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it unlocks many cool features!
- Entidades principales:
- Guiding light:
- - Es solo una entidad guía que ilumina las leaves/puertas y demás, por si el jugador se pierde. No creo que sea necesario implementarlo.
- Eyes:
- - Spawnea en medio de la habitación y si el jugador lo mira, le quitará vida. Se podría implementar si es que el Mythic Mobs trae el trigger de los Endermans, que creo que no, u al menos antes no lo tenía; o también se podría poner un Enderman con la skin de Eyes que lo que haga sea spawnear en esas coordenadas y si lo miran, ataca, muere y spawnea otro y así sucesivamente.
- Rush:
- - Este suena un sonido y viene corriendo desde las habitaciones ya visitadas hasta la ultima abierta y va apagando luces (efecto de ceguera en el juego).
- - Utiliza misma mecánica que los escondites de Poppy Play Time que hacia al jugador invisible al entrar al casillero.
- - Explicación extra que tengo que dar en llamada.
- Ambush:
- - Es lo mismo que Rush, pero pasa varias veces y va un poco más rápido
- PD: Ambos matan instantáneo.
- Screech:
- - Hace un sonido y hay que mirarlo, la única manera que se me ocurre de implementarlo es manualmente; que sea alguien con su skin que valla apareciendo detrás de los jugadores y pues los mate si no lo miran.
- PD: Se suele vincular con la ceguera para que sea más difícil de detectar.
- Halt:
- - La mecánica de este la veo posible de implementar, pero no sé cómo salga con muchos jugadores a la vez, ya que es muy caótica, empieza a hacer TPs y girar la habitación hasta que se aburre o te mata.
- Dupe:
- - Pone 2 puertas de salida, envés de una, y elimina el número de la sala actual del jugador y pues si el jugador se confunde de puerta, le hace daño.
- - También lo veo posible de agregar, pero no sé cómo valla a funcionar con mucha gente.
- Seek:
- - Éste se pone a correr tras el jugador y pues tienen que huir de él; se puede implementar con un admin con su skin y valla matando a lo rezagado.
- PD: Para saber que su aparición se aproxima en las salas anteriores, van saliendo ojos en las paredes; se puede implementar o no, ya eso lo decides tú.
- Figure:
- - Este es ciego y detecta a los jugadores que no estén agachados y moviéndose lentamente.
- - También podría ser un admin con su skin o utilizar la IA del Warden ya que es igual.
- PD: Tiene un minijuego si te atrapa escondido que se puede llegar a implementar en el juego pero lo veo innecesario y es demasiado trabajo.
- PD2: Sale solo en la habitación 50 y 100 que son habitaciones puzzle en las que hay que hacer cosas para poder seguir avanzando, ya sea un juego de activar palancas escondidas, de encontrar bloques, o algo así.
- PD3: En el nivel 50 hay que buscar números para abrir un candado, y en el 100, hay que buscar 10 fusibles para activar la electricidad y podernos ir en el elevador.
- Entidades segundarias:
- - Las he estado viendo y se puede meter alguna que otra también, pero ya las veo innecesarias con las demás que hay.
- Glich:
- - Un screamer de toda la vida; no quita ni vida.
- Hide:
- - Este hace daño si el jugador se queda mucho tiempo en la taquilla escondido tengo una idea de cómo implementarlo. La info la doy cuando explique lo de Rush.
- Snare:
- - Básicamente una trampa escondida en el suelo, al ser pisada hace daño y mete lentitud para joder al jugador.
- Jack:
- - Otro screamer pero que sale en los escondites.
- Tymoti:
- - Otro screamer más pero ahora es una araña que salta a la pantalla.
- Window:
- - Este no hace na', se puede meter de interesante en una ventana, y que al rato desaparezca.
- Los 3s de la tienda:
- - No sé si vayan a meter la tienda, la veo innecesaria; pero si se meterá, ya veremos qué se hace.
- Void:
- - Este hace un rollo de TPs entre usuarios para asustar y demás pero meh...
- Entidades secretas:
- - Estas nada más salen si se va por el hueco de la pared que lleva a las 1000 puertas, que no creo que se implementen todas.
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