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RazorPlay01

Doors

Mar 1st, 2023
99
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Never
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  1. Entidades principales:
  2.  
  3. Guiding light:
  4.  
  5. - Es solo una entidad guía que ilumina las leaves/puertas y demás, por si el jugador se pierde. No creo que sea necesario implementarlo.
  6.  
  7. Eyes:
  8.  
  9. - Spawnea en medio de la habitación y si el jugador lo mira, le quitará vida. Se podría implementar si es que el Mythic Mobs trae el trigger de los Endermans, que creo que no, u al menos antes no lo tenía; o también se podría poner un Enderman con la skin de Eyes que lo que haga sea spawnear en esas coordenadas y si lo miran, ataca, muere y spawnea otro y así sucesivamente.
  10.  
  11. Rush:
  12.  
  13. - Este suena un sonido y viene corriendo desde las habitaciones ya visitadas hasta la ultima abierta y va apagando luces (efecto de ceguera en el juego).
  14.  
  15. - Utiliza misma mecánica que los escondites de Poppy Play Time que hacia al jugador invisible al entrar al casillero.
  16.  
  17. - Explicación extra que tengo que dar en llamada.
  18.  
  19. Ambush:
  20.  
  21. - Es lo mismo que Rush, pero pasa varias veces y va un poco más rápido
  22.  
  23. PD: Ambos matan instantáneo.
  24.  
  25. Screech:
  26.  
  27. - Hace un sonido y hay que mirarlo, la única manera que se me ocurre de implementarlo es manualmente; que sea alguien con su skin que valla apareciendo detrás de los jugadores y pues los mate si no lo miran.
  28.  
  29. PD: Se suele vincular con la ceguera para que sea más difícil de detectar.
  30.  
  31. Halt:
  32.  
  33. - La mecánica de este la veo posible de implementar, pero no sé cómo salga con muchos jugadores a la vez, ya que es muy caótica, empieza a hacer TPs y girar la habitación hasta que se aburre o te mata.
  34.  
  35. Dupe:
  36.  
  37. - Pone 2 puertas de salida, envés de una, y elimina el número de la sala actual del jugador y pues si el jugador se confunde de puerta, le hace daño.
  38.  
  39. - También lo veo posible de agregar, pero no sé cómo valla a funcionar con mucha gente.
  40.  
  41. Seek:
  42.  
  43. - Éste se pone a correr tras el jugador y pues tienen que huir de él; se puede implementar con un admin con su skin y valla matando a lo rezagado.
  44.  
  45. PD: Para saber que su aparición se aproxima en las salas anteriores, van saliendo ojos en las paredes; se puede implementar o no, ya eso lo decides tú.
  46.  
  47. Figure:
  48.  
  49. - Este es ciego y detecta a los jugadores que no estén agachados y moviéndose lentamente.
  50.  
  51. - También podría ser un admin con su skin o utilizar la IA del Warden ya que es igual.
  52.  
  53. PD: Tiene un minijuego si te atrapa escondido que se puede llegar a implementar en el juego pero lo veo innecesario y es demasiado trabajo.
  54.  
  55. PD2: Sale solo en la habitación 50 y 100 que son habitaciones puzzle en las que hay que hacer cosas para poder seguir avanzando, ya sea un juego de activar palancas escondidas, de encontrar bloques, o algo así.
  56.  
  57. PD3: En el nivel 50 hay que buscar números para abrir un candado, y en el 100, hay que buscar 10 fusibles para activar la electricidad y podernos ir en el elevador.
  58.  
  59. Entidades segundarias:
  60.  
  61. - Las he estado viendo y se puede meter alguna que otra también, pero ya las veo innecesarias con las demás que hay.
  62.  
  63. Glich:
  64.  
  65. - Un screamer de toda la vida; no quita ni vida.
  66.  
  67. Hide:
  68.  
  69. - Este hace daño si el jugador se queda mucho tiempo en la taquilla escondido tengo una idea de cómo implementarlo. La info la doy cuando explique lo de Rush.
  70.  
  71. Snare:
  72.  
  73. - Básicamente una trampa escondida en el suelo, al ser pisada hace daño y mete lentitud para joder al jugador.
  74.  
  75. Jack:
  76.  
  77. - Otro screamer pero que sale en los escondites.
  78.  
  79. Tymoti:
  80.  
  81. - Otro screamer más pero ahora es una araña que salta a la pantalla.
  82.  
  83. Window:
  84.  
  85. - Este no hace na', se puede meter de interesante en una ventana, y que al rato desaparezca.
  86.  
  87. Los 3s de la tienda:
  88.  
  89. - No sé si vayan a meter la tienda, la veo innecesaria; pero si se meterá, ya veremos qué se hace.
  90.  
  91. Void:
  92.  
  93. - Este hace un rollo de TPs entre usuarios para asustar y demás pero meh...
  94.  
  95. Entidades secretas:
  96.  
  97. - Estas nada más salen si se va por el hueco de la pared que lleva a las 1000 puertas, que no creo que se implementen todas.
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