FoilSanju

Notas BioShock SGDQ

Jul 2nd, 2016
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Never
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  1. BioShock Any% Notas
  2.  
  3. Dificultad del run - Fácil / Plataforma - PC
  4.  
  5. Run en el que me baso para hacer las notas - WR: 41:56 (Glurmo) https://www.youtube.com/watch?v=C5O6e3DkAeo
  6.  
  7. ¿Por qué se juega en Fácil? Jugar en otra dificultad solo hace que mueras más rápido y que las caidas desde alturas altas sean mortales. Necesitamos jugar en fácil para que las caidas no nos maten directamente (aunque algunas nos pueden matar, eso no lo podemos controlar al 100%).
  8.  
  9. Voy a ir poniendo timestamps (vídeo, enlace de arriba) para explicar los skips.
  10.  
  11. Primer "skip" - 0:55 en el vídeo - saltamos fuera de la batiesfera para tocar la zona de carga del final de la zona 1-2 segundos más rápido.
  12.  
  13. Electrobolt skip - 5:40 en el vídeo - Nos saltamos la escena en la que el juego te introduce al coger el plásmido. Básicamente guardamos el juego a la vez que cogemos el plásmido, y al cargar el juego, podemos movernos fuera de la escena, saltando. Este glitch dura hasta el final del nivel, por lo tanto tenemos que ir saltando, ya que el juego nos está echando para atras.
  14.  
  15. First Big Daddy skip - 7:45 en el vídeo de arriba - gracias al Electrobolt skip, podemos guardar en esta zona, y al cargar podremos usar las armas y romper la cerradura de la puerta, saltándonos asi la primera escena con un big daddy.
  16.  
  17. Andrew Ryan skip - 9:08 en el vídeo de arriba - disparando electrobolt a la manivela de la puerta que nos lleva a Medical Pavilion, se activa la siguiente zona y nos saltamos una pequeña parte en la que Andrew Ryan te encierra en la zona.
  18.  
  19. **Fling es como llamamos a "volar" con diferentes objetos. Se necesitan altos FPS para hacerlos [Sincronización Vertical desactivada], voy a contar con que el runner del SGDQ podrá hacerlos, si no puede, los skips que voy a explicar cambiarán, pero no habrá mucho que explicar, harán lo mismo, solo que con otro setup.
  20.  
  21. Primer Fling - 11:30 en el vídeo de arriba - Nos ponemos encima de una caja y hacemos: Salto + telequinesis, y asi ganamos altura. Intentamos de esta manera saltar por encima de la pared que se ve en el vídeo, y de esta forma no activamos el checkpoint.
  22.  
  23. * En el caso que el runner no pueda hacerlo, usará una mesa para hacer el skip, no creo que pase, pero por si acaso se ve que el runner lleva una mesa a la zona del skip. (https://youtu.be/1vE5gKKxISE?t=1m23s) diferente vídeo para ver el skip
  24.  
  25. Diary skip - Usar un diario recogido en el suelo para saltarnos diálogo. El primero se ve en el minuto 13:54 del vídeo de arriba. Se utilizan durante todo el run en muchas zonas.
  26.  
  27. Smuggler's Hideout skip - 18:18 en el vídeo de arriba - nos movemos hacia detrás y mientras activamos la palanca para que se cierre la puerta, de esta forma pasamos por debajo de la puerta antes de que se cierre, y nos saltamos una escena.
  28.  
  29. Arcadia Skip - 20:15 en el vídeo de arriba - Este es el segundo Fling - con una caja "volamos" por encima del trigger que activa la puerta que nos encierra en Arcadia, y asi podemos ir directamente a la siguiente zona.
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  31. * En el caso de que no pueda hacerlo el runner - https://youtu.be/m8U6Jbsh-Po?t=24m22s
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  33. Fort Frolic Skip - 21:05 en el vídeo de arriba - Usando una maleta podemos volar y llegar a la zona donde esta la palanca de la batiesfera que nos llevaría a Hephaestus.
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  35. * Sin el Fling, el skip sería así - https://youtu.be/m8U6Jbsh-Po?t=25m46s
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  37. Pequeño skip en Hephaestus - 25:21 en el vídeo de arriba - se pueden usar muchos objetos para hacer este fling. De esta forma podemos colocar la Bomba EMP más rápido.
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  39. * Sin el Fling - https://youtu.be/m8U6Jbsh-Po?t=30m40s
  40.  
  41. ** Radio Message skip - usamos un mensaje de radio en vez de un Diario, de esta forma el juego nos permite quedarnos en una zona más tiempo, y asi podemos usar una manivela de otra zona y cuando queramos teletransportanos a esa zona, usaremos un diario.
  42.  
  43. Rapture Central Control skip (Radio Message skip + Fling) - 27:42 en el vídeo de arriba - Mejor ver todo el nivel para saber como es. Básicamente hacemos que el juego nos teletransporte al activar una de las escenas, y después hacemos un fling por encima de la puerta que se cierra cuando entras a la escena. De esa forma podemos acceder a la segunda escena, y en esta guardamos el juego y al cargar podemos movernos.
  44.  
  45. Olympus Heights skip - hacemos un Radio Message skip - 31:20 en el vídeo de arriba - al llegar al final de la zona usamos un diario y nos lleva a Apollo Square.
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  47. Apollo Square Elevator Skip - 35:04 en el vídeo - nos saltamos utilizar un ascensor.
  48.  
  49. Point Prometheus Skip - 36:19 en el vídeo - nos saltamos la zona haciendo un salto que nos permite saltarnos los triggers que no nos dejarían movernos. En el vídeo se ve como se hace, es sencillo.
  50.  
  51. Nada más que haya que saber, a partir de aqui es todo pelea con Telequinesis y el boss final, en el cual se utilizan minas.
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