winterp

winterp

Jun 15th, 2021 (edited)
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Never
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  1. 🌟 Ficha de Personaje 🌟
  2. =======================================================================================================================================
  3.  🌟 Datos Personales 🌟
  4. - Nombre: Winter  🧙‍♂️
  5. - Apellidos. Pendragon
  6. - Sexo: Hombre.
  7. - Género: Masculino.
  8. - Fecha de Nacimiento: 23/03
  9. - Raza: ⛧Yokai⛧
  10. - Clase: 🌟High wizard?🌟
  11. - Signo Zodiacal: Aries.
  12. - Sexualidad: Homo bb.
  13. - Edad: 23 años.
  14. - Afiliación:
  15. Dinero:131900 de oro
  16. dinero de pepe: 1019960
  17. Puntos de gremio: ?????
  18. =======================================================================================================================================
  19. · Familia: Arturiana
  20.          -  Nacido en una familia convencional, pero con el linaje del Rey de los caballeros, SIN conocimiento sobre esto, Winter destacaría su apellido por no conocer sus significado y se conocería solo como Winterp.
  21. · Descripción Física:
  22.  - Cabello blanco, cicatriz de nacimiento en el brazo con forma de círculo, gabardina negra y libros de magia amarradas a cinturón runico.
  23.  - Peso: 80
  24.  - Altura: 1.78
  25. =======================================================================================================================================
  26.  
  27. · Historia Personal:
  28.  
  29. [Pasado]
  30. A la edad de 16 años los poderes de Winter se manifestaron generando una tormenta en en medio de su cumpleaños, sus padres al enterarse de esto le explicaron que en su familia había personas con dones mágicos, pero que pensaron que ningún otro demostraría esos dotes al ser casi 100 años SIN indicios de ellos. El sería el primero de su familia en 100 años en manifestar manipulación de mana, decidió buscar el conocimiento perdido de su familia y aprender todo lo posible de la magia en un mundo lleno de ella.
  31. · Estadísticas:
  32.  
  33. A/e: Bono de arma o equipo. BDC: Bono de clase
  34. 45pts + de stats por lvl
  35. ♜ Sabiduría / Carisma / Suerte gastan 10 puntos para subir 1 -
  36. M.Atk.5200
  37.  
  38.  
  39. 🗶 HP: 10,657(11,657) [150 x Lvl] []  
  40. 🗶 SP: 41,100(34,900) [400 x Lvl] []
  41. 🗶 Lv: 99
  42. [🌟high wizard🌟]        
  43.  Pys. Stats (0)                    /BDC/       /A/E/
  44. ♠ Fuerza:         11     [182]               (+100)
  45. ♠ Agilidad:       12     [80]     (+20)      (+180)
  46. ♠ Destreza:       17     [700]    (+200)     (+180)[]   (1080)
  47. ♠ Constitución:   13     [104]               (+100)     (204)
  48. ♠ Suerte:         16     [30]     (+60)      (+100)
  49. ♠ Carisma:        12     [40]                (+150)     (192)
  50. ♠ Inteligencia:   18     [720]    (+450)     (+450)[]   (1620)
  51. ♠ Sabiduría:      16     [53]     (+70)      (+280)     (403)
  52. =======================================================================================================================================
  53. · Talentos: Cocinar, lectura rápida, coser(ropa),nadar.
  54. NATURAL:  
  55. ✨ Pasivas/escudos 💥Daño 🎆Critico implícito
  56. ♜ Estadística:
  57. Int-
  58. Entendimiento de idiomas(diplomático(aprender idiomas desconocidos)*elfico,infernal,troll,algun idioma comun,magico,arkaico ,de alguna civilización que descubras* no lo entiendes al primero y tardas)
  59. Fuerza intelectual: Puedes utilizar tu int para tus tiradas de salvación(por ejemplo si alguna tirada es agixagi se sustituiria por int en su lugar)(10%de probabilidad de que el siguente daño magico aumente 50%) Adaptacin magica(Magica:Al tocar un objeto u arma magica arendes a manipularla rápidamente ASí)
  60. Sab- Memoria fotográfica
  61. Dex- Casteo rápido + + *Manipulación de casteo*(reducción de Casteo 50%),Double CAST: como preparación, o como media acción, puedes lanzar un hechizo 2 veces o castear el doble de rápido en 1 turno para tu siguiente hechizo.♝,consentracion+
  62. Fue- Stamina
  63.  
  64. ♜ Clase: ✪Mago✪
  65. [Habilidades de clase: "Mago"]
  66. ✨ SP Recovery:. Restaura tu SP por Turno.
  67. ✨ Maestría Arkana: Depende del daño de tus skills mágicas/Hechizos.  
  68. ✨ Sight: Revelas la ubicación de entes invisibles.
  69. ✨ Conocimientos Arkanos: Depende del conocimiento y sabiduría de los hechizos.
  70. ✨ Maestría en Objetos Mágicos.
  71.  
  72. 💥 Fire Bolt: Hechizo elemental en forma de Fuego.
  73.  
  74. 💥Thunder Bolt: Hechizo elemental en forma de Trueno.
  75.  
  76. 💥Cold Bolt: Hechizo elemental en forma de Hielo rígido.  
  77.  
  78. ✨ Fire Wall: Hechizo elemental de barrera en forma de Fuego que proteje/bloquea los ataques de los enemigos y los daña.
  79.  
  80. 💥 Soul Strike: Hechizo que envía energía espiritual para atacar al objetivo. Está skill hace daño adicional a los undeads.
  81.  
  82. 💥 Nepal Bass: Hechizo que inflige daño al enemigo desde una distancia considerable con el poder de la energía psicokinetica.
  83.  
  84. 💥 Thunder Storm: Hechizo de área: Tormenta de Truenos que dañan al enemigo en un área predeterminada.
  85.  
  86. 💥 Frost Driver: Hechizo de área: Daña al enemigo con el poder elemental del agua con probabilidad de congelar al objetivo en un área determinada.
  87.  
  88. 🎆 FireWorks: Hechizos elementales juntados (Fire Bolt, Thunder Bolt, Cold Bolt) que provocan daño y una variedad de debuffs al enemigo.
  89. ❂ Clase 🌟Wizardo🌟
  90. .✨ Shadow hand: Creas una mano sombria que se solidifica(máximo por invocación de turno 3) T.5+1,10+2,15+3 Defensa 13+ (aguante igual a mi constitución)(MAX 8)(costo de sp 5% de sp por ronda)
  91.  
  92. 💥Fire pillar: Casteas un pilar de fuego en una zona del terreno que causa (Matk +1d20) de daño de fuego
  93.  
  94. 💥Jupiter Thunder : Casteas magia de trueno para crear una esfera eléctrica que empuja y causa daño (matk +1d6 cada 10 pies empujados MAX:60)
  95.  
  96. .✨Ice wall : Conjuras una pared de hielo que resiste 50% de tu mana.
  97.  
  98. 💥Meteor Storm: Conjuras una tormenta de meteoritos que causan daño fuego en area y pueden aturdir (Matk por meteoro impactado + 1d10 para calcular  los meteoros que caen) (50% stun)
  99.  
  100. .🎆Lord OF Vermilion: 20
  101. Ras castea durante varios turnos Conjuras el llamado de los truenos creando un círculo de casteo en la zona de impacto donde se desatará el conjuro creando una tormenta de relámpagos que causan daño de viento (Matk + 1d10 el dado se repite cada 3+)(aturde con una posibilidad del 80%)(daño 2d de 10)
  102.  
  103. .💥Storm Gust:Se conjura una tormenta invernal que causa daño de agua y tiene probabilidad de congelar además de empujar a los enemigos en la zona (Matk + 3d6) (60% congelar).(se puede castear con Dd 5+)
  104.  
  105. Sense:Te permite identificar las características y elementos de un enemigo.(se puede castear con Dd 5+)
  106.  
  107. .💥Wind Storm :Casteas una tormenta de viento que causa daño magico de viento y puede dejar el estado Bleeding(30%(Int + 3d20)
  108.  
  109. 💥Waterball:Se conjura una magia de agua en forma de esferas que causan 10 impacto (20%matk x impacto)  Si se está cerca de una zona con agua los impacto ss se duplican y el hechizo cuesta la mitad de mana
  110.  
  111. ✨Amplificación magica: Te tomas un turno para cargar y aumentar 60% el daño del siguiente hechizo que lances.
  112.  
  113. ✨SightTrasher: si sight ah sido casteado de forma pasiva esta skill al detectar un enemigo creará una onda magica de fuego que revelará e impactar a quien descubra
  114.  
  115. ❂Clase: 🌟High Wizard 🌟
  116. .✨Soul drain: Te permite absorber el SP de otro objetivo. (20%) +15 (No gastas SP)
  117. ✨Ganbantein: Te permite eliminar o interferir una skill que afecte el terreno.(10+)
  118.  
  119. 💥Nepal Vulcan: Ocaciona 10 impactos de [Int enemiga] + (1d6 por cada 250 de int tuyas)
  120.  
  121. 💥Campo gavitracional: Creas un campo que aplica gravedad. [Int+cons enemiga/2] Impide skills que movimiento
  122.  
  123. 💥Magic Crash: Impacto de magia pura. [Media acción, defensa u ataque] En defensa puede detener una skill que no supere tu INT, en ataque aplica solo la mitad. [máximo 3 impactos por turno]
  124.  
  125. .💥Magic Rocket: DañAS a un solo objetivo en línea recta. Daño igual a la mitad de tu SP. Explota al contacto, añade carga mágica.
  126. * Cuando un hechizo golpea a un objetivo o varios, genera +1 por objetivo impactado. Cada + suma un 2% el daño mágico. [Máximo 10 cargas](15+ para usarse)
  127.  
  128. .💥CañON mágico elemental: Cargas durante un turno un elemento de algún hechizo, para luego lanzar un cañON mágico a un solo objetivo. [1 carga por elemento, el daño aumenta dependiendo de los turnos de cargados]. [40% de INT+1d6 por cañón]
  129. Puedes gastar 5putos de carga mágica para recuperar SP.(puedes crear un cañON cada 4 en el dado)(cada cañON toma 8% sp)
  130.  
  131. ✨Magic Shield: Creas un escudo mágico que te defiende de habilidad mágicas.
  132. No es a distancia
  133.  
  134. 💥Nube de polvo: (Tierra en área) Lanzas mucho polvo mágica que explota al tener como mínimo 3 enemigos en el area. [Int+agi enemiga/2]
  135.  
  136. 💥Diluvio: Generas una gran cantidad de agua que se concentra en una esfera que lanzas en area. [+5% x cada 20% de hp/sp faltante del enemig + mi int]
  137.  
  138. ✨Francotirador mágico: El rango de hechizos a +1. [5% de prob crítica para tus hechizos]
  139. *1 punto de carga mágica para aumentar a +5% la probabilidad)1 de 6 rondas
  140.  
  141. .💥Fiery blade: Hechizo que pega en línea de 3 frente al mago, daño de fuego que causa quemadura extrema. [INT+SAB x 1d3](critico x 1d6)
  142. * Daño de quemadura equivalente al 10% INT del HW
  143.  
  144. 💥Lighting Saber: (Rayo) causa como daño fijo 2k y lanza un ataque en cadena que rebota en un enemigo como 5 veces. (Aumenta el 20% por rebote) Es melee.
  145. * Con puntos de carga mágica aumenta 1 rebote.
  146.  
  147. 💥Ice arrow: Conjuras una flecha de hielo en una zona en forma de cruz, los objetivos impactador obtienen escarchado. [-1 en tirada, +1 por cada 200 de int] [SUB+3D6]
  148. * Si gastas 4 puntos, cambia SAB por INT
  149.  
  150. 💥Sacred Impact: Magia de luz que crea un circulo de casteo en el cielo del cual salen diversas cadenas de luz que impactan a los enemigos en area. [Se castea por 3 turnos] El enemigo anclado recibira 50%+ de daño mágico
  151. * Por 3 cargas, recibe daño igual a [20% de INT por turno](Casteo es de 1d10, menos Magic Crash)
  152.  
  153. ✨Zona 0; (Oscuridad) Creas un circulo de casteo donde no se puede usar skill.Dura 1 turno. (Cooldown de 5 rondas)
  154. *Cuesta 50% de SP
  155.  
  156. 💥Wind's Chaos: Creas un circulo de casteo que libera vientos huracanados que causan daño y reposicionan a los enemigos. [3d20]
  157. Todos los hechizos en zona elementales del HW requieren un 13 para usarse
  158.  
  159. ⛧TODOS LOS CRITICOS DE HW NECESITAN 5 PUNTOS MAGICOS⛧
  160.  
  161. 🎆Critico de fuego: (20) Magma Storm: Generas 3 circulos de casteo encima de ti, de los cuales salen cañones de magma. (Cada critico elemental cuesta 5 pts de carga mágica)Cada impacto puede ir a un enemigo en area. [INT*2] + Ïncurable en 50%
  162. **Las skills mágicas críticas en area puede afectar el terreno.**
  163.  
  164. 🎆Absolute Zero: Casteo alrededor tuyo que congela a los enemigos. Insta cast, No causa daño, pero causa Cristalización: 60% + de daño rayo y viento, congelado de 3 turnos. +15 para salir del estado. [20](editado)
  165. * 4 cuadros al rededor del caster
  166.  
  167. 🎆Combustible caotico: (Tierra) Afecta al terreno, vuelves una zona de puro combustible que cuando cae un hechizo mágico en esa zona, explota y genera el doble de daño a todos que esten dentro.[20](editado)
  168.  
  169. 🎆Bobina de Rélampago: [20] Creas 5 circulos de casteo al rededor de una zona, del cual sale un rayo rebotante que puede pegar a un solo objetivo o varios. [25% de paralisis por impacto] [4k de daño fijo] [20% de INT por cada impacto]
  170. + paralisis por 3 turnos. [+15 para salir del estado]
  171.  
  172. 🎆Eclipse: (oscuridad) Generas un circulo de casteo en el cielo que asemeja a un eclipse, donde se acumula 10% dele status mayor de cada objetivo en la batalla, se lanza solo a 1 objetivo.
  173.  
  174. 🎆Todd: (Luz) Daño sobre el tiempo, generas un circulo de casteo de luz, que replica con doble de poder el ultimo hechizo lanzado. Por 3 turnos
  175.  
  176. 🎆Reacción elemental en cadena: Tus hechizos elementales aplican estado elemental. Aumenta un 20% de daño o lo reduce. [Pasiva]
  177. *Por cada elemento generado en un enemigo, ganas 5% de daño de ese elemento.
  178.  
  179. Creación de Magia Original
  180. 📓-Circulo mágico de defensa: El lado opuesto del circulo de amplificación genera un escudo circular manipulable que es igual de resistente defiende de golpes físicos o mágicos.(invocación 5% de sp, Tamaño minimo, tamaño humano 10%+ lo que se le de de sp mas el 10% de int. Tamaño de una pared  20%+5% por persona que quieras cubrir.)(Resistencia el minimo: el 5% mas la cantidad de sp que se agrega, Tamaño humano 10%+el sp que se le quiera agregar +10% de int y gigante 20% de sp mas lo que se agrega de sp y 20% de int)(alcance modificable 5 cuadros alrededor, max 10)Se puede lanzar 2 veces por ronda.(cada 15 niveles 1 mas por ronda). 10+ en tirada.
  181.  
  182. 📓-Circulo de Amplificación: Amplifica o transforma un hechizo mágico que se conozca y cambia su estructura mágica. (solo se puede utilizar después de usar cualquier hechizo 5 veces, Hechizos de objetivo único 5% de sp. En cono o en zona 10%.hechizos masivos que abarquen mas de 15 cuadros 20% de sp)
  183.  
  184. 📓-Ring Bind:es un hechizo de enlace básico , en el que se utilizan anillos generados por maná para capturar al objetivo. A medida que los anillos se generan y luego se fijan en el aire, puede inmovilizar al objetivo en el lugar si se captura una parte de su cuerpo.
  185. 13+(brazos) 18+ (Manos,piernas) 20+(Manos,piernas,brazos,cuello,cintura) (13+10%,18+20% 20+30% Sp)
  186.  
  187. 📓Dark boost: que canaliza el poder de cuatro señores oscuros, aumentando así el poder del hechicero, permitiéndole aumentar la
  188. fuerza de sus hechizos y lanzar hechizos fuera de su nivel por unas rondas. 5rondas. cd2 rondas.
  189.  
  190. 📓Dis Fang:Un hechizo que transforma la sombra del hechicero en un dragón de oscuridad que se lanza hacia el objetivo. Dicho dragón ataca con sus garras y sus fauces la sombra del objetivo, y cualquier daño que produzca en dichas sombras se manifestará en el cuerpo real, provocando un efecto bastante grotesco. 15+. (int+sab * int base) Probabilidad de perder una extremidad, 10%.
  191.  
  192. 📓Drag Slave:el hechicero concentra la energía mágica entre sus manos, para lanzarla luego en forma de rayo de luz rojiza
  193. hacia el objetivo, destando una tremenda explosión al entrar en contacto con el mismo, capaz incluso de destruir una
  194. ciudad total o parcialmente,puede revertir el aura de mana en los dragones inflingiendo daño critco en ellos. 20+ (dark boost activado,consume todo su mana de golpe y tarda 4 turnos en regenerarlo naturlamente). (int+sab+cont+dex * 1d20 * int base).(el daño se multiplica o puede ser mortal si eres un dragon qlero).
  195.  
  196. 📓Ragna Blast: crea crea un pentagrama invertido alrededor del objetivo, del que surge un pilar de plasma negro que lo desintegra hasta no dejar ni rastro. probabilidad de desintegrar 18+ (5%) daño (int * cont base).
  197.  
  198. 📓Zelas Brid:Con este hechizo, el hechicero reúne el poder en su mano, y lo libera en forma de rayo de luz que cambia de dirección según la voluntad del hechicero, pudiendo perseguir a su objetivo aunque trate de esquivarlo. 13+ (1d20 +int+sab).
  199.  
  200. 📓Balus Rod:El hechicero genera un látigo de luz en su mano, que utiliza para atacar al enemigo tanto en el plano astral como en el físico. Como ventaja sobre los hechizos que se lanzan hacia el objetivo en línea recta, el hechicero puede controlar los movimientos del látigo más facilmente, como si fuera un látigo normal y corriente, e improvisando según la respuesta del enemigo. 13+ (int * 1d20 por impacto de latigo)
  201.  
  202.  
  203. 🌟CIRCULO MAGICO DE AMPLIFICACION🌟 -MAGO-
  204.  
  205. ✨Sight: Revelas la ubicación de entes invisibles.
  206. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  207. Deteccion: Aumenta su zona de analisis y Manifiesta la posición del enemigo oculto, lo paraliza una ronda(parálisis 40%)
  208.  
  209. 💥 Fire Bolt: Hechizo elemental en forma de Fuego.
  210. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  211.  Fire arrow: lanza 3 flechas de fuego que aumentan su velocidad y queman al objetivo (40% de prob. de quemar)
  212.  
  213. 💥Thunder Bolt: Hechizo elemental en forma de Trueno.
  214. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  215.  Electric Shoot: Dispara 3 lanzas eléctricas hacia el objetivo(pueden causar paralasis 20%)
  216.  
  217. 💥Cold Bolt: Hechizo elemental en forma de Hielo rígido.
  218.  📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  219.  Ice arrows: Dispara 3 flechas de hielo que impactan al objetivo(generan congelación en los puntos impactados 10% de prob.)
  220.  
  221. ✨ Fire Wall: Hechizo elemental de barrera en forma de Fuego que proteje/bloquea los ataques de los enemigos y los daña.
  222.  📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  223.  Fire emperor wall: Crea un domo de fuego al rededor del usuario o enemigo, proteje/bloquea los ataques enemigos y puede aprisionar y dañar enemigos.
  224.  
  225. 💥 Soul Strike: Hechizo que envía energía espiritual para atacar al objetivo. Está skill hace daño adicional a los undeads.
  226.  📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  227.  Soul strike magic orb: Invoca 5 orbes de alma mágica que pueden impactar 3 veces antes de desaparecer(duración 2 rondas) hacen daño adicional a enemigos undead.
  228.  
  229. 💥 Nepal Bass: Hechizo que inflige daño al enemigo desde una distancia considerable con el poder de la energía psicokinetica.
  230.  📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  231.  Telequinesis: manipulas objetos en base a tu int y constitución. (puedes detener, manipular y hacer flotar enemigos, objetos y de mas cosas con un mejopr control)
  232.  
  233. 💥 Thunder Storm: Hechizo de área: Tormenta de Truenos que dañan al enemigo en un área predeterminada.
  234.  📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  235.  Great electrical storm: crea un tornado eléctrico en una zona designada, daña a todos los enemigos(se puede mantener el hechizo para aprisionar y prolongar el daño por ronda)
  236.  
  237. 💥 Frost Driver: Hechizo de área: Daña al enemigo con el poder elemental del agua con probabilidad de congelar al objetivo en un área determinada.
  238.  📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  239.  Frozen prison: se lanza una onda de frio al objetivo que genera un prisión helada a su alrededor, quedando inmóvil hasta que se libere(superando tirada se libera alv)
  240.  
  241. 🎆 FireWorks: Hechizos elementales juntados (Fire Bolt, Thunder Bolt, Cold Bolt) que provocan daño y una variedad de debuffs al enemigo.
  242.  📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  243. Elemental magic breaker: Conjuras los 4 elementos primordiales, los disparas en un rayo multi color que genera una reacción elemental generando gran daño a un solo objetivo y liberando varios debuffs.(parálisis, congelación, sangrado, quemadura)
  244.  
  245.  
  246. 🌟CIRCULO MAGICO DE AMPLIFICACION🌟 -WIZARD-
  247. .✨ Shadow hand: Creas una mano sombria que se solidifica(máximo por invocación de turno 3) T.5+1,10+2,15+3 Defensa 13+ (aguante igual a mi constitución)(max 8)(costo de sp 5% de sp por ronda)
  248. 📓Dark Armor📓: Las shadow hands invocadas crean una armadura al rededor del hechicero garantizando una armor class a su alrededor
  249. que se reconstituye con maná fijo, se solidifica o cambia su masa para defender al mago. (clase de armadura 8 * int +sab+ PM *2)
  250.  
  251. 💥Fire pillar: Casteas un pilar de fuego en una zona del terreno que causa (int +1d20) de daño de fuego
  252. 📓Falme ignición📓: en una zona de 4x4 crea un hot spot que luego dispara flamas en todo el terreno seleccionado(int +sab *1d10)
  253.  
  254. 💥Jupiter Thunder : Casteas magia de trueno para crear una esfera eléctrica que empuja y causa daño (matk +1d6 cada 10 pies empujados max:60)
  255. 📓Jupiter Laser📓: creas dos escudos y haces rebotar el jupiter thunder hasta generar un rayo mistico que empuja a los adversdarios y puede paralizar a los objetivos alcanzados(el rayo prolongado puede atravezar el acero) (int + dex * 1d10)
  256.  
  257. .✨Pared de hielo: Conjuras una pared de hielo que resiste el 50% de tu maná.
  258. 📓ice armor📓:creas una armadura de hielo que replica al 100% tu mana, te cubrea ti o unj aliado del fuego,calor, daños magicos, fsicos y de enrgia con una helada defensa, no se puede usar por tanto tiempo podria congelarte . aguante maximo 5rondas.
  259.  
  260. 💥Meteor Storm: Conjuras una tormenta de meteoritos que causan daño fuego en area y pueden aturdir (Matk por meteoro impactado + 1d10 para calcular los meteoros que caen) (50% stun)
  261. 📓Vlave Howl📓: Con este hechizo, el hechicero transforma un área de terreno en un lago de lava ardiente. La zona afectada es bastante grande, por lo que puede resultar peligroso para aliados, e incluso para el mismo hechicero, de esta salen 10 bolas de lava que se diparan a un objetivo inflingiendo quemadruas de grado perdido corporea e surgirdo el terreno a donde impactan. (int+dex+cont * 1d10)
  262.  
  263. .🎆Lord of vermillion: 20
  264. Ras castea durante varios turnos Conjuras el llamado de los truenos creando un círculo de casteo en la zona de impacto donde se desatará el conjuro creando una tormenta de relámpagos que causan daño de viento (Matk + 1d10 el dado se repite cada 3+)(aturde con una posibilidad del 80%)(día 2 de 10)
  265. 📓Pilar Del Rey📓: El hechicero crea y lanza el conjuro al aire, para despues crea un circulo de amplificacion debajo del LoV en el cual es absorvido y re disparado en un unico rayo perforante y comprimido de LoV. El hechicero recibe 10k de daño fijo por el poder del hechizo amplificado. (int+sab+dex+cont * 1d20 * fuerza base)
  266.  
  267. .💥Storm Gust:Se conjura una tormenta invernal que causa daño de agua y tiene probabilidad de congelar además de empujar a los enemigos en la zona (Matk + 3d6) (60% congelar).(se puede castear con Dd 5+)
  268. 📓Cursed Crystal Prison📓Conjura una tormenta de nieve condensada y la lanza sobre un enemigo congelando e inflingiendo una gran cantidad de daño mágico a su paso, el hielo que se crea es muy difícil de derretir y tiene que regenerarse con la fuerza vital del prisionero .(daño fijo int*int base) Druacion. indefinida.
  269.  
  270. Sense:Te permite identificar las características y elementos de un enemigo.(se puede castear con Dd 5+)
  271. 📓Mistyc eyes📓:El hechicero mejora su persepcion del etorno y persive la informacion de todas las criaturas a la vista de sus ojos.
  272.  
  273. .💥Wind Storm :Casteas una tormenta de viento que causa daño magico de viento y puede dejar el estado Bleeding(30%(Int + 3d20)
  274. 📓Bomb Wind Storm📓(ataque)el hehicero crea una esfera de aire comprimido entre sus manos, para luego liberar el aire en la dirección que desee, con una fuerza tremenda que arrastra todo a su paso, incluso objetos pesados.
  275. (Defensa): el hechicero crea una esfera de aire comprimido que lkivera al rededor de el para epeeler proyectiles y tambien alejar enemigos que lo rodeen y particulas en el aire. (int + dex * 1d10)
  276.  
  277. 💥Waterball:Se conjura una magia de agua en forma de esferas que causan 10 impactos (20%matk x impacto) Si se está cerca de una zona con agua los impactos ss se duplican y el hechizo cuesta la mitad de mana
  278. 📓Water Blast📓: el hechicero coloca sus manos osbrela tierra y figura tocar el mar, despues sobre el objetivo se invoca un potente explocion de agua que lo manda por los aires provoca dano magico y caida. (int+sab *1d10)
  279.  
  280. ✨Amplificación magica: Te tomas un turno para cargar y aumentar 60% el daño del siguiente hechizo que lanzas.
  281. 📓Twin maximum magic power📓: duplica el daño de los siguentes 2 hechizos ofensivos.
  282.  
  283. ✨SightTrasher: si Sight ha sido casteado de forma pasiva, esta habilidad al detectar un enemigo creará una onda mágica de fuego que revelará e impactará a quien descubra
  284. 📓Mistyc falls📓 si el enemigo fue afectado por deteccion queden en estado de privacion sensorial por 1d5 + 1 por cada 1000 de int.
  285.  
  286.  
  287. *Tus hechizos de mago, pasan a ser media acción, aplican las reglas de magic crash
  288. el daño del dado sube a x100 en todas las clases en 3rd Job
  289.  
  290. 🎇 Habilidades de Raza: Yokai(creación al hablar) Stamina:Ergia vital,si dormiste,si comiste y cuanto esfuerzo hagas.
  291. 100(5 de satmina por turno) me afecta mas.
  292. =======================================================================================================================================
  293. 🎇 Estados:
  294. =======================================================================================================================================
  295. 🎇 Habilidad de Familia:
  296. =======================================================================================================================================
  297. 🎇 Aliados: adamastoz,taka,pepe el goblin,hiria Dragona madre Rosa los weones de la party 1
  298. =======================================================================================================================================
  299. 🎇 Vestimenta: Traje novato de albus nox,Set Wertiee-anillo,capcuha el manto y los pantalones(+5000de sp +2000 hp reduce mi casteo fijo en 1)
  300. Gabardina: +500 SP / +80 INT / +20 DEX
  301. Botas: +100 INT / +30 AGI / +50 CONS
  302. Pantalón: + 50 STR / +100 AGI
  303. Cinturón: +600 HP / +500 SP / +80 DEX
  304. Collar: + 80 SAB / + 50 LUCK
  305. Cinta: +100 CHR / + 20 SAB
  306. =======================================================================================================================================
  307. 🎇 Lugares conocidos- ciudad de los inicios
  308. =======================================================================================================================================
  309. 🎇 Inventario: Mochila pequeña: espacios(caben 5 cosas acumulables y 5 espacios de no acumulables)
  310. Mcochila. Dos vestidos sin probar/rumas,gemas,cuerda,metal,libros,mapas,ropa,comida.
  311. Guantes de hielo: Aumenta tus estadisticas en 50pts
  312. Demon Dragon blood.
  313. =======================================================================================================================================
  314. 🎇 Demon Dragon Blood:fucion del nucelo de la varita ahumada,sangre de demonio,ojos de dragones y magia erebrea [M.Atk +4000,int+120 sab+100 +5000 sp -1000hp / Reduce el casteo en -1 de tus habilidades,potencia tus hechizos con el conjuro especial dark boost y tambien te da el titulo de cazador de dragones] Maldicion del cementerio draconico: cada vez que estes scerca de un dragon los talismanes delataran tus intenciones hotiles con la raza dragon,demonios,prendas divinas,armas divinas,grimorios y armas alma con conciencia.
  315. Maldicion del estafador: no puedes entrar o usar tus influencias en personas que sepan como usar tus hablidades de raza.
  316. Penitencia milagrosa: el conocimiento tiene que ser resguardado y usarse con conciencia o podrias terminar desaparecido por ?????.
  317. =======================================================================================================================================
  318. 🎇 Habilidades de Armas:Demon dragon blood:(varita ahumada) 50 int 10sab 5 dex.
  319.  Orbe magico(se puede guardar un hechizo en su interior 50+ int 30+dex 30+ sab 1200 de mgtk)
  320. =======================================================================================================================================
  321. 🎇Gremio: Albus Nox.  Retador Draconico  [Permite tomar misiones propias, desafíos , intentar asaltos a mazmorras en nombre del gremio por su cuenta, así como invitar o expulsar a miembros, no con altos mandos. Permite usar el almacen del gremio, hacer solicitudes de dinero, y recursos varios.]
  322. =======================================================================================================================================
  323. 🎇 Notas: Registros de artefactos magicos,objetos interesantes,mapa de armas legendarias que me dio el touya.
  324. -+5000de sp +2000de hp reduce mi casteo fijo en 1
  325.  
  326. [Familia]
  327. - Pendragon
  328.  
  329. [Raza]
  330. -Yokai de habilidad- crear con palabras/armas, elementos, materiales.
  331. -Atajos armas-
  332. 🗣️Espada(titanio, acero, cobre, madera)🗣️Flechas(acero, madera)🗣️lanzas(acero)🗣️Cadenas de acero🗣️Escudo(acero)🗣️Balas perforadoras
  333. 🗣️Gatling gun🗣️Barret calb. 50🗣️Cañones elementales🗣️Muros(piedra,tierra,marmol,acero,titanio,obsidiana🗣️Cubos 1Tonelada 🗣️Martillo gigante
  334. 🗣️Pistola 12mm🗣️Escopeta🗣️El cañón de 88 mm Flak(no usado).
  335. -Elementos-
  336. 🗣️viento(wind cut) fuego, sonido
  337. Armagedon : Crea duplas de armas para despues lanzaras a un terreno en especifico ( ataque en area )
  338. Armas invocadas por armagedon ( Espadín, Estilete, Estoque, Flecha, Florete, Daga de puño, Garra Gladius, Guadaña de guerra
  339. Hacha de guerra, Katana, Katar,Cuchillo, chakram, Daga, Espada, Lanza, Machete, Mandoble, Navaja, Puñal, Sable, Tridente,Cadenas de acero,Balas perforadoras,Gatling gun,Barret calb. 50,Cañones elementales,Martillo gigante,Pistola 12mm,Escopeta).30
  340. (Int+Sab * 1d20 +int #de arama inpactada) 20 + (se necesita estar transformado en raza).
  341. Vanish(con intencion de purificar)(luz,rafaga,purificar)purifica maldiciones,estados alterados y sellos. 18+.
  342. Mimetismo bluf: puede recrear el exterior de ciertos objetos para intimidar a sus oponentes, pero sin copiar las skills originales del objeto.
  343. [Clase] 🌟high wizardo🌟
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