Guest User

biggest if ever

a guest
May 7th, 2012
33
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 2.78 KB | None | 0 0
  1. if(data[0]=="FULL_SCREEN"){
  2.             FULL_SCREEN = data[1]=="1" ? true:false;
  3.         }else if(data[0]=="SCREEN_WIDTH"){
  4.             SCREEN_WIDTH = _INT(data[1].c_str());
  5.         }else if(data[0]=="SCREEN_HEIGHT"){
  6.             SCREEN_HEIGHT = _INT(data[1].c_str());
  7.         }else if(data[0]=="BULLET_SIZE"){
  8.             BULLET_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  9.         }else if(data[0]=="MENU_FREQ"){
  10.             MENU_FREQ = (long)_INT(data[1].c_str());
  11.         }else if(data[0]=="MENU_FREQ"){
  12.             MENU_FREQ = (long)_INT(data[1].c_str());
  13.         }else if(data[0]=="DEBUG"){
  14.             DEBUG = data[1]=="1" ? true:false;
  15.         }else if(data[0]=="ALL_COLLIDE"){
  16.             ALL_COLLIDE = data[1]=="1" ? true:false;
  17.         }else if(data[0]=="PUP_SIZE"){
  18.             PUP_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  19.         }else if(data[0]=="POWER_UP_SPAWN_TIME"){
  20.             POWER_UP_SPAWN_TIME = _FLOAT(data[1].c_str());
  21.         }else if(data[0]=="PLAYER_SIZE"){
  22.             PLAYER_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  23.         }else if(data[0]=="START_LIFE"){
  24.             START_LIFE = _INT(data[1].c_str());
  25.         }else if(data[0]=="START_POWER"){
  26.             START_POWER = _INT(data[1].c_str());
  27.         }else if(data[0]=="HEART_SIZE"){
  28.             HEART_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  29.         }else if(data[0]=="FLASH_SIZE"){
  30.             FLASH_SIZE = _FLOAT(data[1].c_str());
  31.         }else if(data[0]=="FRAME_ACC"){
  32.             FRAME_ACC = _INT(data[1].c_str());
  33.         }else if(data[0]=="MOUSE_CHANGE_FLOOR"){
  34.             MOUSE_CHANGE_FLOOR = _INT(data[1].c_str());
  35.         }else if(data[0]=="FIRE_SPEED"){
  36.             FIRE_SPEED = _INT(data[1].c_str());
  37.         }else if(data[0]=="MAX_FIRE_SPEED"){
  38.             MAX_FIRE_SPEED = _INT(data[1].c_str());
  39.         }else if(data[0]=="MOVE_SPEED"){
  40.             MOVE_SPEED = _FLOAT(data[1].c_str());
  41.         }else if(data[0]=="BULLET_SPEED"){
  42.             BULLET_SPEED = _FLOAT(data[1].c_str());
  43.         }else if(data[0]=="GRAVITY"){
  44.             GRAVITY = _FLOAT(data[1].c_str());
  45.         }else if(data[0]=="SPLASH_DETAIL"){
  46.             SPLASH_DETAIL = _INT(data[1].c_str());
  47.         }else if(data[0]=="SPLASH_NOISE"){
  48.             SPLASH_NOISE = _INT(data[1].c_str());
  49.         }else if(data[0]=="PUP_V"){
  50.             PUP_V = _FLOAT(data[1].c_str());
  51.         }else if(data[0]=="PUP_A"){
  52.             PUP_A = _FLOAT(data[1].c_str());
  53.         }else if(data[0]=="PUP_R"){
  54.             PUP_R = _FLOAT(data[1].c_str());
  55.         }else if(data[0]=="SHOTS_PER_POWER_UP"){
  56.             SHOTS_PER_POWER_UP = _INT(data[1].c_str());
  57.         }else if(data[0]=="ENEMY_SPAWN_RATE"){
  58.             ENEMY_SPAWN_RATE = _INT(data[1].c_str());
  59.         }else if(data[0]=="ENEMY_POWER_INCEMENT"){
  60.             ENEMY_POWER_INCEMENT = _FLOAT(data[1].c_str());
  61.         }else if(data[0]=="ENEMY_MAX_APLITUDE"){
  62.             ENEMY_MAX_APLITUDE = _INT(data[1].c_str());
  63.         }else if(data[0]=="ENEMY_MAX_WAVE_NOISE"){
  64.             ENEMY_MAX_WAVE_NOISE = _INT(data[1].c_str());
  65.         }else if(data[0]=="ENEMY_FIRE_RATE"){
  66.             ENEMY_FIRE_RATE = _FLOAT(data[1].c_str());
  67.         }else if(data[0]=="ENEMY_SPEED"){
  68.             ENEMY_SPEED = _FLOAT(data[1].c_str());
  69.         }else if(data[0]=="ENEMY_BULLET_SPEED"){
  70.             ENEMY_BULLET_SPEED = _FLOAT(data[1].c_str());
  71.         }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment