInput1 = Input {
  459. SourceOp = "Extrude3D1",
  460. Source = "Output",
  461. },
  462. SceneInput3 = Input {
  463. SourceOp = "Extrude3D1_2",
  464. Source = "Output",
  465. },
  466. SceneInput4 = Input {
  467. SourceOp = "Extrude3D1_1",
  468. Source = "Output",
  469. }
  470. },
  471. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 765.006, 82.1818 } },
  472. },
  473. BGDarkGray = TextPlus {
  474. NameSet = true,
  475. Inputs = {
  476. Softness4 = Input {
  477. Value = Number {
  478. Value = 1
  479. },
  480. },
  481. Softness3 = Input {
  482. Value = Number {
  483. Value = 1
  484. },
  485. },
  486. Softness2 = Input {
  487. Value = Number {
  488. Value = 1
  489. },
  490. },
  491. ExtendHorizontal4 = Input {
  492. Value = Number {
  493. Value = 2
  494. },
  495. },
  496. Thickness2 = Input {
  497. Value = Number {
  498. Value = 0.05
  499. },
  500. },
  501. Alpha4 = Input {
  502. Value = Number {
  503. Value = 0.5
  504. },
  505. },
  506. Opacity3 = Input {
  507. Value = Number {
  508. Value = 0.5
  509. },
  510. },
  511. JoinStyle2 = Input {
  512. Value = Number {
  513. Value = 3
  514. },
  515. },
  516. GlobalOut = Input { Value = 250, },
  517. Width = Input { Value = 1920, },
  518. Height = Input { Value = 1080, },
  519. Depth = Input { Value = 1, },
  520. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  521. LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  522. Red = Input { Value = 0.227450980392157, },
  523. Green = Input { Value = 0.227450980392157, },
  524. Blue = Input { Value = 0.227450980392157, },
  525. Alpha = Input { Value = 1, },
  526. TransformRotation = Input { Value = 1, },
  527. Name2 = Input { Value = "Black Outline", },
  528. Name4 = Input { Value = "Black Border", },
  529. Softness1 = Input { Value = 1, },
  530. Font = Input { Value = "Open Sans", },
  531. Style = Input { Value = "Bold", },
  532. Size = Input { Value = 0.1, },
  533. VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  534. HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, }
  535. },
  536. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 287.333, -142.737 } },
  537. },
  538. Plasma1 = Plasma {
  539. Inputs = {
  540. GlobalOut = Input { Value = 250, },
  541. Width = Input { Value = 1920, },
  542. Height = Input { Value = 1080, },
  543. Depth = Input { Value = 1, },
  544. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  545. Operation = Input { Value = 2, }
  546. },
  547. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 287.333, -175.737 } },
  548. },
  549. Merge2 = Merge {
  550. Inputs = {
  551. Background = Input {
  552. SourceOp = "BGDarkGray",
  553. Source = "Output",
  554. },
  555. Foreground = Input {
  556. SourceOp = "Plasma1",
  557. Source = "Output",
  558. },
  559. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  560. },
  561. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 397.333, -142.737 } },
  562. },
  563. Transform1 = Transform {
  564. Inputs = {
  565. Input = Input {
  566. SourceOp = "Merge2",
  567. Source = "Output",
  568. }
  569. },
  570. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 520, -142.737 } },
  571. },
  572. BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
  573. Inputs = {
  574. Gamma = Input { Value = 0, },
  575. Contrast = Input { Value = 1, },
  576. Brightness = Input { Value = -0.83, },
  577. Saturation = Input { Value = 0, },
  578. ClipBlack = Input { Value = 1, },
  579. ClipWhite = Input { Value = 1, },
  580. PreDividePostMultiply = Input { Value = 1, },
  581. Input = Input {
  582. SourceOp = "Transform1",
  583. Source = "Output",
  584. }
  585. },
  586. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 651.551, -142.737 } },
  587. },
  588. Texture2D1 = Texture2DOperator {
  589. CtrlWZoom = false,
  590. Inputs = {
  591. UOffset = Input {
  592. SourceOp = "Texture2D1UTranslation",
  593. Source = "Value",
  594. Expression = "-Camera3D1.Transform3DOp.Translate.X",
  595. },
  596. VOffset = Input {
  597. Value = -1.044,
  598. Expression = "-Camera3D1.Transform3DOp.Translate.Y",
  599. },
  600. WrapMode = Input { Value = FuID { "Wrap" }, },
  601. TextureDepth = Input { Value = 1, },
  602. Input = Input {
  603. SourceOp = "BrightnessContrast1",
  604. Source = "Output",
  605. },
  606. MaterialID = Input { Value = 2, }
  607. },
  608. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 782.34, -142.737 } },
  609. },
  610. Texture2D1UTranslation = BezierSpline {
  611. SplineColor = { Red = 246, Green = 5, Blue = 131 },
  612. CtrlWZoom = false,
  613. NameSet = true,
  614. KeyFrames = {
  615. [0] = { 0, RH = { 13.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  616. [40] = { 0, LH = { 26.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
  617. }
  618. },
  619. ImagePlane3D3 = ImagePlane3D {
  620. Inputs = {
  621. ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = -1.65, },
  622. ["SurfacePlaneInputs.SubdivisionWidth"] = Input { Value = 1, },
  623. ["SurfacePlaneInputs.Visibility.Nest"] = Input { Value = 1, },
  624. ["SurfacePlaneInputs.Visibility.CullBackFace"] = Input { Value = 1, },
  625. ["SurfacePlaneInputs.Lighting.Nest"] = Input { Value = 1, },
  626. ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 5, },
  627. MaterialInput = Input {
  628. SourceOp = "Texture2D1",
  629. Source = "MaterialOutput",
  630. },
  631. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 4, }
  632. },
  633. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 919.673, -142.737 } },
  634. },
  635. Camera3D1 = Camera3D {
  636. Inputs = {
  637. SceneInput = Input {
  638. SourceOp = "ImagePlane3D3",
  639. Source = "Output",
  640. },
  641. ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input {
  642. SourceOp = "Camera3D1XOffset",
  643. Source = "Value",
  644. },
  645. ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
  646. SourceOp = "Camera3D1YOffset",
  647. Source = "Value",
  648. },
  649. ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1.65, },
  650. AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
  651. ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  652. FilmBack = Input { Value = 1, },
  653. FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  654. ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
  655. ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
  656. ControlVis = Input { Value = 1, },
  657. PlaneOfFocusVis = Input { Value = 1, },
  658. ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
  659. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, }
  660. },
  661. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 919.673, -54.4736 } },
  662. },
  663. Camera3D1XOffset = BezierSpline {
  664. SplineColor = { Red = 250, Green = 132, Blue = 49 },
  665. CtrlWZoom = false,
  666. NameSet = true,
  667. KeyFrames = {
  668. [0] = { 0, RH = { 13.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  669. [40] = { 0, LH = { 26.6666666666667, 0 }, RH = { 57.6666666666667, -0.0042554 }, Flags = { Linear = true } },
  670. [93] = { -0.0127662, LH = { 75.3333333333333, -0.0085108 }, RH = { 101.333333333333, 0.3534892 }, Flags = { Linear = true } },
  671. [118] = { 1.086, LH = { 109.666666666667, 0.7197446 }, RH = { 130, 1.086 }, Flags = { Linear = true } },
  672. [154] = { 1.086, LH = { 142, 1.086 }, RH = { 163, 0.717 }, Flags = { Linear = true } },
  673. [181] = { -0.021, LH = { 172, 0.348 }, RH = { 185.666666666667, -0.0163333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  674. [195] = { -0.007, LH = { 190.333333333333, -0.0116666666666667 }, RH = { 203.333333333333, 0.190666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  675. [220] = { 0.586, LH = { 211.666666666667, 0.388333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  676. }
  677. },
  678. Camera3D1YOffset = BezierSpline {
  679. SplineColor = { Red = 252, Green = 57, Blue = 47 },
  680. CtrlWZoom = false,
  681. NameSet = true,
  682. KeyFrames = {
  683. [0] = { 0, RH = { 13.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  684. [40] = { 0, LH = { 26.6666666666667, 0 }, RH = { 49.3333333333333, -0.1367673 }, Flags = { Linear = true } },
  685. [68] = { -0.4103019, LH = { 58.6666666666667, -0.2735346 }, RH = { 76.3333333333333, -0.6775346 }, Flags = { Linear = true } },
  686. [93] = { -1.212, LH = { 84.6666666666667, -0.9447673 }, RH = { 101.333333333333, -1.212 }, Flags = { Linear = true } },
  687. [118] = { -1.212, LH = { 109.666666666667, -1.212 }, RH = { 130, -0.604333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  688. [154] = { 0.611, LH = { 142, 0.00333333333333341 }, RH = { 163, 0.611 }, Flags = { Linear = true } },
  689. [181] = { 0.611, LH = { 172, 0.611 }, RH = { 185.666666666667, 0.755811966666667 }, Flags = { Linear = true } },
  690. [195] = { 1.0454359, LH = { 190.333333333333, 0.900623933333333 }, RH = { 203.333333333333, 1.04495726666667 }, Flags = { Linear = true } },
  691. [220] = { 1.044, LH = { 211.666666666667, 1.04447863333333 }, Flags = { Linear = true } }
  692. }
  693. },
  694. Merge3D2 = Merge3D {
  695. Inputs = {
  696. SceneInput1 = Input {
  697. SourceOp = "Merge3D1",
  698. Source = "Output",
  699. },
  700. SceneInput2 = Input {
  701. SourceOp = "Camera3D1",
  702. Source = "Output",
  703. }
  704. },
  705. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 919.673, 82.1818 } },
  706. },
  707. Renderer3D1_1 = Renderer3D {
  708. CtrlWZoom = false,
  709. CustomData = {
  710. ToolVersion = 2,
  711. },
  712. Inputs = {
  713. ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input {
  714. Value = Number {
  715. Value = 1
  716. },
  717. },
  718. ["RendererSoftware.Channels.Nest"] = Input {
  719. Value = Number {
  720. Value = 1
  721. },
  722. },
  723. ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input {
  724. Value = Number {
  725. Value = 1
  726. },
  727. },
  728. GlobalOut = Input { Value = 250, },
  729. Width = Input { Value = 1920, },
  730. Height = Input { Value = 1080, },
  731. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  732. Depth = Input { Value = 1, },
  733. AutoCropDataWindow = Input { Value = 1, },
  734. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  735. SceneInput = Input {
  736. SourceOp = "Merge3D2",
  737. Source = "Output",
  738. },
  739. RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
  740. ["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
  741. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
  742. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  743. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  744. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  745. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  746. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  747. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  748. ["RendererOpenGL.AccumulationEffects"] = Input { Value = 1, },
  749. ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
  750. ["RendererOpenGL.DoFBlur"] = Input { Value = 0.1, }
  751. },
  752. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1056.07, 82.1818 } },
  753. SubInputsData = {
  754. RendererOpenGL = {
  755. Version = 1
  756. }
  757. }
  758. }
  759. }
  760. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment