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FS de sistema do céu

shandai May 20th, 2019 59 Never
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  1. #include <a_samp>
  2. #include <zcmd>
  3. #include <sscanf2>
  4.  
  5. new bool:CuraRapida[MAX_PLAYERS] = true;
  6. new bool:Morreu[MAX_PLAYERS] = false;
  7.  
  8. new TempoRecuperandoSe;
  9.  
  10. new TempoLocal[MAX_PLAYERS] = 0;
  11.  
  12. new Float:MacaAposMorrer[6][4] = {
  13.             {1159.7764, -1305.0938, 9281.3076, 95.8811},
  14.             {1161.3806, -1305.1771, 9281.3076, 88.9876},
  15.             {1163.3702, -1305.0962, 9281.3076, 91.7352},
  16.             {1165.2333, -1305.1454, 9281.3076, 91.2044},
  17.             {1166.9817, -1305.3794, 9281.3076, 90.8186},
  18.             {1168.7142, -1305.3842, 9281.3076, 90.1919}
  19. };
  20.  
  21. public OnFilterScriptInit()
  22. {
  23.  
  24.     TempoRecuperandoSe = SetTimer("RecuperouSe", 1000, true); aqui é o tempo e la em baixo tem mais
  25.  
  26.     // Aqui voce vai por o mapa do interior que voce deseja - Interior
  27.    
  28.  
  29.     AddStaticPickup();    // Entre parentes voce pode por coordenadas pra por pickup
  30.  
  31.     Create3DTextLabel("Colaca O Nome\n/entrar", 0x008080FF, 1172.5526, -1323.2614, 15.4028, 20.0, 0, 0);   // entrada de algum lugar
  32.     Create3DTextLabel("Colaca O Nome\n/sair", 0x008080FF, 1177.3695, -1340.4095, 9280.5693, 20.0, 0, 0);               // Saida de algum lugar
  33.     Create3DTextLabel("Colaca O Nome\n/curarme", 0x008080FF, 1163.2344, -1340.1019, 9280.5693, 20.0, 0, 0);           // uma entrada aonde o player vai voltar
  34.     return 1;
  35. }
  36.  
  37. public OnPlayerConnect(playerid)
  38. {
  39.     SendClientMessage(playerid, 0x008080FF, "Pode colocar qualquer anuncio se voce tiver exemplo abaixo ");
  40.     return 1;
  41. }
  42.  
  43. public OnPlayerSpawn(playerid)
  44. {
  45.     SendClientMessage(playerid, 0x008080FF, "algum anuncio");
  46.     if(Morreu[playerid])
  47.     {
  48.         SetPlayerHealth(playerid, 5.0);
  49.         new randmaca = random(sizeof(MacaAposMorrer));
  50.         SetPlayerPos(playerid, MacaAposMorrer[randmaca][0], MacaAposMorrer[randmaca][1], MacaAposMorrer[randmaca][2]);
  51.         SetPlayerFacingAngle(playerid, MacaAposMorrer[randmaca][3]);
  52.         SetPlayerInterior(playerid, 1);
  53.         ClearAnimations(playerid);
  54.         ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  55.         SetPlayerCameraPos(playerid, 1159.3287, -1314.6178, 9282.0693);
  56.         SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1164.3419, -1305.1895, 9280.5693);
  57.         GameTextForPlayer(playerid, "~r~Voce sera recuperado em alguns segundos~n~Aguarde", 60000, 4);
  58.         return 1;
  59.     }
  60.     return 1;
  61. }
  62.  
  63. CMD:entrar(playerid)
  64. {
  65.     if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, 1172.5526, -1323.2614, 15.4028))
  66.     {
  67.         SetPlayerInterior(playerid, 1);
  68.         SetPlayerPos(playerid, 1177.3695, -1340.4095, 9280.5693);
  69.         GameTextForPlayer(playerid, "~r~nome do local", 5000, 1);
  70.         SetPlayerFacingAngle(playerid, 90);
  71.         SetCameraBehindPlayer(playerid);
  72.     }
  73.     else SendClientMessage(playerid, 0xA9C4E4AA, "{FF0000}(ERRO){A9C4E4}: Você não está em nenhuma porta.");
  74.     return 1;
  75. }
  76.  
  77. CMD:sair(playerid)
  78. {
  79.     if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, 1177.3695, -1340.4095, 9280.5693))
  80.     {
  81.         SetPlayerInterior(playerid, 0);
  82.         SetPlayerPos(playerid, 1172.5526, -1323.2614, 15.4028);
  83.         GameTextForPlayer(playerid, "~w~Los Santos", 5000, 1);
  84.         SetPlayerFacingAngle(playerid, 270);
  85.         SetCameraBehindPlayer(playerid);
  86.     }
  87.     else SendClientMessage(playerid, 0xA9C4E4AA, "{FF0000}(ERRO){A9C4E4}: Você não está em nenhuma porta.");
  88.     return 1;
  89. }
  90.  
  91. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  92. {
  93.     Morreu[playerid] = true;
  94.     return 1;
  95. }
  96.  
  97. forward BlockCurarMe(playerid);
  98. public BlockCurarMe(playerid) return CuraRapida[playerid] = true, 1;
  99.  
  100. forward RecuperouSe();
  101. public RecuperouSe()
  102. {
  103.     for(new p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
  104.     {
  105.         if(Morreu[p])
  106.         {
  107.             TempoLocal[p]++;
  108.             new Float:vida;
  109.             GetPlayerHealth(p, vida);
  110.             ApplyAnimation(p, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  111.             switch(TempoLocal[p])
  112.             {
  113.                 case 1 .. 59:
  114.                 {
  115.                     SetPlayerHealth(p, vida+1);
  116.                 }
  117.                 case 60:
  118.                 {
  119.                     Morreu[p] = false;
  120.                     SendClientMessage(p, 0xA9C4E4AA, "");
  121.                     SendClientMessage(p, 0xA9C4E4AA, "{DD2222}Médico{FFFFFF} diz: Você foi recuperado. Seja mais cuidado a partir de agora.");
  122.                     ClearAnimations(p);
  123.                     SetPlayerPos(p, 1175.0963, -1318.3589, 9280.5693);
  124.                     SetCameraBehindPlayer(p);
  125.                     SetPlayerFacingAngle(p, 177.8791);
  126.                     SetPlayerInterior(p, 1);
  127.                     TempoLocal[p] = 0;
  128.                 }
  129.             }
  130.         }
  131.     }
  132.     return 1;
  133. }
  134.  
  135. public OnFilterScriptExit()
  136. {
  137.     KillTimer(TempoRecuperandoSe);
  138.     return 1;
  139. }
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