Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- while not blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)):
- builder.teleport_to_origin()
- #budowanie schodów w każdej chwili może być przerwane kiedy
- gracz stanie na ostatniej platformie
- for i in range(40):
- if not blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1,
- 0)):
- builder.place(POLISHED_GRANITE)
- builder.shift(1,1,0)
- builder.turn(RIGHT_TURN)
- else:
- break
- builder.teleport_to_origin()
- loops.pause(5000)
- #podmieniamy schody na blok magmy
- for i in range(40):
- if not blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1,
- 0)):
- builder.place(MAGMA_BLOCK)
- builder.shift(1,1,0)
- builder.turn(RIGHT_TURN)
- loops.pause(500)
- else:
- break
- builder.teleport_to(platforma)
- #gracz otrzymuje wiaderko z wodą, wykonujemy water bucket challange
- spadamy w przepaść i klikamy PPM tak aby wylać wodę pod siebie i
- zamortyzować upadek
- while True:
- if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)):
- player.execute("/clear")
- player.execute("/give @p water_bucket 1")
- loops.pause(5000)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement