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Ariwori

Untitled

Mar 22nd, 2020
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  1. ANNOUNCE_STRINGS = {
  2.     -- These are not character-specific strings, but are here to ease translation
  3.     -- Note that spaces at the beginning and end of these are important and should be preserved
  4.     _ = {
  5.         getArticle = function(name)
  6.             --This checks if the name starts with a vowel, and uses "an" if so, "a" otherwise
  7.             return "1 个"
  8.         end,
  9.         --Goes into {S} if there are multiple items (plural)
  10.         -- This isn't perfect for making plural even in English, but it's close enough
  11.         S = "个",
  12.         STAT_NAMES = {
  13.             Hunger = "饥饿值",
  14.             Sanity = "脑残值",
  15.             Health = "生命值",
  16.             ["Log Meter"] = "木头值",
  17.             Wetness = "雨露值",
  18.             --Other mod stats won't have translations, but at least we can support these
  19.         },
  20.         ANNOUNCE_ITEM = {
  21.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  22.             -- For example, this might become "I have 6 papyrus in this chest."
  23.             FORMAT_STRING = "{I_HAVE}{THIS_MANY} {S}{ITEM}{IN_THIS}{CONTAINER}{WITH}{PERCENT}{DURABILITY}。",
  24.  
  25.             --One of these goes into {I_HAVE}
  26.             I_HAVE = "我拥有 ",
  27.             WE_HAVE = "我们拥有 ",
  28.  
  29.             --{THIS_MANY} is a number if multiple, but singular varies a lot by language,
  30.             -- so we use getArticle above to get it
  31.  
  32.             --{ITEM} is acquired from item.name
  33.  
  34.             --{S} uses S above
  35.  
  36.             --Goes into {IN_THIS}, if present
  37.             IN_THIS = " 在这个 ",
  38.  
  39.             --{CONTAINER} is acquired from container.name
  40.  
  41.             --One of these goes into {WITH}
  42.             WITH = " 拥有 ", --if it's only one thing
  43.             AND_THIS_ONE_HAS = ", 这个拥有 ", --if there are multiple, show durability of one
  44.  
  45.             --{PERCENT} is acquired from the item's durability
  46.  
  47.             --Goes into {DURABILITY}
  48.             DURABILITY = " 的耐久度",
  49.             FRESHNESS = " 新鲜",
  50.         },
  51.         ANNOUNCE_RECIPE = {
  52.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  53.             -- Examples of what this makes:
  54.             -- "I have a science machine pre-built and ready to place" -> pre-built
  55.             -- "I'll make an axe." -> known and have ingredients
  56.             -- "Can someone make me an alchemy engine? I would need a science machine for it." -> not known
  57.             -- "We need more drying racks." -> known but don't have ingredients
  58.             FORMAT_STRING = "{START_Q}{TO_DO}{THIS_MANY}{S}{ITEM}{PRE_BUILT}{END_Q}{I_NEED}{A_PROTO}{PROTOTYPER}{FOR_IT}。",
  59.  
  60.             --{START_Q} is for languages that match ? at both ends
  61.             START_Q = "", --English doesn't do that
  62.  
  63.             --One of these goes into {TO_DO}
  64.             I_HAVE = "我做好了 ", --for pre-built
  65.             ILL_MAKE = "我可以制作 ", --for known recipes where you have ingredients
  66.             CAN_SOMEONE = "有人可以帮我做 ", --for unknown recipes
  67.             WE_NEED = "我需要制造 ", --for known recipes where you don't have ingredients
  68.  
  69.             --{THIS_MANY} uses getArticle above to get the right article ("a", "an")
  70.  
  71.             --{ITEM} comes from the recipe.name
  72.  
  73.             --{S} uses S above
  74.  
  75.             --Goes into {PRE_BUILT}
  76.             PRE_BUILT = " 准备放置",
  77.  
  78.             --This goes into {END_Q} if it's a question
  79.             END_Q = "吗?",
  80.  
  81.             --Goes into {I_NEED}
  82.             I_NEED = " 我需要 ",
  83.  
  84.             --{PROTOTYPER} is taken from the recipepopup.teaser:GetString with this function
  85.             getPrototyper = function(teaser)
  86.                 --This extracts from sentences like "Use a (science machine) to..." and "Use an (alchemy engine) to..."
  87.                 return teaser:gmatch("<.*>")() or teaser:gmatch("需要(.*)来")()
  88.             end,
  89.  
  90.             --Goes into {FOR_IT}
  91.             FOR_IT = " 才能制造它",
  92.         },
  93.         ANNOUNCE_INGREDIENTS = {
  94.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  95.             -- Examples of what this makes:
  96.             -- "I need 2 more cut stones and a science machine to make an alchemy engine."
  97.             FORMAT_NEED = "我需要 {NUM_ING} {S}{INGREDIENT}{AND}{A_PROTO}{PROTOTYPER} 来制造 {RECIPE}。",
  98.  
  99.             --If a prototyper is needed, goes into {AND}
  100.             AND = " 和 ",
  101.  
  102.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  103.             -- Examples of what this makes:
  104.             -- "I have enough twigs to make 9 bird traps, but I need a science machine."
  105.             FORMAT_HAVE = "我有足够的 {INGREDIENT} 来制造 {A_REC}{REC_S}{RECIPE}{BUT_NEED}{A_PROTO}{PROTOTYPER}。",
  106.             ---{A_REC}
  107.             --If a prototyper is needed, goes into {BUT_NEED}
  108.             BUT_NEED = ", 我还需要 ",
  109.         },
  110.         ANNOUNCE_SKIN = {
  111.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  112.             -- For example, this might become "I have the Tragic Torch skin for the Torch"
  113.             FORMAT_STRING = "我有 {ITEM} 的 {SKIN}。",
  114.  
  115.             --{SKIN} comes form the skin's name
  116.  
  117.             --{ITEM} comes from the item's name
  118.         },
  119.         ANNOUNCE_TEMPERATURE = {
  120.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  121.             -- For example, this might become "I'm at a comfortable temperature"
  122.             -- or "The beast is freezing!"
  123.             FORMAT_STRING = "{PRONOUN}{TEMPERATURE}",
  124.  
  125.             --{PRONOUN} is picked from this
  126.             PRONOUN = {
  127.                 DEFAULT = "我",
  128.                 BEAST = "这个怪物是", --for Werebeaver
  129.             },
  130.  
  131.             --{TEMPERATURE} is picked from this
  132.             TEMPERATURE = {
  133.                 BURNING = "过热了!",
  134.                 HOT = "几乎过热!",
  135.                 WARM = "有点热。",
  136.                 GOOD = "在一个舒适的温度。",
  137.                 COOL = "稍微有点冷。",
  138.                 COLD = "几乎冻结!",
  139.                 FREEZING = " “凝固”了!",
  140.             },
  141.         },
  142.         ANNOUNCE_SEASON = "{SEASON}天还有{DAYS_LEFT}天。",
  143.         ANNOUNCE_GIFT = {
  144.             CAN_OPEN = "我有一个礼物,我要打开它!",
  145.             NEED_SCIENCE = "我需要额外的科学来打开这个礼物!",
  146.         },
  147.         ANNOUNCE_HINT = "宣告",
  148.     },
  149.     -- Everything below is character-specific
  150.     UNKNOWN = {
  151.         HUNGER = {
  152.             FULL  = "高于75%..我完全饱了!",                -- >75%
  153.             HIGH  = "55%..我可以吃一点!!",                -- >55%
  154.             MID   = "35%..我肚子饿瘪了!!!",                 -- >35%
  155.             LOW   = "15%..我非常饿!!!!",                -- >15%
  156.             EMPTY = "低于15%..我马上要饿扑街了!!!!!",   -- <15%
  157.         },
  158.         SANITY = {
  159.             FULL  = "高于75%..我的大脑在巅峰状态!",                    -- >75%
  160.             HIGH  = "55%..我感觉还不错!!",                            -- >55%
  161.             MID   = "35%..我有点焦虑!!!",                            -- >35%
  162.             LOW   = "15%..我感觉,这里有点疯狂!!!!",              -- >15%
  163.             EMPTY = "低于15%..啊哒,好疼!黑色恶魔在追我!!!!",       -- <15%
  164.         },
  165.         HEALTH = {
  166.             FULL  = "100%..我去,血槽满了!",               -- 100%
  167.             HIGH  = "75%..我挂了一些彩!!",                -- >75%
  168.             MID   = "50%..我靠,严重挂彩!!!",          -- >50%
  169.             LOW   = "25%..血肉模糊,我已写好遗书!!!!",   -- >25%
  170.             EMPTY = "低于25%..看管好我的财产!!!!!",  -- <25%
  171.         },
  172.         WETNESS = {
  173.             FULL  = "高于75%..完全湿身!!!!!",                   -- >75%
  174.             HIGH  = "55%..我湿透了,哇!背包好隔水我能进去么?",  -- >55%
  175.             MID   = "35%..我很湿!我靠,背包也湿了!!",          -- >35%
  176.             LOW   = "15%..我只湿了一小块,还不足为惧!",          -- >15%
  177.             EMPTY = "我有一点点潮湿...",                                 -- <15%
  178.         },
  179.     },
  180.     WILSON = {
  181.         HUNGER = {
  182.             FULL  = "我填满了肚子!",
  183.             HIGH  = "我还不缺乏吃的。",
  184.             MID   = "我可以去吃一点儿。",
  185.             LOW   = "我真的饿了!",
  186.             EMPTY = "我。。。 需要。。。 食物。。。",
  187.         },
  188.         SANITY = {
  189.             FULL  = "视理智为还可以。",
  190.             HIGH  = "我会好起来的。",
  191.             MID   = "我的头很痛。。。",
  192.             LOW   = "Wha——那些行走的是什么!?",
  193.             EMPTY = "需要帮助! 这些东西将要吃掉我!!",
  194.         },
  195.         HEALTH = {
  196.             FULL  = "健康的如一把小提琴!",
  197.             HIGH  = "我受伤了,但我可以继续行动。",
  198.             MID   = "我。。。 我想我需要注意治疗。",
  199.             LOW   = "我失去了很多血。。。",
  200.             EMPTY = "我。。。 我将不能走完路程。。。",
  201.         },
  202.         WETNESS = {
  203.             FULL  = "我已经达到了饱和点!",
  204.             HIGH  = "水快滚出去!",
  205.             MID   = "我的衣服几乎渗透。",
  206.             LOW   = "Oh, H2O。",
  207.             EMPTY = "我比较干燥。",
  208.         },
  209.     },
  210.     WILLOW = {
  211.         HUNGER = {
  212.             FULL  = "如果我不停止吃会发胖的。",
  213.             HIGH  = "愉快又饱满的。",
  214.             MID   = "我的生命之火需要一点燃料。",
  215.             LOW   = "Ugh,我要饿死在这里了!",
  216.             EMPTY = "我现在已经饿的几乎皮包骨!",
  217.         },
  218.         SANITY = {
  219.             FULL  = "我认为我现在有充足的精神烧火。",
  220.             HIGH  = "我刚才看到伯尼在行走了么?……没有,不用介意。",
  221.             MID   = "我感觉寒冷无比,我很可能……",
  222.             LOW   = "伯尼,为什么我觉得如此寒冷!?",
  223.             EMPTY = "伯尼,保护我不受那些可怕的事物咬伤!",
  224.         },
  225.         HEALTH = {
  226.             FULL  = "完美的我就应该没有一块伤痕!",
  227.             HIGH  = "我有一两处擦伤。我或许应该点燃它们。",
  228.             MID   = "这些裂口使我不再燃烧,我需要个医生。。。",
  229.             LOW   = "我觉得虚弱……我可能会……熄灭。",
  230.             EMPTY = "我的生命之火几乎要熄灭。。。",
  231.         },
  232.         WETNESS = {
  233.             FULL  = "Ugh,这雨是最——坏——的!",
  234.             HIGH  = "我讨厌这一切水!",
  235.             MID   = "这场雨太多了。",
  236.             LOW   = "Uh oh,如果这场雨持续上升……",
  237.             EMPTY = "没有足够的雨水能灭了火。",
  238.         },
  239.     },
  240.     WOLFGANG = {
  241.         HUNGER = {
  242.             FULL  = "沃尔夫冈是充实而强大的!",
  243.             HIGH  = "沃尔夫冈必须吃饱,才能变得更加强大!!",
  244.             MID   = "沃尔夫冈需要吃很多。",
  245.             LOW   = "沃尔夫冈的肚子饿的开洞了。",
  246.             EMPTY = "沃尔夫冈现在急需要食物!!!",
  247.         },
  248.         SANITY = {
  249.             FULL  = "沃尔夫冈的头感觉良好!",
  250.             HIGH  = "沃尔夫冈的头感觉很有趣。",
  251.             MID   = "沃尔夫冈的头很疼",
  252.             LOW   = "沃尔夫冈看到可怕的怪物。。。",
  253.             EMPTY = "到处都是可怕的怪物!!",
  254.         },
  255.         HEALTH = {
  256.             FULL  = "沃尔夫冈现在不需要修理!",
  257.             HIGH  = "沃尔夫冈需要点小修理",
  258.             MID   = "沃尔夫冈受伤了。",
  259.             LOW   = "沃尔夫冈需要很多的绷带来治疗伤口。",
  260.             EMPTY = "沃尔夫冈或许要死了。。。",
  261.         },
  262.         WETNESS = {
  263.             FULL  = "沃尔夫冈现在可能是水做的!",
  264.             HIGH  = "这就像坐在池塘里。。。",
  265.             MID   = "沃尔夫冈不喜欢洗澡。",
  266.             LOW   = "雨水时代。",
  267.             EMPTY = "沃尔夫冈是干燥的。",
  268.         },
  269.     },
  270.     WENDY = {
  271.         HUNGER = {
  272.             FULL  = "即使再多的食物也不会填补我心中的空洞。",
  273.             HIGH  = "我饱了,但仍渴望没有朋友可以提供的东西。",
  274.             MID   = "我不饿,但也不饱。很奇怪的感觉。",
  275.             LOW   = "我的肚子就像心灵一样充满了空虚。",
  276.             EMPTY = "我发现最慢的死法——饿死。",
  277.         },
  278.         SANITY = {
  279.             FULL  = "我的思维运转地晶莹剔透。",
  280.             HIGH  = "我的思维渐渐变得阴郁。",
  281.             MID   = "我的思维是极度兴奋的……",
  282.             LOW   = "阿比盖尔!你看到它们了么?这些恶魔可能很快能使我加入你。",
  283.             EMPTY = "带我去阿比盖尔那里,黑暗和夜晚的生物!",
  284.         },
  285.         HEALTH = {
  286.             FULL  = "我痊愈了,但我相信我将再次受到伤害。",
  287.             HIGH  = "我感到疼痛,但是不多。",
  288.             MID   = "生存带来了痛苦,但是我不习惯这么多。",
  289.             LOW   = "流了很多血……将会很容易……",
  290.             EMPTY = "我很快将与阿比盖尔……",
  291.         },
  292.         WETNESS = {
  293.             FULL  = "满是水的末世。",
  294.             HIGH  = "长久的湿润和悲伤。",
  295.             MID   = "湿软而又悲伤。",
  296.             LOW   = "或许这些水分能填补我心灵的虚空。",
  297.             EMPTY = "我的皮肤和我的心灵一样干。",
  298.         },
  299.     },
  300.     WX78 = {
  301.         HUNGER = {
  302.             FULL  = "  燃料 状态:最大容量",
  303.             HIGH  = "  燃料 状态:高的 ",
  304.             MID   = "  燃料 状态:合意的 ",
  305.             LOW   = "  燃料 状态:低的 ",
  306.             EMPTY = "  燃料 状态:危险的 ",
  307.         },
  308.         SANITY = {
  309.             FULL  = "  CPU 状态:全面运转",
  310.             HIGH  = "  CPU 状态:功能的",
  311.             MID   = "  CPU 状态:破损的",
  312.             LOW   = "  CPU 状态:故障迫近",
  313.             EMPTY = "  CPU 状态:多重故障检测",
  314.         },
  315.         HEALTH = {
  316.             FULL  = "  底盘 状态:理想状况",
  317.             HIGH  = "  底盘 状态:裂纹检测",
  318.             MID   = "  底盘 状态:中度损坏",
  319.             LOW   = "  底盘 状态:完全性损坏",
  320.             EMPTY = "  底盘 状态:无功能的",
  321.         },
  322.         WETNESS = {
  323.             FULL  = "  受潮 状况:已达临界值",
  324.             HIGH  = "  受潮 状况:接近临界值",
  325.             MID   = "  受潮 状况:无法接受的",
  326.             LOW   = "  受潮 状况:可容许的",
  327.             EMPTY = "  受潮 状况:合意的",
  328.         },
  329.     },
  330.     WICKERBOTTOM = {
  331.         HUNGER = {
  332.             FULL  = "我应该从事研究工作,而不是填充自己。",
  333.             HIGH  = "充斥的,但不是臃肿的。",
  334.             MID   = "我感觉到有一点饥饿。",
  335.             LOW   = "这个图书管理员需要食物,我是担心害怕的!",
  336.             EMPTY = "如果我不马上进食,就将会饿死!",
  337.         },
  338.         SANITY = {
  339.             FULL  = "在这里没有什么行为是非理智的。",
  340.             HIGH  = "我相信我有一点令人头痛之事。",
  341.             MID   = "这些偏头痛是难以忍受的。",
  342.             LOW   = "我不确定哪些事物虚构的, 再也不!",
  343.             EMPTY = "帮帮我!这些深不可测又令人可憎的敌人!",
  344.         },
  345.         HEALTH = {
  346.             FULL  = "我的健康可以预计我的年龄!",
  347.             HIGH  = "受一些擦伤,但是无关紧要。",
  348.             MID   = "我的医疗需要装配。",
  349.             LOW   = "如果不治疗,这将是我的结局。",
  350.             EMPTY = "我需要立刻马上就医!",
  351.         },
  352.         WETNESS = {
  353.             FULL  = "完全绝对浸湿!",
  354.             HIGH  = "我是湿的,湿的,湿的!",
  355.             MID   = "我想知道我的最高承受力是 。。。",
  356.             LOW   = "水膜开始形成了 。",
  357.             EMPTY = "我的水分是足够缺乏的。",
  358.         },
  359.     },
  360.     WOODIE = {
  361.         HUMAN = { -- human form
  362.             HUNGER = {
  363.                 FULL  = "全部都满了!",
  364.                 HIGH  = "对于砍树仍然足够。",
  365.                 MID   = "能力需要一个小吃!",
  366.                 LOW   = "正餐铃响了! ",
  367.                 EMPTY = "我正在挨饿!",
  368.             },
  369.             SANITY = {
  370.                 FULL  = "好的犹如一把小提琴曲",
  371.                 HIGH  = "还好,可以来一小杯咖啡",
  372.                 MID   = "我想我需要一个午睡!",
  373.                 LOW   = "退后,噩梦一般的东西!",
  374.                 EMPTY = "所有恐惧都是真实的,还有伤害!",
  375.             },
  376.             HEALTH = {
  377.                 FULL  = "合适的犹如一个哨子!",
  378.                 HIGH  = "大难不死,必有后福。",
  379.                 MID   = "可以和使用一些物品来变得健康",
  380.                 LOW   = "这是痛苦真正的开始...",
  381.                 EMPTY = "让我永眠... 在这颗树下...",
  382.             },
  383.             WETNESS = {
  384.                 FULL  = "这鬼天气导致我不能砍树。",
  385.                 HIGH  = "因为这些雨水让格子花呢不再保暖。",
  386.                 MID   = "我获得了相当的水分。",
  387.                 LOW   = "格子花呢很温暖, 也很潮湿。",
  388.                 EMPTY = "对我几乎不受影响。",
  389.             },
  390.             ["LOG METER"] = {
  391.                 FULL  = "一直有更多的木头,但不是在我的肚子里。",
  392.                 HIGH  = "我渴望有一个小树枝。",
  393.                 MID   = "木头看起来真的很好吃。",
  394.                 LOW   = "我能感觉到诅咒即将来临。",
  395.                 EMPTY = "一般这个宣告不可能出现,除非没有成功变身", --(this shouldn't be possible, he'll become a werebeaver)
  396.             },
  397.         },
  398.         WEREBEAVER = {
  399.             -- HUNGER = { -- werebeaver doesn't have hunger
  400.                 -- FULL  = "",
  401.                 -- HIGH  = "",
  402.                 -- MID   = "",
  403.                 -- LOW   = "",
  404.                 -- EMPTY = "",
  405.             -- },
  406.             SANITY = {
  407.                 FULL  = "野兽的眼睛又大又机灵。",
  408.                 HIGH  = "野兽似乎看到了黑色的影子。",
  409.                 MID   = "野兽回头因为这里有很多不存在的东西。",
  410.                 LOW   = "野兽颤抖着,它的眼睛在抽搐。",
  411.                 EMPTY = "野兽在咆哮,似乎被倍增的阴影猎杀。",
  412.             },
  413.             HEALTH = {
  414.                 FULL  = "野兽蹦蹦跳跳非常活泼。",
  415.                 HIGH  = "野兽受到一些擦伤。",
  416.                 MID   = "野兽在舔自己的伤口。",
  417.                 LOW   = "野兽折断了它的胳膊。",
  418.                 EMPTY = "野兽一拐一拐地走着非常可怜。",
  419.             },
  420.             WETNESS = {
  421.                 FULL  = "野兽的皮毛完全湿透了。",
  422.                 HIGH  = "野兽留下一串小水坑.",
  423.                 MID   = "野兽的毛皮有点湿.",
  424.                 LOW   = "野兽头上一点水滴.",
  425.                 EMPTY = "野兽的毛皮是干燥的.",
  426.             },
  427.             ["LOG METER"] = {
  428.                 FULL  = "野兽看起来和人类几乎差不多了。",    -- > 90%
  429.                 HIGH  = "野兽要咀嚼一个树木。",   -- > 70%
  430.                 MID   = "野兽要用力咀嚼一个树枝。", -- > 50%
  431.                 LOW   = "野兽看起来渴望咀嚼那些树。",  -- > 25%
  432.                 EMPTY = "野兽看起来很空腹。",  -- < 25%
  433.             },
  434.         },
  435.     },
  436.     WES = {
  437.         HUNGER = {
  438.             FULL  = "*拍拍肚子*",
  439.             HIGH  = "*拍拍肚子*",
  440.             MID   = "*手张开嘴*",
  441.             LOW   = "*手张开嘴,眼睛瞪得大大的*",
  442.             EMPTY = "*紧抓凹陷的胃绝望的一个眼神*",
  443.         },
  444.         SANITY = {
  445.             FULL  = "*行礼*",
  446.             HIGH  = "*翘起姆指*",
  447.             MID   = "*按摩太阳穴*",
  448.             LOW   = "*扫视四处疯狂似地*",
  449.             EMPTY = "*摇篮一样的头,来回摇摆*",
  450.         },
  451.         HEALTH = {
  452.             FULL  = "*手结成心*",
  453.             HIGH  = "*触摸脉搏,竖起大拇指*",
  454.             MID   = "*手在手臂来回移动,示意包扎它*",
  455.             LOW   = "*摇晃手臂*",
  456.             EMPTY = "*大幅摇摆,然后摔倒了*",
  457.         },
  458.         WETNESS = {
  459.             FULL  = "*疯狂地向上游泳*",
  460.             HIGH  = "*向上游泳*",
  461.             MID   = "*悲惨地看向天空*",
  462.             LOW   = "*保护头部武装起来*",
  463.             EMPTY = "*微笑,拿着无形的保护伞*",
  464.         },
  465.     },
  466.     WAXWELL = {
  467.         HUNGER = {
  468.             FULL  = "我已经吃了完美的盛宴。",
  469.             HIGH  = "我很满足,但是不要过量。",
  470.             MID   = "吃个快餐可能很合适。",
  471.             LOW   = "我的内心已经空了。",
  472.             EMPTY = "不!我没有挣到我得到自由将在饿死在这里!",
  473.         },
  474.         SANITY = {
  475.             FULL  = "衣冠楚楚的可以。",
  476.             HIGH  = "我通常坚定的智慧似乎是……摇摆不定。",
  477.             MID   = "Ugh,我头好痛。",
  478.             LOW   = "我需要明确我的头脑,我开始看到……它们。",
  479.             EMPTY = "Help!这些阴影是真正的野兽,你要知道!",
  480.         },
  481.         HEALTH = {
  482.             FULL  = "我完全安然无恙。",
  483.             HIGH  = "它只是一个擦伤。",
  484.             MID   = "我可能需要给自己打个补丁。",
  485.             LOW   = "这不是我的天鹅之歌,但是我已经接近。",
  486.             EMPTY = "不!我没有逃避而死在这里!",
  487.         },
  488.         WETNESS = {
  489.             FULL  = "湿润的好比水本身。",
  490.             HIGH  = "我不认为我会再次干燥。",
  491.             MID   = "这水会毁了我的西装。",
  492.             LOW   = "潮湿使我变得不整洁。",
  493.             EMPTY = "干燥而整洁的。",
  494.         },
  495.     },
  496.     WEBBER = {
  497.         HUNGER = {
  498.             FULL  = "我们两者的胃部都爆满了。",             -- >75%
  499.             HIGH  = "我们可以再多啃一点。",                   -- >55%
  500.             MID   = "我们认为是时候吃午饭了!",         -- >35%
  501.             LOW   = "我们此时会吃妈妈的剩菜……",-- >15%
  502.             EMPTY = "我们的胃是空的!",                     -- <15%
  503.         },
  504.         SANITY = {
  505.             FULL  = "我们感觉健康又精力充沛。",                         -- >75%
  506.             HIGH  = "小睡一会可以回复一下。",                            -- >55%
  507.             MID   = "我们的头好痛...",                            -- >35%
  508.             LOW   = "我们上一次有午睡吗?!",    -- >15%
  509.             EMPTY = "我们不害怕你,可怕的东西!",      -- <15%
  510.         },
  511.         HEALTH = {
  512.             FULL  = "我们甚至没有划痕一丝!",                -- 100%
  513.             HIGH  = "我们需要一个创可贴。",               -- >75%
  514.             MID   = "我们需要再贴一个创可贴...", -- >50%
  515.             LOW   = "我们的身体剧痛...",                         -- >25%
  516.             EMPTY = "我们还不想死...",                    -- <25%
  517.         },
  518.         WETNESS = {
  519.             FULL  = "哇哈,我们湿透了!",                      -- >75%
  520.             HIGH  = "我们的毛皮被浸泡了!",                           -- >55%
  521.             MID   = "我们很湿!",                                  -- >35%
  522.             LOW   = "我们湿润地不讨人喜欢。",                    -- >15%
  523.             EMPTY = "我们喜欢在坑里玩耍。",                   -- <15%
  524.         },
  525.     },
  526.     WATHGRITHR = {
  527.         HUNGER = {
  528.             FULL  = "我渴望战斗,无需肉!",               -- >75%
  529.             HIGH  = "我足够满足于战斗。",                  -- >55%
  530.             MID   = "我可以有一个肉类零食。",                    -- >35%
  531.             LOW   = "我渴望一场盛宴!",                             -- >15%
  532.             EMPTY = "没有一些肉我就饿死了!",                -- <15%
  533.         },
  534.         SANITY = {
  535.             FULL  = "我担心没有凡人!",                           -- >75%
  536.             HIGH  = "我会在战场上感觉更好!",                    -- >55%
  537.             MID   = "我迷离的思绪……",                             -- >35%
  538.             LOW   = "这些阴影穿过我的矛……", -- >15%
  539.             EMPTY = "退后,黑暗怪兽!",               -- <15%
  540.         },
  541.         HEALTH = {
  542.             FULL  = "我的皮肤是无懈可击的!",                    -- 100%
  543.             HIGH  = "它只是一个轻伤!",                     -- >75%
  544.             MID   = "我受伤了,但我还能战斗。",             -- >50%
  545.             LOW   = "没有援助,我很快就会在瓦尔哈拉殿堂……",  -- >25%
  546.             EMPTY = "我的传奇人生即将结束……",                     -- <25%
  547.         },
  548.         WETNESS = {
  549.             FULL  = "我完全湿透了!",                    -- >75%
  550.             HIGH  = "一个战士在这雨天无法战斗!",              -- >55%
  551.             MID   = "我的护甲会生锈!",                             -- >35%
  552.             LOW   = "我不需要洗澡。",                -- >15%
  553.             EMPTY = "干澡够了继续战斗!",                      -- <15%
  554.         },
  555.     },
  556.     WINONA = {
  557.         HUNGER = {
  558.             FULL = "今天的大餐丰盛无比,我很满足!",
  559.             HIGH = "我觉得我还可以吃更多!",
  560.             MID = "是时候吃个饭休息一下了吧?",
  561.             LOW = "老板,要饿扁了,什么时候开饭?",
  562.             EMPTY = "再不给我点吃的你们将失去一个优秀的员工!",
  563.         },
  564.         SANITY = {
  565.             FULL = "睿智如我,引擎运行状态很完美!",
  566.             HIGH = "引擎的驱动下中枢系统一切如常!",
  567.             MID = "我想我弄丢了几个关键的螺丝钉...",
  568.             LOW = "中枢系统错乱, 我必须去修理好它。",
  569.             EMPTY = "啊!系统崩溃,这真是一个噩梦!说真的!",
  570.         },
  571.         HEALTH = {
  572.             FULL = "强壮如马上的骑兵,冲杀四方!",
  573.             HIGH = "这点小伤就休假,不!我更愿意工作!",
  574.             MID = "我还不能放弃。",
  575.             LOW = "我能退休领养老金安度晚年了吗?",
  576.             EMPTY = "我觉得我的人生该画上完美的句号了...",
  577.         },
  578.         WETNESS = {
  579.             FULL = "潮湿无比,我无法在这样的环境下工作!",
  580.             HIGH = "我的工作服就要湿透了!",
  581.             MID = "这里应该放上“地板湿滑,小心摔倒”的标志牌!",
  582.             LOW = "工作中适度“饮水”有利身心健康。",
  583.             EMPTY = "干燥清爽,不错的工作环境!",
  584.         },
  585.     },
  586.     -- 大概按意思翻译了,直译英文总感觉没内味,翻译过来感觉没表现出程度感
  587.     WARLY = {
  588.         HUNGER = {
  589.             FULL  = "我的厨艺真是无可挑剔!",    -- >75%
  590.             HIGH  = "我想我现在吃得够饱了。",            -- >55%
  591.             MID   = "是时候起锅做饭了!",  -- >35%
  592.             LOW   = "我错过了晚餐时间!",              -- >15%
  593.             EMPTY = "饿死... 真是最惨的死法!",           -- <15%
  594.         },
  595.         SANITY = {
  596.             FULL  = "菜肴香飘四溢,让我精神振奋!",           -- >75%
  597.             HIGH  = "我觉得有点头昏眼花。",               -- >55%
  598.             MID   = "我现在无法思考。",                 -- >35%
  599.             LOW   = "小声哔哔[精神萎靡]... 帮帮我!",             -- >15%
  600.             EMPTY = "我再也不能忍受这种疯狂了!",  -- <15%
  601.         },
  602.         HEALTH = {
  603.             FULL  = "我非常健康!",   -- 100%
  604.             HIGH  = "我现在的感觉就像是在切洋葱!",   -- >75%
  605.             MID   = "我在流血...",          -- >50%
  606.             LOW   = "我能用这些绷带吗?",  -- >25%
  607.             EMPTY = "我想这就是我的结局了,老朋友...",    -- <25%
  608.         },
  609.         WETNESS = {
  610.             FULL  = "我觉得鱼可以在我的衣袖里游泳!",    -- >75%
  611.             HIGH  = "该死的水会毁掉我的美味佳肴!",                   -- >55%
  612.             MID   = "我需要在感冒前烘干我的衣服!",               -- >35%
  613.             LOW   = "现在不能洗澡,时间或地点不太对。",         -- >15%
  614.             EMPTY = "就是身上沾了几滴水,没什么影响。",                 -- <15%
  615.         },
  616.     },
  617.     WALANI = {
  618.         HUNGER = {
  619.             FULL  = "Mmmm, that was a meal made in heaven.",    -- >75%
  620.             HIGH  = "I could still go for a snack.",            -- >55%
  621.             MID   = "Food, food, food!",    -- >35%
  622.             LOW   = "My stomach will implode!",                 -- >15%
  623.             EMPTY = "Please... anything to eat!",           -- <15%
  624.         },
  625.         SANITY = {
  626.             FULL  = "Nothing like surfing to keep me sane.",            -- >75%
  627.             HIGH  = "The waves are calling to me.",                 -- >55%
  628.             MID   = "My head is getting dizzy.",                -- >35%
  629.             LOW   = "Ugh! I need my surfboard!",            -- >15%
  630.             EMPTY = "What are those... THINGS?!",   -- <15%
  631.         },
  632.         HEALTH = {
  633.             FULL  = "Never felt better.",   -- 100%
  634.             HIGH  = "A few scratches, no big fuss.",    -- >75%
  635.             MID   = "I could use some healing!",            -- >50%
  636.             LOW   = "Feels like my insides just gave up on me.",    -- >25%
  637.             EMPTY = "Every bone in my body is broken!",     -- <25%
  638.         },
  639.         WETNESS = {
  640.             FULL  = "I am thoroughly soaked!",  -- >75%
  641.             HIGH  = "My clothes seem to be quite wet.",                 -- >55%
  642.             MID   = "I might need a towel soon.",               -- >35%
  643.             LOW   = "A little water never hurt anyone.",        -- >15%
  644.             EMPTY = "I see a storm coming!",                -- <15%
  645.         },
  646.     },
  647.     WOODLEGS = {
  648.         HUNGER = {
  649.             FULL  = "Yarr, that was a fine meal, laddy!",   -- >75%
  650.             HIGH  = "I be pretty full on me belly.",            -- >55%
  651.             MID   = "Tis time for me daily meal.",  -- >35%
  652.             LOW   = "Aye! Ye scallywags, where be me food!?",               -- >15%
  653.             EMPTY = "I be starvin' to death!",          -- <15%
  654.         },
  655.         SANITY = {
  656.             FULL  = "Aye, the sea, she's a beaut!",             -- >75%
  657.             HIGH  = "Time for a trip on the sea!",              -- >55%
  658.             MID   = "I miss me sea...",                 -- >35%
  659.             LOW   = "Can't remember thar last time I went sailing.",            -- >15%
  660.             EMPTY = "I'm a cutlass wielding pirate captain, not a land lubber!",    -- <15%
  661.         },
  662.         HEALTH = {
  663.             FULL  = "Yarr, I be a tough nut to crack!",     -- 100%
  664.             HIGH  = "Is that all ye got?",  -- >75%
  665.             MID   = "I arn't giving up yet!",           -- >50%
  666.             LOW   = "Woodlegs arn't no chicken!",   -- >25%
  667.             EMPTY = "Arr! You win, scallywag!",     -- <25%
  668.         },
  669.         WETNESS = {
  670.             FULL  = "Me soaked to th' bones!",  -- >75%
  671.             HIGH  = "I likes me water to stay 'neath me boat.",                 -- >55%
  672.             MID   = "Me pirate blouse be takin' on water.",                 -- >35%
  673.             LOW   = "Me britches be soaked!",       -- >15%
  674.             EMPTY = "Arr! A storm be brewing.",                 -- <15%
  675.         },
  676.     },
  677.     WILBUR = {
  678.         HUNGER = {
  679.             FULL  = "*hops around clapping his hands*",     -- >75%
  680.             HIGH  = "*claps hands happily*",            -- >55%
  681.             MID   = "*rubs his belly*",     -- >35%
  682.             LOW   = "*sad look and rubs belly*",                -- >15%
  683.             EMPTY = "OOAOE! *rubs helly*",          -- <15%
  684.         },
  685.         SANITY = {
  686.             FULL  = "*knocks on head*",             -- >75%
  687.             HIGH  = "*gives thumbs up*",                -- >55%
  688.             MID   = "*looks scared*",               -- >35%
  689.             LOW   = "*screams hauntingly*",             -- >15%
  690.             EMPTY = "OOAOE! OOOAH!",    -- <15%
  691.         },
  692.         HEALTH = {
  693.             FULL  = "*pounds chest with both hands*",   -- 100%
  694.             HIGH  = "*pounds chest*",   -- >75%
  695.             MID   = "*tenderly rubs missing patches of fur*",           -- >50%
  696.             LOW   = "*limps miserably*",    -- >25%
  697.             EMPTY = "OAOOE! OOOOAE!",   -- <25%
  698.         },
  699.         WETNESS = {
  700.             FULL  = "*sneezes*",    -- >75%
  701.             HIGH  = "*rubs arms together*",                 -- >55%
  702.             MID   = "Ooo! Ooae!",               -- >35%
  703.             LOW   = "Oooh?",        -- >15%
  704.             EMPTY = "Ooae Oooh Oaoa! Ooooe.",               -- <15%
  705.         },
  706.     },
  707.     WORMWOOD = {
  708.         HUNGER = {
  709.             FULL  = "腹部填充物过剩!",
  710.             HIGH  = "不需要腹部填充物。",
  711.             MID   = "腹部还可以放得下一些。",
  712.             LOW   = "需要填充物填补腹部空缺。",
  713.             EMPTY = "噢,腹部受损,急需填充物修复...",
  714.         },
  715.         SANITY = {
  716.             FULL  = "我感觉很棒!",
  717.             HIGH  = "精神状态感觉良好。",
  718.             MID   = "头部轻微受损,精神并无大碍。",
  719.             LOW   = "总感觉有恐怖的怪物在盯着我!",
  720.             EMPTY = "啊!有恐怖的怪物在攻击我!",
  721.         },
  722.         HEALTH = {
  723.             FULL  = "沃姆伍德没有受伤!",
  724.             HIGH  = "擦破了点皮。",
  725.             MID   = "感觉有点虚弱。",
  726.             LOW   = "严重受伤!",
  727.             EMPTY = "救命!朋友!",
  728.         },
  729.         WETNESS = {
  730.             FULL  = "真的真的很潮湿!",
  731.             HIGH  = "真的很潮湿!",
  732.             MID   = "感觉有点潮湿。",
  733.             LOW   = "哇!下雨了!",
  734.             EMPTY = "干燥清爽!",
  735.         },
  736.     },
  737.     WURT = {
  738.         HUNGER = {
  739.             FULL  = "Glurgh,我不要了。",
  740.             HIGH  = "我不饿, florpt。",
  741.             MID   = "我还能吃得下一些。",
  742.             LOW   = "我很需要食物!",
  743.             EMPTY = "我真的很饿很饿!",
  744.         },
  745.         SANITY = {
  746.             FULL  = "好开心!",
  747.             HIGH  = "精神很好, flort。",
  748.             MID   = "Glurgh, 我的头部受伤了。",
  749.             LOW   = "可怕的黑影要过来了!",
  750.             EMPTY = "Glargh, 可怕的噩梦怪物!!",
  751.         },
  752.         HEALTH = {
  753.             FULL  = "我很健康, florpt!",
  754.             HIGH  = "我感觉很好!",
  755.             MID   = "我需要帮助,我的鳞片掉了一些...",
  756.             LOW   = "呜咽,疼得厉害...",
  757.             EMPTY = "救...命...啊!!!",
  758.         },
  759.         WETNESS = {
  760.             FULL  = "啊哈哈,水花溅呀溅!!",
  761.             HIGH  = "我的鳞片很舒服!",
  762.             MID   = "Mermfolk 喜欢水, florp!",
  763.             LOW   = "Ahh... 有点水更好, florp!",
  764.             EMPTY = "太干燥了, glorp.",
  765.         }
  766.     },
  767.     WORTOX = {
  768.         HUNGER = {
  769.             FULL  = "就不应该吃这么饱,肚子撑的要命!",
  770.             HIGH  = "“魂”足饭饱,去恶作剧吧!Hyuyu!",
  771.             MID   = "需要少量的灵... 如此致命。",
  772.             LOW   = "我想要一个美味的灵魂!恶作剧暂且延后!",
  773.             EMPTY = "我对灵魂的渴望越来越贪婪!",
  774.         },
  775.         SANITY = {
  776.             FULL  = "头脑清醒...欢乐时光即将到来!Hyuyu!",
  777.             HIGH  = "我能吸点灵魂来保持我头脑清醒吗?",
  778.             MID   = "害!刚太跳了,现在有点头痛...",
  779.             LOW   = "我好羡慕这些影子的戏法! Hyuyu!",
  780.             EMPTY = "我的思想处于一个纯粹疯狂的新境界!",
  781.         },
  782.         HEALTH = {
  783.             FULL  = "我现在状态绝佳,可以尽情捣蛋!",
  784.             HIGH  = "只是擦伤,一个灵魂就可以把它修复!",
  785.             MID   = "我需要一些灵魂来抚平这些伤口... Hyuyu!",
  786.             LOW   = "我自己的灵魂开始变得脆弱...",
  787.             EMPTY = "我的灵魂将不再属于我! Hyuyu...",
  788.         },
  789.         WETNESS = {
  790.             FULL  = "我完全湿透了!",
  791.             HIGH  = "我就是这条街最潮湿的恶魔!",
  792.             MID   = "不久的将来这会有一只湿漉漉的恶魔!",
  793.             LOW   = "世界正赐予我一场淋浴!",
  794.             EMPTY = "如果我想保持干燥的话,我应该都留意一下天气!",
  795.         }
  796.     },
  797. }
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