RazFire

380jPTU3826154EVO

Dec 12th, 2019
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  1. SC Alpha 3.8.0j PTU.3826154 EVOCATI
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Actualizaciones de la cámara y del modo Mirar hacia adelante.
  8. - Jugabilidad general y recorrido.
  9. - Combate cuerpo a cuerpo.
  10. - Misión de 890 Jump secuestrada.
  11. - Misiones actualizadas de patrulla y Caza-recompensas.
  12.  
  13. Errores conocidos:
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  15. - El lanzamiento en grupo no funciona actualmente.
  16. - Bajarse del tranvía en Riker Spaceport hace que el jugador muera.
  17. - No hay artículos disponibles para comprar en los quioscos de productos básicos.
  18. - Faltan muchos trajes de vuelo y armaduras en los maniquíes y quioscos de las tiendas.
  19. - Los botones en el quiosco de multas con frecuencia no responden a la interacción del jugador.
  20. - El casco "The Butcher" es invisible en la vista previa de quiosco/PMA y aparece a los pies del jugador cuando esta equipado.
  21. - Existe la posibilidad de que la IA enemiga en la misión de la 890 secuestrada no reaccione al jugador.
  22. - La misión de recuperación de la caja negra cerca de Grim HEX no genera una nave en ruinas o una caja negra.
  23. - Las balizas de transporte personal no se transmiten.
  24. - Vanguard Sentinel se llama incorrectamente Harbinger en el ASOP y en el canal de comunicaciones.
  25. - Los objetos de misión y las cajas transportables pueden caer a través del suelo.
  26. - La minería y el haz del tractor en el Prospector están desalineados con la retícula del gimbal.
  27. - La zona de exclusión aérea en New Babbage no está funcionando actualmente.
  28. - Intentar invocar la 890 o la Reclaimer a veces provoca que la nave explote.
  29. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  30. - La colisión de mercancías en el casco de una nave está descolocada.
  31. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar las armas.
  32. - Los marcadores AR del jugador para los miembros del grupo no se muestran de manera consistente.
  33. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  34. - Las naves IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  35. - Los marcadores AR para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  36.  
  37. Características Destacadas:
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  39. - Localizaciones:
  40. · Corregidas algunas de las "costuras" de polo a polo en los planetas.
  41. - Jugabilidad:
  42. · Se redujo el ángulo de derribo por detrás para el combate cuerpo a cuerpo de 90 a 70 grados.
  43. - Naves y vehículos:
  44. · Se acerco el el láser minero y tractor cerca del punto de retícula.
  45. · Actualizaciones a los reflejos del vidrio en el Hammerhead.
  46.  
  47. Corrección de errores:
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  49. - La interacción "encender" del Cyclone TR ahora debería ser accesible.
  50. - Las grandes bolas verdes de humo ya no deberían aparecer al azar en Wala.
  51. - Las puertas interiores del 890 ahora deberían funcionar de manera consistente.
  52. - El puesto avanzado abandonado en Daymar ya no debería estar flotando.
  53. - Los sonidos de matanza de Star Marine ya no deberían estar presentes en la PU.
  54. - Los NPCs alrededor de Lorville ya no deberían estar inactivos y sin moverse.
  55. - El área restringida alrededor de Lorville debe ser visible y generar advertencias adecuadas en HUD.
  56. - Los clientes ya no deberían estar muy desincronizados si se realiza un derribo cuerpo a cuerpo mientras.
  57. - Los marcadores de misión para los donantes de misión ahora deberían actualizarse correctamente.
  58. - Las gotas de aguanieve y lluvia al volar a través de Microtech ahora deberían aparecer en los cristales de cabina correctamente.
  59.  
  60. Corrección técnica:
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  62. - Se corrigió un bloqueo del cliente.
  63. - Se corrigió un bloqueo del servidor.
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