Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- r_rootlod 2 //models low
- r_lod 2 //models low
- mat_picmip 2 //textures low
- mat_queue_mode -1 //multirender on
- mat_disable_d3d9ex 1 //windows aero off
- mat_vsync 0 //vsync off
- mat_hdr_level 0 //no hdr
- mat_forceaniso 0 //no filtration
- mat_antialias 0 //smoothing
- mat_reducefillrate 1 //shaders low
- r_shadowrendertotexture 0 //shadows low
- r_waterforceexpensive 0 //cheap water
- mat_trilinear 0 //trillinear
- cl_phys_props_max 0 //max physic props
- mat_dxlevel 80 //directx lvl
- mat_specular 0 //блекс
- r_shadows 1 // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности
- r_shadowrendertotexture 1 // Динамические тени на объектах
- r_waterforcereflectentities 1 // Отражения в воде
- r_cheapwaterend 0 // Прорисовка воды и дна
- r_WaterDrawReflection 1 // Отражения на воде
- r_WaterDrawRefraction 1 // Вкл \ выкл преломление воды
- r_dopixelvisibility 1 // Отключает \ Включает "чёрточки" на источниках освещения
- r_ambientboost 1 // Ускорение окружающих условий
- r_lightaverage 1 // Усреднение света ???
- cl_phys_props_max 5 // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов
- cl_ragdoll_physics_enable 1 // Прорисовка трупов
- cl_ragdoll_collide 1 // Просчет пересекающихся трупов
- cl_ragdoll_fade_time 3 // Время исчезновения трупов
- cl_ejectbrass 1 // Отображение гильз
- cl_forcepreload 1 // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты
- cl_show_splashes 1 // Брызги воды
- mat_compressedtextures 1 // Сжатие текстур
- mat_forcemanagedtextureintohardware 0 // Очищение текстур в видеопамяти
- mat_bumpmap 0 //Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными)
- echo
- echo
- echo fps.cfg loaded
- echo
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement