Advertisement
Voldemord

Untitled

Feb 23rd, 2019
148
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.50 KB | None | 0 0
  1. 03-02-19:
  2. + dodany mechanizm ikonki do okienka, wyświetlana, również na pasku zadań
  3. 07-02-2019
  4. + przepisywanie klatek animacji zastąpione przepinaniem wskaźników do klatek [wydajność++, złożoność obliczeniowa--] zmniejszyło to też liczbę niepotrzebnych parametrów (około 6)
  5. 08-02-2019
  6. + każdy potworek ma osobną animację (dotychczas dziedziczyły po bohaterze)
  7. + renderowanie grafiki w klasie Enemy (dotychczas 5 linijek w main)
  8. + renderowanie postaci poza mainem
  9. - usunięcie zbędnego przepisywanie wskaźnika do animacji, zastąpione zmodyfikowaną funkcją
  10. 08-02-2019
  11. + dodanie śledzenia gracza ('kamery")
  12. 08-02-2019
  13. + ładowanie tylko tych tekstur, które są potrzebne ( +sprawdzanie przed powielaniem ładowanych tekstur )
  14. + prostsza inicjalizacja przeciwników (dotychczas z użyciem tablicy wektorowej)
  15. 10-02-2019
  16. + uwzględnianie współczynnika prędkości postaci przy poruszaniu
  17. + przerzut klatek bohatera przerzucony z main do funkcji renderującej
  18. + zamknięcie w pudełku postaci XD ( czyli zablokowanie wychodzenia poza mapę )
  19. 12-02-2019
  20. + aktualizacja kolizji na bazie wskaźnika zamiast kopii
  21. + stworzenie osobnej klasy, która reprezentuje zbiór przeciwników
  22. 11-02-2019
  23. + wykrywanie przez przeciwników momentu, gdy gracz wchodzi w 'ich zasięg'
  24. 21-02-2019
  25. + wprawianie w ruch postaci obsługiwane przez osobną funkcję
  26. + poprawione śledzenie gracza [trzeba obmyśleć co gdy przeciwnicy wejdą sobie w drogę - dotychczas zatrzymują się na 5 sekund w miejscu]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement