Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 03-02-19:
- + dodany mechanizm ikonki do okienka, wyświetlana, również na pasku zadań
- 07-02-2019
- + przepisywanie klatek animacji zastąpione przepinaniem wskaźników do klatek [wydajność++, złożoność obliczeniowa--] zmniejszyło to też liczbę niepotrzebnych parametrów (około 6)
- 08-02-2019
- + każdy potworek ma osobną animację (dotychczas dziedziczyły po bohaterze)
- + renderowanie grafiki w klasie Enemy (dotychczas 5 linijek w main)
- + renderowanie postaci poza mainem
- - usunięcie zbędnego przepisywanie wskaźnika do animacji, zastąpione zmodyfikowaną funkcją
- 08-02-2019
- + dodanie śledzenia gracza ('kamery")
- 08-02-2019
- + ładowanie tylko tych tekstur, które są potrzebne ( +sprawdzanie przed powielaniem ładowanych tekstur )
- + prostsza inicjalizacja przeciwników (dotychczas z użyciem tablicy wektorowej)
- 10-02-2019
- + uwzględnianie współczynnika prędkości postaci przy poruszaniu
- + przerzut klatek bohatera przerzucony z main do funkcji renderującej
- + zamknięcie w pudełku postaci XD ( czyli zablokowanie wychodzenia poza mapę )
- 12-02-2019
- + aktualizacja kolizji na bazie wskaźnika zamiast kopii
- + stworzenie osobnej klasy, która reprezentuje zbiór przeciwników
- 11-02-2019
- + wykrywanie przez przeciwników momentu, gdy gracz wchodzi w 'ich zasięg'
- 21-02-2019
- + wprawianie w ruch postaci obsługiwane przez osobną funkcję
- + poprawione śledzenie gracza [trzeba obmyśleć co gdy przeciwnicy wejdą sobie w drogę - dotychczas zatrzymują się na 5 sekund w miejscu]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement