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Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories 15 Card Mod - Perguntas Frequentes

Jul 26th, 2022 (edited)
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  1. O que você está tentando fazer?
  2. - Zerar Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories com o 15 card mod o mais rápido possível. Atualmente meu melhor tempo é 1:15:46 (Terceiro Lugar) e meu objetivo é terminar em menos de 1:10:05 (Atual Recorde Mundial).
  3.  
  4. O que é o 15 card mod?
  5. - É uma versão do jogo IDÊNTICA ao original, com a única diferença sendo você ganhar 15 cartas por duelo ao invés de 1, tornando o jogo mais saudável e dinâmico. É atualmente a versão do jogo mais competitiva e jogada pelos speedrunners.
  6.  
  7. Existe Leaderboard/Ranking dessa versão do jogo?
  8. - Sim, as versões que ganham cartas a mais estão na category extensions da speedrun.com:
  9. https://www.speedrun.com/yugiohfmextensions#Any_15_card
  10.  
  11. Qual a diferença de fazer speedrun dessa versão em relação a original?
  12. - Essa versão torna a run mais dinâmica exigindo pouco farm de cartas (Idealmente nenhum fora da Campanha) e tornando possível zerar o jogo em cerca de ~1h30, basicamente a run padrão do jogo sem farmar por 2h antes de continuar a campanha.
  13.  
  14. Quais principais estratégias usadas na Speedrun dessa versão?
  15. - Resetar para um deck bom com Dragon, Thunder, Equip (pro Twin-Headed Thunder Dragon, conhecido como THTD), Raigeki.
  16. - Pegar os melhores ranks referentes aos melhores drops
  17. - Idealmente ter pelo menos 2 equips + umi pro fim do jogo
  18. - Ter fé
  19.  
  20. Quais Equips funcionam no THTD?
  21.  
  22. - Beast Fangs, Invigoration, Horn of Light, Dark Energy, Dragon Treasure (Bright Castle e Megamorph funcionam também, mas não é possível começar o jogo com eles)
  23.  
  24. O que são os Ranks?
  25. - Após cada duelo você ganha um Rank referente ao seu desempenho no duelo, e eles afetam diretamente as cartas que você ganha, podendo aumentar/diminuir a chance de dropar alguma carta, além de ter cartas exclusivas de certos ranks.
  26. - Existem 3 grupos de drop entre os ranks, sendo eles: S/A Pow, B/C/D Pow/Tec, S/A Tec.
  27. - S/A Pow tende a dropar cartas monstros mais fortes, BCD tem chance de vir equipamento/mágica/armadilha, e SA-Tec tem GRANDES chances de vir equipamento/mágica/armadilha.
  28.  
  29. Qual a rota de ranks da run?
  30. - SA Pow é feito em todos personagens do começo do jogo para ter mais chances de ganhar Dragon/Thunder. (Rex, Mai, Keith)
  31. - BCD é feito em inimigos específicos que podem dropar equip pro THTD e/ou Armadilha para fazer A-Tec (Shadi, Bakura, Pegasus, Isis, Kaiba, Mage Soldier), o Rex tem chances de dropar equip, mas é muito mais vantajoso fazer SA Pow nele para aumentar a chance de ter um deck forte early game.
  32. - SA Tec é feito especificamente no Pegasus para aumentar a chance de dropar Equipamentos, principalmente o Megamorph. É possível dropar Dragon Treasure e Bright Castle também.
  33.  
  34. Como você faz A-Tec, BCD e SA-Pow?
  35. - Algumas ações especificas diminuem o seu rank durante o duelo, e sabendo disso, são feitas as ações mais rápidas para pegar BCD ou evitadas para pegar SA Pow.
  36.  
  37. BCD - Ter 27 cartas no baralho + 5 fusões ou Ter 27 cartas no baralho + 1 fusão + 1 Magica/Equip ou Ter 27 cartas + Ter tomado dano + botar 1 carta virada para baixo. São as maneiras mais comuns de ter um duelo BCD rápido.
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  39. SA Pow - Evitar cumprir os requisitos para BCD, expostos acima.
  40.  
  41. A-Tec - 9 turnos (Inimigo ter 27 cartas), 15 fusões, Ter menos que 7000 Pontos de Vida, 1 equip, 1 Mágica/Field, 1 Trap ativada, 4 Ataques Efetivos (Matar um monstro inimigo em modo de ataque), ter colocado 1 carta virada pra baixo (Geralmente a trap já faz esse papel), ter 3 cartas ou menos no seu deck.
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  43. Como você sabe o que os inimigos podem jogar e quais cartas eles dão dependendo do Rank?
  44. - Nós usamos um Site chamado TEA que contem todas essas informações, amplamente usado pelos speedrunners: https://www.basededatostea.xyz/home
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  46. O que é essas cartas com números do lado do jogo?
  47. - Esse é o Deck Tracker, usado para saber como está o andamento de drop de cartas e consequentemente da run. No meu caso, da esquerda para a direita: Número de Dragões, Número de Thunders, Número de Equipamentos para o THTD, Número de Megamorphs, Número de Campos (Umi/Mountain) para o THTD. Cada Runner usa imagens e posições diferentes, mas o Número de Dragões, Thunder e Equipamentos são os mais comuns, mesmo que possam estar representados por outras imagens.
  48.  
  49. Quais são as maiores dificuldades da run?
  50. - Ter uma quantidade boa de equips+Fields pro lategame (100% Baseado em sorte, desde que pegue os ranks certos).
  51. - No World Tournament existe uma pequena chance de alguns inimigos jogarem cartas extremamente fortes, a maioria sendo possível resolver apenas com raigeki/Dark Hole ou THTD+Equip/Field. Sendo eles Bandit Keith ATK 2600, Bakura DEF 3000, Pegasus ATK 3500, Isis ATK 3200, Kaiba ATK 3000.
  52. - Após o World Tournament os duelos mais difíceis são: Kepura (Meadow), Anubisius (Forest), Heishin 2, Seto 3, Nitemare. (Os 2 últimos você tem menos de 50% de chance de ganhar na maioria das vezes, principalmente o Seto 3).
  53.  
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