Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 20th, 2017
53
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.31 KB | None | 0 0
  1. r_rootlod 2 //models low
  2. r_lod 2 //models low
  3. mat_picmip 2 //textures low
  4. mat_queue_mode -1 //multirender on
  5. mat_disable_d3d9ex 1 //windows aero off
  6. mat_vsync 0 //vsync off
  7. mat_hdr_level 0 //no hdr
  8. mat_forceaniso 0 //no filtration
  9. mat_antialias 0 //smoothing
  10. mat_reducefillrate 1 //shaders low
  11. r_shadowrendertotexture 0 //shadows low
  12. r_waterforceexpensive 0 //cheap water
  13. mat_trilinear 0 //trillinear
  14. cl_phys_props_max 0 //max physic props
  15. mat_dxlevel 80 //directx lvl
  16.  
  17.  
  18.  
  19. mat_specular 0 //блекс
  20. r_shadows 1 // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности
  21. r_shadowrendertotexture 1 // Динамические тени на объектах
  22. r_waterforcereflectentities 1 // Отражения в воде
  23. r_cheapwaterend 0 // Прорисовка воды и дна
  24. r_WaterDrawReflection 1 // Отражения на воде
  25. r_WaterDrawRefraction 1 // Вкл \ выкл преломление воды
  26. r_dopixelvisibility 1 // Отключает \ Включает "чёрточки" на источниках освещения
  27. r_ambientboost 1 // Ускорение окружающих условий
  28. r_lightaverage 1 // Усреднение света ???
  29. cl_phys_props_max 5 // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов
  30. cl_ragdoll_physics_enable 1 // Прорисовка трупов
  31. cl_ragdoll_collide 1 // Просчет пересекающихся трупов
  32. cl_ragdoll_fade_time 3 // Время исчезновения трупов
  33. cl_ejectbrass 1 // Отображение гильз
  34. cl_forcepreload 1 // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты
  35. cl_show_splashes 1 // Брызги воды
  36. mat_compressedtextures 1 // Сжатие текстур
  37. mat_forcemanagedtextureintohardware 0 // Очищение текстур в видеопамяти
  38. mat_bumpmap 0 //Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными)
  39.  
  40. echo
  41. echo
  42. echo fps.cfg loaded
  43. echo
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement