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- SC Alpha 3.8.0j PTU.3826154 EVOCATI
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- Enfoque de testeo:
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- - Actualizaciones de la cámara y del modo Mirar hacia adelante.
- - Jugabilidad general y recorrido.
- - Combate cuerpo a cuerpo.
- - Misión de 890 Jump secuestrada.
- - Misiones actualizadas de patrulla y Caza-recompensas.
- Errores conocidos:
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- - El lanzamiento en grupo no funciona actualmente.
- - Bajarse del tranvía en Riker Spaceport hace que el jugador muera.
- - No hay artículos disponibles para comprar en los quioscos de productos básicos.
- - Faltan muchos trajes de vuelo y armaduras en los maniquíes y quioscos de las tiendas.
- - Los botones en el quiosco de multas con frecuencia no responden a la interacción del jugador.
- - El casco "The Butcher" es invisible en la vista previa de quiosco/PMA y aparece a los pies del jugador cuando esta equipado.
- - Existe la posibilidad de que la IA enemiga en la misión de la 890 secuestrada no reaccione al jugador.
- - La misión de recuperación de la caja negra cerca de Grim HEX no genera una nave en ruinas o una caja negra.
- - Las balizas de transporte personal no se transmiten.
- - Vanguard Sentinel se llama incorrectamente Harbinger en el ASOP y en el canal de comunicaciones.
- - Los objetos de misión y las cajas transportables pueden caer a través del suelo.
- - La minería y el haz del tractor en el Prospector están desalineados con la retícula del gimbal.
- - La zona de exclusión aérea en New Babbage no está funcionando actualmente.
- - Intentar invocar la 890 o la Reclaimer a veces provoca que la nave explote.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - La colisión de mercancías en el casco de una nave está descolocada.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar las armas.
- - Los marcadores AR del jugador para los miembros del grupo no se muestran de manera consistente.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores AR para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Características Destacadas:
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- - Localizaciones:
- · Corregidas algunas de las "costuras" de polo a polo en los planetas.
- - Jugabilidad:
- · Se redujo el ángulo de derribo por detrás para el combate cuerpo a cuerpo de 90 a 70 grados.
- - Naves y vehículos:
- · Se acerco el el láser minero y tractor cerca del punto de retícula.
- · Actualizaciones a los reflejos del vidrio en el Hammerhead.
- Corrección de errores:
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- - La interacción "encender" del Cyclone TR ahora debería ser accesible.
- - Las grandes bolas verdes de humo ya no deberían aparecer al azar en Wala.
- - Las puertas interiores del 890 ahora deberían funcionar de manera consistente.
- - El puesto avanzado abandonado en Daymar ya no debería estar flotando.
- - Los sonidos de matanza de Star Marine ya no deberían estar presentes en la PU.
- - Los NPCs alrededor de Lorville ya no deberían estar inactivos y sin moverse.
- - El área restringida alrededor de Lorville debe ser visible y generar advertencias adecuadas en HUD.
- - Los clientes ya no deberían estar muy desincronizados si se realiza un derribo cuerpo a cuerpo mientras.
- - Los marcadores de misión para los donantes de misión ahora deberían actualizarse correctamente.
- - Las gotas de aguanieve y lluvia al volar a través de Microtech ahora deberían aparecer en los cristales de cabina correctamente.
- Corrección técnica:
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- - Se corrigió un bloqueo del cliente.
- - Se corrigió un bloqueo del servidor.
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