Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- import flashex.mem;
- import flashex.io;
- import flash.vm;
- import flash.vmex;
- import flash.swf;
- import flash.minimap;
- import Network;
- import licence;
- import base.ini;
- import base.win;
- import base.gui;
- import std.string;
- import std.file;
- import std.time;
- import std.random;
- import std.io;
- FlashObject Ojump;
- double valueQ = 2000; // Скорость / сила прыжка
- /*Об. прыжка из ковырятеля, надо всегда обновлять*/ char[] o1 = "&!M", o2 = "@\"3", o3 = "6\"n", o4 = ",\"Z", o5 = "%#O", JumpCH = "<h";
- Ojump = FlashObjectFind(o1); Ojump.GetObject(o2,Ojump); Ojump.GetObject(o3,Ojump); Ojump.GetObject(o4,Ojump); Ojump.GetObject(o5,Ojump);
- while(true){ if(IsKeyPressed('R')){ //При нажатии на R танк будет прыжкать
- Ojump.SetDouble(JumpCH, valueQ);}}
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement