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Dec 8th, 2018
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  1. //Exemple de Charlieco89'mods
  2. #include "basicdefines_A3.hpp"
  3. class DefaultEventhandlers;
  4. class WeaponFireGun;
  5. class WeaponCloudsGun;
  6. class WeaponFireMGun;
  7. class WeaponCloudsMGun;
  8. class CfgPatches
  9. {
  10. class Charlieco89_A45lu_AddOn_Cars//class name de AddOn_Cars provenant du config.cpp du pbo d'origine
  11. {
  12. units[]= {"MFL"};//class name de ton skin en évitant les espaces, mets plutot des _
  13. weapons[]={};
  14. requiredVersion=0.1;
  15. requiredAddons[]={};
  16. };
  17. };
  18. class CfgVehicles
  19. {
  20. class A45lu_civ_civilbase;//class name de base dans le config.cpp du pbo d'orgine
  21. class A45lu : A45lu_civ_civilbase{};
  22. class MFL : A45lu //class name de ton skin avec la class name base d'origine
  23. {
  24. scope = public;
  25. crew = "C_man_1";
  26. side = 1;//https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#side permet de definir l'équipe dans l'éditeur
  27. vehicleClass = "MFL1"; //Nom de la catégorie du véhicule dans ton groupe.
  28. faction = "GMFL"; //Mettre la classe que tu a mis ligne 37
  29. displayName = "Mercedes A45";//Nom de ton véhicule en jeu
  30. author = "Charlieco89, MFL";//Nom de l'auteur
  31. hiddenSelectionsTextures[] = {"NOMDEMONPBO\textures\template.paa"};//Chemin d'accès de la texture (change le nom du dossier "Mon_Skin" par celui que tu veux, n'oublies pas de mettre des _ pour les espaces)
  32. };
  33. };
  34. class CfgSounds
  35. {
  36. sounds [] = {};
  37. class wolf1
  38. {
  39. // comment le son est référencé dans l'éditeur (par exemple, des effets de déclenchement)
  40. name = "my_wolf_sound" ;
  41.  
  42. // nom de fichier, volume, hauteur, distance (facultatif)
  43. sound [] = { "NOMDEMONPBO\sound\jul.ogg" , 1 , 1 , 100 };
  44.  
  45. // délai des sous-titres en secondes, titres du texte des sous-
  46. titres [] = { 1 , "* loup grogne *" };
  47. };
  48. };
  49. class CfgFactionClasses
  50. {
  51. class MFL //Change à ta sauce.
  52. {
  53. displayName = "Merco A45"; //Nom de ton groupe qui sera affiché dans l'éditeur.
  54. priority = 8; //Ne pas toucher.
  55. side = 1; //Permet de définir l'équipe dans l'éditeur (1-OPFOR 2-Indépenpendant 3-Civil)
  56. icon = ""; //Laisser vide.
  57. };
  58. };
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