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reza0310

Travail basket

Nov 29th, 2020 (edited)
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  1. Erreurs à ne pas faire en basket:
  2.  
  3. Règles:
  4. -Un panier vaut 2 points si il est tiré depuis l'intérieur de la ligne des 3 points et 3 si il l'est depuis l'extérieur.
  5. -Un match est composé de 4 quart temps de 10 minutes séparés en 2 par une mi-temps de 15 minutes.
  6. -En cas d'égalité, les équipes jouent des prolongations de 5 minutes jusqu'à qu'une équipe l'emporte.
  7. -On ne peut se déplacer avec le ballon qu'en driblant ou faisant des passes en utilisant exclusivement les mains.
  8. -Les lancers francs sont tirés depuis la ligne située à l'extrémité de la raquette et valent 1 point
  9.  
  10. Violation (punies d'une remise en jeu pour l'adversaire derrière la ligne de touche):
  11. -Sortie (image 1): sifflée lorsque le porteur de balle met un pied sur ou derrière la ligne de limite du terrain
  12. (au sol, ne compte pas si on est en l'air).
  13. -Reprise de dribble (image 2): sifflée lorsque le porteur de balle arrête son dribble et dribble à nouveau.
  14. -Porté de balle (image 3): sifflée lorsque le porteur de balle met sa main sous la balle.
  15. -Retour en zone (image 4): sifflée lorsque l'équipe qui attaque passe de sa zone avant à sa zone arrière.
  16. -Faute de pied (image 5): sifflée lorsque quelqu'un touche la ballon avec son pied volontairement.
  17. -Marché (image 6): sifflée lorsque plus de deux appuis sont pris ballon en main, le pied de pivot est déplacé ou
  18. lorsque le pied de pivot est levé avant d'avoir lâché le ballon quand on part en dribble.
  19. -Les 24 secondes (image 7): sifflée lorsque l'équipe attaquante n'a pas tenté de tir pendant 24 secondes après avoir pris
  20. le ballon. Une tentative de tir est comptabilisée à partir du moment ou l'arceau est touché.
  21. Si l'arceau est touché, le chronomètre repart à 14 secondes.
  22. -Les 8 secondes (image 8): sifflée lorsqu'une équipe qui a récupéré le ballon dans sa zone arrière ne l'a pas ramené
  23. dans sa zone avant dans les 8 secondes.
  24. -Les 5 secondes (image 9): sifflée lorsque, lors d'une remise en jeu ou tout autre arrêt pour passe ou tir,
  25. le joueur n'a pas passé le ballon à un coéquipier (ou tiré) dans les 5 secondes.
  26. -Les 3 secondes (image 10): sifflée lorsqu'un joueur en attaque est resté dans la raquette plus de 3 secondes consécutives.
  27. Le temps est réinitialisé si le joueur sort les 2 pieds de la raquette. La violation n'est pas sifflée si le joueur est
  28. en train de sortir ou si lui ou un coéquipier est en train de tirer au terme de ces trois secondes.
  29.  
  30. Fautes (punies de remises en jeu ou de lancés francs pour l'adversaire):
  31.  
  32. Personnelles:
  33. -Bloquer son adversaire
  34. -Tenir son adversaire
  35. -Pousser son adversaire
  36. -Charger son adversaire
  37. -Accrocher son adversaire
  38. Tout contact avec les bras, épaules, hanches ou genou peut être sanctionner d'une faute défensive (image 11)
  39. Tout passage en force d'un attaquant est aussi une faute (image 12)
  40. En général, c'est le joueur qui réduit la distance avec l'adversaire qui est sanctionné d'une faute.
  41. Si le joueur n'était pas en train de tirer au moment de la faute, la punition est une remise en jeu pour son équipe.
  42. Si il était en train de tirer, la punition est un lancé franc. Si la punition est un lancé franc et que le tir
  43. coupable est manqué, la punition est de 2 ou 3 lancés francs en fonction de la valeur du tir manqué. Si le tir
  44. coupable est marqué, les points sont accordés et le joueur dispose d'un seul lancé franc.
  45. Au bout de quatre fautes d'équipe dans le même quart temps, toute nouvelle faute est automatiquement sanctionnée de
  46. 2 lancés francs.
  47.  
  48. Antisportives:
  49. -Contact dur ou excessif (image 13)
  50. 2 fautes antisportives pour le même joueur pendant un match = exclusion définitive
  51. -Faute technique en cas d'anti jeu ou de contestation (image 14)
  52. -Faute disqualifiante (image 15) qui exclue définitivement le joueur en cas de geste antisportif flagrant
  53. Toute ces fautes sont sanctionnées d'un ou plusieurs lancés francs suivis d'une remise en jeu pour l'adversaire.
  54.  
  55. Car elles font perdre:
  56. -Tirer de trop loin pour ses capacités
  57. -Ne pas défendre
  58. -Prendre le rôle d'un autre
  59. -Semer la discorde dans son équipe
  60. -Faire des passes vers un groupe qui contient des adversaires
  61.  
  62. Images:
  63. Image 1 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640470538453032/image_1.PNG
  64. Image 2 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640523332419634/image_2.PNG
  65. Image 3 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640634048806962/image_3.PNG
  66. Image 4 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640731126890527/image_4.PNG
  67. Image 5 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640806623707156/image_5.PNG
  68. Image 6 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640868346822676/image_6.PNG
  69. Image 7 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640934742523974/image_7.PNG
  70. Image 8 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782641003508006972/image_8.PNG
  71. Image 9 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782641077647441930/image_9.PNG
  72. Image 10 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782641151923585044/image_10.PNG
  73. Image 11 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782641235193888799/image_11.PNG
  74. Image 12 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782641303930404944/image_12.PNG
  75. Image 13 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782641375224004609/image_13.PNG
  76. Image 14 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782641443431907338/image_14.PNG
  77. Image 15 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782641506217361449/image_15.PNG
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