Advertisement
Guest User

Статья 2. Часть 1. Рассадка, стоимость руки, яку

a guest
Feb 14th, 2021
211
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 30.54 KB | None | 0 0
  1. Если мы с вами полностью освоили материал из Статьи 1(https://pastebin.com/S1mq2wpi https://pastebin.com/phni0bTJ), то мы стали как минимум не медленнее остальных игроков. Если не освоили, идем осваивать.
  2. Сегодня научимся собирать руки не только быстро, но и дорого.
  3.  
  4. Введем понятия "открытая рука" и "закрытая рука". Рука, розданная на старте имеет статус "закрытой". Если вы хоть раз играли на любом сервере, то могли заметить, что вам предлагают сделать "чи" и "пон" на сносах других игроков. При совершении этого действия, вы получаете снесенный другим игроком тайл в свою руку, форма, с которой он образовал сет становится видна всем игрокам, а также запрещена к объявлению. Также, статус вашей руки меняется с "закрытой" на "открытую". Понимать открыта или закрыта рука важно, так как это влияет на возможность собрать некоторые комбинации для увеличения стоимости руки.
  5.  
  6. Также для начала разберем рассадку игроков. Каждому игроку присваивается свой "ветер" места, в соответствие с тайлами ветров. Первым ходит игрок, который сидит на востоке, затем - на юге, затем - на западе, затем - на севере, ход передается против часовой стрелки. Почему восток сидит слева от юга, а не наоборот(как на компасе) - не спрашивайте, я не знаю.
  7. Позиция востока(первого игрока, который сносит тайл) - особенная во всех смыслах. Если он выигрывает, то его руки стоят в полтора раза дороже, чем у других игроков при том же составе руки. Если другой игрок(не восток, также будем называть его дилер) выигрывает на своем ходу(по цумо), то дилер обязан выплатить в два раза больше очков, чем другие два игрока.
  8. Если раздачу выигрывает дилер, то он остается на востоке в следующей раздаче, а стоимость всех собранных рук в ней вырастает на 300 очков, можно повторять теоретически бесконечно - практически, пока у других игроков очки не кончатся. Если выигрывает любой другой игрок, то позиция востока(и остальных ветров) передается против часовой стрелки, стоимость рук возвращается к начальной. Когда все четверо игроков побыли один раз дилером, то заканчивается раунд. У раунда также есть ветер.
  9. Традиционная игра имела 4 раунда - восточный, южный, западный, и северный. Сейчас играют в основном игры из одного(восточного) раунда - тенпусен, или двух(восточного и южного) раундов - ханчан.
  10. Тайл ветра, который соответствует текущему ветру игрока будем называть "ветер места".
  11. Тайл ветра, который соответствует текушему ветру раунда будем называть "ветер раунда".
  12. Стоимость рук в очках будем записывать через дробь, число до дроби - стоимость для недилера, число после дроби - для диллера
  13.  
  14. Чтобы рука могла победить, необходимо, чтобы в ней была стоимость.
  15. Способов увеличить стоимость руки всего три: доры, яку, особые ситуации(их тоже причисляют к яку, но для удобства понимания выделил их в отдельную группу)
  16.  
  17. Доры - это одиночные тайлы, на маджсоуле они поблескивают в помощь новичкам. Дор бывает 5 видов:
  18.  
  19. Ака-доры - это красные пятерки. В том варианте правил, по которому мы играем, в игре присутствуют 3 красные пятерки по одну на каждую масть. Увидите - сразу узнаете.
  20. Обычные доры. На обычную дору указывает индикатор доры один из 14-ти удаленных в начале игры случайных тайлов, на маджонгсоуле его можно увидеть в правом верхнем углу. Индикатор указывает на тайл, следующий за ним. Например, если видим индикатор 1 ман, значит 2 ман является дорой. 9 указывает на 1 Ветра указывают друг на друга в следующем порядке: восток->юг->запад->север->восток, это порядок рассадки игроков. Драконы указывают: красный->белый->зеленый->красный, легко запомнить по аналогии с светофором.
  21. Кан-доры. Сет можно собрать не только из трех одинаковых тайлов, но и из четырех, такой сет называется "кан". Открытый пон(три одинаковых) можно превратить в кан на своем ходу. При объявлении кана, размер руки игрока увеличивается на 1 тайл(сохраняется размер в 4 сета и пару) за счет 14-ти удаленных в начале игры тайлов. Тайл, который должен был быть последним взятием в раздаче при этом исключается из игры(но не показывается). Также, еще один из этих исключенных тайлов становится видимым, и является при этом индикатором новой кан-доры в дополнение к обычным.
  22. и 5 Ура-доры и кан-ура-доры. Связаны с особой ситуацией - риичи, о ней дальше. Индикаторы ура- и кан-ура-дор входят в 14 исключенных, и до конца игры лежат закрытыми под индикаторами обычной доры и кан-дор соответственно.
  23.  
  24. Если стоимость руки сформирована только из дор, без дополнительного хотя бы одного яку(или особой ситуации), то такой рукой победить нельзя.
  25.  
  26. Особые ситуации никак не связаны с тайлами в руке, это то, что может произойти за столом. Расположил их в порядке от самого частого к самому редкому, три первых происходят очень часто, остальные - очень редко.
  27.  
  28. Риичи - игрок должен собрать руку в состояние "готова к победе"(такое состояние будем далее называть "тенпай"). При этом он должен не совершить ни одного открытия. В этом случае он имеет право объявить риичи. После объявления, игрок вносит депозит в 1000 очков, который будет отдан победителю раздачи(самому игроку, если он победит, и другому, если победит другой). Далее, до конца раздачи игроку с риичи запрещено менять состав своей руки, он может скидывать на своем ходу только тот тайл, который взял со стены, либо объявить на нем победу. Только игроки, объявившие риичи имеют право получить в конце раздачи ура-доры и кан-ура-доры.
  29. Иппацу - победа игрока, объявившего риичи на первом круге после объявления риичи, то есть на первых сносах своих оппонентов или на своем первом взятии после объявления. Важный момент - объявление открытого сета любым игроком отменяет иппацу, такой игре посвящена отдельная высокоуровневая техника, про нее в статье "защита".
  30. Цумо в закрытой руке. Игрок не делал объявлений и получил победу на своем ходу(цумо). Да, это сочетается с риичи.
  31. Дабл-риичи - риичи, объявленное на первом круге в раздаче, действует то же правило, что и для иппацу. Стоит в два раза больше, чем риичи, о подсчете стоимости дальше.
  32. Хайтей и хотей - победа на последнем ходу в раздаче. Хайтей - победа для того, кто взял этот тайл(по цумо), хотей - для остальных трех игроков после сноса(по рон)
  33. Риншан кайхо - победа для объявляющего кан, на тайле, которым достраивают руку при объявлении тайла.
  34. Чанкан - победа на тайле, которым другой игрок превращает открытый пон в кан.
  35. Тенхо и Чихо - победа игрока на первом круге в раздаче. Тенхо - победа диллера первым взятием, чихо - победа недиллера первым взятием.
  36. Ренхо - победа недилера на первом круге, правила те же, что для иппацу.
  37.  
  38. Перед блоком "яку" рассмотрим способ подсчета стоимости.
  39. Каждый способ, будь то дора, яку, или особая ситуация, оценивается в универсальных единицах - хан. Если в руке присутствуют несколько яку, и несколько дор, то количество хан складывается.
  40. Любая дора имеет стоимость в 1 хан
  41. Любая ситуация, кроме дабл-риичи, тенхо, чихо и ренхо оценивается в 1 хан
  42. Дабл-риичи оценивается в 2 хан
  43. Тенхо и чихо являются якуманами.
  44. Ренхо стоит манган.
  45. Рука в 1 хан в общем случае стоит 1000 или 1500 для дилера
  46. В 2 хан в общем случае - 2000 или 3000 очков
  47. 3 хан, в общем случае - 4000 или 6000 очков
  48. 4(в общем случае) и 5 хан - 8000 или 12000 очков "манган"
  49. 6 и 7 хан - 12000 или 18000 очков "ханеман"
  50. 8,9,10 хан - 16000 или 24000 очков "байман"
  51. 11,12 хан - 24000 или 32000 очков "санбайман"
  52. 13 хан и более - 32000 или 48000 очков "якуман"
  53. Более подробно считать стоимость необязательно(сервер сам все считает), но желательно, об этом следующий блок.
  54.  
  55. Высокая теория
  56. Те цифры, которые я дал до значения в 5 хан - очень приблизительные. Помимо хан в подсчете рук до 5 хан используется так же единица "фу". Для мангана и выше установлена фиксированная стоимость, фу не считается.
  57. Базовые фу:
  58. 1.За рон(победа на сносе соперника) с закрытой рукой - 30 фу
  59. 2.В собранном яку "семь пар" - 25 фу
  60. 3.При любой другой победе - 20 фу
  61. Дополнительные фу:
  62. 1.За поны и каны.
  63. Открытый пон средних тайлов(от 2 до 8) стоит 2 фу.
  64. Открытый пон 1 или 9 - 4 фу.
  65. Открытый пон ветров или драконов - 8 фу.
  66. Кан стоит в два раза дороже пона. Закрытый пон или кан стоит в два раза больше открытого.
  67. То есть за закрытый кан драконов я получу 32 фу.
  68. 2. За финальные ожидания хуже рянмена - 2 фу
  69. 3. За пару ценных тайлов, то есть драконов, ветров места и раунда - 2 фу
  70. 4. За цумо(победа на своем взятии) - 2 фу
  71. После сложения всех фу, их сумма округляется до десятков в большую сторону(например, 22 фу округляюся до 30).
  72. Дальше, стоимость руки в очках рассчитывается по формуле: фу*2^(2+хан). Полученное значение - базовая выплата. Чтобы получить выплату по рон, необходимо умножить базовую выплату на 6 для диллера или на 4 для недиллера, а затем округлить для сотен в большую сторону. Чтобы получить выплаты по цумо, сначала округляем до сотен в большую сторону - это первое число, затем умножаем на 2 - это второе число. Первое число - сколько должен залпатить недиллер при победе недиллера, второе число - сколько должен заплатить диллер при победе недиллера, или сколько должны заплатить все при победе диллера.
  73. Пример: Собрана рука в 1 хан, 52 фу.
  74. 52 фу округляются до 60. 60*2^(2+1)= 480 - базовая выплата. По рон для недиллера получим 480*4 = 1920, округляем до сотен: 2000
  75. Для диллера 480*6 = 2400+480 = 2880, до сотен : 2900
  76. По цумо выплата составит 500/1000, либо 1000 для всех, общая стоимость руки для недиллера - 2000, для диллера - 3000.
  77. Если до этого диллер выигрывал, например, два раза подряд, то стоимость руки вырастет на дважды по 300
  78. По рон будет выплата 2000+2*300 = 2600 для недиллера
  79. 2900+2*300 = 3500 для диллера
  80. 700/1200 по цумо = 2600 для недиллера
  81. 1200 с каждого = 3600 для диллера.
  82. Если диллер до раздачи выиграл два раза, и кто-то собрал манган(или другую руку с фиксированной стоимостью), то такой манган также будет стоить не 8000, а 8600 или 12600 для диллера.
  83. Если проще выучить, чем считать, то воть: http://tesuji-club.ru/wp-content/uploads/riichi-tablitsa-ochkov.png
  84.  
  85. Яку - особая структура руки, которая оценивается в ханах. Я разделю все яку в соответствии со своим внутренним топом, на вершине те, которые я считаю наиболее эффективными.
  86.  
  87. Тир-0 - легкие в сборе яку, которые определяют состав руки (структурные яку).
  88. Пинфу - закрытая рука без дополнительных фу. Стоимость - 1 хан. Объясню:
  89. 1. Все четыре сета должны быть только в виде чи(последовательности типа 123)
  90. 2. Финальное ожидание должно быть в рянмен, или трехсторонку
  91. 3. В руке не должно быть пары драконов, ветров места и раунда.
  92. Пинфу хорошо тем, что его крайне легко собрать - большинство хороших форм в руке направлены именно на получение чи(последовательности), а не пона(трех одинаковых). Также, пинфу сочетается с риичи, и с огромным количеством других яку, эффективное финальное ожидание.
  93.  
  94. Таняо - все простые. Стоимость - 1 хан. Рука должна состоять только из тайлов 2345678 всех мастей. Тоже обладает отличной скоростью и сочетаемостью, сочетается с пинфу.
  95.  
  96. Якухай - пон(три одинаковых) или кан(четыре одинаковых) ценных тайлов, то есть драконов, ветров места и раунда. Стоимость - 1 хан
  97. Если я сижу на западе, и сейчас южный раунд, то поны западов и югов дадут мне якухай, а вот поны востоков и северов - не дадут. Если я сижу на востоке, и сейчас восточный раунд, то якухай мне даст только восток, но это будет не один, а два якухая в одном.
  98. Якухай неплохо сочетается с другими яку, а также, что немаловажно - занимает всего один сет в руке, остальную руку можно собирать как угодно.
  99.  
  100. Тир-1 - легкие в сборе яку для увеличения стоимости
  101. Иппейко - два одинаковых чи одной масти, к примеру 345 ман и 345 ман в одной руке. Имеет стоимость только в закрытой руке, как и пинфу - 1 хан. Хорошо сочетается с пинфу, с пинфу и таняо, очень компактное, часто собирается само собой.
  102.  
  103. Саншоку - три одинаковых чи каждой из мастей, к примеру: 234 ман, 234 пин, 234 соу в одной руке. В открытой руке стоит 1 хан, в закрытой - 2 хан. Сочетается с пинфу, таняо, сравнительно легко в сборе, не может быть прочитано оппонентами в закрытой руке. Дорогое в закрытой руке, риичи, пинфу, саншоку, 1 дора - уже манган.
  104.  
  105. Иццу - три последовательных чи. 123456789 любой масти. В открытой - 1 хан, в закрытой - 2. Справедливо все то же, что и для саншоку, может чуть труднее собирается.
  106.  
  107. Чанта - в каждом сете(включая пару) есть по крайней мере одна 1, 9, ветер или дракон. В открытой - 1 хан, в закрытой - 2. Пример собранной руки: 123 ман 789 ман, 123 пин, ВВВ(три восточных ветра), КК(два красных дракона).
  108. Продвинутая теория
  109. Чанта - самое недооцененное яку в маджонге, причем только потому, что его не умеют собирать. Я его не даром поставил рядом с иццу и саншоку, сейчас объясню почему. Обычно чанту собирают пока еще только учат яку, пытаются реализовать в качестве структурообразующего по аналогии с таняо. Естественно получается медленнее, чем таняо, и так же дешево, да еще и с плохим финальным ожиданием.
  110. Я же предлагаю рассмотреть чанту с точки зрения необязательного яку увеличения стоимости.
  111. Сочетаемость наравне с иццу и саншоку, стоимость такая же. Скорость сбора повыше иццу. Ломать формы не требуется. Сочетается с саншоку. Имеет развитие в джунчан по аналогии с иццу в хоницу. Итого, наша стартегия: видим пинфообразную руку, видим много краевых ожиданий, единиц и девяток, рянменов 23 и 78 - собираем как обычное пинфу, но снижаем приоритет тайлов 456 также, как в таняообразной руке снижаем приоритет 2 и 8. Не надо больше безжалостно проносить все 1 и 9. Не надо увеличивать шантен ради туманного рода рянменов, ждущих в лучшем случае в 2 тайла из 8, стоимость чанты компенсирует отсутствие пинфу. Опять же, это опция, которая будет у вас в 1 из 5-7 рук(снова по аналогии с иццу и саншоку), но эта опция, по моему мнению, не менее эффективна.
  112.  
  113. Тир 2 - более сложные в сборе структурные яку
  114. Хоницу - рука полностью из тайлов только одной масти, ветров и драконов. Например, 123 456 777 пин, ССС(три северных ветра) ЗЗ(два зеленых дракона). В открытой - 2 хан, в закрытой - 3 хан. Хорошо сочетается с другими яку: пинфу, якухай, иццу. На низких рейтингах открытое хоницу сильно переоценено, без увеличения стоимости - оно стоит только 2000 очков, к тому же уже начиная с высоких кю, не говоря уже о данах оно очевидно всем, сидящим за столом. Тем не менее, все еще сильная комбинация, которую приятно открывать в случая возникновения давления на стол.
  115.  
  116. Читойцу - семь пар. Стоит 2 хан Одно из двух яку, которое игнорирует привычную схему в 4 сета и пару. Хорошо в сборе, когда противники начинают предпочитать поны вместо чи. Отличный оборонительный потенциал. Невозможно открывать, но сочетается с риичи, хороший шанс получить сразу две ура-доры. По этим причинам предпочитаю его следующему яку.
  117.  
  118. Тойтой - рука состоит только из понов, пример руки: 111 ман 222 пин, 333 соу, ЮЮЮ, КК. В открытой руке - 2 хан, в закрытой - якуман. Сложно собрать не только в закрытую(это почти невозможно), но и в открытую. Плохая сочетаемость - сочетается только с якухаем, хоницу и очень редкими яку. Очевидно при сборе. Крайне переоценено на низких рейтингах. Тем не менее, помещаю его в тир 2 за то, что можно контролировать игру открытиями, и часто именно тойтой будет опцией увеличения стоимости для открытого якухая.
  119.  
  120. Тир 3 - яку-улучшения, являются идейным продолжением некоторых вышеозвученных, обычно собираются именно при перестроении из них.
  121. Джунчан - каждый сет в руке(включая пару) содержит 1 или 9. Стоит 2 в открытой и 3 в закрытой. Является улучшением для чанты
  122. Читойцу - рука состоит только из тайлов одной масти. Пример: 111 234 456 678 99 ман. Стоимость: 5 хан в открытой и 6 хан в закрытой. Является улучшением для хоницу
  123. Рянпейко - два иппейко в одной руке, пример 112233 ман, 445566 пин, 99 соу. 3 хан в закрытой руке, в открытой собрать нельзя. Является улучшением для читойцу(не для иппейко, как вы могли подумать)
  124.  
  125. Тир 4 - очень редкие яку
  126. Сананко - три закрытых пона. Стоимость 2 хан и в открытой и в закрытой. Это должно зайти, обычно разрушают, собирая тойтой, но если у вас в закрытой руке пон и 3 пары(и еще 4 случайных тайла), то стоит вспомнить об этом яку, и держать его на переферии сознания. Пару раз собирал руки, где было только сананко и доры, не было даже тойтоя и якухая.
  127. Саншоку доко - три одинаковых пона в каждой масти. Стоимость 2 хан в любой руке. Пример: 111ман, 111 пин,111 соу. Еще реже чем сананко. Является улучшением для тойтоя.
  128. Хонрото - рука состоит только из 1 и 9 всех мастей, ветров и драконов. Пример: 111 ман 111999пин, ВВВ, ББ. Стоит 2 хан. Не представляю ситуацию, в которой может это собраться. Невозможно без тойтоя или читойцу. Я бы сказал, что это улучшение для читойцу, но не разу не видел это яку за почти 8 лет в читойцу. Для тойтоя же, такое яку слишком близко аж к четырем якуманам, чтобы его собирать, о якуманах дальше.
  129. Шосанген - два пона и пара драконов. Стоит 2 хан. Улучшение для тойтоя и/или хоницу. Тоже собирают очень редко, так как связано с самым простым в сборе якуманом - дайсангеном, который есть - три пона драконов.
  130.  
  131. Тир 5 - вредное яку
  132. Санканцу - три кана. Стоит 2 хан. Дело в том, что открывая три кана, вы открываете три новых индикатора доры, а значит ваши соперники получают очень дорогие руки из ничего.
  133.  
  134. Список якуманов можно посмотреть здесь http://tesuji-club.ru/osnovi-pravil-riichi/yakumany/ Направлено собирать можно только кокуши из особой руки - когда мы отказываемся от пересдачи вначале имея 9 одиночных краевых тайлов. Остальное можно держать на периферии сознания, но если вы будете специально на них нацеливаться, то вряд ли будете выигрывать, такие руки собираются раз или два в жизни.
  135.  
  136. И так, мы познакомились со всеми возможными способами увеличения стоимости руки. На основании этой информации, а так же не забывая про эффективность сбора мы можем сформировать свои первые стратегии для игры в маджонг, чем и займемся в следующей части статьи
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement