Advertisement
Traggered

Unit Movement Sounds won't Work On Tanoa Surfaces due missing this sounds

Apr 6th, 2025 (edited)
475
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 11.30 KB | Gaming | 0 0
  1.  
  2.     {
  3.         "adjust_stand_side",
  4.        
  5.         {
  6.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side1",
  7.             0.25118864,
  8.             1,
  9.             20
  10.         }
  11.     },
  12.    
  13.     {
  14.         "adjust_stand_side",
  15.        
  16.         {
  17.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side2",
  18.             0.25118864,
  19.             1,
  20.             20
  21.         }
  22.     },
  23.    
  24.     {
  25.         "adjust_stand_side",
  26.        
  27.         {
  28.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side3",
  29.             0.25118864,
  30.             1,
  31.             20
  32.         }
  33.     },
  34.    
  35.     {
  36.         "adjust_stand_to_kneel",
  37.        
  38.         {
  39.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_kneel1",
  40.             0.25118864,
  41.             1,
  42.             20
  43.         }
  44.     },
  45.    
  46.     {
  47.         "adjust_stand_to_kneel",
  48.        
  49.         {
  50.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_kneel2",
  51.             0.25118864,
  52.             1,
  53.             20
  54.         }
  55.     },
  56.    
  57.     {
  58.         "adjust_kneel_to_stand",
  59.        
  60.         {
  61.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_kneel_to_stand1",
  62.             0.25118864,
  63.             1,
  64.             20
  65.         }
  66.     },
  67.    
  68.     {
  69.         "adjust_kneel_to_stand",
  70.        
  71.         {
  72.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_kneel_to_stand2",
  73.             0.25118864,
  74.             1,
  75.             20
  76.         }
  77.     },
  78.    
  79.     {
  80.         "adjust_stand_to_prone",
  81.        
  82.         {
  83.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_prone",
  84.             0.25118864,
  85.             1,
  86.             20
  87.         }
  88.     },
  89.    
  90.     {
  91.         "adjust_prone_to_stand",
  92.        
  93.         {
  94.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_to_stand",
  95.             0.25118864,
  96.             1,
  97.             20
  98.         }
  99.     },
  100.    
  101.     {
  102.         "adjust_prone_up",
  103.        
  104.         {
  105.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_up",
  106.             0.25118864,
  107.             1,
  108.             20
  109.         }
  110.     },
  111.    
  112.     {
  113.         "adjust_prone_up_back",
  114.        
  115.         {
  116.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_up_back",
  117.             0.25118864,
  118.             1,
  119.             20
  120.         }
  121.     },
  122.    
  123.     {
  124.         "adjust_prone_down",
  125.        
  126.         {
  127.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side1",
  128.             0.25118864,
  129.             1,
  130.             20
  131.         }
  132.     },
  133.    
  134.     {
  135.         "adjust_prone_down",
  136.        
  137.         {
  138.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side2",
  139.             0.25118864,
  140.             1,
  141.             20
  142.         }
  143.     },
  144.    
  145.     {
  146.         "adjust_prone_down",
  147.        
  148.         {
  149.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side3",
  150.             0.25118864,
  151.             1,
  152.             20
  153.         }
  154.     },
  155.    
  156.     {
  157.         "adjust_prone_left",
  158.        
  159.         {
  160.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_left",
  161.             0.25118864,
  162.             1,
  163.             20
  164.         }
  165.     },
  166.    
  167.     {
  168.         "adjust_prone_right",
  169.        
  170.         {
  171.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_right",
  172.             0.25118864,
  173.             1,
  174.             20
  175.         }
  176.     },
  177.    
  178.     {
  179.         "adjust_kneel_to_prone",
  180.        
  181.         {
  182.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_kneel_to_prone",
  183.             0.25118864,
  184.             1,
  185.             20
  186.         }
  187.     },
  188.    
  189.     {
  190.         "adjust_prone_to_kneel",
  191.        
  192.         {
  193.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_to_kneel",
  194.             0.25118864,
  195.             1,
  196.             20
  197.         }
  198.     },
  199.    
  200.     {
  201.         "adjust_stand_to_left_prone",
  202.        
  203.         {
  204.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_left_prone",
  205.             0.25118864,
  206.             1,
  207.             20
  208.         }
  209.     },
  210.    
  211.     {
  212.         "adjust_stand_to_right_prone",
  213.        
  214.         {
  215.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_right_prone",
  216.             0.25118864,
  217.             1,
  218.             20
  219.         }
  220.     },
  221.    
  222.     {
  223.         "adjust_left_prone_to_stand",
  224.        
  225.         {
  226.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_left_prone_to_stand",
  227.             0.25118864,
  228.             1,
  229.             20
  230.         }
  231.     },
  232.    
  233.     {
  234.         "adjust_right_prone_to_stand",
  235.        
  236.         {
  237.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_right_prone_to_stand",
  238.             0.25118864,
  239.             1,
  240.             20
  241.         }
  242.     },
  243.    
  244.     {
  245.         "roll",
  246.        
  247.         {
  248.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\concrete_roll_1",
  249.             0.89125091,
  250.             1,
  251.             20
  252.         }
  253.     },
  254.    
  255.     {
  256.         "roll",
  257.        
  258.         {
  259.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\concrete_roll_2",
  260.             0.89125091,
  261.             1,
  262.             20
  263.         }
  264.     },
  265.    
  266.     {
  267.         "roll",
  268.        
  269.         {
  270.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\concrete_roll_3",
  271.             0.89125091,
  272.             1,
  273.             20
  274.         }
  275.     },
  276.    
  277.     {
  278.         "roll_unarmed",
  279.        
  280.         {
  281.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\unarmed_concrete_roll_1",
  282.             0.89125091,
  283.             1,
  284.             20
  285.         }
  286.     },
  287.    
  288.     {
  289.         "roll_unarmed",
  290.        
  291.         {
  292.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\unarmed_concrete_roll_2",
  293.             0.89125091,
  294.             1,
  295.             20
  296.         }
  297.     },
  298.    
  299.     {
  300.         "roll_unarmed",
  301.        
  302.         {
  303.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\unarmed_concrete_roll_3",
  304.             0.89125091,
  305.             1,
  306.             20
  307.         }
  308.     },
  309.    
  310.     {
  311.         "laydown",
  312.        
  313.         {
  314.             "\A3\Sounds_F\characters\movements\laydown\concrete_laydown_1",
  315.             0.50118721,
  316.             1,
  317.             20
  318.         }
  319.     },
  320.    
  321.     {
  322.         "laydown",
  323.        
  324.         {
  325.             "\A3\Sounds_F\characters\movements\laydown\concrete_laydown_2",
  326.             0.50118721,
  327.             1,
  328.             20
  329.         }
  330.     },
  331.    
  332.     {
  333.         "bodyfall",
  334.        
  335.         {
  336.             "\A3\sounds_f\characters\movements\bodyfalls\bodyfall_concrete_1",
  337.             0.50118721,
  338.             1,
  339.             20
  340.         }
  341.     },
  342.    
  343.     {
  344.         "bodyfall",
  345.        
  346.         {
  347.             "\A3\sounds_f\characters\movements\bodyfalls\bodyfall_concrete_2",
  348.             0.50118721,
  349.             1,
  350.             20
  351.         }
  352.     },
  353.    
  354.     {
  355.         "bodyfall",
  356.        
  357.         {
  358.             "\A3\sounds_f\characters\movements\bodyfalls\bodyfall_concrete_3",
  359.             0.50118721,
  360.             1,
  361.             20
  362.         }
  363.     },
  364.    
  365.     {
  366.         "swim",
  367.        
  368.         {
  369.             "soundset",
  370.             "movement_swim_SoundSet"
  371.         }
  372.     },
  373.    
  374.     {
  375.         "Acts_carFixingWheel",
  376.        
  377.         {
  378.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_carFixingWheel",
  379.             0.56234133,
  380.             1,
  381.             20
  382.         }
  383.     },
  384.    
  385.     {
  386.         "Acts_PercMwlkSlowWrflDf",
  387.        
  388.         {
  389.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_PercMwlkSlowWrflDf",
  390.             0.56234133,
  391.             1,
  392.             20
  393.         }
  394.     },
  395.    
  396.     {
  397.         "Acts_PercMwlkSlowWrflDf2",
  398.        
  399.         {
  400.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_PercMwlkSlowWrflDf2",
  401.             0.56234133,
  402.             1,
  403.             20
  404.         }
  405.     },
  406.    
  407.     {
  408.         "Acts_SittingJumpingSaluting_out",
  409.        
  410.         {
  411.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_SittingJumpingSaluting_out",
  412.             0.56234133,
  413.             1,
  414.             20
  415.         }
  416.     },
  417.    
  418.     {
  419.         "Acts_WalkingChecking",
  420.        
  421.         {
  422.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WalkingChecking",
  423.             0.56234133,
  424.             1,
  425.             20
  426.         }
  427.     },
  428.    
  429.     {
  430.         "Acts_CrouchingFiringLeftRifle02",
  431.        
  432.         {
  433.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_CrouchingFiringLeftRifle02",
  434.             0.56234133,
  435.             1,
  436.             20
  437.         }
  438.     },
  439.    
  440.     {
  441.         "Acts_CrouchingFiringLeftRifle03",
  442.        
  443.         {
  444.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_CrouchingFiringLeftRifle03",
  445.             0.56234133,
  446.             1,
  447.             20
  448.         }
  449.     },
  450.    
  451.     {
  452.         "Acts_CrouchingFiringLeftRifle04",
  453.        
  454.         {
  455.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_CrouchingFiringLeftRifle04",
  456.             0.56234133,
  457.             1,
  458.             20
  459.         }
  460.     },
  461.    
  462.     {
  463.         "Acts_HUBABriefing",
  464.        
  465.         {
  466.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_HUBABriefing",
  467.             0.56234133,
  468.             1,
  469.             20
  470.         }
  471.     },
  472.    
  473.     {
  474.         "Acts_PointingLeftUnarmed",
  475.        
  476.         {
  477.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_PointingLeftUnarmed",
  478.             0.56234133,
  479.             1,
  480.             20
  481.         }
  482.     },
  483.    
  484.     {
  485.         "Acts_SittingJumpingSaluting_in",
  486.        
  487.         {
  488.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_SittingJumpingSaluting_in",
  489.             0.56234133,
  490.             1,
  491.             20
  492.         }
  493.     },
  494.    
  495.     {
  496.         "Acts_StandingSpeakingUnarmed",
  497.        
  498.         {
  499.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_StandingSpeakingUnarmed",
  500.             0.56234133,
  501.             1,
  502.             20
  503.         }
  504.     },
  505.    
  506.     {
  507.         "Acts_TreatingWounded_in",
  508.        
  509.         {
  510.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_TreatingWounded_in",
  511.             0.56234133,
  512.             1,
  513.             20
  514.         }
  515.     },
  516.    
  517.     {
  518.         "Acts_TreatingWounded_out",
  519.        
  520.         {
  521.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_TreatingWounded_out",
  522.             0.56234133,
  523.             1,
  524.             20
  525.         }
  526.     },
  527.    
  528.     {
  529.         "Acts_UnconsciousStandUp_part1",
  530.        
  531.         {
  532.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_UnconsciousStandUp_part1",
  533.             0.56234133,
  534.             1,
  535.             20
  536.         }
  537.     },
  538.    
  539.     {
  540.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk",
  541.        
  542.         {
  543.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk",
  544.             0.56234133,
  545.             1,
  546.             20
  547.         }
  548.     },
  549.    
  550.     {
  551.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_1",
  552.        
  553.         {
  554.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_1",
  555.             0.56234133,
  556.             1,
  557.             20
  558.         }
  559.     },
  560.    
  561.     {
  562.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_1b",
  563.        
  564.         {
  565.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_1b",
  566.             0.56234133,
  567.             1,
  568.             20
  569.         }
  570.     },
  571.    
  572.     {
  573.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_2",
  574.        
  575.         {
  576.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_2",
  577.             0.56234133,
  578.             1,
  579.             20
  580.         }
  581.     },
  582.    
  583.     {
  584.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_3",
  585.        
  586.         {
  587.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_3",
  588.             0.56234133,
  589.             1,
  590.             20
  591.         }
  592.     },
  593.    
  594.     {
  595.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_4",
  596.        
  597.         {
  598.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_4",
  599.             0.56234133,
  600.             1,
  601.             20
  602.         }
  603.     },
  604.    
  605.     {
  606.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_5",
  607.        
  608.         {
  609.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_5",
  610.             0.56234133,
  611.             1,
  612.             20
  613.         }
  614.     },
  615.    
  616.     {
  617.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_6",
  618.        
  619.         {
  620.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_6",
  621.             0.56234133,
  622.             1,
  623.             20
  624.         }
  625.     },
  626.    
  627.     {
  628.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_1",
  629.        
  630.         {
  631.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_1",
  632.             0.56234133,
  633.             1,
  634.             20
  635.         }
  636.     },
  637.    
  638.     {
  639.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_2",
  640.        
  641.         {
  642.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_2",
  643.             0.56234133,
  644.             1,
  645.             20
  646.         }
  647.     },
  648.    
  649.     {
  650.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_3",
  651.        
  652.         {
  653.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_3",
  654.             0.56234133,
  655.             1,
  656.             20
  657.         }
  658.     },
  659.    
  660.     {
  661.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_4",
  662.        
  663.         {
  664.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_4",
  665.             0.56234133,
  666.             1,
  667.             20
  668.         }
  669.     },
  670.    
  671.     {
  672.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_5",
  673.        
  674.         {
  675.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_5",
  676.             0.56234133,
  677.             1,
  678.             20
  679.         }
  680.     },
  681.    
  682.     {
  683.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_6",
  684.        
  685.         {
  686.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_6",
  687.             0.56234133,
  688.             1,
  689.             20
  690.         }
  691.     },
  692.    
  693.     {
  694.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk",
  695.        
  696.         {
  697.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk",
  698.             0.56234133,
  699.             1,
  700.             20
  701.         }
  702.     },
  703.    
  704.     {
  705.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_2",
  706.        
  707.         {
  708.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_2",
  709.             0.56234133,
  710.             1,
  711.             20
  712.         }
  713.     },
  714.    
  715.     {
  716.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_3",
  717.        
  718.         {
  719.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_3",
  720.             0.56234133,
  721.             1,
  722.             20
  723.         }
  724.     },
  725.    
  726.     {
  727.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_4",
  728.        
  729.         {
  730.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_4",
  731.             0.56234133,
  732.             1,
  733.             20
  734.         }
  735.     },
  736.    
  737.     {
  738.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_5",
  739.        
  740.         {
  741.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_5",
  742.             0.56234133,
  743.             1,
  744.             20
  745.         }
  746.     },
  747.    
  748.     {
  749.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_6",
  750.        
  751.         {
  752.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_6",
  753.             0.56234133,
  754.             1,
  755.             20
  756.         }
  757.     },
  758.    
  759.     {
  760.         "Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_1",
  761.        
  762.         {
  763.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_1",
  764.             0.56234133,
  765.             1,
  766.             20
  767.         }
  768.     },
  769.    
  770.     {
  771.         "Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_2",
  772.        
  773.         {
  774.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_2",
  775.             0.56234133,
  776.             1,
  777.             20
  778.         }
  779.     },
  780.    
  781.     {
  782.         "Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_3",
  783.        
  784.         {
  785.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_3",
  786.             0.56234133,
  787.             1,
  788.             20
  789.         }
  790.     },
  791.    
  792.     {
  793.         "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup",
  794.        
  795.         {
  796.             "\A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup",
  797.             0.56234133,
  798.             1,
  799.             20
  800.         }
  801.     }
Tags: tanoa
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement