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Altarel

NU Spotlight: Musharna

Sep 9th, 2016
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Never
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  1. NU Spotlight: Musharna
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  3. Introducción
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  5. Musharna fue introducido en la quinta generación y encontró rápidamente un lugar en la tier de NeverUsed, donde ha estado toda la generación entera, como uno de los mejores Pokémon disponibles. Con XY, los jugadores de tiers altas estuvieron otra vez buscando por encima de Musharna, otras amenazas más poderosas, y así cayó a través de las tiers hasta que acabó en NU otra vez. Tras una visita a PU durante las etapas tempranas de NU, Musharna una vez más se estableció abajo en la tier de NeverUsed, donde se ha quedado desde entonces. A través del curso de la generación, Pokémon más y más amenazantes fueron introducidos en la tier, como las megas de ORAS, Skuntank, y recientemente Charizard y Omastar. Con el metagame cambiando a uno más ofensivo y un counter de extrema confianza en Skuntank, la viabilidad de Musharna recibió un golpe. De cualquier forma, Musharna es todavía una fuerza dominante en el metagame con la que tener cuidado y prepararse, ya que equipos no preparados pueden ser fácilmente sweepeados por él. También pasó a ser el Pokémon favorito de Raseri (el líder de la tier).
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  7. Las cualidades de Musharna
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  9. La cosa más importante que tiene Musharna a su favor es su buen bulk y una recuperación confiable con Moonlight. Juntos con un typing Psychic decentemente efectivo, se mantiene como uno de los Pokémon más duros de la tier de tumbar con efectividad. Su typing también le permite actuar como una de las respuesta más confiables contra físicos de Fighting-type, ya que cambia delante de todos ellos, especialmente con una Colbur Berry equipada. Eso no quiere decir que es el rol principal de Musharna en muchos equipos, aunque con acceso a Calm Mind y Barrier, Musharna se vuelve uno de los boosters más amenazantes de la tier debido a que es increíblemente difícil de tumbar justo tras un solo boost de ambos movimientos. Ser capaz de bostearse fácilmente combinado con el acceso a Stored Power hace a Musharna un late-game wincon potente tan pronto como los Dark-type hayan sido eliminados. Su movepool también incluye movimientos como Thunder Wave, Heal Bell, y Baton Pass, todos los cuáles ocupan un rol de apoyo, tanto para paralizar, curar estados, como para pasar los boosts a los otros miembros del equipo para hacer sweep con ellos en ese caso. Synchronize, mientras que es algo situacional, es la mejor habilidad que tiene Musharna y al menos hará acobardarse a algunos Pokémon de intentar causarle status.
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  11. Jugando con Musharna
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  13. Musharna @ Leftovers / Colbur Berry
  14. Ability: Synchronize
  15. EVs: 240 HP / 252 Def / 16 SpD
  16. Bold Nature
  17. - Calm Mind
  18. - Stored Power / Psyshock
  19. - Moonlight
  20. - Barrier / Signal Beam / Baton Pass
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  22. Este es de lejos el set más amenazante de Musharna. Usando su bulk para boostearse, Musharna se convierte en una amenaza aterradora que es casi imposible de derribar. Esto es sobre todo hecho en late-game cuando los counters de Musharna han sido derrotados o debilitados. La elección entre Barrier y Signal Beam depende enteramente en el apoyo en equipo que Musharna tendrá, así con Signal Beam puede enfrentarse a los Dark-type por sí mismo, mientras que Musharna con Barrier necesita a su equipo para hacerlo por eso. En la otra mano, Musharna con Barrier tiene un tiempo de sweeping mucho más fácil, ya que los boosts físicos detienen con efectividad a todo de destrozarlo a través de ahí, bloqueando crits. El EV spread dado es el más común de Musharna, maximizando su habilidad para recibir golpes físicos y hacer set up con Calm Mind, pero un spread mixto de 240 HP / 172 Def / 96 SpD con una naturaleza Calm es también viable, dado que cambia un poco en qué Pokémon puede Musharna hacer set up delante. El bulk especial añadido también le da un tiempo mucho más fácil para cambiar, y hacer set up delante de special attackers como Magmortar y Sceptile. Heal Bell, tanto como Psychic, puede también ser usado para destrozar más fácilmente a Steelix, el cuál normalmente detiene a Musharna.
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  24. Musharna @ Leftovers / Colbur Berry
  25. Ability: Synchronize
  26. EVs: 240 HP / 252 Def / 16 SpD
  27. Bold Nature
  28. - Moonlight
  29. - Psychic
  30. - Thunder Wave / Healing Wish
  31. - Baton Pass
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  33. Como una alternativa al set de Calm Mind, el movepool de Musharna le da a sí mismo un rol más de apoyo. Musharna ya no tiene como objetivo hacer sweep por sí mismo pero en su lugar debilita al equipo enemigo a través de difundir status. Un Baton Pass lento tambiñen permite a Musharna traer a salvo a algunos miembros frágiles del equipo como Swellow que pueden amenazar al equipo contrario. Otros dos movimientos podrían ser usados en este set al menos: Healing Wish y Heal Bell. Con en bulk de Musharna, es probable estar alrededor por mucho, y un Healing Wish en late-game puede cambiar el juego.
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  35. Jugando contra Musharna
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  37. Cuando pensamos en respuestas a Musharna, Dark-types como Skuntank, Malamar y Liepard son siempre los primeros que nos vienen a la cabeza. Con un typing que les concede una inmunidad a los movimientos STAB de Musharna, ellos wallean el set de Barrier Calm Mind y generalmente solo tienen miedo a Signal Beam. Skuntank hace esto especialmente bien, ya que su typing secundario Poison lo hace neutro a Signal Beam, y tiene acceso a Taunt para detener completamente los intentos de boosting de Musharna. Incluso dado que Colbur Berry es muy común, los Dark-types todavía se las arreglan para ser una de las mejores respuestas en el metagame.
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  39. Fuera de todo eso tienes a Scyther, y en menor medida Pinsir, los cuáles pueden romper tras casi cualquier boost que Musharna hace con sus movimientos STAB de Bug-type y eliminarlo, dado que Scyther debe llevar Bug Bite sobre U-turn para esto. Ellos deben ser cuidadosos, de cualquier forma, ya que Musharna con unos pocos boosts defensivos detrás puede aún recuperarse del daño que le hacen, así que si van a hacerle check, necesitan meterse pronto o Musharna será muy bulky de romper, incluso para ellos.
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  41. Deteniendo completamente los intentos de boosting de Musharna con Taunt o Encore lo neutraliza con efectividad, ya que un Musharna unboosteado no tiene poder suficiente tras sus ataques para amenazar a sus checks. Mientras que Skuntank es el más confiable para detener a Musharna de esta forma, Mismagius y Liepard pueden hacerlo razonablemente bien también. Similarmente, Toxic Spikes, Will-O-Wisp, o generalmente cualquier movimiento de inducir status ralentiza el boosting de Musharna, ya que tiene que curarse más de lo que debería, lo cuál permite a montones de Pokémon un tiempo más fácil venciéndolo. Steelix es la opción más común para esto, ya que su typing de Steel lo hace inmune a Toxic tras Synchronize y también resiste el movimiento STAB de Musharna de cobertura más común. Otros Steel-types como Klinklang o Metang pueden hacer esto también, pero no son tan comunes. De hecho, si encuentras tu equipo especialmente débil a Musharna, llevar Toxic en un Pokémon que usualmente hace set up delante, como Hitmonchan, puede ser una forma relativamente efectiva para dejarte vencer fácilmente a Musharna.
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  43. Attackers poderosos como Swords Dance Samurott, Swords Dance Rhydon, Pyroar y Charizard pueden en realidad actuar como checks para Musharna por lo menos, ya que su fuerza bruta les da la habilidad de hacer más daño en los intentos de recuperación de Musharna. Aunque poco fiable en early-game, es una táctica válida en late-game que puede permitirte eliminarlo fácilmente. Si todo lo demás falla, es posible vencer a Musharna simplemente haciendo PP stall a los 8 PP de Moonlight a través de ataques repetidos, ya que Musharna sin ninguna forma de recuperar su salud es más fácil de enfrentar. Esta debería ser la última opción, de cualquier forma, porque es de lejos muy poco confiable para confiar constantemente en ello.
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  45. Integrando a Musharna en el equipo
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  47. Integrar a Musharna en tu propio equipo es relativamente fácil, ya que su gran bulk, su typing, su apoyo mínimo requerido y su efectividad general en el metagame lo hace uno de los Pokémon más convenientes para equipos balanced y defensivos. A pesar de esto, hay algunas cosa a las que Musharna no puede enfrentarse y necesita apoyo de su equipo. Principalmente, este apoyo viene de un Fighting-type como Hariyama y Primeape que pueden enfrentarse a los Dark-types que causan problemas a Musharna, ya que son las amenazas principales para él. Ya que Skuntank es la respuesta más común a Musharna en muchos equipos, algunas veces puedes recurrir a un lure de Skuntank en vez de un check apropiado, como Explosion Shiftry. Principalmente, esto solo debería ser hecho en combinación con una respuesta apropiada y no debería ser la única cosa en la que confiar.
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  49. Steelix es otro Pokémon que generalmente amenaza a los intentos de set up de Musharna, así que un miembro del equipo que pueda enfrentarse a él es de mucha ayuda. Algunas opciones mencionan los anteriormente mencionados Fighting-types como Hariyama y Primeape, pero Fire-types como Magmortar y Water-types especiales como Samurott son también capaces de enfrentarse a él con relativa facilidad. También puede ser una buena idea emparejar a Musharna con un Pokémon como Charizard, Magmortar, Guts Hariyama y Garbodor que pueden absorber cualquier movimiento de status dirigido a Musharna y también enfrentarse a los pocos Steel-types que lo obstaculizan.
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  51. Dada la habilidad de Musharna para hacer check a los Fighting-types, Pokémon como Ferroseed y Rhydon que tienden a no gustarles esos se integran en los mismos equipos, porque proporciona un switch-in muy sólido a una de sus respuestas principales. Si Musharna usa Baton Pass, special attackers sin ninguna forma efectiva de bostearse su Special Attack como Swellow, Magmortar y Samurott encajan bien con él.
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  53. Conclusión
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  55. Cuando vino a la tier de NeverUsed, Musharna ha sido una constante amenaza con la que tener cuidado. Dado que su viabilidad ha cambiado a lo largo del tiempo, siempre ha sido relevante. Así que si estás construyendo un nuevo equipo o solo planeas jugar unas cuantas partidas, ten una oportunidad para salir ahí y jugar con él, y experimentar lo que tiene que ofrecer.
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