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Guest User

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a guest
Mar 29th, 2017
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  1. Kommt drauf an Sev, kommt wirklich voll drauf an. Beispiel: TotalBiscuit hat sein längstes WTF is über MEA gemacht, ohne zu einer Kaufempfehlung zu kommen am Ende.
  2.  
  3. Wenn ich noch Spiele reviewen würde wie früher, würde ich MEA keine Kaufempfehlung geben. Oder in Prozent ausgedrückt: 65%. Das heißt: Das Spiel wird einige Liebhaber finden aber prinzipell ist es nicht für die breite Masse. Denk an No Mans Sky. Es gibt Spieler die mochten es, aber der Großteil war enttäuscht. Zu Recht. MEA ist ähnlich (wenn auch weniger durch schlichtweg Lügen und fehlende Features und mehr wegen horrende Bugs, Glitches und der schlechten Story).
  4.  
  5. Gründe:
  6. - MEA ist kein "Mass Effect" mehr. Es trifft nicht den Standard, den ein Spiel aus der Reihe haben sollte. Aber selbst alleine betrachtet hat es zuviele Fehler um eine höhere Bewertung zu verdienen
  7. - Performanceprobleme: Viele Spieler berichten über Microstutter (so wie zB bei den Far Cry Spielen). Während die Frame Rate (Gesamtanzahl Frames pro Sekunde) durchaus auch auf älteren Systemen okay ist, ist das Frame Pacing (Abstand zwischen den einzelnen Frames) komplett wirr. Beispiel: bei 60 FPS sollte das Frame Pacing bei circa 16.6 Millisekunden liegen, aber durch Fehler im Code steigt es manchmal auf bis zu eine halbe Sekunde, weshalb du trotz "guter" FPS spürbare Lags hast
  8. - Animationsprobleme: nicht nur im Gesicht und auch längst nicht überall. Aber du hast teilweise horrende Gesichtsanimationen bei Menschen, vor allem beim weiblichen Ryder, du hast groteske Rennanimationen, die Kamera glitscht bei Dialogen, manche Charaktere scheinen sogar in ihre Default-Animationensroutinen zu verfallen und laufen einfach aus dem Kameraauschnitt während des Dialogs.
  9. - Die Nebenquests sind "besser" als in Dragon Age Inquisition, jedoch nicht sehr. Während du zum Glück keine Sammel X Quests mehr hast (das sind nun Scanne X), sind viele der wichtigen Nebenquests nicht wirklich spannend erzählt und meist sehr eindimensional.
  10. - Die Storyschreiber haben hier teilweise wirklich Mist zusammengeschrieben. Hier ein Beispiel einer der ersten Nebenquests:
  11. "Spoilertag"
  12. In eine der ersten Nebenquests kannst du einen "Mord" untersuchen. Die Frau des Mörders bittet dich darum, weil du sonst nichts besseres zu tun hast. Wie zum Beispiel eine Galaxie zu besiedeln. Das Problem warum die Quest "Mist" ist, liegt in der Aufklärung. Der "Mörder" war nicht daran schuld, hatte jedoch die Absicht (es war nicht seine Kugel, die das Opfer getötet hat). Du hast die Wahl in freizulassen (was Unruhe erzeugen könnte) oder ihn trotzdem hinzurichten (wo aber herauskommen könnte, dass du gezielt Beweise ignoriert hast). Aus der echten Welt wäre es logisch gewesen, ihn erneut vor Gericht zu stellen. In der MEA Welt hast du jedoch nur eine binäre Wahl. Das ist etwas, das dir noch oft unterkommen wird, zB bei den Protestlern oder beim Umgang mit externen Mächten
  13. "/Spoilertag"
  14. - Spielstart ist mal wieder typisch Bioware - im Tutorial wirst du direkt in eine Position der Macht katapultiert und das Schicksal aller hängt von dir ab. Hier wäre es problemlos möglich gewesen etwas anderes zu machen. Diese Art von Spielstart haben wir seit KOTOR1 in jedem einzelnen Bioware Spiel gehabt.
  15. - Das Interface ist ein horrender Mix aus Zeugs. Es gibt keine Konsistenz und Zusammenhang. Beispiel man kann die Karte mit TAB verlassen, aber im Interface wird nur ESC angezeigt, das man jedoch 2x betätigen muss. Dazu sind auch Keybinds auf zB V für Spezialaktionen gebunden. Im Kauf- oder Verkaufsmenü hast du bei "Alle" die Sachen einzeln aufgelistet nach Rängen (gibt 5 Ränge bei den meisten Items), sobald du jedoch nach zB Mineralien wechselst (es werden nur Mineralien angezeigt) hast du plötzlich eine Kategorieanzeige, die sonst nirgends im Spiel vorkommt. Quests werden in unterschiedlichen Menüs abgelegt. ZB gibt dir Liam eine Quest, einen Film vom Nexus zu besorgen. Diese Quest ist nicht unter Nexus oder Crewmissionen, sondern unter Tempest Missionen abgelegt. Weil .. Gründe. Dazu werden Infos verheimlicht, die erst durch den Druck von zB V angezeigt werden. Beispielsweise im Research & Dev-Fenster. Bei Research siehst du nicht die Baukosten der Items, obwohl bei vielen Items mehr als genug Platz wäre und wir auch sonst extrem lange Scrolllisten (Kaufen oder Verkaufen) am gleichen Platz haben. Im Development-Bildschirm werden jedoch die nötigen Baumaterialen an gleich 3 Stellen gleichzeitig aufgeführt - weil Gründe.
  16. - UI Bugs: zB werden abgeerntete Mining Zones wieder so angezeigt, dass sie Mineralien haben. Dazu kann der gesamte Bildschirm beim Mineraliensuchen verbuggen, was ein Neuladen des Spielstands erfordert.
  17. - Planeten sind riesig, was positiv sein kann. Sie sind jedoch auch extrem leer dadurch. Planeten die keine großen offenen Wüsten sind, werden zB durch sichtbare und unsichtbare Wände in ein Korridorformat gedrückt.
  18. - Die höhere Schwierigkeit wird erneut durch Bullet Sponges und 1-2 Hit Kills herbeigeführt. Es ist problemlos möglich, auf einen normalen Standardgegner 2-3 Magazine zu leeren und ihn am Leben zu lassen, während du mit 1-2 Treffern tot bist.
  19. - Die Dialoge sind teilweise stupide und dumm. Es gibt genug Gifs im Internet dazu ("My face is tired" ), aber ich habe mich viel zu häufig abgewendet und den Kopf geschüttelt.
  20. - Extrem lange und unnötige Ladezeiten. Der einfache Wechsel von einen Planeten zum nächsten Objekt wird von einer unüberspringbaren 15 Sekunden Animation begleitet, die garantiert keine Ladezeiten versteckt. Weil zB auf dem Nexus kannst du diese Magnetbahn-Animationen mit ESC überspringen, sobald dein PC fertig geladen hat (nach circa 2-3 Sekunden von einer SSD). Dadurch musst du ständig diese Animationen ertragen. ZB: Du stehst auf Eos und möchtest zum Nexus. Animation Start der Tempest, du wechselst auf das System, du fliegst zum Nexus, du landest. Alles sind unüberspringbare 10-20 Sekunden Animationen.
  21. - Waffenwechsel nur an bestimmten Pods, weil ... Gründe? Du trägst die Waffen in deinem Inventar mit dir. Dass man die nicht im Kampf wechseln darf ist okay, aber außerhalb brauchst du zwangsläufig eine Forward Base? Warum?
  22.  
  23. Das sind viele Negativpunkte, die alleine oder ein einem geringeren Maß verschmerzbar wären, aber in der Masse und bei einem Triple A 40 Millionen Dollar-Spiel, das mehr als 1 Jahr für Qualitätskontrolle verschoben wurde ist das absolut nicht akzeptabel.
  24.  
  25. Positive Punkte:
  26. + Das Kampfsystem ist durch die Loadouts, unterschiedlichen Waffentypen und die JetPacks deutlich "freier".
  27. + Das Waffen- und Rüstungscrafting ist dank der Mods sehr variablen und kann durchaus viel Tiefe bieten.
  28. +- Du hast eine metrische Tonne an Stuff, was du tun kannst. Solange dich die extrem häufig auftretende Wiederholung nicht stören.
  29.  
  30. Wenn dich der Core Gameplay Loop motiviert, dann hol es dir. Ansonsten mach einen Bogen drum.
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