Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 1st, 2019
164
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 29.35 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: "FunnyGuilds"
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
  20. # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
  21. respawn-in-base: true
  22. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  23. name-length: 22
  24. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  25. name-min-length: 4
  26. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  27. tag-length: 4
  28. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  29. tag-min-length: 2
  30. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  31. # Dostepne zasady:
  32. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  33. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  34. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  35. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  36. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  37. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  38. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  39. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  40. name-regex: "LETTERS"
  41. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  42. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  43. tag-regex: "LETTERS"
  44. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  45. guild-min-members: 1
  46. # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
  47. # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
  48. # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
  49. enable-item-component: false
  50. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  51. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  52. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  53. # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  54. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  55. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  56. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  57. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  58. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  59. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  60. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  61. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  62. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  63. items:
  64. - "5 stone"
  65. - "5 dirt"
  66. - "5 tnt"
  67. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  68. required-experience: 0
  69. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  70. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  71. required-money: 0.0
  72. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  73. items-vip:
  74. - "1 gold_ingot"
  75. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  76. required-experience-vip: 0
  77. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  78. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  79. required-money-vip: 0.0
  80. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  81. rank-create-enable: true
  82. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  83. rank-create: 1000
  84. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  85. rank-create-vip: 800
  86. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  87. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  88. use-common-gui: false
  89. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  90. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  91. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  92. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  93. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  94. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  95. gui-items:
  96. - "1 glass name:&r"
  97. - "{GUI-1}"
  98. - "{GUI-1}"
  99. - "{GUI-1}"
  100. - "{GUI-1}"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "{GUI-1}"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{ITEM-1}"
  109. - "{ITEM-2}"
  110. - "{ITEM-3}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{GUI-11}"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{GUI-1}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{GUI-1}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-1}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  124. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  125. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  126. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  127. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  128. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  129. gui-items-vip:
  130. - "1 glass name:&r"
  131. - "{GUI-1}"
  132. - "{GUI-1}"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{GUI-1}"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "{GUI-1}"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{VIPITEM-1}"
  144. - "{GUI-3}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-11}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{GUI-1}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-1}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. - "{GUI-1}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  158. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  159. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  160. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  161. # Linie te mozna ustawic ponizej
  162. add-lore-lines: true
  163. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  164. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  165. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  166. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  167. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  168. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  169. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  170. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  171. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  172. gui-items-lore:
  173. - ""
  174. - "&aPosiadzasz juz:"
  175. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  176. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  177. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  178. # Minimalna odleglosc od spawnu
  179. create-distance: 100
  180. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  181. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  182. create-guild-min-distance: -1.0
  183. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  184. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  185. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
  186. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  187. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  188. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  189. #
  190. # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
  191. # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
  192. create-type: "ender_crystal"
  193. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  194. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  195. create-center-y: 60
  196. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  197. create-center-sphere: true
  198. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  199. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  200. paste-schematic-on-creation: false
  201. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  202. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  203. guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
  204. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  205. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  206. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  207. paste-schematic-with-air: true
  208. # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
  209. blocked-interact:
  210. - "CHEST"
  211. - "TRAPPED_CHEST"
  212. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  213. bugged-blocks: false
  214. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  215. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  216. bugged-blocks-timer: 20
  217. # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
  218. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  219. bugged-blocks-exclude:
  220. - "TNT"
  221. - "STATIONARY_LAVA"
  222. - "STATIONARY_WATER"
  223. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  224. bugged-blocks-return: false
  225. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  226. max-members: 15
  227. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  228. blocked-worlds:
  229. - "some_world"
  230. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  231. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  232. escape-enable: true
  233. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  234. escape-delay: 120
  235. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  236. base-enable: true
  237. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  238. base-delay: 5
  239. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  240. base-items:
  241. - "1 diamond"
  242. - "1 emerald"
  243. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  244. join-items:
  245. - "1 diamond"
  246. # Mozliwosc powiekszania gildii
  247. enlarge-enable: true
  248. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  249. enlarge-size: 5
  250. # Koszt powiekszania gildii
  251. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  252. enlarge-items:
  253. - "8 diamond"
  254. - "16 diamond"
  255. - "24 diamond"
  256. - "32 diamond"
  257. - "40 diamond"
  258. - "48 diamond"
  259. - "56 diamond"
  260. - "64 diamond"
  261. - "72 diamond"
  262. - "80 diamond"
  263. # Wielkosc regionu gildii
  264. region-size: 50
  265. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  266. region-min-distance: 10
  267. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  268. region-notification-time: 15
  269. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  270. region-notification-cooldown: 60
  271. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  272. region-commands:
  273. - "sethome"
  274. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  275. region-delete-if-near: false
  276. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  277. guild-tnt-protection-enabled: false
  278. # O ktĂłrej godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  279. # Godzina w formacie HH:mm
  280. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  281. # Do ktĂłrej godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  282. # Godzina w formacie HH:mm
  283. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  284. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  285. region-explode: 120
  286. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  287. explode-radius: 3
  288. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  289. # <material>: <szansa (w %)
  290. explode-materials:
  291. obsidian: 20.0
  292. water: 33.0
  293. lava: 33.0
  294. # Ile zyc ma gildia
  295. war-lives: 3
  296. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  297. war-protection: "24h"
  298. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  299. war-wait: "24h"
  300. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  301. war-tnt-protection: true
  302. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  303. validity-start: "14d"
  304. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  305. validity-time: "14d"
  306. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  307. validity-when: "14d"
  308. # Koszt przedluzenia gildii
  309. validity-items:
  310. - "10 diamond"
  311. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
  312. # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
  313. broadcast-death-message: true
  314. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  315. rank-start: 1000
  316. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  317. rank-farming-protect: true
  318. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  319. rank-farming-cooldown: 7200
  320. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  321. rank-ip-protect: false
  322. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  323. rank-assist-enable: true
  324. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  325. assists-limit: -1
  326. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  327. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  328. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  329. rank-assist-killer-share: 0.5
  330. # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
  331. # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
  332. assists-regions-ignored:
  333. - "spawn"
  334. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  335. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  336. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  337. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  338. rank-system: "ELO"
  339. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  340. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  341. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  342. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  343. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  344. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  345. elo-constants:
  346. - "0-1999 32"
  347. - "2000-2400 24"
  348. - "2401-* 16"
  349. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  350. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  351. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  352. elo-divider: 400.0
  353. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  354. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  355. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  356. elo-exponent: 10.0
  357. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  358. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  359. percent-rank-change: 1.0
  360. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  361. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  362. static-attacker-change: 15
  363. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  364. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  365. static-victim-change: 10
  366. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  367. info-player-enabled: true
  368. # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
  369. # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
  370. info-player-command: true
  371. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  372. info-player-cooldown: 5
  373. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  374. info-player-sneaking: true
  375. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  376. damage-guild: false
  377. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  378. damage-ally: false
  379. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  380. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  381. chat-position: "&b{POS} "
  382. # Znacznik dla lidera gildii
  383. chat-position-leader: "**"
  384. # Znacznik dla zastepcy gildii
  385. chat-position-deputy: "*"
  386. # Znacznik dla czlonka gildii
  387. chat-position-member: ""
  388. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  389. chat-guild: "&b{TAG} "
  390. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  391. chat-rank: "&b{RANK} "
  392. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  393. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  394. chat-points: "&b{POINTS} "
  395. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  396. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  397. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  398. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  399. # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  400. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  401. points-format:
  402. - "0-749 &4{POINTS}"
  403. - "750-999 &c{POINTS}"
  404. - "1000-1499 &a{POINTS}"
  405. - "1500-* &6&l{POINTS}"
  406. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  407. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  408. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  409. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  410. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  411. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  412. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  413. gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
  414. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  415. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  416. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  417. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  418. ping-format:
  419. - "0-75 &a{PING}"
  420. - "76-150 &e{PING}"
  421. - "151-300 &c{PING}"
  422. - "301-* &c{PING}"
  423. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  424. chat-priv: "!"
  425. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  426. chat-ally: "!!"
  427. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  428. chat-global: "!!!"
  429. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  430. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  431. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  432. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  433. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  434. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  435. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  436. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  437. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  438. # Wyglad tagu osob w gildii
  439. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  440. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  441. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  442. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  443. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  444. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  445. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  446. ptop-online: "&a"
  447. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  448. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  449. ptop-offline: "&c"
  450. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  451. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  452. dummy-enable: true
  453. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  454. dummy-suffix: "pkt"
  455. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  456. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  457. # > Spis zmiennych gracza:
  458. # {PLAYER} - nazwa gracza
  459. # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
  460. # {PING} - ping gracza
  461. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  462. # {POINTS} - punkty gracza
  463. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  464. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  465. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  466. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  467. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  468. # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
  469. # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
  470. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  471. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  472. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  473. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  474. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  475. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  476. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  477. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  478. # {G-POINTS} - punkty gildii
  479. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  480. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  481. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  482. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  483. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  484. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  485. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  486. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  487. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  488. # > Spis pozostalych zmiennych:
  489. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  490. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  491. # {ONLINE} - liczba graczy online
  492. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  493. # {SECOND} - Sekunda
  494. # {MINUTE} - Minuta
  495. # {HOUR} - Godzina
  496. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  497. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  498. player-list:
  499. 1: "&7Nick: &b{PLAYER}"
  500. 2: "&7Ping: &b{PING}"
  501. 3: "&7Punkty: &b{POINTS}"
  502. 4: "&7Zabojstwa: &b{KILLS}"
  503. 5: "&7Smierci: &b{DEATHS}"
  504. 6: "&7KDR: &b{KDR}"
  505. 7: "&7Gildia: &b{G-NAME}"
  506. 9: "&7TAG: &b{G-TAG}"
  507. 10: "&7Punkty gildii: &b{G-POINTS-FORMAT}"
  508. 11: "&7Pozycja gildii: &b{G-POSITION}"
  509. 12: "&7Liczba graczy online: &b{G-MEMBERS-ONLINE}"
  510. 21: "&7Online: &b{ONLINE}"
  511. 22: "&7TPS: &b{TPS}"
  512. 41: "&bTop 3 Gildii"
  513. 42: "&71. &b{GTOP-1}"
  514. 43: "&72. &b{GTOP-2}"
  515. 44: "&73. &b{GTOP-3}"
  516. 61: "&bTop 3 Graczy"
  517. 62: "&71. &b{PTOP-1}"
  518. 63: "&72. &b{PTOP-2}"
  519. 64: "&73. &b{PTOP-3}"
  520. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  521. player-list-header: "&7FunnyGuilds &b4.3.0 Tribute"
  522. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  523. player-list-footer: "&c&lWiadomosci braku (pokazujace sie, gdy gracz nie ma gildii) mozna zmienic w pliku messages.yml!"
  524. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  525. player-list-ping: 0
  526. # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
  527. player-list-fill-cells: true
  528. # Czy tablista ma byc wlaczona
  529. player-list-enable: true
  530. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  531. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  532. guild-tag-keep-case: true
  533. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  534. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  535. guild-tag-uppercase: false
  536. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  537. translated-materials-enable: true
  538. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  539. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  540. translated-materials-name:
  541. "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
  542. "iron_sword": "&7zelazny miecz"
  543. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  544. check-for-restricted-guild-names: false
  545. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  546. restricted-guild-names:
  547. - "Administracja"
  548. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  549. restricted-guild-tags:
  550. - "TEST"
  551. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  552. notification-guild-member-display: false
  553. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  554. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  555. region-move-notification-style:
  556. - "ACTIONBAR"
  557. - "BOSSBAR"
  558. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  559. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  560. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  561. notification-title-fade-in: 10
  562. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  563. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  564. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  565. notification-title-stay: 10
  566. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  567. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  568. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  569. notification-title-fade-out: 10
  570. # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
  571. should-give-rewards-for-first-guild: false
  572. # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
  573. # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
  574. rewards-for-first-guild:
  575. - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
  576. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  577. rank-reset-needed-items:
  578. - "1 diamond"
  579. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  580. player-lookup-ignorecase: false
  581. # Nazwy komend
  582. commands:
  583. funnyguilds:
  584. name: "funnyguilds"
  585. aliases:
  586. - "fg"
  587. enabled: true
  588.  
  589. guild:
  590. name: "gildia"
  591. aliases:
  592. - "gildie"
  593. - "g"
  594. enabled: true
  595.  
  596. create:
  597. name: "zaloz"
  598. aliases: []
  599. enabled: true
  600.  
  601. delete:
  602. name: "usun"
  603. aliases: []
  604. enabled: true
  605.  
  606. confirm:
  607. name: "potwierdz"
  608. aliases: []
  609. enabled: true
  610.  
  611. invite:
  612. name: "zapros"
  613. aliases: []
  614. enabled: true
  615.  
  616. join:
  617. name: "dolacz"
  618. aliases: []
  619. enabled: true
  620.  
  621. leave:
  622. name: "opusc"
  623. aliases: []
  624. enabled: true
  625.  
  626. kick:
  627. name: "wyrzuc"
  628. aliases: []
  629. enabled: true
  630.  
  631. base:
  632. name: "baza"
  633. aliases: []
  634. enabled: true
  635.  
  636. enlarge:
  637. name: "powieksz"
  638. aliases: []
  639. enabled: true
  640.  
  641. ally:
  642. name: "sojusz"
  643. aliases: []
  644. enabled: true
  645.  
  646. items:
  647. name: "przedmioty"
  648. aliases: []
  649. enabled: true
  650.  
  651. escape:
  652. name: "ucieczka"
  653. aliases:
  654. - "escape"
  655. enabled: true
  656.  
  657. rankReset:
  658. name: "rankreset"
  659. aliases:
  660. - "resetrank"
  661. enabled: true
  662.  
  663. break:
  664. name: "rozwiaz"
  665. aliases: []
  666. enabled: true
  667.  
  668. info:
  669. name: "info"
  670. aliases: []
  671. enabled: true
  672.  
  673. player:
  674. name: "gracz"
  675. aliases: []
  676. enabled: true
  677.  
  678. top:
  679. name: "top"
  680. aliases:
  681. - "top10"
  682. enabled: true
  683.  
  684. validity:
  685. name: "przedluz"
  686. aliases: []
  687. enabled: true
  688.  
  689. leader:
  690. name: "lider"
  691. aliases:
  692. - "zalozyciel"
  693. enabled: true
  694.  
  695. deputy:
  696. name: "zastepca"
  697. aliases: []
  698. enabled: true
  699.  
  700. ranking:
  701. name: "ranking"
  702. aliases: []
  703. enabled: true
  704.  
  705. setbase:
  706. name: "ustawbaze"
  707. aliases:
  708. - "ustawdom"
  709. enabled: true
  710.  
  711. pvp:
  712. name: "pvp"
  713. aliases:
  714. - "ustawpvp"
  715. enabled: true
  716.  
  717. # Komendy administratora
  718. admin:
  719. main: "ga"
  720. add: "ga dodaj"
  721. delete: "ga usun"
  722. kick: "ga wyrzuc"
  723. teleport: "ga tp"
  724. points: "ga points"
  725. kills: "ga kills"
  726. deaths: "ga deaths"
  727. ban: "ga ban"
  728. lives: "ga zycia"
  729. move: "ga przenies"
  730. unban: "ga unban"
  731. validity: "ga przedluz"
  732. name: "ga nazwa"
  733. spy: "ga spy"
  734. enabled: "ga enabled"
  735. leader: "ga lider"
  736. deputy: "ga zastepca"
  737. protection: "ga ochrona"
  738. base: "ga baza"
  739.  
  740.  
  741. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  742. event-move: true
  743. # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
  744. concurrency-threads: 1
  745. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  746. data-interval: 1
  747. # Typ zapisu danych
  748. # Flat - Lokalne pliki
  749. # MySQL - baza danych
  750. data-type:
  751. flat: true
  752. mysql: false
  753.  
  754. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  755. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  756. # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
  757. # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
  758. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  759. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  760. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  761. # 1. Wylacz serwer
  762. # 2. Zmien dane w configu FG
  763. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  764. mysql:
  765. hostname: "localhost"
  766. port: 3306
  767. database: "db"
  768. user: "root"
  769. password: "passwd"
  770. poolSize: 5
  771. connectionTimeout: 30000
  772. useSSL: true
  773. usersTableName: "users"
  774. guildsTableName: "guilds"
  775. regionsTableName: "regions"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement