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- //Exemple de Charlieco89'mods
- #include "basicdefines_A3.hpp"
- class DefaultEventhandlers;
- class WeaponFireGun;
- class WeaponCloudsGun;
- class WeaponFireMGun;
- class WeaponCloudsMGun;
- class CfgPatches
- {
- class Charlieco89_A45lu_AddOn_Cars//class name de AddOn_Cars provenant du config.cpp du pbo d'origine
- {
- units[]= {"MFL"};//class name de ton skin en évitant les espaces, mets plutot des _
- weapons[]={};
- requiredVersion=0.1;
- requiredAddons[]={};
- };
- };
- class CfgVehicles
- {
- class A45lu_civ_civilbase;//class name de base dans le config.cpp du pbo d'orgine
- class A45lu : A45lu_civ_civilbase{};
- class MFL : A45lu //class name de ton skin avec la class name base d'origine
- {
- scope = public;
- crew = "C_man_1";
- side = 1;//https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#side permet de definir l'équipe dans l'éditeur
- vehicleClass = "MFL1"; //Nom de la catégorie du véhicule dans ton groupe.
- faction = "GMFL"; //Mettre la classe que tu a mis ligne 37
- displayName = "Mercedes A45";//Nom de ton véhicule en jeu
- author = "Charlieco89, MFL";//Nom de l'auteur
- hiddenSelectionsTextures[] = {"NOMDEMONPBO\textures\template.paa"};//Chemin d'accès de la texture (change le nom du dossier "Mon_Skin" par celui que tu veux, n'oublies pas de mettre des _ pour les espaces)
- };
- };
- class CfgSounds
- {
- sounds [] = {};
- class wolf1
- {
- // comment le son est référencé dans l'éditeur (par exemple, des effets de déclenchement)
- name = "my_wolf_sound" ;
- // nom de fichier, volume, hauteur, distance (facultatif)
- sound [] = { "NOMDEMONPBO\sound\jul.ogg" , 1 , 1 , 100 };
- // délai des sous-titres en secondes, titres du texte des sous-
- titres [] = { 1 , "* loup grogne *" };
- };
- };
- class CfgFactionClasses
- {
- class MFL //Change à ta sauce.
- {
- displayName = "Merco A45"; //Nom de ton groupe qui sera affiché dans l'éditeur.
- priority = 8; //Ne pas toucher.
- side = 1; //Permet de définir l'équipe dans l'éditeur (1-OPFOR 2-Indépenpendant 3-Civil)
- icon = ""; //Laisser vide.
- };
- };
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