Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- รายการปรับสมดุล (ตาม KRO )
- https://prt.in.th/forum/index.php?app=forums&module=forums&controller=topic&id=93651
- https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3280-16th-anniversary-update-note-part-1/
- 1. Swordsman
- 1.1 Magnum Break
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 2 วินาทีเหลือ 0.5 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 2 วินาที
- 2. Merchant
- 2.1 Crazy Uproar
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบตายตัว 0.5 วินาที
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบแปรผัน 1 วินาที
- - เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของสกิล โดยเพิ่ม Str+4 และ Atk+30 ให้กับผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ในระยะหน้าจอ
- - เพิ่มคูลดาวน์ 30 วินาที
- 3. Mage
- 3.1 Fire Bolt/ Cold Bolt/ Lightning Bolt
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 0.88 วินาที เป็น 1.2 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 3.52 วินาที เป็น 3.2 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดดีเลย์สกิลลงอย่างมาก
- 3.2 Thunderstorm
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 1.6 วินาที เป็น 1.5 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 6.4 วินาที เป็น 4.5 วินาที (ที่เลเวล 10)
- 3.3 Fire Ball
- - เวลาร่ายแบบตายตัวและแบบแปรผันของเลเวล 1-5 จะเท่ากับเลเวล 6-10 (0.2 และ 0.8 วินาที)
- - ลดดีเลย์สกิลลงเหลือ 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล
- 3.4 Soul Strike
- - ดีเลย์สกิลลงจะตั้งเป็น 1.4 วินาที ทุกเลเวลสกิล (ที่เลเวล 10 ดีเลย์จะลดลงจาก 2.5 วินาทีเหลือ 1.4 วินาที)
- 3.5 Frost Diver
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 1.5 วินาทีเหลือ 0.5 วินาที
- 4. Acolyte
- 4.1 Blessing
- - จะเพิ่มค่า Hit ตามเลเวลสกิลที่เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน (มีผลกับสกิล Clementia ของ Archbishop ด้วย)
- 4.2 Increases Agility
- - จะเพิ่มค่า ASPD ตามเลเวลสกิลที่เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน
- 4.3 Angelus
- - จะเพิ่มค่า MaxHP ตามเลเวลสกิลที่เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน
- 4.4 Holy Light
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวและแบบแปรผันลง 50%
- คลาส 2
- 1. Knight
- 1.1 Bowling Bash
- - เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของสกิล สร้างความเสียหาย 2 hit ในเป้าหมายในระยะ 5x5 ช่อง และทำให้กระเด็น
- - หากใช้อาวุธประเภทดาบสองมือ จำนวน hit จะเพิ่มขึ้น สูงสุด 4 hit ขึ้นอยู่กับจำนวนเป้าหมาย
- - ลดดีเลย์ของสกิลลง
- - เพิ่มคูลดาวน์ 1 วินาที
- 1.2 Brandish Spear
- - ประเภทของการโจมตีจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีระยะไกล
- - เปลี่ยนสูตรความแรงสกิล ความแรงจะขึ้นอยู่กับ Str ของผู้ใช้ด้วย
- - ลดดีเลย์การออกท่าสกิลลง
- - เพิ่มดีเลย์สกิล 0.5 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 1 วินาที
- - เพิ่ม SP ที่ใช้เป็น 24
- 1.3 Two-handed Quicken
- - ผลการเพิ่ม ASPD จะเหลือแค่ 10%
- - เพิ่มค่า Cri และ Hit ตามเลเวลสกิลที่เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน ที่เลเวล 10 จะได้ Cri + 12 และ Hit + 20
- 1.4 Charge Attack
- - เอาเวลาร่ายแบบตายตัวและแบบแปรผันออก
- - เพิ่มคูลดาวน์ 0.5 วินาที
- 2. Blacksmith
- 2.1 Adrenaline Rush
- - ผลการเพิ่ม ASPD จะเหลือแค่ 10%
- - เพิ่มค่า Hit ตามเลเวลสกิลที่เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน ที่เลเวล 5 จะได้ Hit + 20
- 2.2 Power Thrust
- - ยกเลิกผลที่มีโอกาสทำลายอาวุธ
- - เพิ่มโบนัสพลังโจมตีของสมาชิกในปาร์ตี้ขึ้นอีก
- 3. Assassin
- 3.1 Sonic Blow
- - เพิ่มพลังโจมตีของสกิลเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่เหลือ HP ต่ำกว่า 50% ขึ้น 50%
- - เพิ่มคูลดาวน์ 1 วินาที
- 3.2 Venom Splasher
- - ลดคูลดาวน์จาก 12 วินาทีเหลือ 10 วินาที
- - ยกเลิกการใช้ red gemstone
- - เพิ่มพลังโจมตีขึ้นอย่างมาก
- 4. Wizard
- 4.1 Lord of Vermilion
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 1.68 วินาที เป็น 1.5 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 6.72 วินาที เป็น 4.5 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 5 วินาทีเหลือ 1 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 5 วินาที
- - เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของสกิล จากเดิมที่ที่โจมตี 4 ครั้ง ครั้งละ 10 hit เปลี่ยนเป็น โจมตี 1 ครั้ง 20 hit แทน
- - เพิ่มพลังโจมตีขึ้นเล็กน้อย
- 4.2 Meteor Storm
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 2.4 วินาที เป็น 1.5 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 9.6 วินาที เป็น 6.3 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 7 วินาทีเหลือ 1 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 7 วินาที
- 4.3 Storm Gust
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 2.4 วินาที เป็น 1.5 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 9.6 วินาที เป็น 6.3 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 5 วินาทีเหลือ 1 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 6 วินาที
- 4.4 Jupitel Thunder
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 1.12 วินาที เป็น 0.5 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 4.48 วินาที เป็น 3.8 วินาที (ที่เลเวล 10)
- 4.5 Earth Spike
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 0.56 วินาที เป็น 1.2 วินาที (ที่เลเวล 5)
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 2.24 วินาที เป็น 3.2 วินาที (ที่เลเวล 5)
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 1.8 วินาทีเหลือ 1.4 วินาที
- - เพิ่มพลังโจมตีจาก 100% เป็น 200% ต่อ 1 hit
- 4.6 Heaven's Drive
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 0.64 วินาที เป็น 0.8 วินาที (ที่เลเวล 5)
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 3.2 วินาที เป็น 1.9 วินาที (ที่เลเวล 5)
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 1 วินาทีเหลือ 0.5 วินาที
- 5. Priest
- 5.1 Magnus Exorcismus
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 3 วินาที เป็น 1 วินาที
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 12 วินาที เป็น 4 วินาที
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 1.5 วินาทีเหลือ 1 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 6 วินาที
- - เปลี่ยนเป็นเวทมนตร์ที่โจมตีโดนเป้าหมายทุกเผ่า
- - เผ่าปิศาจและผีดิบ ธาตุความมืดและผีดิบจะโดนโจมตีแรงขึ้น
- 5.2 Mace Mastery
- - เพิ่มค่า Cri ตามเลเวลสกิลที่เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน ที่เลเวล 10 จะได้ Cri + 20
- 5.3 Suffragium
- - เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของสกิล โดยจะลดเวลาร่ายแบบแปรผันของผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ในระยะหน้าจอโดยไม่จำกัดจำนวนครั้งในการร่าย
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบตายตัว 0.5 วินาที
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบแปรผัน 1 วินาที
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 2 วินาทีเหลือ 1 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 30 วินาที
- 5.4 Imposito Manus
- - เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของสกิล โดยจะเพิ่ม Atk และ Matk ผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ในระยะหน้าจอ
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบตายตัว 0.5 วินาที
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบแปรผัน 1 วินาที
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 3 วินาทีเหลือ 1 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 30 วินาที
- 6. Hunter
- 6.1 Land Mine
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 1 วินาที เป็น 0.3 วินาที
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบแปรผัน 0.5 วินาที
- 6.2 Claymore Trap
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 1 วินาที เป็น 0.3 วินาที
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบแปรผัน 0.5 วินาที
- 6.3 Blast Mine
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 1 วินาที เป็น 0.3 วินาที
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบแปรผัน 0.5 วินาที
- 6.4 Blitz Beat
- - เปลี่ยนการคำนวณความแรงของนก ให้ขึ้นอยู่กับค่า Agi และ Dex ของผู้ใช้แทน
- - Blitz Beat แบบ auto จะไม่ถูกหารความแรงตามจำนวนเป้าหมายอีกต่อไป
- 7. Crusader
- 7.1 Grand Cross
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 1.5 วินาที เป็น 0.5 วินาที
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 1.5 วินาที เป็น 1 วินาที
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 1.5 วินาทีเหลือ 0.5 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 1 วินาที
- - ยกเลิกการโจมตีตัวเอง (แค่ค่าร่ายที่ใช้ HP ยังอยู่)
- 7.2 Shield Boomerang
- - เปลี่ยนการคำนวณความแรง
- 7.3 Spear Quicken
- - ผลการเพิ่ม ASPD จะเหลือแค่ 10%
- 8. Alchemist
- 8.1 Demonstration
- - เพิ่มโอกาสทำลายอาวุธของเป้าหมาย
- - เปลี่ยนประเภทการโจมตีจากประเภทระยะใกล้แบบพิเศษเป็นระยะใกล้แบบธรรมดา
- - เปลี่ยนการคำนวณความแรง
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล Potion Research
- 8.2 Acid Terror
- - เพิ่มโอกาสทำลายเกราะของเป้าหมาย
- - เปลี่ยนประเภทการโจมตีจากประเภทระยะไกลแบบพิเศษเป็นระยะไกลแบบธรรมดา
- - เปลี่ยนการคำนวณความแรง
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล Potion Research
- 9. Rogue
- 9.1 Sightless Mind
- - ลดค่า SP ที่ใช้ลงเหลือ 15
- - เพิ่มความแรง
- - ศัตรูที่โดนโจมตีด้วยสกิลนี้ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% (15% สำหรับศัตรูประเภทบอส) เป็นเวลา 10 วินาที
- 9.2 Back Stab
- - เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของสกิล โดยจะเคลื่อนที่ไปยังข้างหลังของเป้าหมายโดยทันทีและทำการโจมตี ไม่สามารถใช้สกิลนี้เมื่ออยู่ในสถานะ Hiding ได้
- - หากใช้อาวุธประเภทมีด จำนวน hit จะเป็น 2 hit
- - ยกเลิกผลไม่สนใจ Flee เป้าหมาย --> ความแม่นยำของสกิลจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล
- - เพิ่มคูลดาวน์ 0.5 วินาที
- 9.3 Intimidate
- - เพิ่มค่า ASPD ตามเลเวลสกิลที่เพิ่มขึ้นด้วยเช่นกัน
- 10. Sage
- 10.1 Deluge/ Whirlwind/ Volcano
- - เปลี่ยนวัตถุที่ใช้เป็นค่าร่ายจาก yellow gemstone เป็น blue gemstone แทน
- - Volcano จะเพิ่ม Matk ด้วยเช่นกัน
- 10.2 Endow Tsunami/ Endow Tornado/ Endow Quake/ Endow Blaze
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 3 วินาที เป็น 1 วินาที
- - เพิ่มเวลาร่ายแบบแปรผัน 1 วินาที
- - Reduces fixed casting time from 3 seconds to 1 second.
- - เปลี่ยนวัตถุที่ใช้เป็นค่าร่ายเป็น Indigo Point/ Yellow Wish Point/ Lime Green Point/ Scarlet Point แทน
- - ผลของสกิลนี้จะเพิ่มความแรงของเวทมนตร์ตามธาตุของสกิลด้วยเช่นกัน
- - ยกเลิกโอกาสล้มเหลว
- - เปลี่ยนระยะเวลาแสดงผลของสกิลที่เลเวล 1-4
- 10.3 Autospell
- - เลเวลของสกิลที่ออก จะเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลสกิล Hindsight เสมอ จะไม่สุ่มเลเวลสกิล แต่หากเลเวลสกิลที่ออกมีค่าน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเลเวลของ Hindsight จะออกเลเวลตามที่เรียนจริงแทน
- - ปรับโอกาสออกสกิล
- - จำนวนของเวทมนตร์ที่เลือกใช้ได้ตามเลเวลของสกิลที่เพิ่มขึ้น จะเปลี่ยนดังนี้
- level 1-3 : Fire Bolt/ Cold Bolt/ Lightning Bolt.
- level 4-6 : Soul Strike/ Fire Ball.
- level 7-9 : Earth Spike/ Frost Diver.
- level 10 : Thunderstorm/ Heaven's Drive.
- 11. Monk
- 11.1 Raging Trifecta Blow
- - โอกาสออกจะคงที่ที่ 30% ทุกเลเวล
- 11.2 Raging Quadruble Blow
- - หากใช้อาวุธประเภทสนับ จะเพิ่มพลังโจมตีและลด SP ที่ใช้ลง
- 11.3 Guillotine Fist
- - หากใช้การคอมโบ จะสามารถใช้สกิลได้ถึงแม้จะเหลือลูกแก้วแค่ 1 ลูกก็ตาม
- - เพิ่มความแรงของสกิลขึ้น 100% หากมีลูกแก้วมากกว่า 6 ลูก
- 11.4 Root
- - ระยะเวลาจับจะอยู่ที่ 10 วินาทีทุกเลเวล (เลเวลที่เพิ่มขึ้น จะทำให้ใช้สกิลคอมโบต่อได้หลายสกิลขึ้น)
- - สามารถใช้กับบอสได้ แต่ระยะเวลาเหลือ 2 วินาที
- 11.5 Occult Impaction
- - เพิ่มความแรงขึ้นเล็กน้อย
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นหากโจมตีใส่เป้าหมายที่โดน Root จับไว้
- 11.6 Throw Spirit Sphere
- - ใช้ลูกแก้ว 1 ลูกเสมอ
- - เพิ่มความแรงขึ้นเล็กน้อย
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นหากโจมตีใส่เป้าหมายที่โดน Root จับไว้
- 11.7 Spiritual Sphere Absorption
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 1 วินาที เป็น 0.5 วินาที
- - เอาเวลาร่ายแบบแผรผันออก
- 12. Bard & Dancer
- 12.1 Melody Strike/ Slinging Arrow
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 1.5 วินาที เป็น 0.5 วินาที
- - เพิ่มดีเลย์สกิล 0.3 วินาที
- - เพิ่มความแรงขึ้น
- 12.2 Music Lessons
- - เพิ่ม ASPD และ %MaxSP ตามเลเวลสกิลที่เพิ่มขึ้น
- 12.3 Dance Lessons
- - เพิ่ม Cri และ %MaxSP ตามเลเวลสกิลที่เพิ่มขึ้น
- 12.4 สกิลเต้นทั้งหมด จะกลายเป็นสกิลบัพให้แก่สมาชิกปาร์ตี้ในระยะหน้าจอ เป็นเวลา 60 วินาที
- - สเตตัสของผู้ใช้ จะไม่ส่งผลถึงสกิลแล้ว เช่น dex int กับ Bragi
- - สามารถใช้สกิลเพลงได้แค่ ประเภทละ 1 เพลงในเวลาเดียวกัน ได้แก่ เพลง Bard , เพลง Dancer , เพลงคู่
- - หากเพลงที่เล่น เป็นประเภทเดียวกันกับเพลงก่อนหน้า เช่น Bragi vs Apple บัพก่อนหน้าจะถูกแทนที่ด้วยบัพอันใหม่
- 12.5 Harmonic Lick
- - เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของสกิล โดยผู้ใช้และสมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ในระยะ 31x31 ช่องรอบตัว มีโอกาสได้รับผลอย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้
- *ASPD + 20%*
- *Atk + 20%*
- *Matk + 20%*
- *MaxHP + 30%*
- *MaxSP + 30%*
- *All Stat + 15*
- *Hit + 50*
- *Flee + 50*
- *ลด SP ที่ใช้สกิลลง 30%*
- *เพิ่มผลการฟื้นฟู HP ขึ้น 100%*
- *เพิ่มผลการฟื้นฟู ฆP ขึ้น 100%*
- 12.6 การใช้สกิลเพลงคู่ จะทำให้ไม่สามารถใช้สกิลเพลงได้อีก และจะถูก Slow ASPD และ movespeed ลงอย่างมาก เป็นเวลา 10 วินาที
- (สถานะ Ensemble Fatique)
- 12.7 Encore
- - เพิ่มดีเลย์สกิล 0.3 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 60 วินาที
- - เปลี่ยนการทำงาน --> เป็นบัพลด SP ในการใช้สกิลประเภทเพลงลง 30%
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ไฮคลาส
- 1. Lord Knight
- 1.1 Clashing Spiral
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 0.5 วินาที เป็น 0.3 วินาที (ที่เลเวล 5)
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 0.5 วินาที เป็น 0.25 วินาที (ที่เลเวล 5)
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 2 วินาทีเหลือ 1 วินาที (ที่เลเวล 5)
- - ความแรงของสกิลที่แปรผันไปตามขนาดของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น
- - ปรับความแรงของสกิล ที่เลเวล 5 ความแรงจะเพิ่มขึ้น 350% เป็น 400%
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- 1.2 Aura Blade
- - โบนัส Atk ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- 1.3 Spear Dynamo
- - ผลของสกิลจะไม่หายไปเมื่อถอดหรือเปลี่ยนของสวมใส่
- - ลดโบนัส Atk ที่ได้รับ จาก 25% เหลือ 15%
- - ลดผลการลด def ลง จาก 25% เหลือ 15%
- - เพิ่มระยะเวลาแสดงผล จาก 45 วินาทีเป็น 60 วินาทีที่เลเวล 5
- 2. Mastersmith
- 2.1 Maximum Power Thrust
- - ยกเลิกผลที่มีโอกาสทำลายอาวุธ
- 3. Assassin Cross
- 3.1 Meteor Assault
- - เอาดีเลย์สกิลออก
- - เพิ่มคูลดาวน์ 0.5 วินาที
- - ปรับความแรงของสกิล ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามค่า Str และเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- 3.2 Enchant Deadly Poison
- - ยกเลิกผลที่ทำให้ความแรงของสกิล Cross Impact, Counter Slash, Soul Destroyer และ Sonic Blow ลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อใช้สกิล
- - ลดโบนัสพลังโจมตีลง จาก 400% เหลือ 300%
- - เอาดีเลย์สกิลออก
- - เพิ่มคูลดาวน์ 2 วินาที
- - เพิ่มระยะเวลาแสดงผล จาก 60 วินาทีเป็น 120 วินาทีที่เลเวล 5
- 4. High Wizard
- 4.1 Gravitational Field
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 5 วินาที เป็น 1 วินาที
- - เพิ่มลดเวลาร่ายแบบแปรผัน 5 วินาที
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 9 วินาทีเหลือ 1 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 5 วินาที
- - เปลี่ยนประเภทการโจมตีจากพลังโจมตีแบบตายตัว เป็นเวทมนตร์ไร้ธาตุ
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- - ผู้ร่ายจะเดินได้ปกติ แต่สกิลจะไม่ Slow เป้าหมายอีกแล้ว
- 4.2 Napalm Vulcan
- - ปรับความแรงของสกิล
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- - ความแรงจะไม่ถูกหารตามจำนวนเป้าหมายอีกต่อไป
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 1 วินาทีเหลือ 0.5 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 1 วินาที
- 5. High Priest
- 5.2 Assumptio
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 1.5 วินาทีเหลือ 0.5 วินาที (ที่เลเวล 5)
- - เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของสกิล เพิ่ม Def ของเป้าหมายและเพิ่มผลการได้รับ heal ของเป้าหมายขึ้น
- - สามารถใช้ร่วมกับ Kyrie Eleison ได้แล้ว
- 5.3 Basilica
- - เปลี่ยนการทำงานของสกิล จากโล่สี่เหลี่ยมโง่ๆ กลายเป็น บัพให้ผู้ร่าย เพิ่มพลังเวทย์ Holy และโจมตี undead demon แรงขึ้น
- 6. Sniper
- 6.1 Focused Arrow Strike
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 2.5 วินาทีเหลือ 0.5 วินาที
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวและแบบแปรผันลงจาก 1 วินาที เหลือ 0.5 วินาที
- - เพิ่มโอกาส critical
- - ปรับความแรงของสกิล
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- 6.2 Falcon Assault
- - ปรับความแรงของสกิล
- 7. Paladin
- 7.1 Rapid Smiting
- - เพิ่มระยะการโจมตีจาก 4 ช่องเป็น 11 ช่อง (ที่เลเวล 5)
- - ปรับความแรงของสกิล
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- 7.2 Gloria Domini
- - ยกเลิกผลลด SP เป้าหมาย
- - เปลี่ยนประเภทการโจมตีจากพลังโจมตีแบบตายตัว เป็นเวทมนตร์ธาตุศักดิ์สิทธิ์
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- - ลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 1.6 วินาที เป็น 1 วินาที
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 4 วินาทีเหลือ 1 วินาที
- 8. Scholar
- 8.1 Foresight
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 5 วินาที เป็น 2.5 วินาที
- 8.2 Indulge
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 1.8 วินาทีเหลือ 0.5 วินาที (ที่เลเวล 5)
- 9. Champion
- 9.1 Zen
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 2 วินาที เป็น 1 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 1 วินาที
- 9.2 Raging Palm Strike
- - ปรับความแรงของสกิล
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามค่า Str และเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- 9.3 Glacier Fist
- - ปรับความแรงของสกิล
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- 9.4 Chain Crush Combo
- - ลดจำนวนลูกแก้วที่ใช้ จาก 2 เหลือ 1
- - ปรับความแรงของสกิล
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- 10. Clown & Gypsy
- 10.1 Arrow Vulcan
- - ลดเวลาร่ายแบบตายตัวจาก 0.76 วินาที เป็น 0.5 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดลดเวลาร่ายแบบแปรผันจาก 3.04 วินาที เป็น 1.5 วินาที (ที่เลเวล 10)
- - ลดดีเลย์สกิลลงจาก 2 วินาทีเหลือ 0.5 วินาที
- - เพิ่มคูลดาวน์ 1.5 วินาที
- - ปรับความแรงของสกิล
- - ความแรงจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้ด้วยเช่นกัน
- - เอาท่าทางการใช้สกิลออก
- 10.2 Longing for Freedom
- - เปลี่ยนชื่อเป็น Special Skilled Singer
- - กดใช้เพื่อยกเลิกสถานะ Ensemble Fatique ที่จะเกิดขึ้นเมื่อเล่นเพลงคู่
- 11. Biochemist
- 11.1 Acid Bomb (Acid Demonstration)
- - เพิ่มคูลดาวน์ 2 วินาที
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
- คลาส 3 (CLASS 3)
- 1 Rune Knight
- 1.1 Enchant Blade
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- 1.2 Sonic Wave
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - ดาเมจแรงขึ้น, ความแม่นยำเพิ่มขึ้นตามสกิลเลเวล
- 2 Royal Guard
- 2.1 Shield Press
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - เพิ่มความแรง
- - แบ่งดาเมจออกเป้น 5 hit + ไม่ทำให้เป้าหมายติดสตันแล้ว
- 2.2 Genesis Ray
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - เปลี่ยนดาเมจจาก Physical + Magic --> Pure Magic
- - ลดคูลดาวน์ และดีเลย์
- - สามารถใช้ได้อิสระ ไม่ต้องใช้ Banding หรือกด Inspiration ก็ใช้งานได้
- 2.3 Inspiration
- - สามารถใช้ได้ โดยไม่เสีย 1% exp และไม่ลบบัพที่ดี ออกจากตัวละคร
- 3 Mechanic
- 3.1 Power Swing
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - สกิลเลเวล 6 ขึ้นไป จะลดดีเลย์ 50%
- 3.2 Arm Cannon
- - เพิ่ม max level 3 --> 5
- - เพิ่มความกว้างของสกิลเมื่ออัพเลเวลสูง
- - เพิ่มคูลดาวน์ 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 วินาที
- 3.3 สามารถใช้สกิลได้ทั้งหมด ยกเว้น Axe Boomerang ขณะอยู่บน Madogear และ บัพต่างๆจะไม่หายไปเมื่อขึ้น Madogear
- 3.4 Neutral Barrier
- - เพิ่มคูลดาวน์เป็น 30 วินาที
- - ลดระยะเวลาสกิลเหลือ 20 วินาที
- 4 Genetic
- 4.1 Cart Tornado
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - ยกเลิกผลการ Knockback
- - Cooldown 2 วิ และ ดีเลย์ 1 วิ
- - ปรับให้แรงขึ้น
- 4.2 Spore Explosion
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - เพิ่มความแรงให้ unit ข้างๆเป้าหมายจาก 75% --> 100%
- - ระเบิดจะทำงานที่เวลา 2 วินาที ตายตัว
- - เพิ่มความแรงโดยรวม
- 4.3 Illusion Dope
- - เพิ่มคูลดาวน์ 10 วินาที
- 5 Guillotine Cross
- 5.1 Weapon Blocking
- - เมื่อ Block สำเร็จ จะเข้าสถานะ "Counter State" เป็นเวลา 10 วินาที
- 4.5.2 Counter Slash
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - สามารถใช้สกิลได้ เมื่ออยู่ในสถานะ Counter State กี่ครั่งก้ได้
- - เพิ่มความแรงมาก
- - เพิ่ม AOE เป็น 5x5 เมื่อสกิลเลเวล 6 ขึ้นไป
- 6 Shadow Chaser
- 6.1 Fatal Menace
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - เอาผลการ teleport ออก
- - หากใช้อาวุธประเภทมีด ดาเมจ x2
- - ตั้งแต่เลเวล 7 ขึนไป เพิ่ม hit เมื่อใช้สกิล
- 6.2 Feint Bomb
- - เพิ่ม max level 3 --> 10
- - เพิ่มระยะการดีดถอยหลังเวลาใช้
- 7 Warlock
- 7.1 Freezing Spell
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- 7.2 Tetra Vortex
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - ตั้งแต่เลเวล 6 ขึ้นไป สกิลจะกลายเป็น AOE แต่สัดส่วนความแรงต่อเลเวลสกิลช่วงหลัง จะน้อยกว่าช่วงแรก
- 8 Sorcerer
- 8.1 Spell Fist
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - ระยะเวลาขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล
- - จำนวนหมัด = เลเวลสกิล x 3
- 8.2 Varetyr Spear
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - เปลี่ยนดาเมจจาก physical+magic --> pure Magic
- - เพิ่ม AOE
- - แบ่งดาเมจออกเป็น 3 hit
- - เพิ่มเวลาร่าย
- 9 Archbishop
- 9.1 Judex
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- 9.2 Renovatio
- - เพิ่ม max level 1 --> 4
- - อัตราการฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
- - ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
- 9.3 เพิ่มสกิล Vituperatum (Lex หมู่) , Convenio (เรียกเพื่อนในตี้มาหา)
- 9.4 Adoramus กลายเป็นสกิล AOE
- 10 Sura
- 10.1 Fallen Empire
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - ตั้งแต่สกิลเวล 6 ขึ้นไป ใช้ลูกแก้วลดลง 1 ลูก
- - เพิ่มความแรงมาก
- 10.2 knuckle Arrow
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - ตั้งแต่สกิลเวล 6 ขึ้นไป ไม่ใช้ลูกแก้ว
- 11 Ranger
- 11.1 Aimed Bolt
- - ลดเวลาร่าย variable ครึ่งนึง เพิ่ม fix cast 1 วิ
- - เพิ่มคูลดาวน์ 1 วิ
- - สกิลเบาลง
- - จำนวน Hit จะออกเยอะทุกดอก
- 11.2 Trap Research
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- 12 Wanderer & Minstrel
- 12.1 Metallic Sound
- - เพิ่ม max level 5 --> 10
- - แบ่งดาเมจแสดงออกเป็น 2 hit
- - เอาผลการดูด sp เป้าหมายออก
- - สกิลจะใช้ธาตุตามอาวุธผู้ใช้
- 12.2 Severe Rainstorm
- - สามารถใช้ได้ขณะถือ เครื่องดนตรี
- - หากใช้เครื่องดนตรี ดาเมจจะเพิ่มขึ้นพิเศษ 30%
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement