Advertisement
user1138

Челлендж на интеллект Fallout 4

Dec 10th, 2020 (edited)
740
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 22.21 KB | None | 0 0
  1. Суть челленджа: набрать как можно больше экспы, пройдя весь контент фоллаута 4 по ОДНОМУ разу.
  2.  
  3. Условия примерно такие:
  4. - не проходить повторяющиеся квесты больше чем 1 раз
  5. - не фармить специально рандом-встречи и респавнящиеся локации
  6. - не покупать у торгашей ингредиенты ради фарма экспы на готовке наркоты. Только на личное потребление.
  7. - допустимо варить мясо или найденные компоненты в наркоту.
  8. - не строить поселения (по крайней мере больше того минимума, что требуется по сюжету)
  9. - не сейвскамить саванта (дегроидное поведение, сама жизнь от такого заебёт)
  10.  
  11. Исключение 1: квесты подземки чтобы получить баллистический армор (они и не повторяются, собственно, они конечны)
  12. Исключение 2: придется иногда повторяемо бегать собирать tarberry и антифриз, т.к. это необходимые компоненты ягодных ментатов
  13.  
  14. Общие соображения:
  15.  
  16. - играешь исключительно на сурвайвале, т.к. на нём экспы падает намного больше.
  17. - уникальные или околоуникальные бусты бережёшь на сдачу финального мейнквеста игры, чтобы дали в несколько раз больше экспы сразу: Captain's Feast (жрачка что дают в Фар-Харборе за квест с волнами болотников), X-Cell (+2 инты). Процедура элайнмента хабологов в Нюка-Ворлде даёт +36 инт, она одноразовая, береги её. Суп из белки даёт всего 2%, это меньше 1 инт, а готовить каждый раз его заебёшься. Я бегал без него. У него есть баг, позволяющий носить его эффект перманентно, но я его не смог воспроизвести, возможно его мне пофиксил неофициальный патч. Можно приготовить на финальный квест или другие квесты с большой наградой по экспе.
  18. - по дороге собираешь наркоту и лёгкие патроны, чтоб было на что закупать ништяки.
  19. - бегаешь всегда с напарником - с ним дают бонусы по экспе
  20. - поскольку будешь играть стеклянной пушкой большую часть игры - используешь VATS, он тебя предохранит от ваншотов.
  21. - оптимальное оружие - либо револьверы, либо Overseer's Guardian в виде автомата. Первые немного легче, второй дамажней и удобней в реалтайме.
  22. - поскольку инта высокая и химик всё равно понадобится - удобно жрать наркоту и смеси. Ягодные ментаты - для инты, под ними ты должен быть почти всегда, поэтому всегда чекаешь инвентарь торгашей на tarberry и антифриз, и хомячишь их в любых количествах. Как только предполагается большой замес или сдача выгодного квеста - жрёшь, а потом будешь 100% постоянно под ними бегать. Виноградные ментаты - для торговли, собираешь hubflower и виски. Мед-Х (покупается и находится) для защиты. Overdrive для урона - кислота + нюка-кола + психо. Чистый психо тоже с ним стакается. Пока не найдешь первый кусок unyielding-армора, можно жрать психобафф вместо него (делает тебя слегка жирней и длится 8 минут вместо 5), но учти что он ломает unyielding эффект, т.к. бафает эндуранс. Jet Fuel охуенный, пользуй, регенерит ОД как бешеный, делается легко. Nuka-Cola Quartz охуенная, стакается от химика, и делает то же самое, закупай её в Нюка-ворлде; но ей придётся вкачать Lead Belly, чтобы не портить unyielding.
  23. - любые квесты придётся игнорировать по возможности, приоритет №1 это максинг инты. Потом вернёшься и пройдёшь, уже с повышенной интой.
  24. - романсить компаньона обязательно как можно раньше, т.к. бонус +10% экспы превращается в +15%.
  25. - tarberry респавнится в The Slog каждый день по 9шт (торговка там продаёт ещё 5шт, респавн инвентаря 2 суток), антифриз респавнится по 3 штуки в заправке возле каменоломен Куинси (можно возвращаться как только заправка уйдёт в оффлайн).
  26. - собирай мясо мутантских собачек для контроля радиации в unyielding легендарке, это -50 рад. (с неофициальным патчем).
  27. - не пытайся сделать слишком дохуя сразу, ты играешь стеклянной пушкой и будешь много переигрывать от смертей. Сходил поспал в ДС, получил бафф, сходил на вылазку, как-то так.
  28.  
  29. Стартовый спешл - PER 10, CHR 4, INT 10. Как будет возможность - подкачаешь харизму до 6. По дороге всегда ищешь шмотки на харизму, пока не будет +4 (костюм, шапка, очки). Вместе с виноградными ментатами получишь 15 харизмы и 10% скидку, что даст наилучшие цены. Затем обязательно максить ловкость, потом можно силу/выносливость. По перкам: обязательны Night Person, Chemist. Желательны Penetrator, Concentrated Fire, Aquaboy, Rad Resistant (для контроля радиации), Gun Nut, Armorer.
  30.  
  31. По дороге на лоу левелах хомячишь гранаты - пригодятся, вплоть до штурма бостонской библиотеки как минимум. Перк химика позволит бегать всю ночь под одной-единственной таблеткой, на полной прокачке. Как только заработаешь Armorer 3, сможешь апгрейднуть нагрудник до BioCommMesh, это ещё +50% длительности.
  32.  
  33. План прохождения получился такой:
  34.  
  35. - проходишь пролог на инт10, ищешь шапку-ушанку (+1) и лабораторный халат, любой вариант (+2). Могут изредка попасться даже в убежище 111, но похуй если не найдёшь, потом будут гарантированные.
  36. - бежишь в сычуарий, убиваешь мух, получаешь первый левел.
  37. - обязательно тратишь его на перк Night Person. Это сразу +2 инты, итого 13. С этого момента бегаешь получаешь экспириенс исключительно с 6 вечера до 6 утра. В остальное время отсыпаешься или всякую хуйню делаешь. Также, выспавшемуся дают +10% экспы на протяжении тех же самых 12 часов.
  38. - у кодсворта въёбываешь стимпак, чтобы опустить инту до 9, читаешь книжку You're SPECIAL на интеллект. Это 11 инты.
  39. - если ты предпочитаешь револьвер, поднимаешь .44 рядом с сычуарием на берегу озера, где насос воду качает. Можешь там же ёбнуть рейдеров с собачкой, с собачки сними ошейник - пригодится.
  40. - идешь спать до 6 вечера. Ближайшая кровать находится внутри фермы Абернати, по соседству.
  41. - на холмике между Абернати и Сычуарием есть точка рандомной встречи с костром и разбросанным бухлом, там есть шанс найти виски, для виноградных ментатов.
  42. - забираешь собаку, по возможности постарайся найти ей любую одёжку (ошейник, очки сварщика, бандану) с рейдера например, и надеть. После этого её "ёмкость" возрастает до 250 фунтов.
  43. - под ред рокетом в пещере находишь очки к харизме и ядерную батарейку.
  44. - бежишь в музей, полностью игнорируешь Пистона и его квест с миниганом (отворачиваешься от диалога), твоя цель - пупс, для 11 восприятия. Чтобы тебя рейдеры не ваншотали, можешь рашнуть силовуху на крыше, вбежав в церковь и перепрыгнув на крышу музея через хвост вертиберда.
  45. - у тебя есть два трая на шляпу минитменов с бонусом к харизме, у двух дохлых минитменов в Конкорде. Не прокнуло - купишь позже у любого торговца, например у Карлы или в ДС.
  46. - бежишь до Sunshine Tidings, читаешь там журнал Wasteland Survival Guide #9 на двойное мясо. (+ немало экспы за счет его жарки)
  47. - бежишь до разрушенного домика около Корвеги, где спавнится Regi Blattaria. Там лежит гарантированная шапка-ушанка (+1 инт) и очки на собаку, см выше зачем.
  48. - бежишь до Graygarden, в разрушенном домике через дорогу забираешь первую бутыль антифриза.
  49. - дальше Fiddler's Green Hill estates, забираешь там журнал Love & Live #12, +25% за убеждение женщин. Не воюй со всеми гулями, бессмысленно. Просто забеги, возьми журнал и убегай.
  50. - если ты выбрал Стража Смотрителя, бежишь в убежище 88 и покупаешь его с патронами.
  51. - пиздуешь до ворот ДС.
  52. - если ты выбрал револьвер - сходи к торговке-рейдерше на юг через ж/д, купи ~150 .44 патронов. Это твой единственный источник на лоу левелах (которые быстро пролетят из-за специфики билда)
  53. - в ДС меняешь собаку на Пайпер, стараешься повысить отношения с ней как можно быстрее.
  54. - покупаешь себе дом, пожрать/попить, патроны и т.п., по вкусу. Но главное - скафандр, шмотки на харизму и лабораторный халат, если раньше не нашёл. Также не забывай про тарберри и антифриз - это твоя цель №1.
  55.  
  56. С этого момента у тебя гарантированно должна быть инта хотя бы 16, или 21 под ягодными ментатами.
  57.  
  58. - бежишь до Гуднейбора, заходишь в отель Рексфорд, справа от входа у терминала лежит журнал Love & Live #10, +5% экспы с компаньоном
  59. - чекаешь торговцев на тарберри+антифриз снова.
  60. - бежишь в Bunker Hill, наверху монумента читаешь журнал Love & Live #5, +25% за убеждение мужчин.
  61. - если у тебя не хватает тарберри, чтобы сварить хотя бы 1шт ментатов - бежишь на север в The Slog, собираешь/покупаешь. Кроме самого Слога, невосполняемый запас тарберри есть в озере северней него, в лужице около металлургического завода чуть южней, и в Dark Hollow Pond по берегам. Больше одного раза туда нет смысла ходить, респавнится нормально тарберри только в самом Слоге.
  62. - бежишь в библиотеку Бостона, вход через метростанцию. Жрёшь ягодные ментаты, хватаешь пупса на инту (+1), и закидываешь мутантов гранатами, которые ты припас ранее. Добиваешь остатки мутантов и роботов.
  63. - около Boston Police Rationing Site (недалеко от ДС) есть ред рокет, около него лежит антифриз. Готовишь из него ещё 1шт ягодных ментатов
  64. - бежишь на юг к убежищу 88 (каменоломня Куинси). В ред рокете неподалёку есть 4 антифриза, те 3 что на полках - респавнятся быстро, будешь наведываться туда время от времени.
  65. - закидываешься ягодными ментатами и всей химией что есть под рукой, выносишь рейдеров в каменоломне
  66. - заходишь в убежище, выносишь гулей, разбираешь завал, выносишь ещё гулей.
  67. - говоришь с оверсииром, строишь по её заданию терминал, и садишься в него сам. Получаешь перманентный бонус +1 инты.
  68. - к тому времени ты уже должен набрать 15 лвл. Бежишь до каравана Ады, поднимаешь там очки на +1 инт с Зои. Итого к этому моменту у тебя должно быть 18 инт, или 23 под ментатами.
  69. - можешь сбегать в Слог, если ещё не сделал этого.
  70.  
  71. - бежишь на север карты, прямо в Фар Харбор. Приплываешь, ебёшь тварей, защищаешь стену в первом квесте.
  72. - говоришь с Old Longfellow, следуешь за ним до Акадии. По дороге можешь согласиться вступить к детям Атома.
  73. - говоришь с Касуми, выполняешь полностью квест Where you Belong, не отходя от кассы.
  74. - говоришь с Джул (сонная баба-синт), полностью исчерпываешь её диалог, пока она не станет тебя посылать нахуй, мол дай поспать, заебал.
  75. - говоришь с Фарадеем, принимаешь его квест.
  76. - говоришь с Димоном, принимаешь его квест Best Left Forgotten (на воспоминания)
  77. - бежишь в Nucleus к детям атома.
  78. - выполняешь квест на посвящение в дети, пьешь из источника, убиваешь гулей, берешь фигурку и т.п.
  79. - выполняешь квест верховного исповедника Тектуса Witch Hunt на расследование предателя, обвинив его в измене Тектусу. Получаешь в награду шлем на + к инте, в зависимости от облучения, вплоть до 4. Очки и ушанку можешь выкинуть.
  80. - с этого момента тебе надо бегать облучённым как минимум на 400 радов.
  81. - не отходя от кассы, идёшь в командный центр подлодки, проходишь тупой паззл, восстанавливаешь воспоминания Димы по его квесту.
  82. - бежишь по квесту Фарадея Data Recovery, лучше всего по берегу и плывя по воде, чтобы ни с кем особо не драться. Поднимаешь два накопителя данных в лодке, опционально касаешься закрытого сундука там же.
  83. - бежишь обратно в Акадию, сдаёшь воспоминания Диме, сдаёшь квест Фарадею.
  84. - спишь там 2 суток.
  85. - подходишь к Когу (синт-механик-торговец в комбезе), он с тобой должен начать разговор сам и начать квест The Price of Memory, говоришь по квесту сколько надо.
  86. - тебя посылают обратно в лодку где был закрытый сундук, бежишь туда, открываешь.
  87. - пиздуешь обратно в Акадию, читаешь терминал с прошлым Джул
  88. - говоришь ей об её прошлом, не скрывая (обязательно!), получаешь ключ
  89. - ключом открываешь сундук в подвале Акадии, внизу лестничной клетки на полке. Там лежит unyielding нагрудник. Надеваешь, выкидываешь лабораторный халат. С этого момента перестаёшь жрать психобафф (только психо!) и вообще любой наркотик на выносливость. И бегаешь всегда исключительно с 75% облучения или выше. Скафандр, мутантское мясо, перки плавания и рад. резиста помогут тебе контролировать облучение, потом ещё возьмёшь ништяк для контроля удобный.
  90.  
  91. - выходишь из Фар Харбора в Содружество, оттуда пиздуешь в Нюка-Ворлд. Проходишь испытание.
  92. - покупаешь на рынке Fancy Suit & Tie. (ну или ломаешь ебало любому оператору, за одного на тебя не сагрятся). Это +1 инты, но в отличие от лабораторного халата поверх можно носить броню.
  93.  
  94. На этом всё, это минимум 29 инты, можно проходить остальное. Если найдёшь ещё unyielding легендарок, можешь догнать до 41. Уникальные бонусы к инте храни для финального квеста.
  95.  
  96. - обязательно замаксить хотя бы 1 компаньона после всего этого. Портер Гейдж в приоритете, т.к. его перк даёт +5% за убийства, а капает с них дохуя. Следующей стоит Пайпер - её надо романсить для бонуса за открытие новых лок, и для превращения +10% экспы после сна в +15%.
  97.  
  98. Что можно сделать ещё, опционально:
  99. - пройти Автоматрон вплоть до выноса логова рейдеров. Там лежит оторванная голова ассаултрона, которая позволяет быстро накинуть себе радиации и догнаться до 75%, чтобы заработал Unyielding. Выводить рады можно нюка-колой Grape из нюка-ворлда (продаётся в больших кол-вах на тамошнем рынке, инвентарь торговцев рефрешится как только выйдешь из дверей, а не 2 дня), или мясом мутантовских собачек.
  100. - догнать харизму до 16 без виноградных ментатов, для наилучших цен:
  101. - квест Кэботов даёт пупса на харизму
  102. - за спасение Рекса Гудмана из башни Тринити дают костюм/платье +3
  103. - Pearl (робот в ФХ, приглашающий тебя на расследование) продаёт шляпу The Dapper Gent (+2) после прибытия туда.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement