Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Суть челленджа: набрать как можно больше экспы, пройдя весь контент фоллаута 4 по ОДНОМУ разу.
- Условия примерно такие:
- - не проходить повторяющиеся квесты больше чем 1 раз
- - не фармить специально рандом-встречи и респавнящиеся локации
- - не покупать у торгашей ингредиенты ради фарма экспы на готовке наркоты. Только на личное потребление.
- - допустимо варить мясо или найденные компоненты в наркоту.
- - не строить поселения (по крайней мере больше того минимума, что требуется по сюжету)
- - не сейвскамить саванта (дегроидное поведение, сама жизнь от такого заебёт)
- Исключение 1: квесты подземки чтобы получить баллистический армор (они и не повторяются, собственно, они конечны)
- Исключение 2: придется иногда повторяемо бегать собирать tarberry и антифриз, т.к. это необходимые компоненты ягодных ментатов
- Общие соображения:
- - играешь исключительно на сурвайвале, т.к. на нём экспы падает намного больше.
- - уникальные или околоуникальные бусты бережёшь на сдачу финального мейнквеста игры, чтобы дали в несколько раз больше экспы сразу: Captain's Feast (жрачка что дают в Фар-Харборе за квест с волнами болотников), X-Cell (+2 инты). Процедура элайнмента хабологов в Нюка-Ворлде даёт +36 инт, она одноразовая, береги её. Суп из белки даёт всего 2%, это меньше 1 инт, а готовить каждый раз его заебёшься. Я бегал без него. У него есть баг, позволяющий носить его эффект перманентно, но я его не смог воспроизвести, возможно его мне пофиксил неофициальный патч. Можно приготовить на финальный квест или другие квесты с большой наградой по экспе.
- - по дороге собираешь наркоту и лёгкие патроны, чтоб было на что закупать ништяки.
- - бегаешь всегда с напарником - с ним дают бонусы по экспе
- - поскольку будешь играть стеклянной пушкой большую часть игры - используешь VATS, он тебя предохранит от ваншотов.
- - оптимальное оружие - либо револьверы, либо Overseer's Guardian в виде автомата. Первые немного легче, второй дамажней и удобней в реалтайме.
- - поскольку инта высокая и химик всё равно понадобится - удобно жрать наркоту и смеси. Ягодные ментаты - для инты, под ними ты должен быть почти всегда, поэтому всегда чекаешь инвентарь торгашей на tarberry и антифриз, и хомячишь их в любых количествах. Как только предполагается большой замес или сдача выгодного квеста - жрёшь, а потом будешь 100% постоянно под ними бегать. Виноградные ментаты - для торговли, собираешь hubflower и виски. Мед-Х (покупается и находится) для защиты. Overdrive для урона - кислота + нюка-кола + психо. Чистый психо тоже с ним стакается. Пока не найдешь первый кусок unyielding-армора, можно жрать психобафф вместо него (делает тебя слегка жирней и длится 8 минут вместо 5), но учти что он ломает unyielding эффект, т.к. бафает эндуранс. Jet Fuel охуенный, пользуй, регенерит ОД как бешеный, делается легко. Nuka-Cola Quartz охуенная, стакается от химика, и делает то же самое, закупай её в Нюка-ворлде; но ей придётся вкачать Lead Belly, чтобы не портить unyielding.
- - любые квесты придётся игнорировать по возможности, приоритет №1 это максинг инты. Потом вернёшься и пройдёшь, уже с повышенной интой.
- - романсить компаньона обязательно как можно раньше, т.к. бонус +10% экспы превращается в +15%.
- - tarberry респавнится в The Slog каждый день по 9шт (торговка там продаёт ещё 5шт, респавн инвентаря 2 суток), антифриз респавнится по 3 штуки в заправке возле каменоломен Куинси (можно возвращаться как только заправка уйдёт в оффлайн).
- - собирай мясо мутантских собачек для контроля радиации в unyielding легендарке, это -50 рад. (с неофициальным патчем).
- - не пытайся сделать слишком дохуя сразу, ты играешь стеклянной пушкой и будешь много переигрывать от смертей. Сходил поспал в ДС, получил бафф, сходил на вылазку, как-то так.
- Стартовый спешл - PER 10, CHR 4, INT 10. Как будет возможность - подкачаешь харизму до 6. По дороге всегда ищешь шмотки на харизму, пока не будет +4 (костюм, шапка, очки). Вместе с виноградными ментатами получишь 15 харизмы и 10% скидку, что даст наилучшие цены. Затем обязательно максить ловкость, потом можно силу/выносливость. По перкам: обязательны Night Person, Chemist. Желательны Penetrator, Concentrated Fire, Aquaboy, Rad Resistant (для контроля радиации), Gun Nut, Armorer.
- По дороге на лоу левелах хомячишь гранаты - пригодятся, вплоть до штурма бостонской библиотеки как минимум. Перк химика позволит бегать всю ночь под одной-единственной таблеткой, на полной прокачке. Как только заработаешь Armorer 3, сможешь апгрейднуть нагрудник до BioCommMesh, это ещё +50% длительности.
- План прохождения получился такой:
- - проходишь пролог на инт10, ищешь шапку-ушанку (+1) и лабораторный халат, любой вариант (+2). Могут изредка попасться даже в убежище 111, но похуй если не найдёшь, потом будут гарантированные.
- - бежишь в сычуарий, убиваешь мух, получаешь первый левел.
- - обязательно тратишь его на перк Night Person. Это сразу +2 инты, итого 13. С этого момента бегаешь получаешь экспириенс исключительно с 6 вечера до 6 утра. В остальное время отсыпаешься или всякую хуйню делаешь. Также, выспавшемуся дают +10% экспы на протяжении тех же самых 12 часов.
- - у кодсворта въёбываешь стимпак, чтобы опустить инту до 9, читаешь книжку You're SPECIAL на интеллект. Это 11 инты.
- - если ты предпочитаешь револьвер, поднимаешь .44 рядом с сычуарием на берегу озера, где насос воду качает. Можешь там же ёбнуть рейдеров с собачкой, с собачки сними ошейник - пригодится.
- - идешь спать до 6 вечера. Ближайшая кровать находится внутри фермы Абернати, по соседству.
- - на холмике между Абернати и Сычуарием есть точка рандомной встречи с костром и разбросанным бухлом, там есть шанс найти виски, для виноградных ментатов.
- - забираешь собаку, по возможности постарайся найти ей любую одёжку (ошейник, очки сварщика, бандану) с рейдера например, и надеть. После этого её "ёмкость" возрастает до 250 фунтов.
- - под ред рокетом в пещере находишь очки к харизме и ядерную батарейку.
- - бежишь в музей, полностью игнорируешь Пистона и его квест с миниганом (отворачиваешься от диалога), твоя цель - пупс, для 11 восприятия. Чтобы тебя рейдеры не ваншотали, можешь рашнуть силовуху на крыше, вбежав в церковь и перепрыгнув на крышу музея через хвост вертиберда.
- - у тебя есть два трая на шляпу минитменов с бонусом к харизме, у двух дохлых минитменов в Конкорде. Не прокнуло - купишь позже у любого торговца, например у Карлы или в ДС.
- - бежишь до Sunshine Tidings, читаешь там журнал Wasteland Survival Guide #9 на двойное мясо. (+ немало экспы за счет его жарки)
- - бежишь до разрушенного домика около Корвеги, где спавнится Regi Blattaria. Там лежит гарантированная шапка-ушанка (+1 инт) и очки на собаку, см выше зачем.
- - бежишь до Graygarden, в разрушенном домике через дорогу забираешь первую бутыль антифриза.
- - дальше Fiddler's Green Hill estates, забираешь там журнал Love & Live #12, +25% за убеждение женщин. Не воюй со всеми гулями, бессмысленно. Просто забеги, возьми журнал и убегай.
- - если ты выбрал Стража Смотрителя, бежишь в убежище 88 и покупаешь его с патронами.
- - пиздуешь до ворот ДС.
- - если ты выбрал револьвер - сходи к торговке-рейдерше на юг через ж/д, купи ~150 .44 патронов. Это твой единственный источник на лоу левелах (которые быстро пролетят из-за специфики билда)
- - в ДС меняешь собаку на Пайпер, стараешься повысить отношения с ней как можно быстрее.
- - покупаешь себе дом, пожрать/попить, патроны и т.п., по вкусу. Но главное - скафандр, шмотки на харизму и лабораторный халат, если раньше не нашёл. Также не забывай про тарберри и антифриз - это твоя цель №1.
- С этого момента у тебя гарантированно должна быть инта хотя бы 16, или 21 под ягодными ментатами.
- - бежишь до Гуднейбора, заходишь в отель Рексфорд, справа от входа у терминала лежит журнал Love & Live #10, +5% экспы с компаньоном
- - чекаешь торговцев на тарберри+антифриз снова.
- - бежишь в Bunker Hill, наверху монумента читаешь журнал Love & Live #5, +25% за убеждение мужчин.
- - если у тебя не хватает тарберри, чтобы сварить хотя бы 1шт ментатов - бежишь на север в The Slog, собираешь/покупаешь. Кроме самого Слога, невосполняемый запас тарберри есть в озере северней него, в лужице около металлургического завода чуть южней, и в Dark Hollow Pond по берегам. Больше одного раза туда нет смысла ходить, респавнится нормально тарберри только в самом Слоге.
- - бежишь в библиотеку Бостона, вход через метростанцию. Жрёшь ягодные ментаты, хватаешь пупса на инту (+1), и закидываешь мутантов гранатами, которые ты припас ранее. Добиваешь остатки мутантов и роботов.
- - около Boston Police Rationing Site (недалеко от ДС) есть ред рокет, около него лежит антифриз. Готовишь из него ещё 1шт ягодных ментатов
- - бежишь на юг к убежищу 88 (каменоломня Куинси). В ред рокете неподалёку есть 4 антифриза, те 3 что на полках - респавнятся быстро, будешь наведываться туда время от времени.
- - закидываешься ягодными ментатами и всей химией что есть под рукой, выносишь рейдеров в каменоломне
- - заходишь в убежище, выносишь гулей, разбираешь завал, выносишь ещё гулей.
- - говоришь с оверсииром, строишь по её заданию терминал, и садишься в него сам. Получаешь перманентный бонус +1 инты.
- - к тому времени ты уже должен набрать 15 лвл. Бежишь до каравана Ады, поднимаешь там очки на +1 инт с Зои. Итого к этому моменту у тебя должно быть 18 инт, или 23 под ментатами.
- - можешь сбегать в Слог, если ещё не сделал этого.
- - бежишь на север карты, прямо в Фар Харбор. Приплываешь, ебёшь тварей, защищаешь стену в первом квесте.
- - говоришь с Old Longfellow, следуешь за ним до Акадии. По дороге можешь согласиться вступить к детям Атома.
- - говоришь с Касуми, выполняешь полностью квест Where you Belong, не отходя от кассы.
- - говоришь с Джул (сонная баба-синт), полностью исчерпываешь её диалог, пока она не станет тебя посылать нахуй, мол дай поспать, заебал.
- - говоришь с Фарадеем, принимаешь его квест.
- - говоришь с Димоном, принимаешь его квест Best Left Forgotten (на воспоминания)
- - бежишь в Nucleus к детям атома.
- - выполняешь квест на посвящение в дети, пьешь из источника, убиваешь гулей, берешь фигурку и т.п.
- - выполняешь квест верховного исповедника Тектуса Witch Hunt на расследование предателя, обвинив его в измене Тектусу. Получаешь в награду шлем на + к инте, в зависимости от облучения, вплоть до 4. Очки и ушанку можешь выкинуть.
- - с этого момента тебе надо бегать облучённым как минимум на 400 радов.
- - не отходя от кассы, идёшь в командный центр подлодки, проходишь тупой паззл, восстанавливаешь воспоминания Димы по его квесту.
- - бежишь по квесту Фарадея Data Recovery, лучше всего по берегу и плывя по воде, чтобы ни с кем особо не драться. Поднимаешь два накопителя данных в лодке, опционально касаешься закрытого сундука там же.
- - бежишь обратно в Акадию, сдаёшь воспоминания Диме, сдаёшь квест Фарадею.
- - спишь там 2 суток.
- - подходишь к Когу (синт-механик-торговец в комбезе), он с тобой должен начать разговор сам и начать квест The Price of Memory, говоришь по квесту сколько надо.
- - тебя посылают обратно в лодку где был закрытый сундук, бежишь туда, открываешь.
- - пиздуешь обратно в Акадию, читаешь терминал с прошлым Джул
- - говоришь ей об её прошлом, не скрывая (обязательно!), получаешь ключ
- - ключом открываешь сундук в подвале Акадии, внизу лестничной клетки на полке. Там лежит unyielding нагрудник. Надеваешь, выкидываешь лабораторный халат. С этого момента перестаёшь жрать психобафф (только психо!) и вообще любой наркотик на выносливость. И бегаешь всегда исключительно с 75% облучения или выше. Скафандр, мутантское мясо, перки плавания и рад. резиста помогут тебе контролировать облучение, потом ещё возьмёшь ништяк для контроля удобный.
- - выходишь из Фар Харбора в Содружество, оттуда пиздуешь в Нюка-Ворлд. Проходишь испытание.
- - покупаешь на рынке Fancy Suit & Tie. (ну или ломаешь ебало любому оператору, за одного на тебя не сагрятся). Это +1 инты, но в отличие от лабораторного халата поверх можно носить броню.
- На этом всё, это минимум 29 инты, можно проходить остальное. Если найдёшь ещё unyielding легендарок, можешь догнать до 41. Уникальные бонусы к инте храни для финального квеста.
- - обязательно замаксить хотя бы 1 компаньона после всего этого. Портер Гейдж в приоритете, т.к. его перк даёт +5% за убийства, а капает с них дохуя. Следующей стоит Пайпер - её надо романсить для бонуса за открытие новых лок, и для превращения +10% экспы после сна в +15%.
- Что можно сделать ещё, опционально:
- - пройти Автоматрон вплоть до выноса логова рейдеров. Там лежит оторванная голова ассаултрона, которая позволяет быстро накинуть себе радиации и догнаться до 75%, чтобы заработал Unyielding. Выводить рады можно нюка-колой Grape из нюка-ворлда (продаётся в больших кол-вах на тамошнем рынке, инвентарь торговцев рефрешится как только выйдешь из дверей, а не 2 дня), или мясом мутантовских собачек.
- - догнать харизму до 16 без виноградных ментатов, для наилучших цен:
- - квест Кэботов даёт пупса на харизму
- - за спасение Рекса Гудмана из башни Тринити дают костюм/платье +3
- - Pearl (робот в ФХ, приглашающий тебя на расследование) продаёт шляпу The Dapper Gent (+2) после прибытия туда.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement