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Eldaril

Ein schrecklich großes Abenteuer

Feb 2nd, 2020
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  1. Aki die Auserwählte:215L:1216143:21271C8:11261CI:N:Runde 1: Steinhaut\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4: Zerquetschen\nRunde 5: Zerquetschen\nRunde 6: Steinhaut\nRunde 7+: Zerquetschen bis Chirrup stirbt\nStormlash betritt den Kampf\nRunde 1: Abwehr\nRunde 2+: Refresh Steinhaut when it has only 1 turn left, otherwise use Zerquetschen until Stormlash is dead\nWhiskers betritt den Kampf\nRunde 1: Steinhaut\nRunde 2: Abwehr\nRunde 3+: Zerquetschen bis Götze des Anubisath stirbt\nAktiviere Terokrallenjungtier\nFollow this Priority list:\n\nPrio 1: Ausweichen when Whiskers is underground\nPrio 2: Alphastoß\n
  2. Ashlei:2L2K:1125QC:11261CI:ZR0:N:Runde 1: Lockvogel\nRunde 2+: Atem bis Pixiebell stirbt\nDoodle betritt den Kampf\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Atem\nRunde 3: Atem - Tally swaps in\nRunde 4+: Atem bis Tally stirbt\nDoodle comes back in\nRunde 1+: Atem bis Doodle stirbt\n
  3. Bebender Pandarengeist:22RH:1113HO:122CAJ:11261CI:N:Runde 1+2: Tauchen\nRunde 3: Säureglibber\nRunde 4+: Schleimberührung bis Pandarischer Erdgeist stirbt.\nSludgy betritt den Kampf\nRunde 1: Säureglibber\nRunde 2+: Schleimberührung until your Snail dies.\nAktiviere Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1+: Rakete bis Sludgy stirbt\nDarnak comes in\nRunde 1: Rakete\nRunde 2: Lockvogel\nRunde 3+: Rakete until Darnak is below 618 health\nDann:: Explodieren\n
  4. Beegli Lunte :212B:122814D:1116143:11261CI:N:Runde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2-4: Manawoge\nRunde 5: Arkaner Sturm\nRunde 6: Schwanzfeger \nRunde 7: Schwanzfeger \nRunde 8-10: Manawoge\n\nIf your Nexuswelpling dies before the enemy pets, bring in your Anubisath and finish up with Zerquetschen\n
  5. Blingtron 4000:267T:2229FT:2129D7:00061CI:N:Strategy added by alexlini\nRunde 1: Verprügeln\nRunde 2: Wechsle zu Lavakrebs\nRunde 3: Repeat Panzerschild whenever 1 round is left\nRunde 4: Magmawelle until enemy on background dies\nAktiviere Kleine Sumpfbestie\nRunde 1: Sprung\nRunde 2: Toben and Banki will die\nRunde 8: \n
  6. Blutritter Antari:20VT:1225QC:1116143:11261CI:N:Runde 1: Donnerblitz\nRunde 2: Lockvogel \nRunde 3+: Atem bis Arcanus stirbt\nJadefire comes in\nRunde 1: Atem\nRunde 2: Donnerblitz\nRunde 3: Wechsle zu Götze des Anubisath\nRunde 4: Sandsturm\nRunde 5+: Zerquetschen until Jadefire is dead\nNetherbite betritt den Kampf\nRunde 1+: Zerquetschen bis Götze des Anubisath stirbt\nBring back your Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Donnerblitz\nRunde 2: Lockvogel\nRunde 3: Atem bis der Kampf gewonnen ist.\n
  7. Bordin Ruhigfaust:217V:12171SE:1216143:11261CI:N:Runde 1: Blase\nRunde 2+: Wasserjet until Ruby is dead - your Schlammhüpfer should survive with 200-500 health\nCrystallus betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Götze des Anubisath\nRunde 2: Steinhaut\nRunde 3+: Zerquetschen bis Crystallus stirbt\nFracture betritt den Kampf\nRunde 1: Steinhaut\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4: Abwehr\nRunde 5+: Zerquetschen until your Idol goes down - often it manages to finish the fight!\nBring back your Schlammhüpfer\nRunde 1: Blase\nRunde 2+: Wasserjet bis Fracture stirbt\n
  8. Brennender Pandarengeist:22RF:1116143:11261CI:ZR0:N:Runde 1: Zerquetschen\nRunde 2: Sandsturm\nRunde 3: Abwehr\nRunde 4+: Zerquetschen until Crimson is dead (refresh Sandsturm if it comes off cooldown)\nPandarischer Feuergeist betritt den Kampf\nRunde 1: Abwehr\nRunde 2+: Keep Sandsturm on cooldown and use Zerquetschen in between.\nImportant: When Abwehr comes off cooldown, cast Zerquetschen or Sandsturm, then use Abwehr again.\nPandarischer Feuergeist should die shortly after the second Abwehr.\nGlowy betritt den Kampf\nRunde 1+: Same as before, Sandsturm on cooldown and Zerquetschen in between until Glowy dies.\n
  9. Brok:2183:112620U:2024G2:00061CI:N:Strategy added by DragonsAfterDark\nThe script is set for a level pet to come in. When choosing a level pet, make sure it can stand a couple rounds of Arcane Explosion. \n\nRunde 1: Feuerschild\nRunde 2: Blitzschlagschild\nRunde 3+: Arkanschlag bis Kali stirbt\nAscheschwanz betritt den Kampf\nRunde 1+: Arkanschlag until the Shields come off CD\n~~: Feuerschild\n~~: Blitzschlagschild\n~~: Arcane Blast until Ascheschwanz or Klitzetron dies\nKautero betritt den Kampf\nWenn:: Klitzetron is still alive: Arkanschlag until dead\nAktiviere Schinderjunges\nRunde 1-3: Toben\nRunde 4+: Dreifachschnapper bis Kautero stirbt\n
  10. Bäuerin Nishi:215E:1228BV:12181BB:00061CI:N:Strategy added by Suddenimpact04\nStrategy came from Prudentius' (https://wow-petguide.com/index.php?Strategy=1671)carry pet strategy\n\nRunde 1: Pumpen\nRunde 2: Reinigender Regen\nRunde 3-4: Pumpen\nRunde 5: Wasserjet\nSiren Dies, Toothbreaker comes in\nRunde 6: Pumpen\nRunde 7: Reinigender Regen\nRunde 8: Wasserjet\nToothbreaker Dies, Brood of Mothallus comes in\nRunde 9: Pumpen\nRunde 10: Swap to Iron Starlette\nRunde 11+: Wind-Up\n
  11. Chen Sturmbräu:267N:12171BR:00061CI:11271C8:N:Strategy added by Eekwibble\nAn up-to-date reworking of Rikade&#039;s Teroclaw strat from Wowhead\n\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2&3: Außer Kontrolle\nRunde 4+: Alphastoß bis Tonsa stirbt\nZirper betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Plüschelekk\nRunde 2: Wechsle zu Terokrallenjungtier\nRunde 3: Ausweichen\nRunde 4+: Klaue until Zirper hp<927\nDann:: Verheeren - Zirper dies\nBräuli betritt den Kampf\nPrio 1: Ausweichen when Bräuli has the Fasswurf buff\nPrio 2: Verheeren when Bräuli's hp<619\nPrio 3: Klaue bis Bräuli stirbt\nIf you have the world's worst RNG, bring back your Mech Axe to finish the job\n
  12. Christoph von Feasel:2JGF:2218GQ:11181BB:11261CI:N:Runde 1: Schwanzfeger\nRunde 2: Tod und Verfall\nRunde 3+: Schwanzfeger bis Syd stirbt\nMr. Pointy betritt den Kampf\nRunde 1: Verseuchtes Blut\nRunde 2+: Schwanzfeger until your Whelpling dies\nAktiviere Eisernes Sternchen\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Kraftkugel\nRunde 3+: Kraftkugel until Mr. Pointy does not have his Dreihornschild anymore (sometimes this step is not necessary)\nDann:: Aufziehen - Mr. Pointy stirbt\nOtto betritt den Kampf\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufladen\nRunde 3: Aufziehen\n
  13. Cymre Leuchtklinge:2HRT:1116143:1225QC:11261CI:N:Strategy originally suggested by Orion Assante, thanks!\n\nRunde 1: Abwehr\nRunde 2: Sandsturm\nRunde 3: Zerquetschen\nRunde 4: Zerquetschen\nRunde 5: Abwehr\nRunde 6+: Zerquetschen bis Idol of Decay wieder aufersteht\nDann:: Abwehr\nSandsturm\nZerquetschen\nWechsle zu Plüschelekk\nPass until the Idol of Decay is dead\nWishbright Lantern betritt den Kampf\nRunde 1: Passe\nRunde 2: Wechsle zurück zu Götze des Anubisath\nRunde 3: Sandsturm\nRunde 4+: Zerquetschen bis Götze des Anubisath stirbt\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1+: Atem bis Wishbright Lantern stirbt\nGyrexle the Eternal Mechanic betritt den Kampf\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2: Donnerblitz\nRunde 3+: Atem and Donnerblitz on cooldown until the fight is won\n
  14. Darmwürger:212F:1125QC:1126140:11261CI:N:Runde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Atem\nRunde 3: Lockvogel\nRunde 4+: Atem bis Cadavus stirbt\nFleshrender betritt den Kampf\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2+: Atem until Fleshrender is dead as well\nBlight comes in\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2+: Atem until your Dragonling dies\nAktiviere Chrominius\nRunde 1: Heulen\nRunde 2: Kraftsog\n
  15. Der weise Mari:267S:1116143:1225QC:11261CI:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2: Abwehr\nRunde 3+: Keep Sandsturm and Abwehr on cooldown and use Zerquetschen in between until Carpe Diem is dead\nSpirus betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 2: Lockvogel\nRunde 3: Donnerblitz\nRunde 4+: Atem and Donnerblitz when available until Spirus is dead\nRiver betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Götze des Anubisath\nRunde 2: Sandsturm\nRunde 3: Abwehr\nRunde 4+: As before, keep Sandsturm and Abwehr on cooldown and use Zerquetschen in between until the fight is won.\n
  16. Die eiskalte Trixxy:20T2:222814D:ZL:00061CI:P:::::5::N:Strategy added by sistercoyote\nBased on Jackobs&#039; (http://www.wowhead.com/npc=66466/stone-cold-trixxy#comments) Nexuswelpling strat from Wowhead. She makes an absolute mess of this trio of pets.\n\nIf Tinygos uses Kraftsog before Round 3, there is a slender chance Nexuswelpling may die, so another Dragonkin with Magic abilities (e.g., Smaragdgrüner Protowelpe) can also be useful for backup (replace Elekk or Leveling Pet depending on what you&#039;re doing). Normally, though, Nexuswelpling is sufficient.\n\nAktiviere Nexuswelpling\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2: Frostatem\nRunde 3+: Frostatem until Winzigos does Kraftsog\nIf you're leveling as well as Adventuring, make sure you don't kill Tinygos before his Kraftsog\nWechsle zu deinem Level Pet\nAktiviere Nexuswelpling\nRunde 1: Manawoge\nRunde 7: Clean up with Frostatem if there's anything left\n
  17. Dr. Ion Goldbluhm:267U:2117H3:12181BB:11261CI:N:Runde 1: Seelenschutzzauber\nRunde 2: Blitz\nRunde 3: Licht\nRunde 4: Swap to your Eisernes Sternchen - Goldbloom brings in Trike\nRunde 5: Aufziehen\nRunde 6-7: Aufladen - if it gets interrupted, use it again\nDann:: Aufziehen - Trike dies\nScreamer comes back in\nRunde 1: Aufziehen\nRunde 2: Aufziehen - Screamer stirbt\nChaos betritt den Kampf\nRunde 1+: Toxischer Rauch until your Starlette is dead\nBring back in your Irrwisch von Nordrassil\nRunde 1: Seelenschutzzauber\nRunde 2: Blitz\nRunde 3: Licht\nRunde 4: Passe\n\nRepeat above four steps until the fight is done.\n
  18. Fast kopfloser Jakob:212C:22171SE:2227K9:ZL:N:Strategy added by Shenk\nYou could do that with any other breed of your 2nd frog, but with more than 260 speed you take away some of the Tongue Lash RNG.\n\nRunde 1: Blase\nRunde 2: Fliegenschwarm\nRunde 3+: Zungenschlag until Würgegriff enters undead phase\nRunde 4: Fliegenschwarm during undead phase. Würgegriff dies\nStopfstick betritt den Kampf\nRunde 5+: Zungenschlag until Stopfstick enters undead phase\nRunde 6: Fliegenschwarm during undead phase. Stopfstick dies\nRunde 7: Zungenschlag until Benax dies. Send in Level Pet\nRunde 8: Switch to Gallkröte\nRunde 9: Zungenschlag bis Murray stirbt\n
  19. Fließender Pandarengeist:22RE:21071C8:11261CI:ZR0:N:Runde 1: Alphastoß\nRunde 2: Alphastoß\nRunde 3: Ausweichen\nRunde 4+: Alphastoß - Marley stirbt\nTiptoe betritt den Kampf\nRunde 1+: Use Alphastoß and Ausweichen when it is available until Tiptoe is dead\nPandarischer Wassergeist betritt den Kampf\nRunde 1: Alphastoß\nRunde 2: Alphastoß\nRunde 3: Alphastoß\nRunde 4: Ausweichen\nRunde 5+: Alphastoß until the fight is done\n
  20. Flüsternder Pandarengeist:22RG:2226140:1215QC:11261CI:N:Runde 1: Arkane Explosion\nRunde 2: Arkane Explosion\nRunde 3: Uralter Segen\nRunde 4+: Use Arkane Explosion and Uralter Segen every time it is available.\n\nOften Chrominius finishes the fight on its own. If he dies too early, bring in your Pandaren Dragonling and mop up with Donnerblitz followed by Atem.\n
  21. Furorion:267K:11261D2:2128GQ:11261CI:N:Strategy added by Petweaver\nRunde 1: Magie aufzehren\nRunde 2: Huf until Cindy dies the first time.\nRunde 3: When Cindy revives, cast Magie aufzehren.\nRunde 4: Cindy dies. Alex comes in.\nRunde 5: Heimsuchung and switch to Verseuchter Welpling\nRunde 6: Dunkelheit herbeirufen\nRunde 7: Grässlicher Atem until you win.\nRunde 8: \n
  22. Gargra:2L2I:111B8L:122CAJ:11261CI:N:Runde 1: Geschützturm bauen\nRunde 2-4: Reparieren\nRunde 5: Geschützturm bauen\nRunde 6: Metallfaust - Wolfus stirbt\nFangra betritt den Kampf\nRunde 1: Metallfaust\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Geschützturm bauen\nRunde 4+: Metallfaust bis Aufziehgnom stirbt\nAktiviere Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1+: Rakete until Fangra is down\nWolfgar betritt den Kampf\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2+: Rakete until Wolfgar is below 618 health (mostly this is 2x)\nDann:: Explodieren\n
  23. Goz Unheilsfuror:2186:2227C4:1125QC:ZR0:N:Strategy added by Moki\nAll Credits to Malachi68 on wowhead from who this is taken. I have changed so I dont have a leveling pet since I didnt feel secure with that\n\nRunde 1: Strudel\nRunde 2: Sturmflut\nRunde 3: Welle der Heilung\nRunde 4: Sturmflut\nRunde 5: Strudel (During rebirth round) Twilight dies. Switch to MPD\nRunde 6: Atem\nRunde 7: Lockvogel\nRunde 8: Atem\nRunde 9: Atem (Amythel dies)\nRunde 10: Bomberangriff (During mechanical failsafe)\nBring Shore Crab back in\nRunde 1: Welle der Heilung\nRunde 2: Strudel\nRunde 3: Sturmflut until Helios dies\n
  24. Hyuna von den Schreinen:215A:1116143:111B8L:11261CI:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2+: Zerquetschen bis Skyshaper stirbt\nFangor betritt den Kampf\nRunde 1: Wechsle zu Aufziehgnom\nRunde 2: Geschützturm bauen\nRunde 3: Metallfaust\nRunde 4: Metallfaust\nRunde 5: Geschützturm bauen\nRunde 6+: Metallfaust bis Fangor stirbt\nDor the Wall betritt den Kampf\nRunde 1+: Metallfaust bis Aufziehgnom stirbt\nBring back in your Götze des Anubisath\nRunde 1+: Zerquetschen until Dor is dead. There is no need to use Abwehr at this point.\n
  25. Jeremy Feasel:21PA:201913U:1215198:00261CI:N:Strategy added by Aranesh\nStrategy created by Remte\n\nRunde 1: Kristallgefängnis - Honky-Tonk swaps in after this\nRunde 2+: Brand bis Honky-Tonk stirbt\nJudgment comes back in\nRunde 1: Kristallgefängnis as soon as you can. Use Brand if you need to wait for the cooldown\nRunde 2: Brand\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Wechsle zu Klein Bling\nRunde 5: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 6: Goldregen\nRunde 7+: AUFSMAUL.EXE bis Fezwick stirbt\nJudgment comes back in\nRunde 1: AUFSMAUL.EXE\nRunde 2: Goldregen\nRunde 3+: Keep Goldregen on cooldown and otherwise use AUFSMAUL.EXE until your Klein Bling dies\nBring back your Aschesteinkern\nRunde 1: Kristallgefängnis\nRunde 2+: Brand bis der Kampf gewonnen ist\n
  26. Lehrensucher Cho:267M:221BHD:1225QC:11261CI:N:Runde 1: Mondfeuer\nRunde 2+: Arkanschlag bis Wisdom stirbt\nPatience betritt den Kampf\nRunde 1: Lebensaustausch\nRunde 2+: Arkanschlag bis Netherfeendrache stirbt\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1+: Atem bis Patience stirbt\nKnowledge betritt den Kampf\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2: Donnerblitz\nRunde 3+: Atem bis Knowledge stirbt\n
  27. Lydia Accoste:20UQ:222C14U:11261CI:ZR0:N:Runde 1: Fliegenschwarm\nRunde 2: Blase\nRunde 3+: Zungenschlag bis Jack stirbt\nBishibosh betritt den Kampf\nRunde 1: Fliegenschwarm\nRunde 2+: Zungenschlag bis Bishibosh stirbt\nNightstalker betritt den Kampf\nRunde 1+: Zungenschlag until the fight is done\n
  28. Major Payne:213J:2215198:ZL:10235E:N:Strategy added by Ivanella#1279\nRunde 1: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 2: Goldregen\nRunde 3-5: Inflation\nRunde 6: Goldregen\nBeakmaster X-225 betritt den Kampf\nRunde 1: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 2-4: Inflation\nRunde 5: Goldregen\nRunde 6-8: Inflation\nBloom betritt den Kampf\nRunde 1: Inflation\nWechsle zu deinem Level Pet\nAktiviere Schnapp\nRunde 1: Zerfetzen\nRunde 2: Blut im Wasser\nRunde 3+: attack if needed\n
  29. Mo'ruk:215D:112CAJ:221BHD:11261CI:N:Runde 1: Rakete\nRunde 2: Lockvogel\nRunde 3+: Rakete bis Woodcarver stirbt\nLightstalker betritt den Kampf\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Wechsle zu Netherfeendrache\nRunde 3: Mondfeuer\nRunde 4+: Arkanschlag bis Lightstalker stirbt\nNeedleback betritt den Kampf\nRunde 1: Lebensaustausch\nRunde 2: Mondfeuer\nRunde 3+: Arkanschlag until your Netherfeendrache dies (sometimes Needleback goes down first)\nBring back in your Dunkelmond-Zeppelin\nRunde 1: Bomberangriff\nRunde 2: Lockvogel\nRunde 3+: Rakete until the fight is done\n
  30. Morulu der Ältere:20VP:21271C8:1116143:00261CI:N:Runde 1: Alphastoß\nRunde 2: Alphastoß\nRunde 3: Ausweichen\nRunde 4+5: Verheeren - Zubeißens dies\nGnasher betritt den Kampf\nRunde 1+: Alphastoß bis Gnasher stirbt\nCragmaw betritt den Kampf\nRunde 1: Ausweichen\nRunde 2+: Alphastoß bis Cragmaw stirbt\n\nIf your Terokrallenjungtier dies too early, bring in your Götze des Anubisath and use Sandsturm and Zerquetschen.\n
  31. Mutiger Yon:215I:1116143:11261CI:ZR0:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2: Passe\nRunde 3: Abwehr\nRunde 4+: Sandsturm when ready, otherwise Zerquetschen. Use Abwehr after Piqua lifts off.\nGötze des Anubisath will solo the fight from here on\nFor Lapin use Abwehr after he burrows.\nFor Bleat use Abwehr after Kauen when possible.\n\nLong fight but it works out well :-)\n
  32. Narrok:20VO:1116143:11261CI:ZR0:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2+: Use Sandsturm on cooldown and Zerquetschen otherwise until all enemy pets are dead.\n
  33. Nicki Mikrotech:20VM:1116143:11261CI:ZR0:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2+: Use Sandsturm on cooldown and Zerquetschen otherwise until all enemy pets are dead.\n
  34. Obalis:2188:122780:ZL:2226140:N:Strategy added by Hyattmeister\nThis for me has been the fastest and most reliable team to beat this tamer with.\n\nRunde 1: Herzbrecher\nRunde 2: Betäubender Wutanfall\nRunde 3: Betäubender Wutanfall continues and Pyth dies Note: if Pyth has 60-70hp left then he will die on the third round of Betäubender Wutanfall\nFrühlo betritt den Kampf\nRunde 1: Betäubender Wutanfall continues and depending on RNG knocks Spring out of Cocoon Strike if not then use Elektrischer Funke or Pass\nRunde 2: XT der Kleine dies\nRunde 3: Wechsle zu deinem Level Pet\nRunde 4: Wechsle zu Chrominius\nRunde 5+: Arkane Explosion until Spring dies Note: use Uralter Segen if you need to when Moth Dust is on cooldown\nKlacksi betritt den Kampf\nRunde 1: Kraftsog and Clatter dies\n
  35. Okrut Drachenwüste:212E:1216143:22131D1:11261CI:N:Runde 1: Steinhaut\nRunde 2+: Use Abwehr after Drogar lifted off into the air. \nUse Zerquetschen otherwise until Drogar is dead.\nSleet betritt den Kampf\nRunde 1: Steinhaut\nNow follow this priority list until Sleet dies:\nPrio 1: Keep an eye on Eisgrab. When it has one turn left on you, use Abwehr.\nPrio 2: Refresh Steinhaut when it falls off\nPrio 3: Zerquetschen\n\nRot comes in\nRunde 1+: Zerquetschen until your Idol dies\nAktiviere Schlammhüpfer\nRunde 1: Fliegenschwarm\nRunde 2+: Zungenschlag until Rot is dead\n
  36. Ras'an:20VN:1106143:11261CI:ZR0:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2+: Use Sandsturm on cooldown and Zerquetschen otherwise until all enemy pets are dead.\n
  37. Schattenmeisterin Kiryn:267Q:11233L:11181FS:11261CI:N:Runde 1: Schneesturm herbeirufen\nRunde 2: Tieffrieren\nRunde 3: Schneeball - Stormoen swaps in\nRunde 4: Schneeball\nRunde 5: Schneesturm herbeirufen\nRunde 6: Schneeball \nRunde 7: Schneeball - Stormoen stirbt\nNairn comes back in\nRunde 1: Tieffrieren\nRunde 2: Schneesturm herbeirufen - Summer swaps in\nRunde 3+: Schneeball until your Snowman dies\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2-4: Schar - Summer stirbt\nNairn comes back in again\nRunde 1: Schar continues\nRunde 2: Schwarze Klaue\nRunde 3+: Schar\n
  38. Sucher Zusshi:21B6:1116143:221814F:11261CI:N:Runde 1: Sandsturm\nRunde 2: Abwehr\nRunde 3+: From here on, cast Abwehr on cooldown, Sandsturm when you can and Zerquetschen in between until Diamond is no more.\nMollus betritt den Kampf\nRunde 1: Zerquetschen\nRunde 2: Zerquetschen\nRunde 3: Abwehr\nRunde 4: Wechsle zu Smaragdgrüner Protowelpe\nRunde 5: Smaragdpräsenz\nRunde 6: Smaragdbiss\nRunde 7: Smaragdbiss\nRunde 8-9: Proto-Schlag\nRunde 10: Smaragdpräsenz\nRunde 11+: Smaragdbiss bis Mollus stirbt.\nSkimmer betritt den Kampf\nRunde 1+: Smaragdbiss until your Smaragdgrüner Protowelpe dies. Pass if you get stunned.\nAktiviere Götze des Anubisath\nRunde 1+: Cast Abwehr when Skimmer is Pumpened up (if possible), Sandsturm on cooldown and Zerquetschen as a filler.\n
  39. Sully „Die Gurke“ McLeary:267P:211513P:121C1G9:11261CI:N:Runde 1: Eisgrab\nRunde 2: Eisbarriere\nRunde 3: Passe\nRunde 4: Anspringen - Monte comes in\nRunde 5: Anspringen\nRunde 6: Swap to your Plüschelekk - it will take the damage from Eingraben\nRunde 7: Passe\nRunde 8: Passe\nRunde 9: Wechsle zurück zu Mr. Bigglesworth\nRunde 10: Anspringen\nRunde 11: Anspringen - Monte stirbt\nSocks comes back in<\nRunde 1: Eisgrab\nRunde 2: Eisbarriere - Mr. Bigglesworth stirbt\nAktiviere Feuerflügel\nRunde 1: Pass - Socks gets stunned\nRunde 2: Sonnenlicht - Sully swaps to Rikki\nRunde 3: Heilflamme\nRunde 4+: Alphastoß bis Rikki stirbt\nSocks comes in one last time\nRunde 1: Heilflamme\nRunde 2: Sonnenlicht\nRunde 3+: Alphastoß and Heilflamme on cooldown until Socks is dead\n
  40. Taralune:2L2L:11261CI:122814D:221BHD:N:Runde 1: Passe\nRunde 2: Wechsle zu Nexuswelpling\nRunde 3: Arkaner Sturm\nRunde 4+: Manawoge bis Nexuswelpling stirbt\nAktiviere Netherfeendrache\nRunde 1: Mondfeuer\nRunde 2+: Arkanschlag until Grace is dead (if necessary)\nAtonement betritt den Kampf\nRunde 1: Lebensaustausch\nRunde 2+: Arkanschlag until Atonement is dead as well.\n
  41. Taran Zhu:267R:22161D2:21151JS:00061CI:N:Strategy added by Sully\nRunde 1: Diseased bite\nRunde 2: Ethereal\nRunde 3: Ghostly Bite\nRunde 4: Pass - Yen swaps out and bolo comes in\nRunde 5: Diseased Bite until Ghastly Kid Resses\nRunde 7: Ghostly Bite - Bolo Dies and so does ghastly kid\nAktiviere Teufelswelpe\nRunde 1: Ducken\nPass if you are stunned\nRunde 2: Infizierender Biss until Yen dies\nRunde 4: Infizierender Biss\nRunde 6: Heulen\nRunde 7: Infizierender Biss until Li dies\n
  42. Tarr der Schreckliche:2L26:2215198:1116143:11261CI:N:Sometimes Tarr does not swap out his first Murloc in the first 2 turns. In that case the strategy won&#039;t work and you need to restart the fight.\n\nRunde 1: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 2: Goldregen\nRunde 3-5: Inflation\nRunde 6: Pass while you're stunned\nRunde 7: Zusätzlicher Beschlag\nRunde 8: Goldregen - Gladiator Deathy stirbt\nRunde 9-11: Inflation - Murkalot will take a few hits and then switch out to Murkimus\nRunde 12: Use another Goldregen and Klein Bling goes down.\nAktiviere Götze des Anubisath\nRunde 1: Sandsturm\nRunde 2: Abwehr after Murkimus lifts off
  43. Vesharr:2L2J:2226140:1225QC:11261CI:N:Runde 1: Arkane Explosion\nRunde 2: Arkane Explosion\nRunde 3: Uralter Segen\nRunde 4+: Keep using Arkane Explosion and use Uralter Segen whenever it is available until Chrominius dies.\nAktiviere Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 1: Donnerblitz\nRunde 2+: Atem until the fight is done.\n
  44. Ödniswandler Shu:215J:11261CI:211018N:1127AI:N:Runde 1: Passe\nRunde 2: Swap to Chi-Chi\nRunde 3: Gelassenheit\nRunde 4: Ätherisch\nRunde 5: Alphastoß\nRunde 6: Alphastoß\nRunde 7: Alphastoß - if you crit, Zerquetschener dies here already. Just skip to Pounder in that case.\nRunde 8: Ätherisch\nRunde 9: Gelassenheit\nRunde 10+: Alphastoß until Zerquetschener dies.\nPounder betritt den Kampf\nRunde 1: Gelassenheit\nRunde 2: Alphastoß\nRunde 3: Alphastoß\nRunde 4: Alphastoß\nRunde 5: Gelassenheit\nRunde 6+: Alphastoß bis Pounder stirbt\nMutilator betritt den Kampf\nRunde 1+: Alphastoß until Chi-Chi dies.\nAktiviere Dunkelmond-Panzer\nRunde 1: Verunsicherungstaktik\nRunde 2: Ionenkanone - Fight over, gz!\n
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