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Guest User

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a guest
Jul 21st, 2018
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  1. Es cierto que haré preguntas sobre por que estoy subiendo en mi español de calidad dudoso.
  2.  
  3. Hay dos razones—primero, quiero practicar más español y hablar más es mejorar mi habilidad. Segundo, quiero alcanzar a mas personas y distribuir la santa palabra del Pato de mármol a Latinoamérica y España. Cuando subo, intento a proveer dos videos en los dos idiomas.
  4.  
  5. Hay muchas cosas relacionadas a Battlefield 5 que necesito discutir, pero ahora solo tengo tiempo y la interés para cubrir unos pocos de los mas importantes. Ni siquiera he jugado la Alpha—he estado en Bolivia, estudiando y haciendo un poquito de turismo por los cuatro semanas pasadas, y por eso, solo puedo trabajar por video y testimonio de mis amigos que lo han jugado
  6.  
  7. Voy a examinar los siguientes tres temas en este video:
  8.  
  9. Disparos — especialmente, el modelo de desviación y el tiempo a matar,
  10. Atrición — la envoltura horrenda alrededor del núcleo bastante bueno de Battlefield 5
  11. Movimiento — y especialmente un examen de los animaciones para casi todo los acciones del juego
  12.  
  13. Empezaré con desviación. De acuerdo con los productores, a saber Daniel Berlin, están tomando señales de la comunidad para añadir previsibilidad a las armas. De acuerdo con ellos, se van a alejar de aleatoriedad de las armas con la mente de donde apunta la arma es donde irá la bala. Se provee esta información enteramente para el normie—que no será Desviación de las balas aleatoria. Es verdad que incluso DICE realiza que es un término inexacto—se dice que es insuficiente para representar las complejidades de la desviación, pero era bastante bueno para un publicación para comunicar la idea básica a la comunidad.
  14.  
  15. Que podemos entender por esta? No tenemos la información ahora que sugiera una falta de aleatoriedad o una falta de limitación de alcance en el juego—pero es posible que ocurra una reducción en estas características, permitiendo tener los usuarios más control sobre la funcionalidad de sus armas. Los actualizaciones no son para cambiar mecánicos fundamentales. En vez, es un a pregunta de comunicación—enseñar la gente que una arma no tiene precisión por, en primero, RETROCESO, y en segundo solamente, desviación. La desviación será secundario al retroceso; la desviación seguirá para limitar las armas al alcance que se limita, pero siempre aparecerá después del retroceso, dando los jugadores una comprensión visual y clara de cuando se hace sus armas imprecisas—el uso de términos absurdos como Desviación de balas aleatoria es sólo para descubrir la cuestión a las personas típicas de la comunidad. Usar términos correctos y exactos es confundir incluso esos que se llaman comentarios. Nos deja tomar un ejemplo primero de este.
  16.  
  17. Últimamente, este individual cree que la justificación mejor para la reducción en desviación aleatoria es realismo. Para comprometerme con este argumento como se presenta aquí—porque es muy frecuente—mi experiencia con el M4 y M249 ha sido uno de inexactitud completamente; pero por otro lado, el M249 se comportó como los ametralladoras ligeras en BF1—había un sacudida y fogonazo initial que quitan las ganas, pero el disparo—cerca de ochocientos—creaba una fuerza constante contra el hombro. Este empuje constante era fácil para controlar; era un poquito como una manguera de jardín…de muy alta presión…que dispara 5.56. Básicamente se puede decir que los mecánicos de desviación de los ametralladoras en BF1 son auténticos. Por que he pasado tiempo explicar esto? Porque es una representación del tipo de falla comprometerse en pensamiento crítico cuando se trata de mecánicos de desviación, incluso entre esos que se consideran influenciadores. La política de diseño es, claramente, dirigida por personas que no entienden nada.
  18.  
  19. Pero el autenticidad es un argumento débil—discutir sobre jugabilidad es mejor, pero incluso en este caso, no puede contener agua. Es cierto que hay ametralladoras que pueden usar tapfire para mejorar su precisión—en un momentito, podemos investigar esto. Pero también es verdad que usar la arma incorrecta para una situación no demostrará nada. Battlefield es un juego de escoger la herramienta correcta para cada situación, y por cierto hay armas del médico y asalto que son buenas para tapfire. Ametralladoras son muy buenas para el alcance medio porque tienen desviación inverso—pero realmente tienes que usar una arma para su fortalezas.
  20.  
  21. No hay que intentar a usar una cuchara de sopa para cortar un bistec y quejarme cuando no va de la manera que pretendías.
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