OtomeZlodeyka

World 3.1

Nov 17th, 2021
89
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Планета с тремя большими континентами, независимыми друг от друга. На двух из них - средневековое фентези и на основном континенте такое-же фентези, но с элементами паровых технологии.
  2. Технологии купили у роботов, построив несколько простых заводов, сделали железные дороги, консервы, а дальше божество не дает развиваться. Всё это под видом «нашли в руинах древних цивилизаций и не понимаем, как оно работает». Также божество не даёт слишком сильно развиваться в кораблестроение, чтобы континенты были изолированы друг от друга.
  3.  
  4. В этих мирах очень много подземелий, которые с одной стороны аккумулируют жизненную силу, а с другой являются источниками монстров в мире. Подземелья хаотичны и окружают людские поселения, не давая им развиваться.
  5.  
  6. Множество наемных гильдий приключенцев выполняют различные поручения в этом мире. Божество состоит в одной из таких гильдий, но маскируется и не особо отсвечивает. Все считают её просто сильным магом. Управляет миром из тени, манипулируя сильными мира сего через своих людей. Также имеет несколько горячих точек в соседних мирах.
  7.  
  8. Окружение божества состоит из специально отобранных и обученных людей. Помимо заданий в самом мире, есть специальные задания в другие миры. Это мир наемников, которые могут быть наняты другими мирами и божествами.
  9. Сам термин божества в этом мире размыт. Есть 5 сильнейших индивидов и они могут взять на себя роль/контроль над территорией, советуясь друг с другом, учитывая взаимные интересы. Нету единоличного контроля.
  10.  
  11. Чтобы не кормить огромные армии и торговать своими защитниками, божество прокачивает их на максимум и дает практически полную свободу действий. Они же в свою очередь отрабатывают контракты от других миров и своего.
  12.  
  13. Есть условия, определяющие их поведение и поведение самого божества по отношению друг к другу и окружающим:
  14. - Не убивать обычных людей. Они слишком сильны и должны справляться без массовых убийств.
  15. - Можно спорить с божеством, отказываться от задания. Поскольку их часто нанимают на различные скользкие дела, божеству и его окружению важно не вляпаться по-крупному. На месте они могут пересмотреть задание.
  16. - Поэтому, нужно поступать в угоду имиджу мира и действующего божества. В общем думать своей головой, как те или иные поступки могут аукнуться и что увидят со стороны.
  17. - Уважать интересы и слабости товарищей.
  18. - О них не должны знать. Будет паника и проблемы, если об их роли узнают. Никто как правило не поверит, но и наглеть не стоит.
  19. -Всегда действовать в парах.
  20. -Есть свод правил между божествами, характеризующий их порядочность. И их нужно соблюдать, даже будучи на земле другого божества. Не портить репутацию своего божества и мира.
  21. -Уважать и прикрывать слабости своих союзников. Они элита, но даже у них есть изъяны, которые стоит знать. Я прикрываю твою спину, ты мою.
  22. -Не трогать избранных.
  23. У них есть целая книга, с данными правилами и различными примерами, как те или иные поступки привели к положительным или отрицательным последствиям.
  24.  
  25.  
  26. Этот мир состоит в союзе/альянсе с 3 другими мирами.
  27. Один из них, более древнего образца, под предводительством двух божеств, хаоса и порядка, специализирующихся на магии. Здешние защитники не прокачивают физический показатель на максимум, но изучают магию более детально, что сказывается на их стиле ведения боя.
  28. Мир мёртвых, где жизнь и смерть вывернуты наизнанку. В городах живет нежить, а из подземелий атакуют ужасные живые люди.
  29.  
  30. И еще один мир, разумных роботов. Тех самых, что уничтожили своих создателей и теперь ищут смысл существования. Они отправляют своих послов и торговцев в различные миры, продавая свои услуги и помогая божествам в вопросах технологии. Торгаши во вселенной, защитники, надзиратели, советники. Их услугами пользуются и другие божества, так что по-настоящему в альянсе только нанятый клан/ячейка, а основной мир со спящим ИИ, в другом месте.
  31.  
  32. Эти миры скинулись и пригласили клан боевых поселенцев в свой союз. Выдали им отдельный кусок земли и все удобства, получив взамен доступ к технологии, магазину, информации, крафту и защитников.
  33.  
  34. В мире используется игровая РПГ система. Она же используется практически на любой планете во вселенной.
  35. С точки зрения защиты, очень удобно, когда есть куча подготовленных людей. В случае вторжения извне, местные кое-как смогут задержать противников разной магией, а не мечами и стрелами.
  36. Также из жителей мира, можно отбирать лучших, вербовать телохранителей. Делать на них ставку и договариваться с ними, отправлять на задания.
  37. И божественным вмешательством в систему, можно неплохо контролировать сам мир.
  38.  
  39.  
  40. Баланс атакующих/защитников:
  41. Большинство жителей любого мира, концентрируясь на РПГ системе, не развивают свои души, ограничиваясь развитием собственного тела. Однако для максимальной силы во вселенной, необходимо развивать именно душу.
  42. Что и делает данное божество, учит своих фаворитов специальной медитации, позволяющей оборвать отдачу энергии в мир и аккумулировать в себе большие объемы жизненной силы от планеты. В сравнении с обычными людьми, которые пропускают ресурс через себя и отдают в качестве веры, в защитниках скапливается огромное кол-во жизненной силы. Такой излишек они называют «Аура». Направив накопленную жизненную силу в свою душу, тем самым укрепляя её, душа тянет за собой тело.
  43. Проще говоря, у них душа в разы прочнее, плотнее, больше, приближая их форму, к подобию земной оболочки божества.
  44. Или еще проще, это сила, которую герой открывает к середине. Ки/ци/чи/природная чакра/нэн/реяцу пустого/воля/тай цзы цуань и прочие-прочие штуки, которых никогда не было, но неожиданно появились и архи-важны.
  45.  
  46. Аура - очень универсальная штука, и все, кто хочет быть начинающим защитником в этом мире, должны овладеть ей на базовом уровне. Их отрезают от системы, и они под присмотром начинают концентрировать ресурс в себе.
  47.  
  48. Происходит общее укрепление души и пассивное укрепление тела. Сила ловкость, регенерация, реакция, сопротивления, омоложение, чистота маны. Обязательное условие для становление полноценным защитником. У пользователей долгоживущих рас, максимальный запас ауры меньше, чем у смертных, они отдают часть максимума на бессмертие/разум или продление жизни, замену органов в случае нежити.
  49. С оружием проблема, аура не укрепляет само оружие как тело, условно 100% на кончиках пальцев vs 25% на острие меча. Для оружия нужно развиваться в отдельное направление. С магией также беда, их отрезали от системы и нужно учиться по-другому.
  50. Аура внутри владельца сочетает два потока и выглядит как Инь и Янь. Можно сконцентрировать один из них – светлый для исцеления и темный для дополнительного урона.
  51. И аура не видна обычным людям, не практикующим её. Они будут видеть простых людей.
  52.  
  53. Можно выделить несколько основных направлений, куда они этот ресурс будут использовать:
  54. -Создание экипировки. Будь то броня или оружие. Специальные артефакты подвластные только своему создателю.
  55. -Вписывание магии в себя. Создают мини рпг систему с несколькими любимыми заклинаниями.
  56. -Развитие скрытого таланта. Нечто специальное, вне рамок рпг системы или боевого искусства. Свойство, полученное в результате травмы, предрасположенности, наследственности, случайности, особенности мира. В стандартный поток света и тьмы попадает еще один с неизвестным свойством.
  57. В мире всего несколько гуманоидов с развитым скрытым талантом. Из них участвующие в сюжете:
  58. - Неизвестный поток энергии, ускоряющий своего владельца.
  59. - Укрепляющая структура, делающая магию иллюзий материальной.
  60.  
  61. -Также есть направление с использованием технологий, но в них нет души и оно используется через магию.
  62.  
  63. Средний защитник использует что-то одно из этих вариантов. Талантливый использует несколько.
  64. Это не значит что-то конкретно одно и что совсем не могут использовать несколько, просто магию тратят на что-то простенькое или создают пару пластинок брони. Имеется ввиду именно мастерство и раскрытие максимума направления.
  65. И вот использование двух направлений на максимум и отличает среднего от талантливого.
  66.  
  67. Обучение происходит следующим образом:
  68. - Обучают теории. Как правило они уже знают большинство терминов и нюансов, живя в РПГ мире. Их отправляют в специальную школу/академию, где штудируют их РПГ знания и улучшают навыки ближнего боя.
  69. - Формирование основы. Прокачивают ауру на базовый уровень, с последующим выбором в экипировку или магию.
  70. - Практика. Учатся как сбалансировать свой стиль, маги учат интересное им направление, воины создают своё снаряжение.
  71.  
  72. Нюансы:
  73. - Выучить много школ магии им не даст отстранение от системы мира и ограничение размера своей собственной.
  74. - Совместить два направления, им помешают две вещи. Первая - это ограничение сознания. В какой-то момент, им не хватит концентрации и внимания быть одновременно сильными магом и воином. Где-то придется идти на уступки. Вторая – ресурс души. Для магии нужно трансформировать душу в систему, от чего просядут навыки ближнего боя. И наоборот, оружие будет не заряжено.
  75. - Также есть ограничения на самом мире. В родном мире они могут несколько больше, чем во враждебном. Их могут вернуть в систему мира после обучения. Но есть нюанс, о нём далее.
  76.  
  77.  
  78. Всё вышеперечисленное, относилось в основном к душе и ауре, а со скилами и магией всё несколько иначе.
  79. Магия – используя ману и помощь от РПГ системы в мире, они создают определенные чудеса. Можно использовать жизненную силу в качестве замены маны, если нужный орган был утрачен или его мощи не хватает, однако это будет постоянным ограничением на максимум ауры.
  80. Важно помнить, что в каждом мире, разные настройки и параметры. На первый взгляд, одно и тоже заклинание в разных мирах, может требовать другие условия для активации, типа языка, мысли, движения и прочих условий. Без поддержки местной системы, арсенал сильно ограничен. Впрочем, их учат не полагаться на систему, формируя свою.
  81. Обучение магии происходит быстро и одновременно долго. Быстро они изучают общую теорию, распространенные направления, понимание как работает у соседей, для своей защиты и адаптации своего направления. Даже если человек не захочет учиться на мага, воину нужно знать, что в него прилетит.
  82. Сложности начинаются в изучении одного заклинания, а по сути создании своей отдельной системы. Они не могут полагаться на систему мира, ведь оказавшись в другом мире, у них не будет прав доступа на это заклинание. В новом мире, они 1 уровень без навыков. Для того, чтобы магия работала на чужой территории, нужно отпечатать заклинание в своей душе. Долго и упорно жить с ним, развивать свою душу, практикуя данное заклинание.
  83. Звучит сложно, но на самом деле, с этим нет никаких проблем, ведь они проходят путь от 1 до максимального уровня в родном мире, формируют свой стиль и отпечатывают основные его фишки в своей душе.
  84. Таким образом в собственном мире, по своей системе у них практически нет ограничений, разве что собственный разум. В чужом же мире, любимый стиль/заклинания/способности.
  85. Например:
  86. - Огненный маг, знает кучу заклинаний, их и использует.
  87. - Он также знает другие стихии, но 99% ситуаций использует огонь.
  88. - В своем мире он может любую стихию, но в чужом он именно огненный маг и если ему что-то нужно из других стихий, это надо выучить по местным правилам.
  89.  
  90. И также стоит упомянуть скорость. Больше нет запроса в систему мира и обратно, она прямо под рукой. Из-за чего скорость использования заклинания ускоряется в разы.
  91.  
  92. Также, есть еще один способ колдовать везде и всегда, не отпечатывая способность в душе. Уйти от системы и обратиться к свету или тьме в самом мироздании. Их силы адаптивны и действуют как того желает владелец. Вот только они оскверняют душу и разум.
  93.  
  94.  
  95. На отпечатывание способностей в душе, общего понимания маны или создания оружия и навыков с ним, в среднем уходит несколько лет, на овладение особым потоком также несколько лет практики и медитаций. Только с магией, на РПГ системе понятна будущая стихия, с оружием стиль, а с аурой не понятно, как она будет действовать вообще. В зависимости от мировоззрения человека она может сжигать, разлагать, ломать, укреплять и действовать несколько иначе, чем хотелось бы. Никаких иных усилений в кач-ве и кол-ве не происходит. Выбор из конкретной школы магии, оружия и непонятной, зачастую бесполезной аурой делается в сторону магии или оружия. Потому что все равно надо знать, что и как колдуют вокруг.
  96.  
  97. Божество не хочет и не может, обучать всех под копирку, поэтому своих избранных защитников обучает ауре, предоставляя последующий выбор в оружие или магию. Для этого используется специальная академия, где готовят необходимых защитников и наемников.
  98.  
  99. Всё вышеперечисленное, это в идеале, образная «лучшая форма», а на деле защитники и атакующие забывают, слабеют, болеют, стареют, травмируются, демотивируются, учатся, копят опыт, адаптируются, развиваются и прочее-прочее, что позитивно и негативно влияет на их общую силу.
  100. И также, всё это система данной богини и данного мира. В других мирах изобретают свои системы обучения, параметры по которым определяют силу и тд. От E до S/уровни/ранги/титулы/категории и прочее. Соседи более-менее понимают силу друг друга.
  101.  
  102. Эта богиня и этот мир соблюдает баланс добра и зла, не признавая серую мораль. Если целью стали хорошие парни, она выступает злодеем и наоборот. Это именно что отыгрыш роли, они не действуют в серой зоне. Если нужно сделать грязную работу, она отыгрывает злодея. Своих людей она также делит на хороших и плохих, стараясь отправлять их на соответствующие их мировоззрению задания. Поскольку божество довольно сильно, земная оболочка, нередко также отправляется на различные задания.
  103. «Ты сколько угодно можешь говорить про серый мир и мораль, но в итоге твои поступки будут оценивать, как хорошие и плохие, светлые и тёмные»
  104.  
  105.  
  106. И роботы. У них нет магии и ауры, но на протяжении всего своего существования, они адаптировались для борьбы со всем в принципе.
  107. Против магии, у них есть руны антимагии, ослабляющие магию прямого воздействия и практически обнуляющие воздействия по области. Не развеивают магию, но не дают наколдовать у себя внутри или достаточно близко. Сила роботов в контроле их собственных тел на 100% и более. Они могут управлять несколькими телами, в том числе дистанционно, с задержкой. Использовать различное огнестрельное оружие. Тело в их понимании, любая техника к которой они могут подключиться. Но для повседневной жизни предпочитают гуманоидное тело.
  108. Их же слабости, это предел их материалов. Самые сильные боевые оболочки, выдадут 70% от силы война или мага с аурой. А также во времени развертывания. Когда воин или маг, плюс-минус всегда в боевой форме, роботу нужно собрать-разобрать-починить-настроить и прочие манипуляции. Но в противовес, их бойцы отлично обращаются со всем своим арсеналом, без специализации на конкретных ситуациях. Если есть подключение, боец знает, как управлять.
  109.  
  110. Баланс такой:
  111. оружие <магия <робот <оружие… Но это в идеале, ведь может быть разная магия и можно совмещать оружие с магией. Также всё зависит от общего опыта, информации о противнике.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Боевая особенность данного мира в объединении и взаимопомощи. Разделяясь на группы из 2 и более, воины и маги усиливают друг друга по принципу 1+1=3. Различным совмещением школ магии, боевых стилей и прочей командной работой. Как правило их арсенал и боевые стили, имеют пространство для командной работы.
  116. Роботы, что не могут в магию и ауру, в этом мире не могли в это взаимодействие и у них при работе в команде выходило 1+0.7=1.7. Они еще и сами по себе слабее лучших мясных, а также зависят от кучи ситуативных факторов.
  117.  
  118. Роботы помогали в плане экипировки, но значительно усилить союзников на поле боя они не могли. Анти-магические штуковины мешают магам, а бойцы с аурой ломают хрупкие гаджеты. Да и сами по себе они не были созданы работать в команде с не себе подобными и на такой сложности.
  119.  
  120. От расы, которая их создала и была уничтожена, остались различные боевые костюмы, которые сливались с носителем и должны дать мясному весь их арсенал. Но роботы не знают, как их правильно использовать. Вся их раса, как ни парадоксально, не может импровизировать сама с собою. У них есть чертежи, но они не понимают, как созданные вещи работают. «Чертеж – собрал – работает. Не знаю, как». Посторонних они не допускают к своим технологиям, опасаясь, что те повторят катастрофу.
  121.  
  122. Робот может из такого костюма выжать максимум, который 70% от максимума гуманоида. Но гуманоид не может выжать эти 70% и с трудом осваивает весь его потенциал. Костюму для слияния, нужно вставить передатчик в тело, большой штырь, прямо в мозг для управления на уровне инстинктов. Еще не помешает пяток таких штырей в спинной мозг, позвоночник, а также по всему телу крепление к скелету.
  123.  
  124. Добровольцы что подключались, не могли эффективно использовать 2 боевых направления, просто за всем не уследить, поэтому проект был закрыт. Вместо слияния, можно просто стоять рядом и колдовать и не нужно себя уродовать. Роботов очень не устраивал подобный расклад. Их вообще очень не устраивает, когда что-то не получается. Путем огромных усилий, костюм перебрали, доработали, упростили. Пересмотрели его роль в принципе. Его упрощенная модель, позволяла собирать информацию, через различные датчики, пропускать через себя и отправлять союзникам.
  125.  
  126. Так они изменили виденье поля боя – карты с отметками в реальном времени, различные аудио/видео устройства, отметки противников, связь и самое главное, вид от третьего лица. Всё так же 1+0.7=1.7, но с таким костюмом в команде 1+1+0.7 = 4. Можно считать успехом, только сами роботы не могут использовать эту модель костюма. В нем куча различных сенсоров и робот зависает, не зная какие использовать, а какие нет, нужен разбирающийся в этом гуманоид наводчик.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. В подобном костюме есть:
  132. -Вид от третьего лица
  133. -антимагия
  134. -легкое оружие, в том числе огнестрельное
  135. -Различные сенсоры, бинокли, радары
  136. -Интерфейс, видео, аудио, фото, блокноты.
  137. -режим хамелеона.
  138. -Невидимость
  139. -Постоянное лечение, которым можно подлечить одну цель, себя.
  140. Но на всё это добро не хватает места и нужно что-то убирать.
  141. «И вот эта штука. Будет тебя лечить. Я не знаю куда её вставить. Может желудок удалить?» - Мария
  142.  
  143.  
  144. Избранные без божества:
  145. Крайне редкий юнит, что всё еще зациклен на своём призвании и в тоже время, пока подпитывает свою зависимость, не подвержен морально-ментальному износу как обычный человек. Могут использовать магию тьмы, без опасения развратить разум. Для божества это очень выгодный подчиненный, что не будет испытывать угрызений совести или моральных мук, быстро обучаться, при этом обладая всеми преимуществами и потенциалом смертного. Остается опасность предательства, но тут главное правильно замотивировать.
  146.  
  147. Осознав навязанную цель, они как правило устраняются окружающими, которые принимают их за сумасшедших, своей богиней или убивают себя. Если же богиня умерла, связь с ней была разорвана и каким-то чудом избранный не умер, то понимая, что цель была навязана и что богине не отомстить, сами начинают выбирать свою цель.
  148.  
  149. Их нельзя сделать. Как узнают и почувствуют, что богиня сотворившая их жива, всё бросят и пойдут её искать. А чем они сильнее, тем быстрее осознают и тем опаснее. Делать же их слабыми, для боевых задач, особого смысла и нет.
  150.  
  151. Нельзя сказать, что такие избранные без божества, ультра-редкие. Просто божества их побаиваются, из-за происхождения и «хрен их знает, вдруг в один момент развернутся на 180» и «они относительно свободны и сами выбирают, а значит могут переметнуться». Таких не любят использовать не по назначению и давать им силу. Лучше не рисковать и избавиться от него. Именно это божество собирает таких, все вокруг примерно знают это и продают частички.
  152.  
  153.  
RAW Paste Data Copied