Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 27th, 2020
101
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 67.72 KB | None | 0 0
  1. ======================
  2. М etro Z tread - beta version
  3. (игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков)
  4.  
  5. ОБЩЕЕ:
  6.  
  7. 1) ГМ всегда прав.
  8.  
  9. ?) Червепидоры разрешены.
  10.  
  11. 2) Обязательно ставим трипкод, в противном случае придется делать скрины постов, для подтверждения действий, но не факт, что ГМ примет это как пруф.
  12. Трипкод ставится так:
  13. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
  14.  
  15. 3) Игра РП, при создании фракции необходимо описать её предысторию, графоманить по мере возможностей и настоятельно рекомендуется не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
  16.  
  17. 4) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций.
  18.  
  19. 5) Фракции создаются бесплатно.
  20.  
  21. 6) При создании фракции, помимо предыстории, обязательно прикрепляйте флаг (миниэмблему), жирным указывайте название, идеологию, стартовую станцию, цвет (из представленных в списке, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты), а так же иные РП данные по желанию.
  22.  
  23. ?) Флаг фракции должен состоять из фона, которым является выбранный фракцией цвет, и отличительного знака по центру. Из флага фракции составляется миниэмблема для окна фракций.
  24.  
  25. 7) Фракция создается с :
  26. 5 е
  27. 5 о
  28. 5 т
  29. 1 тяж-вагон (внутрикольцевые станции)
  30. 3 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
  31. 1 станция - столица
  32.  
  33. Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленнных станциях нельзя.
  34.  
  35. 8) Действует очередность ходов исходя из их номера в окне названий фракций. В один ход ходят все игроки поочерёдно, кто первее создался - первее ходит/роллит в 1ый ход, но с каждым ходом очередность смещается, так что во 2ой ход первым ходит/роллит уже второй создавшийся игрок и тд.
  36. ГМ в ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
  37.  
  38. ????? )Ход совершается так:
  39. -Фракция дожидается очереди своего хода
  40. -Первым постом фракция с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит(см. действия)
  41. -Вторым постом фракция указывает РП и подводит итог ролла.
  42.  
  43. 9) Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом, но с учетом очередности ходов.
  44.  
  45. 10) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете.
  46.  
  47. 11) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
  48. Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
  49.  
  50. 12) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется так же следить за показателями ваших соперников.
  51.  
  52. 13) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли(см. торговля).
  53.  
  54. 14) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО[b] если таких станций нет, то можно.[/b]
  55.  
  56. 15) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, так же как и в последующих.
  57.  
  58. 16) Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
  59.  
  60. 17) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения.
  61.  
  62. 19)ГМ может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.
  63.  
  64. ЗАКОНЫ:
  65. 1) Действуют для всех фракций.
  66. 2) Каждая фракция поочерёдно предлагает 1 закон раз в 5 ходов, после чего все фракции голосуют, где голос отдельной фракции считается исходя из числа станций, которой она владеет.
  67. 3) Каждая из станций Полиса дает 3 голоса фракции.
  68. 4) Если голосов "за" больше - происходит принятие закона(старый закон отменяется), если больше "против" - закон не принимается(старый закон действует).
  69. 5) Воздержаться от голосования нельзя, как и делить свой голос на "за" и "против".
  70. 6) Закон меняет числовые характеристики правил игры, к примеру:
  71. -Каждый ход фракции дополнительно получают ресурс 1е.
  72. -Каждый ход нападение мутантов вдвое слабее.
  73. 7) Есть возможность поменять не только числовые характеристики правил, но решение допуска таких изменений остаётся за ГМом.
  74.  
  75.  
  76. ВИДЫ ПОБЕД:
  77. -Воин (завладеть 10 станциями)(Красная корона)
  78. -Царь метро(удерживать все станции полиса 4 хода)(Золотая корона)
  79. -Обитель(достигнуть полной прокачки 3ёх соседних станций, с учётом наличия хотя бы одной станции добывающей еду, с наличием всех гермоворот на всех станциях и любых блокпостов на внешних выходах в туннели относительно этих станций) (Зелёная корона)
  80. -Основатель(отстроить достопримечательность на поверхности) (Синяя корона)
  81. -Хантер(собрать 10 трофеев мутантов) (Серая корона)
  82. -Жрец(завладеть 13 станциями играя за союзников червепоклонников) (Чёрная корона)
  83.  
  84. После победы одного из игроков - возле его фракции в окне названий фракций ставится "Корона Метро" определенного цвета.
  85.  
  86.  
  87. РЕСУРСЫ:
  88. 1)Еда (е) - 1е ресурс на мобилизацию 1 взвода на 3 хода, но с учётом лимита мобилизации. После истечения 3ех ходов, необходимо снова мобилизовать войска. Так же тратится при иных действиях.
  89.  
  90. 2)Оружие (о)- бонус армии в бою по 1 очку на каждый мобилизированный взвод, действует на один ход. Так же тратится при иных действиях.
  91.  
  92. 3)Техника (т) - строительство и иные действия.
  93.  
  94. 4)Книги - дефицитный ресурс, который можно добыть внутрекольцевым сталкерством только на протяжении 15 ходов, а внешнеколь, либо при откате строений. Необходим при стоительстве библиотек и достопримечательности. Возможен односторонний обмен у Ганзы в пропорции 1 книга --> 2 любых ресурса.
  95.  
  96. А) Ресурсы добываются со станций. Б) Фракция может добыть только один вид ресурса за ход, добывая при этом столько количества этого вида, сколько станций, производящих его, ей принадлежит.
  97. В) На каждой станции полиса и в Д6 можно добывать 1 любой(е, о, т) ресурс за ход.
  98. ?) На некоторых станциях изначально можно добывать 2 ресурса.
  99. Г) Ресурсы можно сталкерить, получать за откат строений, а так же повышать добычу со станций с помощью промышленности. (см. сталкерство; см. строительство)
  100. Д) Есть возможность в одностороннем порядке обменять трофеи мутантов на ресурс е, в пропорции 1 награда -> 3 е.
  101.  
  102. ИДЕОЛОГИИ:
  103. 1) Фракция при создании выбирает идеологию, которые делятся на радикальные/центристские, а так же на авторитарные/анархические.
  104.  
  105. Центристские - авторитарные:
  106. Б) СОЦИАЛИЗМ - бонус за ход 1е, 1о
  107. Ж) КОНСЕРВАТИЗМ - бонус за ход 2о
  108.  
  109. Центристские - анархические:
  110. Е) ЛИБЕРАЛИЗМ - бонус за ход 1е, 1т
  111. Г) СОЦДЕМ - бонус за ход 2т
  112.  
  113. Радикальные - авторитарные:
  114. А) СТАЛИНИЗМ - бонус "Петроград" - возможность переноса столицы без голосования и траты хода + бонусы социализма
  115. Ё) ФАШИЗМ (МОНАРХИЗМ) - бонус "Барбаросса" - возможность мобилизации дополнительного взвода со станции при полной прокачке техобслуживания и ещё одного при полной прокачке электрофикации.
  116. + бонусы консерватизма
  117.  
  118. Радикальные - анархические:
  119. В) АНКОММ - бонус "Боевое братство" - возможность прохода войск(и поездов для тарана) между своими станциями даже с закрытыми гермами(так же с анклавами) + бонусы соцдема
  120. Д) АНКАП - бонус "Невидимая рука" - возможность прохода вагонов (кроме тарана) между своими станциями даже с закрытыми гермами(так же с анклавами) + бонусы либерализма
  121.  
  122. ?) Авторитарные фракции могут избегать некоторые виды голосований (см. голосование), но более подвержены Саботажу(см. убервафли), анархические же наоборот.
  123.  
  124. ?) Объявление войн другим фракциям должно быть обусловлено РП, иначе фракция получает штраф на усмотрение ГМа, вплоть до исключения из игры. Использование вами убервафель не является объявлением войны, но может быть причиной объявления войны, если по вам нанесён удар. Анархические фракции помимо РП обязаны голосовать за объявление войны(см. Голосование).
  125.  
  126. 2) Дипломатия полусвободная:
  127. А) Радикальные фракции могут вступать во все дип.отношения(в т.ч. торговлю) только с фракциями из их идеологического квадрата.
  128. Б) Центристские фракции могут делать это со всеми центристскими фракциями и радикалом из своего идеологического квадрата.
  129.  
  130. 3) Смена идеологии возможна, по тому же принципу как и в прошлом правиле. Производится с помощью голосования (см. Голосование).
  131.  
  132. 4) Если фракции нужно создать анклав, но на её пути нейтральная фракция - они могут заключить право прохода, но фракции, которой нужно пройти, потребуется пропустить ровно столько же ходов, сколько станций нужно пройти, включая и текущий ход.
  133.  
  134. 5) Союзники не могут напасть друг на друга и обязаны помогать друг другу в боевых действиях, если есть возможность, а так же автоматически получают право прохода, за несоблюдение ГМ может назначить штраф.
  135.  
  136. 6) Ганза является технической фракцией, у которой изначально со всеми фракциями заключен ТД и право прохода, и на которую нельзя напасть.
  137.  
  138. ?)Червепоклонники являются технической фракцией, у которой изначально со всеми фракциями война, кроме того случая, когда фракция при создании или в течении игры указывает, что хочет быть союзником червепоклонников, для чего ей необходимо так же всю последующую игру быть враждебной к другим нетехническим фракциям, а так же обязана атаковать врагов если есть возможность. Быть союзником червепоклонников может только одна присутствующая фракция.
  139.  
  140. 7) Заключение дип. отношений не тратит ход. При расторжении пон или союза - фракция инициатор расторжения пропускает текущий ход.
  141.  
  142. 8) Остальные виды дип. отношений свободны, но контролируются ГМом.
  143.  
  144. МЕТRО:
  145. ?) Станции имеют названия, которые можно изменять. (см. голосование)
  146.  
  147. ?) Начальная станция при создании автоматически становится столицей, при этом независимо от изначальной прокачки на выбранной станции прокачка повышается на все пункты, кроме библиотеки?????? . Столица фракции помечается миниэмблемой, представленой в окне фракций, остальные её станции просто красятся в цвет фракции. Столицу можно перемещать только с помощью голосования. (см. голосование)(искл. Сталинизм)
  148.  
  149. 1)При захвате вами столицы враждебной фракции - вы получаете половину всех ресурсов этой фракции и все её вагоны(тяжи и бронепоезда в том числе). В случае потери столицы из-за нашествия мутантов или по иным причинам, фракция, потерявшая её, просто теряет всё вышеперечисленное, назначая сразу столицей другую станцию, без голосования(см. голосование) .
  150.  
  151. 2)Затопленные станции заселить нельзя, затопленные туннели считаются непроходными. Разрушенные станции/туннели так же незаселяемы и непроходимы(искл. применение проходческого щита)
  152.  
  153. 3)Заброшенные станции можно заселить(см. исследование)
  154. Заселение станций не затрагивает состояние гермоворот на них, а так же станции все еще нуждаются в прокачке (если её нет).
  155.  
  156. 4)Наземные станции заселять нельзя, только проходить через одну(см. иследование), наземные пути и метромосты невозможно контроллировать.
  157.  
  158. 5) При разрушении метромоста или туннеля атака мутантов с него на фракцию становится невозможной, так же как и атака/торговля других фракций. Если наземный путь примыкает к туннелю, то атака возможна, если не разрушить туннель до выхода на поверхность. Будьте аккуратны с разрушениями, метромост никак невозможно восстановить.
  159.  
  160. 6)Гермы бывают в следующих состояниях:
  161. -Сломанная (неработоспособна)
  162. -Открытая (работоспособна)
  163. -Закрытая (работоспособна)
  164. -Заваренная (неработоспособна)
  165. Работоспособная герма не может быть закрыта, если отсутствует герметичность (см. строительство)
  166.  
  167. 7)Если в сторону неконтроллируемого туннеля(либо поверхности) открыта герма - может быть совершенно нападение мутантов на станцию, если ГМ ролл укажет на вас.
  168.  
  169. 8)Так же другая фракция может напасть на вашу станцию из туннеля или поверхности(при наличии у неё построек на поверхности, а так же нужных технологий), если герма открыта/сломана.
  170.  
  171. 9) Закрытую герму можно взломать при атаке, заваренную - нет.
  172.  
  173. 10) Если на вашу станцию совершается атака, а одна из закрытых герм ведёт к затопленному туннелю, вы можете сразу в ответходе открыть эту герму.
  174.  
  175. 11)Если вы атакуете станцию и побеждаете, вы можете в этот же ход её подорвать без ролла.
  176.  
  177. 12)Разрушенная станция не может быть востановленна(искл. использование проходческого щита), обнуляется вся прокачка, все гермы становятся сломанными. Если цел туннель, ведущий от разрушенной станции к целой, то всё ещё возможна атака мутантов на целую станцию, если ГМ ролл выпадет на фракцию, ею владеющую.
  178.  
  179. 13) Если над туннелем протекает река, и вы подрываете туннель, он становится затопленным в этом же ходу, а так же сразу затапливает станции и следующие туннели, если этому не препятствуют закрытые/заваренные гермоворота, наличие прокачки насосов на станциях(см. техобслуживание), либо разрушенная станция. Метромосты, наземные пути, а так же туннели к ним примыкающие - не затапливаются, препятствуя дальнейшему затоплению.
  180.  
  181. ?????) Туннель с угрозой обрушения, расположенный под рекой, является полузатопленным туннулем,!!! ограничивая торговлю до максимум 2ух загружаемых ресурсов, атаку до максимум 2ух используемых взводов!!!, а так же делая невозможным использование танков, поезда и бронепоезда для тарана, постройку блокпостов.
  182.  
  183. 14) Можно перемещаться по метро 2 как войсками (цена: 3 о) , так и поездами (цена: 3 т), если контроллируешь туннели - выходы к нему, а так же роллить без потери хода на поиск Д6 с помощью ##4d10##, где комбинации 2033, 2034, 2035, либо квадра означают нахождение Д6 возле вашего выхода к метро 2. При нахождении Д6 и захвате (как обычная станция, но с боссом Биомассой), необходимо продержать контроль над ним 3 хода, что даёт в итоге:
  184. -База возле любой своей станции.
  185. -10 е
  186. -10 о
  187. -10 т
  188. -1 ЯО
  189. -1 БО
  190.  
  191. 15) Перемещение по тунелю 1 происходит так же, но без совмещения с метро 2 и без поиска Д6
  192.  
  193. 16) Из неконтроллируемых туннелей выходов метро 2 может действовать уникальная угроза - Червепоклонники(см. окно мутантов; если уничтожить их на их стартовых станциях - угроза исчезнет. При атаке на последнюю станцию Червепоклонников, фракция сражается с боссом Червием). Если ГМ ролл выпал на фракцию, имеющую выход к такому туннелю, ГМ может напасть либо Чревепоклонниками, либо тем мутантом, который выпал роллом вида мутантов. Если Червепоклонники уже захватили станцию вне их стартовых позиций, то они так же могут продолжать захватывать дальнейшие станции, если атака ГМ ролла будет выпадать на соседние к ним фракции, и если ГМ так же выберет атаку Червепоклонниками, а не мутантами.
  194.  
  195. 17) Через технические туннели возможно только торговать и исследовать станции, а так же захватывать нейтральные станции. Технические туннели не могут быть разрушены.
  196.  
  197. 18) Фракция может показать ГМу где именно подорвать туннель, иногда это важно.
  198.  
  199. 19) Станции Полиса не могут быть разрушены/затоплены, с них не может быть снята прокачка.
  200.  
  201. 20) Кузнецкий мост - сильная независимая станция, не может быть захвачена на протяжении 20 ходов, но у нее на этот период со всеми фракциями заключено право прохода, а так же возможна торговля ресурсом "е" в обмен на "о", в пропорции 1 к 1.
  202.  
  203. МУТАНТЫ:(10 штук)
  204. 0)Крысы
  205. -?
  206. 9)Чёрные
  207. --)Червепоклонники
  208.  
  209. БОССЫ:
  210. Биомасса -
  211. Червь -
  212.  
  213. СПОСОБЫ БОЯ: (9 штук, 4 защита, 4 атака, 1 маневры)
  214. Защита:
  215. 1)(-6а, +5з)
  216. 2)(-4а, +4з)
  217. 3)(-2а, +3з)
  218. 4)(0а, +2з)
  219. Маневры:
  220. 5)(+1а, +1з)
  221. Атака:
  222. 6)(+2а, 0з)
  223. 7)(+3а, -2з)
  224. 8)(+4а, -4з)
  225. 9)(+5а, -6з)
  226. 0)(0з,0а)
  227.  
  228. ПОСТРОЙКИ:
  229. -Электрофикация - безопасность целого туннеля от вторжения угроз, если две соседние станции по его краям электрофицированы(если эти станции принадлежат одной фракции, либо нейтральным фракциям, в том числе и независимым станциям) и нет заваренных гермоворот на одной из них в сторону другой. Строится двумя этапами, где цена каждого: 2т
  230.  
  231. -Техобслуживание -
  232. 1) Вентиляция(обязательна в зоне действия радиационной, химической, биологической угроз, иначе заселение невозможно/снимается)
  233. Цена: 1т
  234. 2) Насосы(текущий и следующий ход спасает станцию от затопления, если герма открыта/сломана)
  235. Цена: 1т
  236. 3) Герметичность(если отсутствует - работоспособные гермы не могут быть закрыты)
  237. Цена: 1т
  238.  
  239. -Обустройство:
  240. 1) Вагонное жилье(возможность мобилизовать 1 взвод с этой станции)
  241. Цена: 1 вагон 1т
  242. 2) Торговые точки(возможность мобилизовать 2 взвода с этой станции; постойка невозможна без вагонного жилья)
  243. Цена: 1 вагон 1т
  244. 3) Библиотека (возможность мобилизовать 3 взвода с этой станции; постройка невозможна без торговых точек)
  245. Цена: 1 вагон 1т 1к
  246.  
  247. -Достопримечательность - знаковое довоенное сооружение, постройка которого послужит для всего метро символом того, что именно вы способны возрадить цивилизацию. (строится за 4 хода, дает победу "Основатель", постройка невозможна без наличия рядом Базы, можно стилизовать под тематику фракции)
  248. Цена вообще: 4т, 2е, 1о
  249.  
  250. -Перевалочный пункт - место, в котором сталкеры могут оставить снаряжение и немного отдохнуть, если им повезёт (дает баф к роллам сталкерства, при наличии бронемашины возможность переброски войск по поверхности на соседние станции, территориально закреплен за станцией, при потере станции - становится нейтральным/захваченным)
  251. Цена: 1т
  252.  
  253. -Укрепление - форпост сталкеров на поверхности, единственное безопасное место (заменяет перевалочный пункт, дает баф к роллам сталкерства, при наличии бронемашин возможность переброски войск по поверхности на соседние станции, по 2 в каждую сторону, территориально закреплен за станцией, при потере станции - становится нейтральным/захваченным)
  254. Цена: 2т
  255.  
  256. -База - настоящая крепость сталкеров, словно станция на поверхности, здесь можно отдохнуть, сразу поторговать и даже дышать без противогаза(заменяет укрепление, дает баф к роллам сталкерства, при наличии бронемашин возможность переброски войск по поверхности на соседние станции, по 3 в каждую сторону, территориально закреплена за станцией, при потере станции - становится нейтральной/захваченной)
  257. Цена: герма, 3т, -1е каждый ход
  258.  
  259. -Блокпост 1ур - насыпь из различного строймусора в туннелях метро(дает защитные бонусы при атаке извне в колличестве 1, территориально закреплён за станцией, при её потере становится нейтральным/захваченным, при затоплении/полузатоплении туннеля, либо при заваривании гермоворот - ликвидируется без возврата ресурсов)
  260. Цена: 1т
  261.  
  262. -Блокпост 2ур - настоящий блокпост в туннелях метро, с постоянным дежурством (заменяет блокпост 1ур, дает защитные бонусы при атаке извне в колличестве 2, территориально закреплён за станцией, при её потере становится нейтральным/захваченным, при затоплении/полузатоплении туннеля, либо при заваривании гермоворот - ликвидируется)
  263. Цена: 1т, 1е
  264.  
  265. -Блокпост 3ур - оснащённый турелями блокпост в туннелях метро (заменяет блокпост 2ур, дает защитные бонусы при атаке извне в колличестве 4, территориально закреплён за станцией, при её потере становится нейтральным/захваченным, при затоплении/полузатоплении туннеля, либо при заваривании гермоворот - ликвидируется)
  266. Цена: 1т, 1е, 1о
  267.  
  268. А) Свои целые постройки можно разрушать без потери хода, но не в ответходе, получая полную цену за каждый вид постройки.
  269.  
  270.  
  271. ТЕХНОЛОГИИ:
  272. - Бронепоезд - укрепленный поезд, способный сносить всё на своём пути(можно использовать для тарана блокпостов и закрытых/заваренных гермоворот, при этом уничтожая их) (Цена создания:1т, 1тяж, 3 вагона)
  273.  
  274. - Герма - после великой войны метро изрядно потрепало, благо есть возможность заново установить гермоворота, либо снять их (заменяет состояние гермы со сломанной - до закрытой/открытой, и обратно) (Цена установки/снятия: 1 т)
  275.  
  276. - Бронемашина - позволяет передвигать по поверхности 2 взвода на расстояние, зависящее от вида постройки на поверхности. Максимально возможно разместить 3 бронемашины на одной постройке, к которой бронемашины и привязаны. После атаки по поверхности на чужую станцию, исследования заброшенной станции, захвата нейтральной станции?????, бронемашина возвращается на станцию с которой велась атака. Возможно перемещать бронемашины между своими постройками без потери хода, но только в соответствии с радиусом их перемещения.
  277. Цена: 1 вагон, 1т
  278.  
  279. - Промышленность - позволяет повышать добычу ресурса со станции до 2ух едениц. Возможно создание только при полной прокачке Обслуживания на станции. После создания со станции невозможна мобилизация взводов, в том числе и при идеологии Фашизма.
  280. Цена: 3т
  281.  
  282. -Танк - даёт бонус при атаке в размере 3(против других фракций), даёт бонус при исследовании в размере 4(против мутантов). Максимально можно разместить 2 танка на одной станции.
  283. Если фракция проигрывает при атаке/защите, то все её танки, использованные в этом бою, либо находящиеся на защищаемой станции, ликвидируются.
  284. Если на вражеской станции имеется 2 танка, то использование бронепоезда для атаки на эту станцию в любом случае ликвидирует бронепоезд.
  285. Возможно перемещать танки между своими станциями без потери хода в радиусе 1 станции.
  286. После захвата вами вражеской станции все ваши танки, использованные в этом бою, перемещаются на захваченную станцию.
  287. Цена: 1 вагон, 2т, 2о
  288.  
  289. - Лодка - ??????
  290.  
  291. А) Технологии возможно создавать имея библиотеку хотя бы на одной станции фракции.
  292. Б) Свои технологии невозможно разрушать, но можно продавать их другим фракциям за свободную цену, либо Ганзе за цену создания технологии.
  293.  
  294. УГРОЗЫ:
  295. -Поезд призрак - невозможен контроль туннеля и постройка блокпостов. При подрыве туннеля - ликвидируется.
  296.  
  297. -Аномальная - территориально закреплена за туннелем, торговля стоит 2т. При подрыве туннеля - ликвидируется.
  298.  
  299. Ментальная - территориально закреплена за туннелем, проход войсками уничтожает один взвод. При подрыве туннеля - ликвидируется.
  300.  
  301. -Радиационная - территориально закреплена за станцией, создает радиоактивную зону на поверхности, влияющую на саму станцию и станции соседнии к ней, не давая их заселить, если на них отсутствует вентиляция и герметичность (см.техобслуживание), либо закрытые/ заваренные гермы на поверхность.
  302. В случае использования ЯО и накрытии рад. зоной станции с открытой или сломанной гермой на поверхность, а так же без вентиляции и герметичности - делает её заброшенной без потери прокачки.
  303. Так же делает невозможным сталкерство в районе действия рад. зоны.
  304.  
  305. -Химическая - территориально закреплена за станцией, создает химическую зону на поверхности, влияющую на саму станцию, не давая её заселить, если на ней отсутствует вентиляция и герметичность (см.техобслуживание), либо закрытая/ заваренная герма на поверхность.
  306. В случае использования ХО и накрытии хим. зоной станции с открытой или сломанной гермой на поверхность, а так же без вентиляции и герметичности - делает её заброшенной без потери прокачки. Так же делает невозможным сталкерство в районе действия хим. зоны.
  307. Хим. зону можно дезактивировать владея станцией, к которой она закреплена. При дезактивации погибает 1 мобилизированный взвод. Цена дезактивации: 6т, 3е.
  308.  
  309. -Биологическая - территориально закреплена за станцией, создает биологическую зону на поверхности, влияющую на саму станцию и станции соседние к ней.
  310. Станции накрытые био. зоной атакуют только сильные мутанты, следовательно в ГМ ролле на вид мутанта малые показатели меняются:
  311. 1 = 6
  312. 2 = 7
  313. 3 = 8
  314. 4 = 9
  315. 5 = 10
  316.  
  317. УБЕРВАФЛИ:
  318. 1)Саботаж:
  319. Фракция получает на выбор при выпадении трипла (333, 777 и тд) в любом действии с ##5d10##. Используется сразу, либо сгорает.
  320. Возможно использовать только на фракции из иного идеологического квадрата.
  321. Захватывает станцию цель саботажа, все соседнии станции делая нейтральными, если между ними есть целый туннель и гермоворота не заварены.
  322. Нельзя выбрать целью столицу другой фракции, а так же соседние к ней станции.
  323.  
  324. 2)Ядерное Оружие :
  325. Фракция на выбор получает ЯО при выпадении пенты (55555, 22222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Уничтожает 3 соседних станции, дает 3 радиационных угрозы на их поверхности, а так же разрушает все постройки на поверхности в радиусе действия образовавшейся рад. зоны(5 станций). Если применить на место дислокации био. зоны - уничтожает её, не уничтожая станции, но все равно разрушая все постройки на поверхности в названном радиусе.
  326.  
  327. 3) Проходческий щит:
  328. Фракция на выбор получает ПЩ при выпадении квадры (5555, 2222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Можно использовать в любой ход, после чего он разрушается. Действует только под землёй. Способен бесплатно востановить разрушенный туннель и/или разрушенную станцию(со всеми гермами бесплатно), либо создать за один ход новый туннель и станцию(со всеми гермами)
  329.  
  330. 4) Химическое оружие:
  331. Фракция на выбор получает ХО при выпадении трипла (555, 222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Дает хим. угрозу на поверхности одной станции, но не разрушает постройки на её поверхности. Если применить на место дислокации био. зоны - уничтожает её.
  332.  
  333. 5) Биологическое оружие:
  334. Фракция на выбор получает БО при выпадении квадры (5555, 2222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Дает био. угрозу на поверхность одной станции.
  335.  
  336. 6) Подводная лодка:
  337. Фракция на выбор получает ПЛ при выпадении пенты (55555, 22222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Действует так же как и лодка на поверхности (см. технологии), но без самоуничтожения, без ограничения по числу перевозимых взводов, а так же без необходимости наличия бронемашин на станциях, к которым примыкает туннель под рекой, но с необходимостью наличия таких станций во владении фракции, иначе использование ПЛ заморожено.
  338.  
  339. ТОРГОВЛЯ:
  340. А) Если фракция партнер отказывается от предложенной сделки при переговорах, то фракция, которая ходит, может потратить ход на другое действие.
  341. Б) Торговля возможна при открытии гермоворот между станциями партнерами, наличии целого туннеля, а так же обладании инициатором торговли тяж-вагоном и грузовыми вагонами, при этом обменивать ресурсов можно ровно столько, сколько грузовых вагонов имеется у инициатора торговли.
  342. В) Если имеется 2 тяжа и более, можно разделить кол-во вагонов на них и произвести 2 и более торговых операции за 1 ход.
  343. Г) На одну поездку инициатор торговли тратит 1т.
  344. Д) Торговать между фракциями можно ресурсами, убервафлями, технологиями и трофеями мутантов, .
  345. ?????? ) Торговля трофеями, убервафлями и технологиями так же занимает 1 грузовой вагон на 1 штуку, кроме торговли вагонами и бронепоездом, где инициатор торговли просто тратит 1т.
  346. Е) Торговля с ганзой осуществляется только обменом ресурсов с коэффициентом 1 к 1.
  347. Ё) На перегонах торговля осуществляется без применения поездов.
  348. Ж) Торговля по техническим туннелям разрешена.
  349. З) Торговля из станций отделенных гермами от столицы, а так же из анклавов, невозможна(искл. Анкап).
  350. И) Возможна торговля через метромост и/или 1 наземную станцию, но на это тратится 2т.
  351.  
  352. СТАЛКЕРСТВО:
  353. А) Сталкерство невозможно в районах дествия радиационных и химических зон на поверхности.
  354. Б) Сталкерство возможно только при открытой/сломанной герме на поверхность.
  355. В) При наличии достаточного запаса ресурсов максимум сталкерить можно:
  356. 1.Без строений из 5ти станций за ход
  357. 2.С перевалочным пунктом из 4ех
  358. 3.С укреплением из 3ех
  359. 4.С базами из 2ух
  360. 5.С выходом к депо из 5ти
  361. Г) Имея открытый выход к туннелю с депо, можно сталкерить гермы и вагоны, указав это в роллпосте. На сталкерство вагонов/герм постройки не влияют.
  362. Д) Возможно сталкерить к метромосту/надземным путям, при открытой/сломанной герме в их сторону, соответственно.
  363.  
  364. БОЁВКА:
  365. -----А) Атака на соседнюю независимую станцию осуществляется без ролла, фракция просто тратит на это 1о и 2е.
  366. -----Б) Бой с атакующими мутантами происходит в начале каждого хода. ГМ ход-постом роллит на(см. роллы):
  367. 1)Вид мутантов
  368. 2)Ролл боя
  369. 3)Направленность
  370. Вторым постом ГМ подводит итог:
  371. 1) Указывается сила выпавшего вида мутанта (см. Мутанты).
  372. 2) Указывается бонус ролла боя мутантов
  373. 3) Показатели суммируются (сила + ролл боя)
  374. 4) Указывается атака на любую, по выбору ГМа, станцию атакуемой фракции, если на атакуемой станции открыта герма и есть неконтролируемые тунель, примыкаемый к ней, если же гермы закрыты/туннели контролируются, то "мутанты" пропускают ход.
  375. Затем фракция ответходом роллит и указывает следующее:
  376. 1) Силу армии - кол-во мобилизируемых или уже мобилизованых взводов(на 3 хода вперед, в течении которых домобилизировать взводы нельзя ????Полудействие????)
  377. 2) Бонус оружия(если использует)
  378. 3) Бонус блокпоста(если имеется)
  379. 4) Роллит ролл боя фракции
  380. Вторым ответпостом фракция подводит итог:
  381. 1) Показатели суммируются(сила+оружие+блокпост+ролл)
  382. Затем показатель мутантов сравнивается с показателем фракции.
  383.  
  384. При проигрыше фракции - от нее отнимается 1 очко силы армии(1 взвод), а станция, на которую напали, становится заброшенной, и полностью ликвидируется 1 вид прокачки (если есть) на выбор ГМа.
  385. При выигрыше фракции - она получает награду, указанную в окне мутантов(см. мутанты)
  386.  
  387. -------В) Атака на станцию враждебной фракции осуществляется с помощью указания и ролла:
  388. - Названия атакуемой станции и РП объявления войны, если до этого был мир.
  389. 1. Силы армии(взводов)
  390. 2. Бонуса оружия
  391. 3. Ролла боя
  392. 4. Ролла вида боя ##3d10##??????, из цифр которого фракция выбирает один, самый подходящий для выбора(см. виды боя).
  393. Дополнительно атакующая фракция в этот же ход тратит:
  394. 1. очки на преодоление блокпоста(если имеется)??????
  395. 2. "о" и "т" для подрыва гермы, либо "т" для взлома гермы(если они имеются/закрыты)
  396. 3. может использовать поезд для уничтожения блокпоста и/или гермы, который сам уничтожается (при использовании бронепоезда атакующий еще роллит ##1d2##, где результат 1 означает уничтожение поезда, а результат 2 - сохранение его в целости, кроме случая присутствия на атакуемой станции двух танков).
  397. 4.может использовать танки для бонуса к общему показателю.
  398. Затем защищающаяся фракция совершает ответход по тому же принципу????? , но без дополнительных свойств.
  399.  
  400. ----Г) Таран
  401. А) При таране нужно использовать 1 тяж и 3 вагона, либо бронепоезд.
  402. Б) Атака тараном невозможна из станций отделенных гермами от столицы, а так же из анклавов(искл. Анком).
  403. - - В) Невозможна атака и таран через технические туннели, только захват нейтральных станций. - -
  404. - - Г) При перекрытии гермоворот между своими станциями(или в случае анклава), проход войск между ними неосуществим, что делит число возможной мобилизации взводов фракции на 2 и более автономных единицы. - -
  405. Д) Для атаки на станцию противника как армией, так и тараном, необходимо открыть гермоворота на своей станции, из которой будет вестись атака.
  406. Е) На перегонах невозможно использовать таран.
  407.  
  408. ИССЛЕДОВАНИЕ СТАНЦИЙ:
  409. А) При наличии радиационной и химической угроз на поверхности, для заселения требуется так же в этом ходу прокачать герметичность и вентиляцию, если отсутствуют. Если герма на поверхность сломана, то так же фракция должна иметь герму для установки в этом же ходу.
  410. Б)Можно заселить заброшенную подземную станцию следующую за одной наземной, в таком случае в одном ходу фракции осуществляется 2 атаки на мутантов, и в случае поражения хотя бы в одном бою фракция теряет 2 взвода.
  411. В) Если за наземной станцией следует заселенная независимая, то игрок атакует только один раз, при проигрыше так же теряя 2 взвода, а при выигрыше тратит ресурсы на захват в этом же ходу.
  412. Г) Если за наземной станцией следует станция иной фракции, то игрок в одном ходу сначала бьётся с мутантами, а следом с иной фракцией, теряя 2 взвода хотя бы при одном проигрыше.
  413. Д) После успешного боя с мутантами фракции необходимо потратить ресурс 2т на заселение станции, чтобы присоеденить её к своим владениям, иначе в следующем ходу станция снова будет нуждаться в зачистке(можно так фармить трофеи).
  414. Е) Возможно исследование станций через технические туннели.
  415.  
  416. ГОЛОСОВАНИЕ:
  417.  
  418. ДЕЙСТВИЯ(РОЛЛЫ):
  419. Действия указанные здесь тратят ход фракции. Так же существуют полудействия, которые могут идти дополнительно к действиям, не тратя на это ход. Так же существуют ответходы(на атаку, к примеру)????????
  420.  
  421. 1)ГМ каждый ход роллит на вид мутантов их направленность и ролл боя:
  422. 1. ##1dX## (направленность) где Х - номер фракции в окне фракций.
  423. 2. ##1d10## (вид мутантов) смотрим в окно мутантов.
  424. 3. ##5d10##(ролл боя мутантов), где:
  425. 0-9 - сами очки ролла боя
  426. Дабл - 12 очков ролла боя
  427. Трипл - 15 очков ролла боя
  428. Квадра - 18 очков ролла боя
  429. Пента - 20 очков ролла боя
  430.  
  431. Фракция ответходом указывает показатели и роллит:
  432. ##5d10##(ролл боя фракции), где:
  433. 0-9 - сами очки ролла боя
  434. Дабл - 15 очков ролла боя
  435. Трипл - дабл + Саботаж/ХО
  436. Квадра - дабл + ПЩ/БО
  437. Пента - дабл + ЯО
  438.  
  439. 2)Добыча ресурсов:
  440. Происходит без ролла, но фракция тратит на это ход, указывая сколько ресурсов одного вида она добыла со своих станций.
  441.  
  442. 3)Атака:
  443. А) Атака на соседнюю независимую станцию тратит ход, но осуществляется без ролла.
  444.  
  445. Б) Атака на станцию другой фракции тратит ход и после указания показателей роллится:
  446. 1. ##5d10##(ролл боя фракции), где:
  447. 0-9 - сами очки ролла боя
  448. Дабл - 15 очков ролла боя
  449. Трипл - дабл + Саботаж/ХО
  450. Квадра - дабл + ПЩ/БО
  451. Пента - дабл + ЯО
  452. 2. ##3d10## (ролл вида боя) смотрим в окно вида боя.
  453.  
  454. 1. Силы армии(взводов)
  455. 2. Бонуса оружия
  456. 3. Бонуса ролла боя ##5d10##
  457. 4. Ролла вида боя ##3d10##, из цифр которого фракция выбирает один, самый подходящий для выбора(см. виды боя).
  458. Дополнительно атакующая фракция в этот же ход тратит:
  459. 1. очки на преодоление блокпоста(если имеется)
  460. 2. оружие и технику для подрыва гермы, либо технику для взлома гермы(если они имеются/закрыты)
  461. 3. может использовать поезд для уничтожения блокпоста и/или гермы, который сам уничтожается (при использовании бронепоезда атакующий еще роллит ##1d2##, где результат 1 означает уничтожение поезда, а результат 2 - сохранение его в целости, кроме случая присутствия на атакуемой станции двух танков ).
  462. Затем защищающаяся фракция совершает ответход по тому же принципу, но без дополнительных свойств.??????????
  463.  
  464.  
  465. 3)Торговля осуществляется без ролла, но фракция тратит на это ход (фракция партнёр не тратит при этом ход, совершая ответход), с указанием обмениваемых ресурсов (в случае ганзы, куз. моста) и переговоров о цене с фракцией партнером.
  466.  
  467.  
  468. 4)Сталкерство тратит ход и роллится через ##5d10##, а так же делится на виды(за ход можно роллить только за один вид):
  469. А) БЕЗ СТРОЕНИЙ:
  470. 0-3 - фракция тратит 2е 2о(при отсутствии этих ресурсов сталкерить нельзя)
  471. 4-6 - фракция тратит 1е 1о
  472. 7-9 - фракция получает 1 любой ресурс на выбор
  473. Дабл - 3 любых ресурса(е, о, т).
  474. Б) ПЕРЕВАЛОЧНЫЙ ПУНКТ:
  475. 0-3 - фракция тратит 1е 1о(при отсутствии этих ресурсов сталкерить нельзя)
  476. 4-6 - фракция тратит 1о(при отсутствии этого ресурса сталкерить нельзя)
  477. 7-9 - фракция получает 1 любой ресурс на выбор
  478. Дабл - фракция получает 3 любых (е, о, т) ресурса, либо 1 ресурс "к"(в первые 15 ходов).
  479. В) УКРЕПЛЕНИЕ:
  480. 0-3 - фракция тратит 1е 1о(при отсутствии этих ресурсов сталкерить нельзя)
  481. 4-6 - фракция ничего не получает и не тратит
  482. 7-9 - фракция получает 1 любой (е, о, т) ресурс на выбор
  483. Дабл - фракция получает 3 любых (е, о, т) ресурса, либо 1 ресурс "к"(в первые 15 ходов).
  484. Г) БАЗА:
  485. 0-3 - фракция тратит 1о(при отсутствии этого ресурса сталкерить нельзя)
  486. 4-6 - фракция получает 1 любой ресурс на выбор
  487. 7-9 - фракция получает 2 ресурса одного вида на выбор
  488. Дабл - фракция получает 3 любых (е, о, т) ресурса, либо 1 ресурс "к"(в первые 15 ходов).
  489. Д) Роллы в ДЕПО:
  490. 0-3 - фракция тратит 3е 3о(при отсутствии этих ресурсов сталкерить нельзя)
  491. 4-6 - фракция тратит 1о, но получает 1 вагон, либо 1 герму
  492. 7-9 - фракция получает 1 тяж, либо 2 вагона, либо 2 гермы
  493. Дабл - 2 тяжа, либо 4 вагона, либо 3 гермы
  494. Е) При выпадении комбинаций во всех случаях фракция получает:
  495. Трипл - дабл + Саботаж/ХО
  496. Квадра - дабл + ПЩ/БО
  497. Пента - дабл + ЯО
  498. (см. Убервафли)
  499.  
  500. 5)Исследование заброшенных станций тратит ход и совершается атакой фракции на мутантов(зачистка), так же, как при атаке мутантов на фракцию, но с обратной очередностью, сначала фракция указывает свои показатели и роллит, а затем роллит ГМ:
  501. ##1d10## (вид мутантов)
  502. ##5d10## (ролл боя мутантов)
  503. После победы в зачистке фракция заселяет станцию и получает с убитых мутантов трофей(см. Мутанты).
  504. В случае проигрыша фракция теряет 1 взвод и не занимает атакуемую станцию.???????
  505.  
  506. 6)Строительство одного из вида построек тратит ход, роллится ##1d2##, где:
  507. 1 - не получилось
  508. 2 - получилось
  509. Если итог ролла 1, то фракция не тратит ресурсов, просто пропуская этот ход, если же итог ролла 2, то тратит определённое кол-во, исходя из вида улучшаемого/строящегося объекта(см. окно построек):
  510.  
  511. 7)Технологии:
  512. Создание технологий тратит ход и роллится ##1d2##, где:
  513. 1 - не получилось
  514. 2 - получилось
  515. Если итог ролла 1, то фракция не тратит ресурсов, просто пропуская этот ход, если же итог ролла 2, то тратит определённое кол-во ресурсов, исходя из вида технологии(см. окно технологий)
  516.  
  517. 8) Гермоворота:
  518. Управление гермами осуществляется без ролла, но тратит на это ход. За один ход можно управлять всеми имеющимися гермоворотами по 1 смене их состояния на каждые, открывать их, закрывать, заваривать, снимать работоспособную герму (тогда герма считается сломанной), не тратя на это ресурсы???.
  519.  
  520. 9) Подрыв/взлом:
  521. А) Подрыв целого туннуля тратит ход и роллится через ##1d2##, где:
  522. 1 - неполучилось
  523. 2 - получилось
  524. Если итог 1, то ресурсы трятятся, но туннель не разрушается, превращаясь в туннель с угрозой разрушения
  525. При итоге 2 туннель полностью разрушается
  526. В) Так же есть возможность подрыва своей станции (в случае отступления, к примеру), как ходом, так и ответходом, роллится так же, в случае выпадения 1 - станция становится заброшенной, при этом с неё снимается вся прокачка, действие атакующего отменяются в этом ходу(если ответход), в случае выпадения 2 - станция разрушается, действие атакующего отменяются в этом ходу (если ответход).
  527. Г) Подрыв гермы проводится без ролла, просто тратя на это ресурсы(цена?), взлом же тратит ресурсы(цена?) и роллится через ##1d2##, где:
  528. 1 - неполучилось
  529. 2 - получилось
  530. После взлома эту герму нельзя закрыть этот и следующий ход. После подрыва герму нужно заменять.
  531.  
  532. 10)Голосование:
  533. бывает четырёх видов:
  534. -За смену столицы - тратит ход и роллится.
  535. -За смену идеологии - тратит ход и роллится
  536. -За объявление войны -
  537. -За смену символов -
  538. А) Голосование за смену столицы при Сталинизме не проводится, во всех остальных проводится с роллом ##1d10##, и выпадением результата 6 и более.
  539. Б) Голосование за смену идеологии проводится у всех идеологий с роллом ##1d10##, и выпадением результата 6 и более.
  540. В) Голосование за объявление войны проводится только у анархических идеологий с роллом ##1d10##, и выпадением результата 6 и более. ?????????????
  541. Г) Голосование за смену символов(название, цвет и тд.) проводится только у анархических идеологий с роллом ##1d10##, и выпадением результата 6 и более. ???????????????
  542.  
  543. ================================
  544.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement