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- Erreurs à ne pas faire en basket:
- Règles:
- -Un panier vaut 2 points si il est tiré depuis l'intérieur de la ligne des 3 points et 3 si il l'est depuis l'extérieur.
- -Un match est composé de 4 quart temps de 10 minutes séparés en 2 par une mi-temps de 15 minutes.
- -En cas d'égalité, les équipes jouent des prolongations de 5 minutes jusqu'à qu'une équipe l'emporte.
- -On ne peut se déplacer avec le ballon qu'en driblant ou faisant des passes en utilisant exclusivement les mains.
- -Les lancers francs sont tirés depuis la ligne située à l'extrémité de la raquette et valent 1 point
- Violation (punies d'une remise en jeu pour l'adversaire derrière la ligne de touche):
- -Sortie (image 1): sifflée lorsque le porteur de balle met un pied sur ou derrière la ligne de limite du terrain
- (au sol, ne compte pas si on est en l'air).
- -Reprise de dribble (image 2): sifflée lorsque le porteur de balle arrête son dribble et dribble à nouveau.
- -Porté de balle (image 3): sifflée lorsque le porteur de balle met sa main sous la balle.
- -Retour en zone (image 4): sifflée lorsque l'équipe qui attaque passe de sa zone avant à sa zone arrière.
- -Faute de pied (image 5): sifflée lorsque quelqu'un touche la ballon avec son pied volontairement.
- -Marché (image 6): sifflée lorsque plus de deux appuis sont pris ballon en main, le pied de pivot est déplacé ou
- lorsque le pied de pivot est levé avant d'avoir lâché le ballon quand on part en dribble.
- -Les 24 secondes (image 7): sifflée lorsque l'équipe attaquante n'a pas tenté de tir pendant 24 secondes après avoir pris
- le ballon. Une tentative de tir est comptabilisée à partir du moment ou l'arceau est touché.
- Si l'arceau est touché, le chronomètre repart à 14 secondes.
- -Les 8 secondes (image 8): sifflée lorsqu'une équipe qui a récupéré le ballon dans sa zone arrière ne l'a pas ramené
- dans sa zone avant dans les 8 secondes.
- -Les 5 secondes (image 9): sifflée lorsque, lors d'une remise en jeu ou tout autre arrêt pour passe ou tir,
- le joueur n'a pas passé le ballon à un coéquipier (ou tiré) dans les 5 secondes.
- -Les 3 secondes (image 10): sifflée lorsqu'un joueur en attaque est resté dans la raquette plus de 3 secondes consécutives.
- Le temps est réinitialisé si le joueur sort les 2 pieds de la raquette. La violation n'est pas sifflée si le joueur est
- en train de sortir ou si lui ou un coéquipier est en train de tirer au terme de ces trois secondes.
- Fautes (punies de remises en jeu ou de lancés francs pour l'adversaire):
- Personnelles:
- -Bloquer son adversaire
- -Tenir son adversaire
- -Pousser son adversaire
- -Charger son adversaire
- -Accrocher son adversaire
- Tout contact avec les bras, épaules, hanches ou genou peut être sanctionner d'une faute défensive (image 11)
- Tout passage en force d'un attaquant est aussi une faute (image 12)
- En général, c'est le joueur qui réduit la distance avec l'adversaire qui est sanctionné d'une faute.
- Si le joueur n'était pas en train de tirer au moment de la faute, la punition est une remise en jeu pour son équipe.
- Si il était en train de tirer, la punition est un lancé franc. Si la punition est un lancé franc et que le tir
- coupable est manqué, la punition est de 2 ou 3 lancés francs en fonction de la valeur du tir manqué. Si le tir
- coupable est marqué, les points sont accordés et le joueur dispose d'un seul lancé franc.
- Au bout de quatre fautes d'équipe dans le même quart temps, toute nouvelle faute est automatiquement sanctionnée de
- 2 lancés francs.
- Antisportives:
- -Contact dur ou excessif (image 13)
- 2 fautes antisportives pour le même joueur pendant un match = exclusion définitive
- -Faute technique en cas d'anti jeu ou de contestation (image 14)
- -Faute disqualifiante (image 15) qui exclue définitivement le joueur en cas de geste antisportif flagrant
- Toute ces fautes sont sanctionnées d'un ou plusieurs lancés francs suivis d'une remise en jeu pour l'adversaire.
- Car elles font perdre:
- -Tirer de trop loin pour ses capacités
- -Ne pas défendre
- -Prendre le rôle d'un autre
- -Semer la discorde dans son équipe
- -Faire des passes vers un groupe qui contient des adversaires
- Images:
- Image 1 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640470538453032/image_1.PNG
- Image 2 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640523332419634/image_2.PNG
- Image 3 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640634048806962/image_3.PNG
- Image 4 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640731126890527/image_4.PNG
- Image 5 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640806623707156/image_5.PNG
- Image 6 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782640868346822676/image_6.PNG
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- Image 14 : https://cdn.discordapp.com/attachments/423923693194969090/782641443431907338/image_14.PNG
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