Guest User

Untitled

a guest
Jul 1st, 2020
91
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 214.38 KB | None | 0 0
  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "dev_log.h"
  38. #include "pcbang.h"
  39. #include "threeway_war.h"
  40.  
  41. #include "safebox.h"
  42. #include "shop.h"
  43.  
  44. #include "../../common/VnumHelper.h"
  45. #include "DragonSoul.h"
  46. #include "buff_on_attributes.h"
  47. #include "belt_inventory_helper.h"
  48.  
  49. //auction_temp
  50. #ifdef __AUCTION__
  51. #include "auction_manager.h"
  52. #endif
  53. extern DWORD g_ItemDropTimeLimitValue;
  54. extern int dye_level;
  55. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  56. extern bool belt_allow_all_items;
  57. extern bool attr_rare_enable;
  58. extern int belt_force_slots;
  59.  
  60. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  61. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  62. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  63. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  64. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  65. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  66.  
  67. extern bool attr_always_add;
  68. extern bool attr_always_5_add;
  69. extern DWORD g_GoldDropTimeLimitValue;
  70. extern int attr_change_limit;
  71.  
  72. extern int item_ownership_time;
  73.  
  74. struct FFindStone
  75. {
  76. std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  77.  
  78. void operator()(LPENTITY pEnt)
  79. {
  80. if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  81. {
  82. LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  83.  
  84. if (pChar->IsStone() == true)
  85. {
  86. m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  87. }
  88. }
  89. }
  90. };
  91.  
  92.  
  93. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  94. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  95. {
  96. switch (vnum)
  97. {
  98. case 22000:
  99. case 22010:
  100. case 22011:
  101. case 22020:
  102. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  103. return true;
  104. }
  105.  
  106. return false;
  107. }
  108.  
  109. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  110. {
  111. switch (map_index)
  112. {
  113. case 5:
  114. case 25:
  115. case 45:
  116. case 108:
  117. case 109:
  118. return true;;
  119. }
  120.  
  121. return false;
  122. }
  123.  
  124. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  125. {
  126. // 몽키던전
  127. if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  128. return false;
  129. // 성
  130. if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  131. return false;
  132.  
  133. switch (map_index)
  134. {
  135. case 66 : // 사귀타워
  136. case 71 : // 거미 던전 2층
  137. case 72 : // 천의 동굴
  138. case 73 : // 천의 동굴 2층
  139. case 193 : // 거미 던전 2-1층
  140. #if 0
  141. case 184 : // 천의 동굴(신수)
  142. case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  143. case 186 : // 천의 동굴(천조)
  144. case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  145. case 188 : // 천의 동굴(진노)
  146. case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  147. #endif
  148. // case 206 : // 아귀동굴
  149. case 216 : // 아귀동굴
  150. case 217 : // 거미 던전 3층
  151. case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  152. return false;
  153. }
  154.  
  155. if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  156.  
  157. // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  158. if (map_index > 10000) return false;
  159.  
  160. return true;
  161. }
  162.  
  163. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  164. {
  165. if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  166.  
  167. switch (nMapIndex)
  168. {
  169. case 1 :
  170. case 3 :
  171. case 21 :
  172. case 23 :
  173. case 41 :
  174. case 43 :
  175. return true;
  176. }
  177.  
  178. return false;
  179. }
  180.  
  181. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  182. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  183. {
  184. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  185. {
  186. if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  187. return false;
  188. }
  189.  
  190. return true;
  191. }
  192.  
  193. // item socket 복사 -- by mhh
  194. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  195. {
  196. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  197. {
  198. dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  199. }
  200. }
  201. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  202. {
  203. // 남자 금지
  204. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  205. {
  206. if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  207. return false;
  208. }
  209. // 여자금지
  210. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  211. {
  212. if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  213. return false;
  214. }
  215.  
  216. return true;
  217. }
  218.  
  219.  
  220. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  221. // ITEM HANDLING
  222. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  223. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  224. {
  225. if (!bSkipObserver)
  226. if (m_bIsObserver)
  227. return false;
  228.  
  229. if (GetMyShop())
  230. return false;
  231.  
  232. if (!bSkipCheckRefine)
  233. if (m_bUnderRefine)
  234. return false;
  235.  
  236. if (IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  237. return false;
  238.  
  239. if (IsWarping())
  240. return false;
  241.  
  242. return true;
  243. }
  244.  
  245. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  246. {
  247. return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  248. }
  249. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  250. {
  251. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  252. return NULL;
  253. WORD wCell = Cell.cell;
  254. BYTE window_type = Cell.window_type;
  255. switch (window_type)
  256. {
  257. case INVENTORY:
  258. case EQUIPMENT:
  259. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  260. {
  261. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  262. return NULL;
  263. }
  264. return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  265. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  266. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  267. {
  268. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  269. return NULL;
  270. }
  271. return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  272.  
  273. default:
  274. return NULL;
  275. }
  276. return NULL;
  277. }
  278.  
  279. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  280. {
  281. WORD wCell = Cell.cell;
  282. BYTE window_type = Cell.window_type;
  283. if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  284. {
  285. sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  286. core_dump();
  287. return;
  288. }
  289.  
  290. if (pItem && pItem->GetOwner())
  291. {
  292. assert(!"GetOwner exist");
  293. return;
  294. }
  295. // 기본 인벤토리
  296. switch(window_type)
  297. {
  298. case INVENTORY:
  299. case EQUIPMENT:
  300. {
  301. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  302. {
  303. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  304. return;
  305. }
  306.  
  307. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  308.  
  309. if (pOld)
  310. {
  311. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  312. {
  313. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  314. {
  315. int p = wCell + (i * 5);
  316.  
  317. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  318. continue;
  319.  
  320. if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  321. continue;
  322.  
  323. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  324. }
  325. }
  326. else
  327. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  328. }
  329.  
  330. if (pItem)
  331. {
  332. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  333. {
  334. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  335. {
  336. int p = wCell + (i * 5);
  337.  
  338. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  339. continue;
  340.  
  341. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  342. // 아이템은 예외처리하기 위함
  343. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  344. }
  345. }
  346. else
  347. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  348. }
  349.  
  350. m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  351. }
  352. break;
  353. // 용혼석 인벤토리
  354. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  355. {
  356. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  357.  
  358. if (pOld)
  359. {
  360. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  361. {
  362. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  363. {
  364. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  365.  
  366. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  367. continue;
  368.  
  369. if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  370. continue;
  371.  
  372. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  373. }
  374. }
  375. else
  376. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  377. }
  378.  
  379. if (pItem)
  380. {
  381. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  382. {
  383. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  384. return;
  385. }
  386.  
  387. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  388. {
  389. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  390. {
  391. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  392.  
  393. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  394. continue;
  395.  
  396. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  397. // 아이템은 예외처리하기 위함
  398. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  399. }
  400. }
  401. else
  402. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  403. }
  404.  
  405. m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  406. }
  407. break;
  408. default:
  409. sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  410. return;
  411. }
  412.  
  413. if (GetDesc())
  414. {
  415. // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  416. if (pItem)
  417. {
  418. TPacketGCItemSet pack;
  419. pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  420. pack.Cell = Cell;
  421.  
  422. pack.count = pItem->GetCount();
  423. pack.vnum = pItem->GetVnum();
  424. pack.flags = pItem->GetFlag();
  425. pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  426. pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  427.  
  428.  
  429. thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  430. thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  431.  
  432. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  433. }
  434. else
  435. {
  436. TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  437. pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  438. pack.Cell = Cell;
  439. pack.count = 0;
  440. pack.vnum = 0;
  441. memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  442. memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  443.  
  444. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  445. }
  446. }
  447.  
  448. if (pItem)
  449. {
  450. pItem->SetCell(this, wCell);
  451. switch (window_type)
  452. {
  453. case INVENTORY:
  454. case EQUIPMENT:
  455. if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  456. pItem->SetWindow(INVENTORY);
  457. else
  458. pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  459. break;
  460. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  461. pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  462. break;
  463. }
  464. }
  465. }
  466.  
  467. LPITEM CHARACTER::GetWear(int bCell) const
  468. {
  469. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  470. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  471. {
  472. sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  473. return NULL;
  474. }
  475.  
  476. return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  477. }
  478.  
  479. void CHARACTER::SetWear(int bCell, LPITEM item)
  480. {
  481. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  482. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  483. {
  484. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  485. return;
  486. }
  487.  
  488. SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  489.  
  490. if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  491. {
  492. // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  493. if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  494. RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  495.  
  496. if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  497. RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  498. }
  499. }
  500.  
  501. void CHARACTER::ClearItem()
  502. {
  503. int i;
  504. LPITEM item;
  505.  
  506. for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  507. {
  508. if ((item = GetInventoryItem(i)))
  509. {
  510. item->SetSkipSave(true);
  511. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  512.  
  513. item->RemoveFromCharacter();
  514. M2_DESTROY_ITEM(item);
  515.  
  516. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  517. }
  518. }
  519. for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  520. {
  521. if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  522. {
  523. item->SetSkipSave(true);
  524. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  525.  
  526. item->RemoveFromCharacter();
  527. M2_DESTROY_ITEM(item);
  528. }
  529. }
  530. }
  531.  
  532. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  533. {
  534. switch (Cell.window_type)
  535. {
  536. case INVENTORY:
  537. {
  538. BYTE bCell = Cell.cell;
  539.  
  540. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  541. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  542. ++iExceptionCell;
  543.  
  544. if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  545. {
  546. LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  547.  
  548. if (NULL == beltItem)
  549. return false;
  550.  
  551. if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  552. return false;
  553.  
  554. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  555. {
  556. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  557. return true;
  558.  
  559. return false;
  560. }
  561.  
  562. if (bSize == 1)
  563. return true;
  564.  
  565. }
  566. else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  567. return false;
  568.  
  569. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  570. {
  571. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  572. {
  573. if (bSize == 1)
  574. return true;
  575.  
  576. int j = 1;
  577. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 2);
  578.  
  579. do
  580. {
  581. BYTE p = bCell + (5 * j);
  582.  
  583. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  584. return false;
  585.  
  586. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 2) != bPage)
  587. return false;
  588.  
  589. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  590. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  591. return false;
  592. }
  593. while (++j < bSize);
  594.  
  595. return true;
  596. }
  597. else
  598. return false;
  599. }
  600.  
  601. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  602. if (1 == bSize)
  603. return true;
  604. else
  605. {
  606. int j = 1;
  607. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 2);
  608.  
  609. do
  610. {
  611. BYTE p = bCell + (5 * j);
  612.  
  613. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  614. return false;
  615.  
  616. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 2) != bPage)
  617. return false;
  618.  
  619. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  620. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  621. return false;
  622. }
  623. while (++j < bSize);
  624.  
  625. return true;
  626. }
  627. }
  628. break;
  629. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  630. {
  631. WORD wCell = Cell.cell;
  632. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  633. return false;
  634.  
  635. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  636. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  637. iExceptionCell++;
  638.  
  639. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  640. {
  641. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  642. {
  643. if (bSize == 1)
  644. return true;
  645.  
  646. int j = 1;
  647.  
  648. do
  649. {
  650. int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  651.  
  652. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  653. return false;
  654.  
  655. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  656. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  657. return false;
  658. }
  659. while (++j < bSize);
  660.  
  661. return true;
  662. }
  663. else
  664. return false;
  665. }
  666.  
  667. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  668. if (1 == bSize)
  669. return true;
  670. else
  671. {
  672. int j = 1;
  673.  
  674. do
  675. {
  676. int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  677.  
  678. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  679. return false;
  680.  
  681. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  682. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  683. return false;
  684. }
  685. while (++j < bSize);
  686.  
  687. return true;
  688. }
  689. }
  690. }
  691. return false;
  692. }
  693.  
  694. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  695. {
  696. // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  697. // 벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  698. for ( int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  699. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  700. return i;
  701. return -1;
  702. }
  703.  
  704. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  705. {
  706. if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  707. return -1;
  708. if (!DragonSoul_IsQualified())
  709. {
  710. return -1;
  711. }
  712. BYTE bSize = pItem->GetSize();
  713. WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  714.  
  715. if (WORD_MAX == wBaseCell)
  716. return -1;
  717.  
  718. for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  719. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  720. return i + wBaseCell;
  721.  
  722. return -1;
  723. }
  724.  
  725. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  726. {
  727. vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  728.  
  729. std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  730. }
  731.  
  732. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  733. {
  734. int count = 0;
  735.  
  736. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  737. if (GetInventoryItem(i))
  738. count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  739.  
  740. return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  741. }
  742.  
  743. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  744. {
  745. // ACCESSORY_REFINE
  746. if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  747. {
  748. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  749. {
  750. pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  751. }
  752. //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  753. }
  754. // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  755. else
  756. {
  757. // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  758. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  759. {
  760. if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  761. break;
  762. else
  763. pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  764. }
  765.  
  766. // 소켓 설정
  767. int slot = 0;
  768.  
  769. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  770. {
  771. long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  772.  
  773. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  774. pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  775. }
  776.  
  777. }
  778.  
  779. // 매직 아이템 설정
  780. pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  781. }
  782.  
  783. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  784. {
  785. if (NULL != ch && item != NULL)
  786. {
  787. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  788.  
  789. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  790. }
  791. }
  792.  
  793. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  794. {
  795. if (NULL != ch && NULL != item)
  796. {
  797. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  798.  
  799. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  800. }
  801. }
  802.  
  803. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  804. {
  805. if ( ch != NULL )
  806. {
  807. m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  808. }
  809. else
  810. {
  811. m_dwRefineNPCVID = 0;
  812. }
  813. }
  814.  
  815. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  816. {
  817. if (true == item->isLocked())
  818. {
  819. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu iteme artı basamazsın.");
  820. return false;
  821. }
  822.  
  823. if (!CanHandleItem(true))
  824. {
  825. ClearRefineMode();
  826. return false;
  827. }
  828.  
  829. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  830. //진행할수 없음
  831. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  832. {
  833. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  834. {
  835. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  836. return false;
  837. }
  838. }
  839.  
  840. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  841.  
  842. if (!prt)
  843. return false;
  844.  
  845. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  846.  
  847. // REFINE_COST
  848. int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  849.  
  850. int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  851.  
  852. if (RefineChance > 0)
  853. {
  854. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  855. {
  856. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  857. return false;
  858. }
  859.  
  860. cost = 0;
  861. SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  862. }
  863. // END_OF_REFINE_COST
  864.  
  865. if (result_vnum == 0)
  866. {
  867. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  868. return false;
  869. }
  870.  
  871. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  872. return false;
  873.  
  874. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  875.  
  876. if (!pProto)
  877. {
  878. sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  879. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  880. return false;
  881. }
  882.  
  883. // Check level limit in korea only
  884. if (!g_iUseLocale)
  885. {
  886. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  887. {
  888. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  889.  
  890. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  891. {
  892. case LIMIT_LEVEL:
  893. if (GetLevel() < limit)
  894. {
  895. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  896. return false;
  897. }
  898. break;
  899. }
  900. }
  901. }
  902.  
  903. // REFINE_COST
  904. if (GetGold() < (long long)cost)
  905. {
  906. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  907. return false;
  908. }
  909.  
  910. if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  911. {
  912. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  913. {
  914. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  915. {
  916. if (test_server)
  917. {
  918. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  919. }
  920. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  921. return false;
  922. }
  923. }
  924.  
  925. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  926. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  927. }
  928.  
  929. int prob = number(1, 100);
  930.  
  931. if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  932. prob -= 10;
  933.  
  934. // END_OF_REFINE_COST
  935.  
  936. if (prob <= prt->prob)
  937. {
  938. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  939. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  940.  
  941. if (pkNewItem)
  942. {
  943. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  944. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  945.  
  946. int bCell = item->GetCell();
  947.  
  948. // DETAIL_REFINE_LOG
  949. NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  950. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  951. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  952. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  953.  
  954. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  955. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  956.  
  957. sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  958. pkNewItem->AttrLog();
  959. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  960. sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  961. PayRefineFee(cost);
  962. sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  963. }
  964. else
  965. {
  966. // DETAIL_REFINE_LOG
  967. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  968. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  969. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  970. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  971. }
  972. }
  973. else
  974. {
  975. // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  976. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  977. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  978. item->AttrLog();
  979. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  980.  
  981. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  982. PayRefineFee(cost);
  983. }
  984.  
  985. return true;
  986. }
  987.  
  988. enum enum_RefineScrolls
  989. {
  990. CHUKBOK_SCROLL = 0,
  991. HYUNIRON_CHN = 1, // 중국에서만 사용
  992. YONGSIN_SCROLL = 2,
  993. MUSIN_SCROLL = 3,
  994. YAGONG_SCROLL = 4,
  995. MEMO_SCROLL = 5,
  996. BDRAGON_SCROLL = 6,
  997. };
  998.  
  999. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  1000. {
  1001. if (!CanHandleItem(true))
  1002. {
  1003. ClearRefineMode();
  1004. return false;
  1005. }
  1006.  
  1007. ClearRefineMode();
  1008.  
  1009. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  1010. //진행할수 없음
  1011. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  1012. {
  1013. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  1014. {
  1015. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  1016. return false;
  1017. }
  1018. }
  1019.  
  1020. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1021.  
  1022. if (!prt)
  1023. return false;
  1024.  
  1025. LPITEM pkItemScroll;
  1026.  
  1027. // 개량서 체크
  1028. if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1029. return false;
  1030.  
  1031. pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1032.  
  1033. if (!pkItemScroll)
  1034. return false;
  1035.  
  1036. if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1037. return false;
  1038.  
  1039. if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1040. return false;
  1041.  
  1042. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1043. DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1044.  
  1045. if (result_vnum == 0)
  1046. {
  1047. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1048. return false;
  1049. }
  1050.  
  1051. // MUSIN_SCROLL
  1052. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1053. {
  1054. if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1055. {
  1056. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1057. return false;
  1058. }
  1059. }
  1060. // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1061.  
  1062. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1063. {
  1064. if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1065. {
  1066. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1067. return false;
  1068. }
  1069. }
  1070. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1071. {
  1072. if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1073. {
  1074. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1075. return false;
  1076. }
  1077. }
  1078.  
  1079. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1080.  
  1081. if (!pProto)
  1082. {
  1083. sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1084. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1085. return false;
  1086. }
  1087.  
  1088. // Check level limit in korea only
  1089. if (!g_iUseLocale)
  1090. {
  1091. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1092. {
  1093. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  1094.  
  1095. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  1096. {
  1097. case LIMIT_LEVEL:
  1098. if (GetLevel() < limit)
  1099. {
  1100. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1101. return false;
  1102. }
  1103. break;
  1104. }
  1105. }
  1106. }
  1107.  
  1108. if (GetGold() < (long long)prt->cost)
  1109. {
  1110. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1111. return false;
  1112. }
  1113.  
  1114. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1115. {
  1116. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1117. {
  1118. if (test_server)
  1119. {
  1120. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1121. }
  1122. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1123. return false;
  1124. }
  1125. }
  1126.  
  1127. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1128. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1129.  
  1130. int prob = number(1, 100);
  1131. int success_prob = prt->prob;
  1132. bool bDestroyWhenFail = false;
  1133.  
  1134. const char* szRefineType = "SCROLL";
  1135.  
  1136. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1137. pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1138. pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서 처리
  1139. {
  1140. const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1141. const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1142.  
  1143. const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1144. const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1145.  
  1146. if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1147. {
  1148. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1149. success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1150. else
  1151. success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1152. }
  1153. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1154. {
  1155. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1156. success_prob = yagong_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1157. else
  1158. success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1159. }
  1160. else
  1161. {
  1162. sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1163. }
  1164.  
  1165. if (test_server)
  1166. {
  1167. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1168. }
  1169. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1170. bDestroyWhenFail = true;
  1171.  
  1172. // DETAIL_REFINE_LOG
  1173. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1174. {
  1175. szRefineType = "HYUNIRON";
  1176. }
  1177. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1178. {
  1179. szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1180. }
  1181. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1182. {
  1183. szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1184. }
  1185. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1186. }
  1187.  
  1188. // DETAIL_REFINE_LOG
  1189. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1190. {
  1191. success_prob = 100;
  1192.  
  1193. szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1194. }
  1195. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1196. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1197. {
  1198. success_prob = 100;
  1199. szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1200. }
  1201. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1202. {
  1203. success_prob = 80;
  1204. szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1205. }
  1206.  
  1207. pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1208.  
  1209. if (prob <= success_prob)
  1210. {
  1211. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1212. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1213.  
  1214. if (pkNewItem)
  1215. {
  1216. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1217. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1218.  
  1219. int bCell = item->GetCell();
  1220.  
  1221. NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1222. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1223. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1224.  
  1225. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1226. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1227. pkNewItem->AttrLog();
  1228. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1229. PayRefineFee(prt->cost);
  1230. }
  1231. else
  1232. {
  1233. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1234. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1235. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1236. }
  1237. }
  1238. else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1239. {
  1240. // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1241. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1242.  
  1243. if (pkNewItem)
  1244. {
  1245. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1246. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1247.  
  1248. int bCell = item->GetCell();
  1249.  
  1250. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1251. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1252. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1253.  
  1254. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1255. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1256.  
  1257. pkNewItem->AttrLog();
  1258.  
  1259. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1260. PayRefineFee(prt->cost);
  1261. }
  1262. else
  1263. {
  1264. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1265. sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1266. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1267. }
  1268. }
  1269. else
  1270. {
  1271. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1272.  
  1273. PayRefineFee(prt->cost);
  1274. }
  1275.  
  1276. return true;
  1277. }
  1278.  
  1279. bool CHARACTER::RefineInformation(int bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1280. {
  1281. if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1282. return false;
  1283.  
  1284. LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1285.  
  1286. if (!item)
  1287. return false;
  1288.  
  1289. // REFINE_COST
  1290. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1291. {
  1292. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1293. return false;
  1294. }
  1295. // END_OF_REFINE_COST
  1296.  
  1297. TPacketGCRefineInformation p;
  1298.  
  1299. p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1300. p.pos = bCell;
  1301. p.src_vnum = item->GetVnum();
  1302. p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1303. p.type = bType;
  1304.  
  1305. if (p.result_vnum == 0)
  1306. {
  1307. sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1308. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1309. return false;
  1310. }
  1311.  
  1312. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1313. {
  1314. if (bType == 0)
  1315. {
  1316. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1317. return false;
  1318. }
  1319. else
  1320. {
  1321. LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1322. if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1323. {
  1324. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1325. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1326. return false;
  1327. }
  1328. }
  1329. }
  1330.  
  1331. CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1332.  
  1333. const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1334.  
  1335. if (!prt)
  1336. {
  1337. sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1338. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1339. return false;
  1340. }
  1341.  
  1342. // REFINE_COST
  1343.  
  1344. //MAIN_QUEST_LV7
  1345. if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1346. {
  1347. // 일본은 제외
  1348. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1349. {
  1350. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1351. return false;
  1352. }
  1353. p.cost = 0;
  1354. }
  1355. else
  1356. p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1357.  
  1358. //END_MAIN_QUEST_LV7
  1359. p.prob = prt->prob;
  1360. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1361. {
  1362. p.material_count = 0;
  1363. memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1364. }
  1365. else
  1366. {
  1367. p.material_count = prt->material_count;
  1368. thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1369. }
  1370. // END_OF_REFINE_COST
  1371.  
  1372. GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1373.  
  1374. SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1375. return true;
  1376. }
  1377.  
  1378. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1379. {
  1380. if (!CanHandleItem())
  1381. return false;
  1382.  
  1383. if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1384. {
  1385. // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1386. // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1387. // MUSIN_SCROLL
  1388. if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1389. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1390. // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1391. else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1392. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1393. else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1394. {
  1395. if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1396. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1397. }
  1398. else
  1399. {
  1400. if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1401. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1402. }
  1403. }
  1404. else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1405. {
  1406. LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1407.  
  1408. bool bHasMetinStone = false;
  1409.  
  1410. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1411. {
  1412. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1413. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1414. {
  1415. bHasMetinStone = true;
  1416. break;
  1417. }
  1418. }
  1419.  
  1420. if (bHasMetinStone)
  1421. {
  1422. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1423. {
  1424. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1425. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1426. {
  1427. AutoGiveItem(socket);
  1428. //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1429. //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1430. // 깨진돌로 대체해준다
  1431. pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1432. }
  1433. }
  1434. pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1435. return true;
  1436. }
  1437. else
  1438. {
  1439. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1440. return false;
  1441. }
  1442. }
  1443.  
  1444. return false;
  1445. }
  1446.  
  1447. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1448. {
  1449. char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1450.  
  1451. if ( info == NULL )
  1452. {
  1453. sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1454. return 0;
  1455. }
  1456.  
  1457. LPCHARACTER ch = info->ch;
  1458.  
  1459. if (ch == NULL) { // <Factor>
  1460. return 0;
  1461. }
  1462. ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1463. M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1464. return 0;
  1465. }
  1466.  
  1467. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1468. {
  1469. int idx = GetMapIndex();
  1470. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1471.  
  1472. if (idx < 20)
  1473. iEmpireByMapIndex = 1;
  1474. else if (idx < 40)
  1475. iEmpireByMapIndex = 2;
  1476. else if (idx < 60)
  1477. iEmpireByMapIndex = 3;
  1478. else if (idx < 10000)
  1479. iEmpireByMapIndex = 0;
  1480.  
  1481. switch (idx)
  1482. {
  1483. case 66:
  1484. case 216:
  1485. iEmpireByMapIndex = -1;
  1486. break;
  1487. }
  1488.  
  1489. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1490. {
  1491. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1492. return false;
  1493. }
  1494.  
  1495. int pos;
  1496.  
  1497. if (item->GetCount() == 1) // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1498. {
  1499. item->SetSocket(0, GetX());
  1500. item->SetSocket(1, GetY());
  1501. }
  1502. else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1503. {
  1504. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1505.  
  1506. if (NULL != item2)
  1507. {
  1508. item2->SetSocket(0, GetX());
  1509. item2->SetSocket(1, GetY());
  1510. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1511.  
  1512. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1513. }
  1514. }
  1515. else
  1516. {
  1517. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1518. return false;
  1519. }
  1520.  
  1521. return true;
  1522. }
  1523.  
  1524. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1525. {
  1526. int idx;
  1527.  
  1528. if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1529. return;
  1530.  
  1531. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1532.  
  1533. if (idx < 20)
  1534. iEmpireByMapIndex = 1;
  1535. else if (idx < 40)
  1536. iEmpireByMapIndex = 2;
  1537. else if (idx < 60)
  1538. iEmpireByMapIndex = 3;
  1539. else if (idx < 10000)
  1540. iEmpireByMapIndex = 0;
  1541.  
  1542. switch (idx)
  1543. {
  1544. case 66:
  1545. case 216:
  1546. iEmpireByMapIndex = -1;
  1547. break;
  1548. // 악룡군도 일때
  1549. case 301:
  1550. case 302:
  1551. case 303:
  1552. case 304:
  1553. if( GetLevel() < 90 )
  1554. {
  1555. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1556. return;
  1557. }
  1558. else
  1559. break;
  1560. }
  1561.  
  1562. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1563. {
  1564. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1565. item->SetSocket(0, 0);
  1566. item->SetSocket(1, 0);
  1567. }
  1568. else
  1569. {
  1570. sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1571. WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1572. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1573. }
  1574. }
  1575.  
  1576. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1577. {
  1578. unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1579. switch (bodyPart)
  1580. {
  1581. case 0:
  1582. case 1:
  1583. case 2:
  1584. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1585. break;
  1586. default:
  1587. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1588. break;
  1589. }
  1590. }
  1591.  
  1592. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1593. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1594. {
  1595. char szLine[256];
  1596. snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1597. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1598. sys_log(0, szLine);
  1599. }
  1600.  
  1601. //
  1602. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1603. //
  1604. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1605. {
  1606. const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1607.  
  1608. if (!p->byCount)
  1609. // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1610. SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1611. else {
  1612. for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1613. SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1614. }
  1615.  
  1616. __OpenPrivateShop();
  1617. }
  1618.  
  1619. //
  1620. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1621. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1622. //
  1623. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1624. {
  1625. if (m_bNoOpenedShop) {
  1626. DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1627. db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1628. m_bNoOpenedShop = false;
  1629. } else {
  1630. __OpenPrivateShop();
  1631. }
  1632. }
  1633. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1634.  
  1635.  
  1636. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1637. {
  1638. static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1639. static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT = 10;
  1640. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1641. int consumeLife = 0;
  1642. {
  1643. // CheckNeedLifeForWarp
  1644. const int curLife = ch->GetHP();
  1645. const int needPercent = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1646. const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1647. if (curLife < needLife)
  1648. {
  1649. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1650. return -1;
  1651. }
  1652.  
  1653. consumeLife = needLife;
  1654.  
  1655.  
  1656. // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1657. const int minPercent = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1658. const int minLife = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1659. if (curLife - needLife < minLife)
  1660. consumeLife = curLife - minLife;
  1661.  
  1662. if (consumeLife < 0)
  1663. consumeLife = 0;
  1664. }
  1665. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1666. return consumeLife;
  1667. }
  1668.  
  1669. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1670. {
  1671. static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1672.  
  1673. const int curSP = lpChar->GetSP();
  1674. const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1675.  
  1676. if (curSP < needSP)
  1677. {
  1678. lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1679. return -1;
  1680. }
  1681.  
  1682. return needSP;
  1683. }
  1684.  
  1685. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1686. {
  1687. int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1688. // int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1689.  
  1690. WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1691. BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1692. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1693. {
  1694. long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1695.  
  1696. switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1697. {
  1698. case LIMIT_LEVEL:
  1699. if (GetLevel() < limitValue)
  1700. {
  1701. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1702. return false;
  1703. }
  1704. break;
  1705.  
  1706. case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1707. iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1708. break;
  1709.  
  1710. case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1711. // iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1712. break;
  1713. }
  1714. }
  1715.  
  1716. if (test_server)
  1717. {
  1718. sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1719. }
  1720.  
  1721. if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1722. {
  1723. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1724. return false;
  1725. }
  1726.  
  1727. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1728. if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1729. {
  1730. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1731. if (0 == item->GetSocket(1))
  1732. {
  1733. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1734. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1735.  
  1736. if (0 == duration)
  1737. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1738.  
  1739. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1740. item->StartRealTimeExpireEvent();
  1741. }
  1742.  
  1743. if (false == item->IsEquipped())
  1744. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  1745. }
  1746.  
  1747. switch (item->GetType())
  1748. {
  1749. case ITEM_HAIR:
  1750. return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1751.  
  1752. case ITEM_POLYMORPH:
  1753. return ItemProcess_Polymorph(item);
  1754.  
  1755. case ITEM_QUEST:
  1756. if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1757. {
  1758. if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1759. {
  1760. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1761. return false;
  1762. }
  1763. }
  1764.  
  1765. if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1766. {
  1767. if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1768. {
  1769. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1770. }
  1771. else
  1772. {
  1773. quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1774. }
  1775. }
  1776. break;
  1777.  
  1778. case ITEM_CAMPFIRE:
  1779. {
  1780. float fx, fy;
  1781. GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1782.  
  1783. LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1784.  
  1785. if (!tree)
  1786. {
  1787. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1788. return false;
  1789. }
  1790.  
  1791. if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1792. {
  1793. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1794. return false;
  1795. }
  1796.  
  1797. LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1798.  
  1799. char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1800.  
  1801. info->ch = campfire;
  1802.  
  1803. campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1804.  
  1805. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1806. }
  1807. break;
  1808.  
  1809. case ITEM_UNIQUE:
  1810. {
  1811. switch (item->GetSubType())
  1812. {
  1813. case USE_ABILITY_UP:
  1814. {
  1815. switch (item->GetValue(0))
  1816. {
  1817. case APPLY_MOV_SPEED:
  1818. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE); //purple potion
  1819. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1820. break;
  1821.  
  1822. case APPLY_ATT_SPEED:
  1823. EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN); //green potion
  1824. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1825. break;
  1826.  
  1827. case APPLY_STR:
  1828. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1829. break;
  1830.  
  1831. case APPLY_DEX:
  1832. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1833. break;
  1834.  
  1835. case APPLY_CON:
  1836. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1837. break;
  1838.  
  1839. case APPLY_INT:
  1840. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1841. break;
  1842.  
  1843. case APPLY_CAST_SPEED:
  1844. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1845. break;
  1846.  
  1847. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1848. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1849. break;
  1850.  
  1851. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1852. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1853. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1854. break;
  1855.  
  1856. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1857. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1858. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1859. break;
  1860. }
  1861. }
  1862.  
  1863. if (GetDungeon())
  1864. GetDungeon()->UsePotion(this);
  1865.  
  1866. if (GetWarMap())
  1867. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1868.  
  1869. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1870. break;
  1871.  
  1872. default:
  1873. {
  1874. if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1875. {
  1876. sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  1877.  
  1878. switch (item->GetVnum())
  1879. {
  1880. case 71049: // 비단보따리
  1881. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1882. {
  1883. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  1884. {
  1885. UseSilkBotary();
  1886. }
  1887. else
  1888. {
  1889. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  1890. }
  1891. }
  1892. else
  1893. {
  1894. UseSilkBotary();
  1895. }
  1896. break;
  1897. }
  1898. }
  1899. else
  1900. {
  1901. if (!item->IsEquipped())
  1902. EquipItem(item);
  1903. else
  1904. UnequipItem(item);
  1905. }
  1906. }
  1907. break;
  1908. }
  1909. }
  1910. break;
  1911.  
  1912. case ITEM_COSTUME:
  1913. case ITEM_WEAPON:
  1914. case ITEM_ARMOR:
  1915. case ITEM_ROD:
  1916. case ITEM_RING: // 신규 반지 아이템
  1917. case ITEM_BELT: // 신규 벨트 아이템
  1918. // MINING
  1919. case ITEM_PICK:
  1920. // END_OF_MINING
  1921. if (!item->IsEquipped())
  1922. EquipItem(item);
  1923. else
  1924. UnequipItem(item);
  1925. break;
  1926. // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  1927. // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  1928. // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  1929. // 착용한 용혼석은 추출한다.
  1930. case ITEM_DS:
  1931. {
  1932. if (!item->IsEquipped())
  1933. return false;
  1934. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  1935. break;
  1936. }
  1937. case ITEM_SPECIAL_DS:
  1938. if (!item->IsEquipped())
  1939. EquipItem(item);
  1940. else
  1941. UnequipItem(item);
  1942. break;
  1943.  
  1944. case ITEM_FISH:
  1945. {
  1946. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  1947. {
  1948. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1949. return false;
  1950. }
  1951.  
  1952. if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  1953. fishing::UseFish(this, item);
  1954. }
  1955. break;
  1956.  
  1957. case ITEM_TREASURE_BOX:
  1958. {
  1959. return false;
  1960. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  1961. }
  1962. break;
  1963.  
  1964. case ITEM_TREASURE_KEY:
  1965. {
  1966. LPITEM item2;
  1967.  
  1968. if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  1969. return false;
  1970.  
  1971. if (item2->IsExchanging())
  1972. return false;
  1973.  
  1974. if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  1975. {
  1976. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  1977. return false;
  1978. }
  1979.  
  1980. if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  1981. {
  1982. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  1983. DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  1984. std::vector <DWORD> dwVnums;
  1985. std::vector <DWORD> dwCounts;
  1986. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  1987. int count = 0;
  1988.  
  1989. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  1990. {
  1991. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  1992. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  1993.  
  1994. for (int i = 0; i < count; i++){
  1995. switch (dwVnums[i])
  1996. {
  1997. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  1998. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  1999. break;
  2000. case CSpecialItemGroup::EXP:
  2001. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2002. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2003. break;
  2004. case CSpecialItemGroup::MOB:
  2005. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2006. break;
  2007. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2008. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2009. break;
  2010. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2011. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2012. break;
  2013. case CSpecialItemGroup::POISON:
  2014. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2015. break;
  2016. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2017. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2018. break;
  2019. default:
  2020. if (item_gets[i])
  2021. {
  2022. if (dwCounts[i] > 1)
  2023. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2024. else
  2025. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2026.  
  2027. }
  2028. }
  2029. }
  2030. }
  2031. else
  2032. {
  2033. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2034. return false;
  2035. }
  2036. }
  2037. else
  2038. {
  2039. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2040. return false;
  2041. }
  2042. }
  2043. break;
  2044.  
  2045. case ITEM_GIFTBOX:
  2046. {
  2047. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2048. std::vector <DWORD> dwVnums;
  2049. std::vector <DWORD> dwCounts;
  2050. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  2051. int count = 0;
  2052.  
  2053. if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  2054. {
  2055. if (GetLevel() < 15)
  2056. {
  2057. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  2058. return false;
  2059. }
  2060. }
  2061.  
  2062. if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) ) // 용혼원석들
  2063. {
  2064. if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2065. {
  2066. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2067. return false;
  2068. }
  2069. }
  2070.  
  2071. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2072. {
  2073. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2074.  
  2075. for (int i = 0; i < count; i++){
  2076. switch (dwVnums[i])
  2077. {
  2078. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2079. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2080. break;
  2081. case CSpecialItemGroup::EXP:
  2082. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2083. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2084. break;
  2085. case CSpecialItemGroup::MOB:
  2086. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2087. break;
  2088. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2089. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2090. break;
  2091. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2092. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2093. break;
  2094. case CSpecialItemGroup::POISON:
  2095. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2096. break;
  2097. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2098. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2099. break;
  2100. default:
  2101. if (item_gets[i])
  2102. {
  2103. if (dwCounts[i] > 1)
  2104. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2105. else
  2106. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2107. }
  2108. }
  2109. }
  2110. }
  2111. else
  2112. {
  2113. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2114. return false;
  2115. }
  2116. }
  2117. break;
  2118.  
  2119. case ITEM_SKILLFORGET:
  2120. {
  2121. if (!item->GetSocket(0))
  2122. {
  2123. if(item->GetCount()==1)
  2124. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2125. else
  2126. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2127. return false;
  2128. }
  2129.  
  2130. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2131.  
  2132. if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2133. {
  2134. if(item->GetCount()==1)
  2135. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2136. else
  2137. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2138. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2139. }
  2140. else
  2141. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2142. }
  2143. break;
  2144.  
  2145. case ITEM_SKILLBOOK:
  2146. {
  2147. if (IsPolymorphed())
  2148. {
  2149. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2150. return false;
  2151. }
  2152.  
  2153. DWORD dwVnum = 0;
  2154.  
  2155. if (item->GetVnum() == 50300)
  2156. {
  2157. dwVnum = item->GetSocket(0);
  2158. }
  2159. else
  2160. {
  2161. // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2162. dwVnum = item->GetValue(0);
  2163. }
  2164.  
  2165. if (0 == dwVnum)
  2166. {
  2167. if(item->GetCount()==1)
  2168. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2169. else
  2170. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2171.  
  2172. return false;
  2173. }
  2174.  
  2175. if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2176. {
  2177. if(item->GetCount()==1)
  2178. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2179. else
  2180. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2181.  
  2182. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2183.  
  2184. if (distribution_test_server)
  2185. iReadDelay /= 3;
  2186.  
  2187. //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  2188. if (LC_IsKorea())
  2189. iReadDelay = 86400;
  2190.  
  2191. SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2192. }
  2193. }
  2194. break;
  2195.  
  2196. case ITEM_USE:
  2197. {
  2198. if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2199. {
  2200. if (test_server)
  2201. sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2202.  
  2203. int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2204. int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2205. int apply_value = item->GetValue(2);
  2206. int apply_duration = item->GetValue(1);
  2207.  
  2208. switch (item->GetSubType())
  2209. {
  2210. case USE_ABILITY_UP:
  2211. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2212. {
  2213. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2214. return false;
  2215. }
  2216.  
  2217. {
  2218. switch (item->GetValue(0))
  2219. {
  2220. case APPLY_MOV_SPEED:
  2221. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2222. break;
  2223.  
  2224. case APPLY_ATT_SPEED:
  2225. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2226. break;
  2227.  
  2228. case APPLY_STR:
  2229. case APPLY_DEX:
  2230. case APPLY_CON:
  2231. case APPLY_INT:
  2232. case APPLY_CAST_SPEED:
  2233. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2234. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2235. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2236. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2237. break;
  2238. }
  2239. }
  2240.  
  2241. if (GetDungeon())
  2242. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2243.  
  2244. if (GetWarMap())
  2245. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2246.  
  2247. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2248. break;
  2249.  
  2250. case USE_AFFECT :
  2251. {
  2252. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2253. {
  2254. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2255. }
  2256. else
  2257. {
  2258. // PC_BANG_ITEM_ADD
  2259. if (item->IsPCBangItem() == true)
  2260. {
  2261. // PC방인지 체크해서 처리
  2262. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2263. {
  2264. // PC방이 아님!
  2265. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2266. return false;
  2267. }
  2268. }
  2269. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2270.  
  2271. AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2272. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2273. }
  2274. }
  2275. break;
  2276.  
  2277. case USE_POTION_NODELAY:
  2278. {
  2279. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2280. {
  2281. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2282. {
  2283. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2284. return false;
  2285. }
  2286.  
  2287. switch (item->GetVnum())
  2288. {
  2289. case 70020 :
  2290. case 71018 :
  2291. case 71019 :
  2292. case 71020 :
  2293. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2294. {
  2295. if (m_nPotionLimit <= 0)
  2296. {
  2297. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2298. return false;
  2299. }
  2300. }
  2301. break;
  2302.  
  2303. default :
  2304. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2305. return false;
  2306. break;
  2307. }
  2308. }
  2309.  
  2310. bool used = false;
  2311.  
  2312. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2313. {
  2314. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2315. {
  2316. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2317. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2318. used = TRUE;
  2319. }
  2320. }
  2321.  
  2322. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2323. {
  2324. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2325. {
  2326. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2327. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2328. used = TRUE;
  2329. }
  2330. }
  2331.  
  2332. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2333. {
  2334. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2335. {
  2336. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2337. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2338. used = TRUE;
  2339. }
  2340. }
  2341.  
  2342. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2343. {
  2344. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2345. {
  2346. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2347. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2348. used = TRUE;
  2349. }
  2350. }
  2351.  
  2352. if (used)
  2353. {
  2354. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2355. {
  2356. if (test_server)
  2357. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2358. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2359. }
  2360. if (GetDungeon())
  2361. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2362.  
  2363. if (GetWarMap())
  2364. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2365.  
  2366. m_nPotionLimit--;
  2367.  
  2368. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2369. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2370. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2371. }
  2372. }
  2373. break;
  2374. }
  2375.  
  2376. return true;
  2377. }
  2378.  
  2379.  
  2380. if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2381. {
  2382. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2383. {
  2384. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2385. return false;
  2386. }
  2387. }
  2388.  
  2389. if (test_server)
  2390. {
  2391. sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2392. }
  2393.  
  2394. switch (item->GetSubType())
  2395. {
  2396. case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2397. {
  2398. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2399. if (NULL == pDestItem)
  2400. {
  2401. return false;
  2402. }
  2403. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2404. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2405. {
  2406. int ret;
  2407. char buf[128];
  2408. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2409. {
  2410. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2411. }
  2412. else
  2413. {
  2414. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2415. }
  2416. if (ret > 0)
  2417. {
  2418. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2419. {
  2420. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2421. }
  2422. else
  2423. {
  2424. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2425. }
  2426.  
  2427. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2428. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2429. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2430. return true;
  2431. }
  2432. else
  2433. {
  2434. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2435. {
  2436. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2437. }
  2438. else
  2439. {
  2440. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2441. }
  2442.  
  2443. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2444. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2445. return false;
  2446. }
  2447. }
  2448. else
  2449. return false;
  2450. }
  2451. break;
  2452. case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2453. {
  2454. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2455. if (NULL == pDestItem)
  2456. {
  2457. return false;
  2458. }
  2459. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2460. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2461. {
  2462. int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2463. char buf[128];
  2464. if (ret)
  2465. {
  2466. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2467. sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2468. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2469. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2470. return true;
  2471. }
  2472. else
  2473. {
  2474. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2475. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2476. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2477. return false;
  2478. }
  2479. }
  2480. else
  2481. return false;
  2482. }
  2483. break;
  2484. case USE_SPECIAL:
  2485.  
  2486. switch (item->GetVnum())
  2487. {
  2488. //크리스마스 란주
  2489. case ITEM_NOG_POCKET:
  2490. {
  2491. /*
  2492. 란주능력치 : item_proto value 의미
  2493. 이동속도 value 1
  2494. 공격력 value 2
  2495. 경험치 value 3
  2496. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2497.  
  2498. */
  2499. if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2500. {
  2501. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2502. return false;
  2503. }
  2504. long time = item->GetValue(0);
  2505. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2506. long attPer = item->GetValue(2);
  2507. long expPer = item->GetValue(3);
  2508. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2509. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
  2510. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2511. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2512. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2513. }
  2514. break;
  2515.  
  2516. //라마단용 사탕
  2517. case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2518. {
  2519. /*
  2520. 사탕능력치 : item_proto value 의미
  2521. 이동속도 value 1
  2522. 공격력 value 2
  2523. 경험치 value 3
  2524. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2525.  
  2526. */
  2527. long time = item->GetValue(0);
  2528. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2529. long attPer = item->GetValue(2);
  2530. long expPer = item->GetValue(3);
  2531. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2532. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2533. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2534. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2535. }
  2536. break;
  2537. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2538. {
  2539. marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2540. if (pMarriage)
  2541. {
  2542. if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2543. {
  2544. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2545. {
  2546. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2547. break;
  2548. }
  2549. }
  2550.  
  2551. if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2552. {
  2553. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2554. {
  2555. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2556. break;
  2557. }
  2558. }
  2559.  
  2560. int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2561.  
  2562. if (consumeSP < 0)
  2563. return false;
  2564.  
  2565. PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2566.  
  2567. WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2568. }
  2569. else
  2570. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2571. }
  2572. break;
  2573.  
  2574. //기존 용기의 망토
  2575. case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2576. //라마단 보상용 용기의 망토
  2577. case 70057:
  2578. case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2579. AggregateMonster();
  2580. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2581. break;
  2582.  
  2583. case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2584. ForgetMyAttacker();
  2585. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2586. break;
  2587.  
  2588. case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2589. break;
  2590.  
  2591. case 30093:
  2592. case 30094:
  2593. case 30095:
  2594. case 30096:
  2595. // 복주머니
  2596. {
  2597. const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2598. static struct LuckyBagInfo
  2599. {
  2600. DWORD count;
  2601. int prob;
  2602. DWORD vnum;
  2603. } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2604. {
  2605. { 1000, 302, 1 },
  2606. { 10, 150, 27002 },
  2607. { 10, 75, 27003 },
  2608. { 10, 100, 27005 },
  2609. { 10, 50, 27006 },
  2610. { 10, 80, 27001 },
  2611. { 10, 50, 27002 },
  2612. { 10, 80, 27004 },
  2613. { 10, 50, 27005 },
  2614. { 1, 10, 50300 },
  2615. { 1, 6, 92 },
  2616. { 1, 2, 132 },
  2617. { 1, 6, 1052 },
  2618. { 1, 2, 1092 },
  2619. { 1, 6, 2082 },
  2620. { 1, 2, 2122 },
  2621. { 1, 6, 3082 },
  2622. { 1, 2, 3122 },
  2623. { 1, 6, 5052 },
  2624. { 1, 2, 5082 },
  2625. { 1, 6, 7082 },
  2626. { 1, 2, 7122 },
  2627. { 1, 1, 11282 },
  2628. { 1, 1, 11482 },
  2629. { 1, 1, 11682 },
  2630. { 1, 1, 11882 },
  2631. };
  2632.  
  2633. struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2634. {
  2635. { 1000, 302, 1 },
  2636. { 10, 150, 27002 },
  2637. { 10, 75, 27002 },
  2638. { 10, 100, 27005 },
  2639. { 10, 50, 27005 },
  2640. { 10, 80, 27001 },
  2641. { 10, 50, 27002 },
  2642. { 10, 80, 27004 },
  2643. { 10, 50, 27005 },
  2644. { 1, 10, 50300 },
  2645. { 1, 6, 92 },
  2646. { 1, 2, 132 },
  2647. { 1, 6, 1052 },
  2648. { 1, 2, 1092 },
  2649. { 1, 6, 2082 },
  2650. { 1, 2, 2122 },
  2651. { 1, 6, 3082 },
  2652. { 1, 2, 3122 },
  2653. { 1, 6, 5052 },
  2654. { 1, 2, 5082 },
  2655. { 1, 6, 7082 },
  2656. { 1, 2, 7122 },
  2657. { 1, 1, 11282 },
  2658. { 1, 1, 11482 },
  2659. { 1, 1, 11682 },
  2660. { 1, 1, 11882 },
  2661. };
  2662.  
  2663. LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2664. if (LC_IsHongKong())
  2665. bi = b2;
  2666. else
  2667. bi = b1;
  2668.  
  2669. int pct = number(1, 1000);
  2670.  
  2671. int i;
  2672. for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2673. {
  2674. if (pct <= bi[i].prob)
  2675. break;
  2676. pct -= bi[i].prob;
  2677. }
  2678. if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2679. return false;
  2680.  
  2681. if (bi[i].vnum == 50300)
  2682. {
  2683. // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2684. GiveRandomSkillBook();
  2685. }
  2686. else if (bi[i].vnum == 1)
  2687. {
  2688. PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2689. }
  2690. else
  2691. {
  2692. AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2693. }
  2694. if(item->GetCount()==1)
  2695. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2696. else
  2697. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2698. }
  2699. break;
  2700.  
  2701. case 50004: // 이벤트용 감지기
  2702. {
  2703. if (item->GetSocket(0))
  2704. {
  2705. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2706. }
  2707. else
  2708. {
  2709. // 처음 사용시
  2710. int iMapIndex = GetMapIndex();
  2711.  
  2712. PIXEL_POSITION pos;
  2713.  
  2714. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2715. {
  2716. item->SetSocket(0, 1);
  2717. item->SetSocket(1, pos.x);
  2718. item->SetSocket(2, pos.y);
  2719. }
  2720. else
  2721. {
  2722. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2723. return false;
  2724. }
  2725. }
  2726.  
  2727. int dist = 0;
  2728. float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2729.  
  2730. if (distance < 1000.0f)
  2731. {
  2732. // 발견!
  2733. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2734.  
  2735. // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2736. struct TEventStoneInfo
  2737. {
  2738. DWORD dwVnum;
  2739. int count;
  2740. int prob;
  2741. };
  2742. const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2743. TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2744. {
  2745. { 27001, 10, 8 },
  2746. { 27004, 10, 6 },
  2747. { 27002, 10, 12 },
  2748. { 27005, 10, 12 },
  2749. { 27100, 1, 9 },
  2750. { 27103, 1, 9 },
  2751. { 27101, 1, 10 },
  2752. { 27104, 1, 10 },
  2753. { 27999, 1, 12 },
  2754.  
  2755. { 25040, 1, 4 },
  2756.  
  2757. { 27410, 1, 0 },
  2758. { 27600, 1, 0 },
  2759. { 25100, 1, 0 },
  2760.  
  2761. { 50001, 1, 0 },
  2762. { 50003, 1, 1 },
  2763. };
  2764. TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2765. {
  2766. { 27001, 10, 1 },
  2767. { 27004, 10, 1 },
  2768. { 27004, 10, 9 },
  2769. { 27005, 10, 9 },
  2770. { 27100, 1, 5 },
  2771. { 27103, 1, 5 },
  2772. { 27101, 1, 10 },
  2773. { 27104, 1, 10 },
  2774. { 27999, 1, 14 },
  2775.  
  2776. { 25040, 1, 5 },
  2777.  
  2778. { 27410, 1, 5 },
  2779. { 27600, 1, 5 },
  2780. { 25100, 1, 5 },
  2781.  
  2782. { 50001, 1, 0 },
  2783. { 50003, 1, 5 },
  2784.  
  2785. };
  2786. TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2787. {
  2788. { 27001, 10, 0 },
  2789. { 27004, 10, 0 },
  2790. { 27002, 10, 0 },
  2791. { 27005, 10, 0 },
  2792. { 27100, 1, 0 },
  2793. { 27103, 1, 0 },
  2794. { 27101, 1, 0 },
  2795. { 27104, 1, 0 },
  2796. { 27999, 1, 25 },
  2797.  
  2798. { 25040, 1, 0 },
  2799.  
  2800. { 27410, 1, 0 },
  2801. { 27600, 1, 0 },
  2802. { 25100, 1, 15 },
  2803.  
  2804. { 50001, 1, 10 },
  2805. { 50003, 1, 50 },
  2806.  
  2807. };
  2808.  
  2809. {
  2810. TEventStoneInfo* info;
  2811. if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2812. info = info_4;
  2813. else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2814. info = info_7;
  2815. else
  2816. info = info_10;
  2817.  
  2818. int prob = number(1, 100);
  2819.  
  2820. for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2821. {
  2822. if (!info[i].prob)
  2823. continue;
  2824.  
  2825. if (prob <= info[i].prob)
  2826. {
  2827. if (info[i].dwVnum == 50001)
  2828. {
  2829. DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2830.  
  2831. pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2832. pdw[1] = info[i].count;
  2833.  
  2834. // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2835. DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2836. "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2837. get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2838. }
  2839. else
  2840. AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2841.  
  2842. break;
  2843. }
  2844. prob -= info[i].prob;
  2845. }
  2846. }
  2847.  
  2848. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2849. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2850.  
  2851. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2852. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2853.  
  2854. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2855.  
  2856. TPacketGCChat pack_chat;
  2857. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2858. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2859. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2860. pack_chat.id = 0;
  2861. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2862. //pack_chat.id = vid;
  2863.  
  2864. TEMP_BUFFER buf;
  2865. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2866. buf.write(chatbuf, len);
  2867.  
  2868. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2869.  
  2870. if(item->GetCount()==1)
  2871. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2872. else
  2873. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2874. return true;
  2875. }
  2876. else if (distance < 20000)
  2877. dist = 1;
  2878. else if (distance < 70000)
  2879. dist = 2;
  2880. else
  2881. dist = 3;
  2882.  
  2883. // 많이 사용했으면 사라진다.
  2884. const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2885. if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2886. {
  2887. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2888. if(item->GetCount()==1)
  2889. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2890. else
  2891. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2892. AutoGiveItem(27002);
  2893. return true;
  2894. }
  2895.  
  2896. if (dist)
  2897. {
  2898. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2899. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  2900. "StoneDetect %u %d %d",
  2901. (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  2902.  
  2903. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2904. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2905.  
  2906. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2907.  
  2908. TPacketGCChat pack_chat;
  2909. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2910. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2911. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2912. pack_chat.id = 0;
  2913. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2914. //pack_chat.id = vid;
  2915.  
  2916. TEMP_BUFFER buf;
  2917. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2918. buf.write(chatbuf, len);
  2919.  
  2920. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2921. }
  2922.  
  2923. }
  2924. break;
  2925.  
  2926. case 27989: // 영석감지기
  2927. case 76006: // 선물용 영석감지기
  2928. {
  2929. LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  2930.  
  2931. if (pMap != NULL)
  2932. {
  2933. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2934.  
  2935. FFindStone f;
  2936.  
  2937. // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  2938. pMap->for_each(f);
  2939.  
  2940. if (f.m_mapStone.size() > 0)
  2941. {
  2942. std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  2943.  
  2944. DWORD max = UINT_MAX;
  2945. LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  2946.  
  2947. while (stone != f.m_mapStone.end())
  2948. {
  2949. DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  2950.  
  2951. if (dist != 0 && max > dist)
  2952. {
  2953. max = dist;
  2954. pTarget = stone->second;
  2955. }
  2956. stone++;
  2957. }
  2958.  
  2959. if (pTarget != NULL)
  2960. {
  2961. int val = 3;
  2962.  
  2963. if (max < 10000) val = 2;
  2964. else if (max < 70000) val = 1;
  2965.  
  2966. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  2967. (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  2968. }
  2969. else
  2970. {
  2971. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2972. }
  2973. }
  2974. else
  2975. {
  2976. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2977. }
  2978.  
  2979. if (item->GetSocket(0) >= 200)
  2980. {
  2981. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2982. if(item->GetCount()==1)
  2983. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2984. else
  2985. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2986. }
  2987. }
  2988. break;
  2989. }
  2990. break;
  2991.  
  2992. case 27996: // 독병
  2993. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2994. /*if (GetSkillLevel(SKILL_CREATE_POISON))
  2995. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  2996. else
  2997. {
  2998. // 독다루기가 없으면 50% 즉사 50% 공격력 +2
  2999. if (number(0, 1))
  3000. {
  3001. if (GetHP() > 100)
  3002. PointChange(POINT_HP, -(GetHP() - 1));
  3003. else
  3004. Dead();
  3005. }
  3006. else
  3007. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 2, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3008. }*/
  3009. break;
  3010.  
  3011. case 27987: // 조개
  3012. // 50 돌조각 47990
  3013. // 30 꽝
  3014. // 10 백진주 47992
  3015. // 7 청진주 47993
  3016. // 3 피진주 47994
  3017. {
  3018. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3019.  
  3020. int r = number(1, 100);
  3021.  
  3022. if (r <= 50)
  3023. {
  3024. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3025. AutoGiveItem(27990);
  3026. }
  3027. else
  3028. {
  3029. const int prob_table_euckr[] =
  3030. {
  3031. 80, 90, 97
  3032. };
  3033.  
  3034. const int prob_table_gb2312[] =
  3035. {
  3036. 95, 97, 99
  3037. };
  3038.  
  3039. const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  3040.  
  3041. if (r <= prob_table[0])
  3042. {
  3043. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3044. }
  3045. else if (r <= prob_table[1])
  3046. {
  3047. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3048. AutoGiveItem(27992);
  3049. }
  3050. else if (r <= prob_table[2])
  3051. {
  3052. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3053. AutoGiveItem(27993);
  3054. }
  3055. else
  3056. {
  3057. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3058. AutoGiveItem(27994);
  3059. }
  3060. }
  3061. }
  3062. break;
  3063.  
  3064. case 71013: // 축제용폭죽
  3065. CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3066. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3067. break;
  3068.  
  3069. case 50100: // 폭죽
  3070. case 50101:
  3071. case 50102:
  3072. case 50103:
  3073. case 50104:
  3074. case 50105:
  3075. case 50106:
  3076. CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3077. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3078. break;
  3079.  
  3080. case 50200: // 보따리
  3081. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  3082. {
  3083. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3084. {
  3085. __OpenPrivateShop();
  3086. }
  3087. else
  3088. {
  3089. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3090. }
  3091. }
  3092. else
  3093. {
  3094. __OpenPrivateShop();
  3095. }
  3096. break;
  3097.  
  3098. case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3099. AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3100. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3101. break;
  3102.  
  3103. case 50301: // 통솔력 수련서
  3104. case 50302:
  3105. case 50303:
  3106. {
  3107. if (IsPolymorphed() == true)
  3108. {
  3109. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3110. return false;
  3111. }
  3112.  
  3113. int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3114.  
  3115. if (lv < item->GetValue(0))
  3116. {
  3117. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3118. return false;
  3119. }
  3120.  
  3121. if (lv >= item->GetValue(1))
  3122. {
  3123. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3124. return false;
  3125. }
  3126.  
  3127. if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3128. {
  3129. if(item->GetCount()==1)
  3130. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3131. else
  3132. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3133.  
  3134. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3135. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3136.  
  3137. SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3138. }
  3139. }
  3140. break;
  3141.  
  3142. case 50304: // 연계기 수련서
  3143. case 50305:
  3144. case 50306:
  3145. {
  3146. if (IsPolymorphed())
  3147. {
  3148. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3149. return false;
  3150.  
  3151. }
  3152. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3153. {
  3154. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3155. return false;
  3156. }
  3157.  
  3158. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3159. {
  3160. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3161. return false;
  3162. }
  3163.  
  3164. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3165. {
  3166. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3167. return false;
  3168. }
  3169.  
  3170. int iPct = item->GetValue(0);
  3171.  
  3172. if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3173. {
  3174. if(item->GetCount()==1)
  3175. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3176. else
  3177. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3178.  
  3179. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3180. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3181.  
  3182. SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3183. }
  3184. }
  3185. break;
  3186. case 50311: // 언어 수련서
  3187. case 50312:
  3188. case 50313:
  3189. {
  3190. if (IsPolymorphed())
  3191. {
  3192. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3193. return false;
  3194.  
  3195. }
  3196. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3197. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3198. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3199. {
  3200. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3201. return false;
  3202. }
  3203.  
  3204. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3205. {
  3206. if(item->GetCount()==1)
  3207. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3208. else
  3209. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3210.  
  3211. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3212. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3213.  
  3214. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3215. }
  3216. }
  3217. break;
  3218.  
  3219. case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3220. {
  3221. if (IsPolymorphed())
  3222. {
  3223. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3224. return false;
  3225.  
  3226. }
  3227. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3228. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3229.  
  3230. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3231. {
  3232. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3233. return false;
  3234. }
  3235.  
  3236. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3237. {
  3238. if(item->GetCount()==1)
  3239. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3240. else
  3241. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3242.  
  3243. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3244. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3245.  
  3246. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3247. }
  3248. }
  3249. break;
  3250.  
  3251. case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3252. case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3253. case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3254. {
  3255. if (IsPolymorphed() == true)
  3256. {
  3257. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3258. return false;
  3259. }
  3260.  
  3261. int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3262. int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3263. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3264. int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3265. DWORD dwSkillVnum = 0;
  3266.  
  3267. switch (item->GetVnum())
  3268. {
  3269. case 50314: case 50315: case 50316:
  3270. dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3271. break;
  3272.  
  3273. case 50323: case 50324:
  3274. dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3275. break;
  3276.  
  3277. case 50325: case 50326:
  3278. dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3279. break;
  3280.  
  3281. default:
  3282. return false;
  3283. }
  3284.  
  3285. if (0 == dwSkillVnum)
  3286. return false;
  3287.  
  3288. if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3289. {
  3290. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3291. return false;
  3292. }
  3293.  
  3294. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3295. {
  3296. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3297. return false;
  3298. }
  3299.  
  3300. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3301. {
  3302. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3303. return false;
  3304. }
  3305.  
  3306. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3307. {
  3308. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3309. return false;
  3310. }
  3311.  
  3312. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3313. {
  3314. if(item->GetCount()==1)
  3315. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3316. else
  3317. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3318.  
  3319. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3320. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3321.  
  3322. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3323. }
  3324. }
  3325. break;
  3326.  
  3327. case 50902:
  3328. case 50903:
  3329. case 50904:
  3330. {
  3331. if (IsPolymorphed())
  3332. {
  3333. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3334. return false;
  3335.  
  3336. }
  3337. DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3338. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3339.  
  3340. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3341. {
  3342. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3343. return false;
  3344. }
  3345.  
  3346. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3347. {
  3348. if(item->GetCount()==1)
  3349. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3350. else
  3351. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3352.  
  3353. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3354. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3355.  
  3356. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3357.  
  3358. if (test_server)
  3359. {
  3360. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3361. }
  3362. }
  3363. else
  3364. {
  3365. if (test_server)
  3366. {
  3367. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3368. }
  3369. }
  3370. }
  3371. break;
  3372.  
  3373. // MINING
  3374. case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3375. {
  3376. if (IsPolymorphed())
  3377. {
  3378. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3379. return false;
  3380.  
  3381. }
  3382. DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3383. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3384.  
  3385. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3386. {
  3387. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3388. return false;
  3389. }
  3390.  
  3391. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3392. {
  3393. if(item->GetCount()==1)
  3394. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3395. else
  3396. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3397.  
  3398. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3399. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3400.  
  3401. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3402. }
  3403. }
  3404. break;
  3405. // END_OF_MINING
  3406.  
  3407. case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3408. {
  3409. if (IsPolymorphed())
  3410. {
  3411. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3412. return false;
  3413.  
  3414. }
  3415. DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3416. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3417.  
  3418. if (GetLevel() < 50)
  3419. {
  3420. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3421. return false;
  3422. }
  3423.  
  3424. if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3425. {
  3426. if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3427. {
  3428. // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3429. RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3430. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3431. }
  3432. else
  3433. {
  3434. SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3435. return false;
  3436. }
  3437. }
  3438.  
  3439. if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3440. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3441. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3442. {
  3443. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3444. return false;
  3445. }
  3446.  
  3447. if (number(1, 100) <= iPct)
  3448. {
  3449. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3450. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3451. PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3452.  
  3453. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3454. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3455.  
  3456. if (!test_server)
  3457. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3458. }
  3459. else
  3460. {
  3461. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3462. }
  3463.  
  3464. if(item->GetCount()==1)
  3465. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3466. else
  3467. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3468.  
  3469. }
  3470. break;
  3471.  
  3472. case 70102: // 선두
  3473. case 70103: // 선두
  3474. {
  3475. if (GetAlignment() >= 0)
  3476. return false;
  3477.  
  3478. int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3479.  
  3480. sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3481.  
  3482. UpdateAlignment(delta);
  3483. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3484.  
  3485. if (delta / 10 > 0)
  3486. {
  3487. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3488. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3489. }
  3490. }
  3491. break;
  3492.  
  3493. case 71107: // 천도복숭아
  3494. {
  3495. int val = item->GetValue(0);
  3496. int interval = item->GetValue(1);
  3497. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3498. int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3499.  
  3500. if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3501. {
  3502. if (test_server == false)
  3503. {
  3504. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3505. return false;
  3506. }
  3507. else
  3508. {
  3509. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3510. }
  3511. }
  3512.  
  3513. if (GetAlignment() == 200000)
  3514. {
  3515. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3516. return false;
  3517. }
  3518.  
  3519. if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3520. {
  3521. val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3522. }
  3523.  
  3524. int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3525.  
  3526. UpdateAlignment(val*10);
  3527.  
  3528. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3529. pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3530.  
  3531. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3532. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3533.  
  3534. char buf[256 + 1];
  3535. snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3536. LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3537. }
  3538. break;
  3539.  
  3540. case 71109: // 탈석서
  3541. case 72719:
  3542. {
  3543. LPITEM item2;
  3544.  
  3545. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3546. return false;
  3547.  
  3548. if (item2->IsExchanging() == true)
  3549. return false;
  3550.  
  3551. if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3552. return false;
  3553.  
  3554. switch( item2->GetType() )
  3555. {
  3556. case ITEM_WEAPON:
  3557. break;
  3558. case ITEM_ARMOR:
  3559. switch (item2->GetSubType())
  3560. {
  3561. case ARMOR_EAR:
  3562. case ARMOR_WRIST:
  3563. case ARMOR_NECK:
  3564. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3565. return false;
  3566. }
  3567. break;
  3568.  
  3569. default:
  3570. return false;
  3571. }
  3572.  
  3573. std::stack<long> socket;
  3574.  
  3575. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3576. socket.push(item2->GetSocket(i));
  3577.  
  3578. int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3579.  
  3580. while (socket.size() > 0)
  3581. {
  3582. if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3583. break;
  3584.  
  3585. idx--;
  3586. socket.pop();
  3587. }
  3588.  
  3589. if (socket.size() == 0)
  3590. {
  3591. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3592. return false;
  3593. }
  3594.  
  3595. LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3596.  
  3597. if (pItemReward != NULL)
  3598. {
  3599. item2->SetSocket(idx, 1);
  3600.  
  3601. char buf[256+1];
  3602. snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3603. item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3604. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3605.  
  3606. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3607. }
  3608. }
  3609. break;
  3610.  
  3611. case 70201: // 탈색제
  3612. case 70202: // 염색약(흰색)
  3613. case 70203: // 염색약(금색)
  3614. case 70204: // 염색약(빨간색)
  3615. case 70205: // 염색약(갈색)
  3616. case 70206: // 염색약(검은색)
  3617. {
  3618. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3619. if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3620. {
  3621. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3622. }
  3623. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3624. else
  3625. {
  3626. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3627. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3628.  
  3629. if (pPC)
  3630. {
  3631. int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3632.  
  3633. if (last_dye_level == 0 ||
  3634. last_dye_level+dye_level <= GetLevel() ||
  3635. item->GetVnum() == 70201)
  3636. {
  3637. SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3638.  
  3639. if (item->GetVnum() == 70201)
  3640. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3641. else
  3642. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3643.  
  3644. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3645. UpdatePacket();
  3646. }
  3647. else
  3648. {
  3649. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3650. }
  3651. }
  3652. }
  3653. }
  3654. break;
  3655.  
  3656. case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3657. {
  3658. DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3659. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3660. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3661. std::vector <LPITEM> item_gets;
  3662. int count = 0;
  3663.  
  3664. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3665. {
  3666. for (int i = 0; i < count; i++)
  3667. {
  3668. if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3669. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3670. }
  3671.  
  3672. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3673. }
  3674. }
  3675. break;
  3676.  
  3677. case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3678. case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3679. {
  3680. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3681. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3682. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3683. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  3684. int count = 0;
  3685.  
  3686.  
  3687. if ((item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this)) ||
  3688. (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this)))
  3689. {
  3690. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3691. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3692. return false;
  3693. }
  3694.  
  3695.  
  3696. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3697. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3698. }
  3699. break;
  3700.  
  3701. case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3702. case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3703. {
  3704. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3705. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3706. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3707. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  3708. int count = 0;
  3709.  
  3710.  
  3711. if ((item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this)) ||
  3712. (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this)))
  3713. {
  3714. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3715. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3716. return false;
  3717. }
  3718.  
  3719.  
  3720. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3721. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3722. }
  3723. break;
  3724.  
  3725. case 50011: // 월광보합
  3726. {
  3727. DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3728. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3729. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3730. std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  3731. int count = 0;
  3732.  
  3733. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3734. {
  3735. for (int i = 0; i < count; i++)
  3736. {
  3737. char buf[50 + 1];
  3738. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3739. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3740.  
  3741. //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3742. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3743.  
  3744. switch (dwVnums[i])
  3745. {
  3746. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3747. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3748. break;
  3749.  
  3750. case CSpecialItemGroup::EXP:
  3751. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3752. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3753. break;
  3754.  
  3755. case CSpecialItemGroup::MOB:
  3756. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3757. break;
  3758.  
  3759. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3760. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3761. break;
  3762.  
  3763. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3764. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3765. break;
  3766.  
  3767. case CSpecialItemGroup::POISON:
  3768. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3769. break;
  3770.  
  3771. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3772. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3773. break;
  3774.  
  3775. default:
  3776. if (item_gets[i])
  3777. {
  3778. if (dwCounts[i] > 1)
  3779. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3780. else
  3781. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3782. }
  3783. break;
  3784. }
  3785. }
  3786. }
  3787. else
  3788. {
  3789. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3790. return false;
  3791. }
  3792. }
  3793. break;
  3794.  
  3795. case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3796. {
  3797. //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3798. PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3799. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3800. }
  3801. break;
  3802.  
  3803. case 50107:
  3804. {
  3805. EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3806. // 스턴 공격을 올려준다
  3807. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3808. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3809. }
  3810. break;
  3811.  
  3812. case 50108:
  3813. {
  3814. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3815. {
  3816. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3817. return false;
  3818. }
  3819.  
  3820. EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3821. // 스턴 공격을 올려준다
  3822. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3823. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3824. }
  3825. break;
  3826.  
  3827. case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3828. PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3829. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3830. break;
  3831.  
  3832. case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3833. PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3834. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3835. break;
  3836.  
  3837. case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3838. PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3839. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3840. break;
  3841.  
  3842. case 90008: // VCARD
  3843. case 90009: // VCARD
  3844. VCardUse(this, this, item);
  3845. break;
  3846.  
  3847. case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3848. {
  3849. int iGold = item->GetSocket(0);
  3850. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3851. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3852. PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3853. }
  3854. break;
  3855.  
  3856. //군주의 증표
  3857. case 70021:
  3858. {
  3859. int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3860. if (HealPrice == 0)
  3861. HealPrice = 2000000;
  3862.  
  3863. if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3864. {
  3865. char szNotice[256];
  3866. snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3867. SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3868.  
  3869. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3870. }
  3871. }
  3872. break;
  3873.  
  3874. case 27995:
  3875. {
  3876. }
  3877. break;
  3878.  
  3879. case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3880. {
  3881. if (m_pkChrTarget != NULL)
  3882. {
  3883. if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3884. {
  3885. m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3886. m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3887. }
  3888. }
  3889. else
  3890. {
  3891. if (IsPolymorphed())
  3892. {
  3893. SetPolymorph(0);
  3894. RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3895. }
  3896. }
  3897. }
  3898. break;
  3899.  
  3900. case 71051 : // 진재가
  3901. {
  3902. if(!attr_rare_enable)
  3903. {
  3904. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("rare attributues have been disabled!"));
  3905. return false;
  3906. }
  3907. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3908.  
  3909. LPITEM item2;
  3910.  
  3911. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  3912. return false;
  3913.  
  3914. if (item2->IsExchanging() == true)
  3915. return false;
  3916.  
  3917. if (item2->IsEquipped())
  3918. {
  3919. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can not modify equipped items."));
  3920. return false;
  3921. }
  3922.  
  3923. if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  3924. {
  3925.  
  3926. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("¼O¼ºA≫ º?°æCO ¼o ¾ø´A ¾ÆAIAUAO´I´U."));
  3927.  
  3928. return false;
  3929.  
  3930. }
  3931.  
  3932. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3933. {
  3934. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3935. return false;
  3936. }
  3937.  
  3938. if (item2->AddRareAttribute() == true)
  3939. {
  3940. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  3941.  
  3942. int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  3943. char buf[21];
  3944. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3945.  
  3946. LogManager::instance().ItemLog(
  3947. GetPlayerID(),
  3948. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  3949. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  3950. item->GetID(),
  3951. "ADD_RARE_ATTR",
  3952. buf,
  3953. GetDesc()->GetHostName(),
  3954. item->GetOriginalVnum());
  3955.  
  3956. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3957. }
  3958. else
  3959. {
  3960. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  3961. }
  3962. }
  3963. break;
  3964.  
  3965. case 71052 : // 진재경
  3966. {
  3967. if(!attr_rare_enable)
  3968. {
  3969. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("rare attributues have been disabled!"));
  3970. return false;
  3971. }
  3972. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3973.  
  3974. LPITEM item2;
  3975.  
  3976. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3977. return false;
  3978.  
  3979. if (item2->IsExchanging() == true)
  3980. return false;
  3981.  
  3982. if (item2->IsEquipped())
  3983. {
  3984. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can not modify equipped items."));
  3985. return false;
  3986. }
  3987.  
  3988. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3989. {
  3990. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3991. return false;
  3992. }
  3993.  
  3994. if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  3995. {
  3996. char buf[21];
  3997. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3998. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  3999.  
  4000. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4001. }
  4002. else
  4003. {
  4004. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  4005. }
  4006. }
  4007. break;
  4008.  
  4009. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4010. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4011. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4012. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4013. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4014. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4015. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4016. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4017. // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  4018. // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  4019. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4020. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4021. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4022. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4023. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4024. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4025. {
  4026. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4027. {
  4028. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4029. return false;
  4030. }
  4031.  
  4032. EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  4033. bool isSpecialPotion = false;
  4034.  
  4035. switch (item->GetVnum())
  4036. {
  4037. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4038. isSpecialPotion = true;
  4039.  
  4040. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4041. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4042. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4043. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4044. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4045. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4046. type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  4047. break;
  4048.  
  4049. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4050. isSpecialPotion = true;
  4051.  
  4052. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4053. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4054. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4055. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4056. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4057. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4058. type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  4059. break;
  4060. }
  4061.  
  4062. if (AFFECT_NONE == type)
  4063. break;
  4064.  
  4065. if (item->GetCount() > 1)
  4066. {
  4067. int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4068.  
  4069. if (-1 == pos)
  4070. {
  4071. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4072. break;
  4073. }
  4074.  
  4075. item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4076.  
  4077. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4078. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4079.  
  4080. if (item->GetSocket(1) != 0)
  4081. {
  4082. item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4083. }
  4084.  
  4085. item = item2;
  4086. }
  4087.  
  4088. CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4089.  
  4090. if (NULL == pAffect)
  4091. {
  4092. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4093.  
  4094. if (true == isSpecialPotion)
  4095. {
  4096. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4097. {
  4098. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4099. }
  4100. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4101. {
  4102. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4103. }
  4104. }
  4105.  
  4106. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4107.  
  4108. item->Lock(true);
  4109. item->SetSocket(0, true);
  4110.  
  4111. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4112. }
  4113. else
  4114. {
  4115. if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4116. {
  4117. RemoveAffect( pAffect );
  4118.  
  4119. item->Lock(false);
  4120. item->SetSocket(0, false);
  4121. }
  4122. else
  4123. {
  4124. LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4125.  
  4126. if (NULL != old)
  4127. {
  4128. old->Lock(false);
  4129. old->SetSocket(0, false);
  4130. }
  4131.  
  4132. RemoveAffect( pAffect );
  4133.  
  4134. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4135.  
  4136. if (true == isSpecialPotion)
  4137. {
  4138. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4139. {
  4140. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4141. }
  4142. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4143. {
  4144. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4145. }
  4146. }
  4147.  
  4148. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4149.  
  4150. item->Lock(true);
  4151. item->SetSocket(0, true);
  4152.  
  4153. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4154. }
  4155. }
  4156. }
  4157. break;
  4158. }
  4159. break;
  4160.  
  4161. case USE_CLEAR:
  4162. {
  4163. RemoveBadAffect();
  4164. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4165. }
  4166. break;
  4167.  
  4168. case USE_INVISIBILITY:
  4169. {
  4170. if (item->GetVnum() == 70026)
  4171. {
  4172. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4173. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4174.  
  4175. if (pPC != NULL)
  4176. {
  4177. int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4178.  
  4179. if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4180. {
  4181. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4182. return false;
  4183. }
  4184.  
  4185. pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4186. }
  4187. }
  4188.  
  4189. AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4190. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4191. }
  4192. break;
  4193.  
  4194. case USE_POTION_NODELAY:
  4195. {
  4196. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4197. {
  4198. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4199. {
  4200. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4201. return false;
  4202. }
  4203.  
  4204. switch (item->GetVnum())
  4205. {
  4206. case 70020 :
  4207. case 71018 :
  4208. case 71019 :
  4209. case 71020 :
  4210. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4211. {
  4212. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4213. {
  4214. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4215. return false;
  4216. }
  4217. }
  4218. break;
  4219.  
  4220. default :
  4221. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4222. return false;
  4223. }
  4224. }
  4225.  
  4226. bool used = false;
  4227.  
  4228. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4229. {
  4230. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4231. {
  4232. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4233. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4234. used = TRUE;
  4235. }
  4236. }
  4237.  
  4238. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4239. {
  4240. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4241. {
  4242. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4243. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4244. used = TRUE;
  4245. }
  4246. }
  4247.  
  4248. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4249. {
  4250. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4251. {
  4252. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4253. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4254. used = TRUE;
  4255. }
  4256. }
  4257.  
  4258. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4259. {
  4260. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4261. {
  4262. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4263. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4264. used = TRUE;
  4265. }
  4266. }
  4267.  
  4268. if (used)
  4269. {
  4270. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4271. {
  4272. if (test_server)
  4273. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4274. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4275. }
  4276. if (GetDungeon())
  4277. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4278.  
  4279. if (GetWarMap())
  4280. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4281.  
  4282. m_nPotionLimit--;
  4283.  
  4284. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4285. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4286. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4287. }
  4288. }
  4289. break;
  4290.  
  4291. case USE_POTION:
  4292. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4293. {
  4294. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4295. {
  4296. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4297. return false;
  4298. }
  4299.  
  4300. switch (item->GetVnum())
  4301. {
  4302. case 27001 :
  4303. case 27002 :
  4304. case 27003 :
  4305. case 27004 :
  4306. case 27005 :
  4307. case 27006 :
  4308. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4309. {
  4310. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4311. {
  4312. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4313. return false;
  4314. }
  4315. }
  4316. break;
  4317.  
  4318. default :
  4319. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4320. return false;
  4321. }
  4322. }
  4323.  
  4324. if (item->GetValue(1) != 0)
  4325. {
  4326. if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4327. {
  4328. return false;
  4329. }
  4330.  
  4331. PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4332. StartAffectEvent();
  4333. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4334. }
  4335.  
  4336. if (item->GetValue(0) != 0)
  4337. {
  4338. if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4339. {
  4340. return false;
  4341. }
  4342.  
  4343. PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4344. StartAffectEvent();
  4345. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4346. }
  4347.  
  4348. if (GetDungeon())
  4349. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4350.  
  4351. if (GetWarMap())
  4352. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4353.  
  4354. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4355. m_nPotionLimit--;
  4356. break;
  4357.  
  4358. case USE_POTION_CONTINUE:
  4359. {
  4360. if (item->GetValue(0) != 0)
  4361. {
  4362. AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4363. }
  4364. else if (item->GetValue(1) != 0)
  4365. {
  4366. AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4367. }
  4368. else
  4369. return false;
  4370. }
  4371.  
  4372. if (GetDungeon())
  4373. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4374.  
  4375. if (GetWarMap())
  4376. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4377.  
  4378. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4379. break;
  4380.  
  4381. case USE_ABILITY_UP:
  4382. {
  4383. switch (item->GetValue(0))
  4384. {
  4385. case APPLY_MOV_SPEED:
  4386. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE); //purple potion
  4387. AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4388. break;
  4389.  
  4390. case APPLY_ATT_SPEED:
  4391. EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN); //green potion
  4392. AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4393. break;
  4394.  
  4395. case APPLY_STR:
  4396. AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4397. break;
  4398.  
  4399. case APPLY_DEX:
  4400. AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4401. break;
  4402.  
  4403. case APPLY_CON:
  4404. AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4405. break;
  4406.  
  4407. case APPLY_INT:
  4408. AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4409. break;
  4410.  
  4411. case APPLY_CAST_SPEED:
  4412. AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4413. break;
  4414.  
  4415. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4416. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4417. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4418. break;
  4419.  
  4420. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4421. AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4422. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4423. break;
  4424. }
  4425. }
  4426.  
  4427. if (GetDungeon())
  4428. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4429.  
  4430. if (GetWarMap())
  4431. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4432.  
  4433. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4434. break;
  4435.  
  4436. case USE_TALISMAN:
  4437. {
  4438. const int TOWN_PORTAL = 1;
  4439. const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4440.  
  4441.  
  4442. // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4443. if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4444. {
  4445. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4446. return false;
  4447. }
  4448.  
  4449. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4450. {
  4451. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4452. return false;
  4453. }
  4454.  
  4455. if (m_pkWarpEvent)
  4456. {
  4457. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4458. return false;
  4459. }
  4460.  
  4461. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4462. int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4463.  
  4464. if (consumeLife < 0)
  4465. return false;
  4466. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4467.  
  4468. if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4469. {
  4470. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4471. {
  4472. if (!GetDungeon())
  4473. if (!GiveRecallItem(item))
  4474. return false;
  4475.  
  4476. PIXEL_POSITION posWarp;
  4477.  
  4478. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4479. {
  4480. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4481. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4482. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4483.  
  4484. WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4485. }
  4486. else
  4487. {
  4488. sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4489. }
  4490. }
  4491. else
  4492. {
  4493. if (test_server)
  4494. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4495.  
  4496. ProcessRecallItem(item);
  4497. }
  4498. }
  4499. else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4500. {
  4501. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4502. {
  4503. if (GetDungeon())
  4504. {
  4505. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4506. item->GetName(),
  4507. g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  4508. return false;
  4509. }
  4510.  
  4511. if (!GiveRecallItem(item))
  4512. return false;
  4513. }
  4514. else
  4515. {
  4516. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4517. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4518. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4519.  
  4520. ProcessRecallItem(item);
  4521. }
  4522. }
  4523. }
  4524. break;
  4525.  
  4526. case USE_TUNING:
  4527. case USE_DETACHMENT:
  4528. {
  4529. LPITEM item2;
  4530.  
  4531. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4532. return false;
  4533.  
  4534. if (item2->IsExchanging())
  4535. return false;
  4536.  
  4537. if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4538. {
  4539. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4540. return false;
  4541. }
  4542.  
  4543. if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443) // 영석+4
  4544. {
  4545. if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4546. {
  4547. RefineItem(item, item2);
  4548. }
  4549. else
  4550. {
  4551. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4552. }
  4553. }
  4554. else
  4555. {
  4556. RefineItem(item, item2);
  4557. }
  4558. }
  4559. break;
  4560.  
  4561. // ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4562. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4563. case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4564. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4565. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4566. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4567. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4568. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4569. case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4570. case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4571. {
  4572. LPITEM item2;
  4573. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4574. return false;
  4575.  
  4576. if (item2->IsEquipped())
  4577. {
  4578. BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4579. }
  4580.  
  4581. // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4582. // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4583. // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4584. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4585. {
  4586. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4587. return false;
  4588. }
  4589.  
  4590. if (item2->IsExchanging())
  4591. return false;
  4592.  
  4593. switch (item->GetSubType())
  4594. {
  4595. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4596. {
  4597. int i;
  4598. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4599. {
  4600. if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4601. break;
  4602. }
  4603.  
  4604. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4605. {
  4606. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4607. return false;
  4608. }
  4609.  
  4610. int j = 0;
  4611.  
  4612. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4613. {
  4614. if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4615. item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4616. }
  4617.  
  4618. for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4619. {
  4620. if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4621. item2->SetSocket(j, 1);
  4622. }
  4623.  
  4624. {
  4625. char buf[21];
  4626. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4627. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4628. }
  4629.  
  4630. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4631.  
  4632. }
  4633. break;
  4634.  
  4635. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4636. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4637. {
  4638. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4639. return false;
  4640. }
  4641.  
  4642. if (true == item->isLocked())
  4643. {
  4644. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu iteme efsun atamazsın.");
  4645. return false;
  4646. }
  4647.  
  4648. if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4649. {
  4650. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4651. return false;
  4652. }
  4653. if (item2->IsEquipped())
  4654. return false;
  4655.  
  4656. if (false == test_server)
  4657. {
  4658. //
  4659. // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4660. // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4661. //
  4662.  
  4663. DWORD dwChangeItemAttrCycle = attr_change_limit;
  4664.  
  4665. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4666.  
  4667. if (pPC)
  4668. {
  4669. DWORD dwNowMin = get_global_time();
  4670.  
  4671. DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4672.  
  4673. if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4674. {
  4675. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  4676. dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4677. return false;
  4678. }
  4679.  
  4680. pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4681. }
  4682. }
  4683.  
  4684. if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4685. {
  4686. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4687. {
  4688. 0, 0, 30, 40, 3
  4689. };
  4690.  
  4691. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4692. }
  4693. else if (item->GetVnum() == 76014)
  4694. {
  4695. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4696. {
  4697. 0, 10, 50, 39, 1
  4698. };
  4699.  
  4700. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4701. }
  4702.  
  4703. else
  4704. {
  4705. // 연재경 특수처리
  4706. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4707. if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4708. {
  4709. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4710. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4711. {
  4712. bool bCanUse = true;
  4713. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4714. {
  4715. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4716. {
  4717. bCanUse = false;
  4718. break;
  4719. }
  4720. }
  4721. if (false == bCanUse)
  4722. {
  4723. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4724. break;
  4725. }
  4726. }
  4727. else
  4728. {
  4729. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4730. break;
  4731. }
  4732. }
  4733. item2->ChangeAttribute();
  4734. }
  4735.  
  4736. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4737. {
  4738. char buf[21];
  4739. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4740. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4741. }
  4742.  
  4743. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4744. break;
  4745.  
  4746. case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4747. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4748. {
  4749. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4750. return false;
  4751. }
  4752. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4753. {
  4754. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4755. return false;
  4756. }
  4757. if (item2->IsEquipped())
  4758. return false;
  4759.  
  4760. if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4761. {
  4762. // 연재가 특수처리
  4763. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4764. if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4765. {
  4766. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4767. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4768. {
  4769. bool bCanUse = true;
  4770. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4771. {
  4772. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4773. {
  4774. bCanUse = false;
  4775. break;
  4776. }
  4777. }
  4778. if (false == bCanUse)
  4779. {
  4780. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4781. break;
  4782. }
  4783. }
  4784. else
  4785. {
  4786. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4787. break;
  4788. }
  4789. }
  4790. char buf[21];
  4791. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4792. if(attr_always_add)
  4793. {
  4794. if(attr_always_5_add)
  4795. {
  4796. aiItemAttributeAddPercent[4] = 100;
  4797. } else {
  4798. aiItemAttributeAddPercent[0] = 100;
  4799. aiItemAttributeAddPercent[1] = 100;
  4800. aiItemAttributeAddPercent[2] = 100;
  4801. aiItemAttributeAddPercent[3] = 100;
  4802. }
  4803. } else if (attr_always_5_add) {
  4804. aiItemAttributeAddPercent[4] = 100;
  4805. }
  4806. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4807. {
  4808. item2->AddAttribute();
  4809. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4810.  
  4811. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4812. LogManager::instance().ItemLog(
  4813. GetPlayerID(),
  4814. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4815. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4816. item->GetID(),
  4817. "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4818. buf,
  4819. GetDesc()->GetHostName(),
  4820. item->GetOriginalVnum());
  4821. }
  4822. else
  4823. {
  4824. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4825. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4826. }
  4827.  
  4828. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4829. }
  4830. else
  4831. {
  4832. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4833. }
  4834. break;
  4835.  
  4836. case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4837. // 축복의 구슬
  4838. // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4839. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4840. {
  4841. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4842. return false;
  4843. }
  4844. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4845. {
  4846. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4847. return false;
  4848. }
  4849. if (item2->IsEquipped())
  4850. return false;
  4851.  
  4852. // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4853. if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  4854. {
  4855. char buf[21];
  4856. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4857.  
  4858. if(attr_always_5_add)
  4859. {
  4860. aiItemAttributeAddPercent[4] = 100;
  4861. }
  4862.  
  4863. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[4])
  4864. {
  4865. item2->AddAttribute();
  4866. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4867.  
  4868. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4869. LogManager::instance().ItemLog(
  4870. GetPlayerID(),
  4871. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4872. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4873. item->GetID(),
  4874. "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4875. buf,
  4876. GetDesc()->GetHostName(),
  4877. item->GetOriginalVnum());
  4878. }
  4879. else
  4880. {
  4881. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4882. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4883. }
  4884.  
  4885. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4886. }
  4887. else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4888. {
  4889. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4890. }
  4891. else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4892. {
  4893. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  4894. }
  4895. else
  4896. {
  4897. // wtf ?!
  4898. sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  4899. }
  4900. break;
  4901.  
  4902. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4903. {
  4904. char buf[21];
  4905. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4906. if (item2->IsAccessoryForSocket())
  4907. {
  4908. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4909. {
  4910. if (number(1, 100) <= 100)
  4911. {
  4912. item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  4913. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  4914. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4915. }
  4916. else
  4917. {
  4918. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  4919. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  4920. }
  4921.  
  4922. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4923. }
  4924. else
  4925. {
  4926. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  4927. }
  4928. }
  4929. else
  4930. {
  4931. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  4932. }
  4933. }
  4934. break;
  4935.  
  4936. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4937. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4938. if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  4939. {
  4940. char buf[21];
  4941. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4942.  
  4943. if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  4944. {
  4945. if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  4946. {
  4947. item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  4948. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  4949. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4950. }
  4951. else
  4952. {
  4953. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  4954. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  4955. }
  4956.  
  4957. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4958. }
  4959. else
  4960. {
  4961. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  4962. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  4963. else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4964. {
  4965. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  4966. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  4967. }
  4968. else
  4969. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  4970. }
  4971. }
  4972. else
  4973. {
  4974. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  4975. }
  4976. break;
  4977. }
  4978. if (item2->IsEquipped())
  4979. {
  4980. BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  4981. }
  4982. }
  4983. break;
  4984. // END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  4985.  
  4986. case USE_BAIT:
  4987. {
  4988.  
  4989. if (m_pkFishingEvent)
  4990. {
  4991. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  4992. return false;
  4993. }
  4994.  
  4995. LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  4996.  
  4997. if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  4998. return false;
  4999.  
  5000. if (weapon->GetSocket(2))
  5001. {
  5002. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  5003. }
  5004. else
  5005. {
  5006. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  5007. }
  5008.  
  5009. weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  5010. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5011. }
  5012. break;
  5013.  
  5014. case USE_MOVE:
  5015. case USE_TREASURE_BOX:
  5016. case USE_MONEYBAG:
  5017. break;
  5018.  
  5019. case USE_AFFECT :
  5020. {
  5021. if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  5022. {
  5023. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5024. }
  5025. else
  5026. {
  5027. // PC_BANG_ITEM_ADD
  5028. if (item->IsPCBangItem() == true)
  5029. {
  5030. // PC방인지 체크해서 처리
  5031. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  5032. {
  5033. // PC방이 아님!
  5034. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  5035. return false;
  5036. }
  5037. }
  5038. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  5039.  
  5040. AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  5041. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5042. }
  5043. }
  5044. break;
  5045.  
  5046. case USE_CREATE_STONE:
  5047. AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  5048. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5049. break;
  5050.  
  5051. // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  5052. case USE_RECIPE :
  5053. {
  5054. LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  5055. DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  5056.  
  5057. LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  5058. DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  5059.  
  5060. if (dwSourceCount1 != 0)
  5061. {
  5062. if (pSource1 == NULL)
  5063. {
  5064. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5065. return false;
  5066. }
  5067. }
  5068.  
  5069. if (dwSourceCount2 != 0)
  5070. {
  5071. if (pSource2 == NULL)
  5072. {
  5073. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5074. return false;
  5075. }
  5076. }
  5077.  
  5078. if (pSource1 != NULL)
  5079. {
  5080. if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  5081. {
  5082. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  5083. return false;
  5084. }
  5085.  
  5086. pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  5087. }
  5088.  
  5089. if (pSource2 != NULL)
  5090. {
  5091. if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  5092. {
  5093. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  5094. return false;
  5095. }
  5096.  
  5097. pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  5098. }
  5099.  
  5100. LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5101.  
  5102. if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5103. {
  5104. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5105. return false;
  5106. }
  5107.  
  5108. pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5109.  
  5110. if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5111. {
  5112. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5113. return false;
  5114. }
  5115.  
  5116. AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5117. }
  5118. break;
  5119. }
  5120. }
  5121. break;
  5122.  
  5123. case ITEM_METIN:
  5124. {
  5125. LPITEM item2;
  5126.  
  5127. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5128. return false;
  5129.  
  5130. if (item2->IsExchanging())
  5131. return false;
  5132.  
  5133. if (item2->IsEquipped())
  5134. return false;
  5135.  
  5136. if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5137. if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5138.  
  5139. int i;
  5140.  
  5141. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5142. {
  5143. DWORD dwVnum;
  5144.  
  5145. if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5146. continue;
  5147.  
  5148. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5149.  
  5150. if (!p)
  5151. continue;
  5152.  
  5153. if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5154. {
  5155. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5156. return false;
  5157. }
  5158. }
  5159.  
  5160. if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5161. {
  5162. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5163. {
  5164. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5165. return false;
  5166. }
  5167. }
  5168. else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5169. {
  5170. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5171. {
  5172. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5173. return false;
  5174. }
  5175. }
  5176. else
  5177. {
  5178. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5179. return false;
  5180. }
  5181.  
  5182. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5183. if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5184. {
  5185. // 석 확률
  5186. if (number(1, 100) <= 100)
  5187. {
  5188. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5189. item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5190. }
  5191. else
  5192. {
  5193. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5194. item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5195. }
  5196.  
  5197. LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5198. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  5199. break;
  5200. }
  5201.  
  5202. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5203. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5204. }
  5205. break;
  5206.  
  5207. case ITEM_AUTOUSE:
  5208. case ITEM_MATERIAL:
  5209. case ITEM_SPECIAL:
  5210. case ITEM_TOOL:
  5211. case ITEM_LOTTERY:
  5212. break;
  5213.  
  5214. case ITEM_TOTEM:
  5215. {
  5216. if (!item->IsEquipped())
  5217. EquipItem(item);
  5218. }
  5219. break;
  5220.  
  5221. case ITEM_BLEND:
  5222. // 새로운 약초들
  5223. sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5224. if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5225. {
  5226. int affect_type = AFFECT_BLEND;
  5227. if (item->GetSocket(0) >= static_cast<long int>(_countof(aApplyInfo)))
  5228. {
  5229. sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  5230. return false;
  5231. }
  5232. int apply_type = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5233. int apply_value = item->GetSocket(1);
  5234. int apply_duration = item->GetSocket(2);
  5235.  
  5236. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5237. {
  5238. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5239. }
  5240. else
  5241. {
  5242. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5243. {
  5244. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5245. }
  5246. else
  5247. {
  5248. if(!m_bIsLoadedAffect){
  5249. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Zaten etki devam ediyor."));
  5250. return false;
  5251. }
  5252. else
  5253. {
  5254. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5255. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5256. }
  5257. }
  5258. }
  5259. }
  5260. break;
  5261. case ITEM_EXTRACT:
  5262. {
  5263. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5264. if (NULL == pDestItem)
  5265. {
  5266. return false;
  5267. }
  5268. switch (item->GetSubType())
  5269. {
  5270. case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5271. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5272. {
  5273. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5274. }
  5275. return false;
  5276. case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5277. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5278. {
  5279. return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5280. }
  5281. return false;
  5282. default:
  5283. return false;
  5284. }
  5285. }
  5286. break;
  5287.  
  5288. case ITEM_NONE:
  5289. sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5290. break;
  5291.  
  5292. default:
  5293. sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5294. return false;
  5295. }
  5296.  
  5297. return true;
  5298. }
  5299.  
  5300. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5301.  
  5302. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5303. {
  5304. WORD wCell = Cell.cell;
  5305. BYTE window_type = Cell.window_type;
  5306. //WORD wDestCell = DestCell.cell;
  5307. //BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  5308. LPITEM item;
  5309.  
  5310. if (!CanHandleItem())
  5311. return false;
  5312.  
  5313. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5314. return false;
  5315.  
  5316. sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5317.  
  5318. if (item->IsExchanging())
  5319. return false;
  5320.  
  5321. if (!item->CanUsedBy(this))
  5322. {
  5323. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5324. return false;
  5325. }
  5326.  
  5327. if (IsStun())
  5328. return false;
  5329.  
  5330. if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5331. {
  5332. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5333. return false;
  5334. }
  5335.  
  5336. //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5337. if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5338. {
  5339. if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5340. {
  5341. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5342. return false;
  5343. }
  5344.  
  5345. // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5346.  
  5347. //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5348. if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5349. {
  5350. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5351. return false;
  5352. }
  5353. int iPulse = thecore_pulse();
  5354.  
  5355. //창고 연후 체크
  5356. if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5357. {
  5358. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5359.  
  5360. if (test_server)
  5361. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5362. return false;
  5363. }
  5364.  
  5365. //거래관련 창 체크
  5366. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5367. {
  5368. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5369. return false;
  5370. }
  5371.  
  5372. //PREVENT_REFINE_HACK
  5373. //개량후 시간체크
  5374. {
  5375. if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5376. {
  5377. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5378. return false;
  5379. }
  5380. }
  5381. //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5382.  
  5383.  
  5384. //PREVENT_ITEM_COPY
  5385. {
  5386. if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5387. {
  5388. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5389. return false;
  5390. }
  5391.  
  5392. }
  5393. //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5394.  
  5395.  
  5396. //귀환부 거리체크
  5397. if (item->GetVnum() != 70302)
  5398. {
  5399. PIXEL_POSITION posWarp;
  5400.  
  5401. int x = 0;
  5402. int y = 0;
  5403.  
  5404. double nDist = 0;
  5405. const double nDistant = 5000.0;
  5406. //귀환기억부
  5407. if (item->GetVnum() == 22010)
  5408. {
  5409. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5410. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5411. }
  5412. //귀환부
  5413. else if (item->GetVnum() == 22000)
  5414. {
  5415. SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5416.  
  5417. if (item->GetSocket(0) == 0)
  5418. {
  5419. x = posWarp.x - GetX();
  5420. y = posWarp.y - GetY();
  5421. }
  5422. else
  5423. {
  5424. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5425. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5426. }
  5427. }
  5428.  
  5429. nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5430.  
  5431. if (nDistant > nDist)
  5432. {
  5433. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));
  5434. if (test_server)
  5435. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5436. return false;
  5437. }
  5438. }
  5439.  
  5440. //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5441. //교환 후 시간체크
  5442. if (iPulse - GetExchangeTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5443. {
  5444. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5445. return false;
  5446. }
  5447. //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5448.  
  5449. }
  5450.  
  5451. //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5452. if ((item->GetVnum() == 50200) | (item->GetVnum() == 71049))
  5453. {
  5454. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5455. {
  5456. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5457. return false;
  5458. }
  5459.  
  5460. }
  5461. //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5462.  
  5463. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5464. {
  5465. DWORD vid = item->GetVID();
  5466. DWORD oldCount = item->GetCount();
  5467. DWORD vnum = item->GetVnum();
  5468.  
  5469. char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5470. int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5471.  
  5472. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5473. len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5474.  
  5475. bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5476.  
  5477. if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5478. {
  5479. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5480. }
  5481. else if (oldCount != item->GetCount())
  5482. {
  5483. snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5484. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5485. }
  5486. return (ret);
  5487. }
  5488. else
  5489. return UseItemEx(item, DestCell);
  5490. }
  5491.  
  5492. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  5493. {
  5494. LPITEM item = NULL;
  5495.  
  5496. if (!CanHandleItem())
  5497. {
  5498. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5499. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5500. return false;
  5501. }
  5502.  
  5503. if (IsDead())
  5504. return false;
  5505.  
  5506. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5507. return false;
  5508.  
  5509. if (item->IsExchanging())
  5510. return false;
  5511.  
  5512. if (true == item->isLocked())
  5513. return false;
  5514.  
  5515. if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5516. return false;
  5517.  
  5518. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5519. {
  5520. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5521. return false;
  5522. }
  5523.  
  5524. if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5525. bCount = item->GetCount();
  5526.  
  5527. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5528.  
  5529. LPITEM pkItemToDrop;
  5530.  
  5531. if (bCount == item->GetCount())
  5532. {
  5533. item->RemoveFromCharacter();
  5534. pkItemToDrop = item;
  5535. }
  5536. else
  5537. {
  5538. if (bCount == 0)
  5539. {
  5540. if (test_server)
  5541. sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5542. return false;
  5543. }
  5544.  
  5545. // check non-split items for china
  5546. //if (LC_IsNewCIBN())
  5547. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5548. // return false;
  5549.  
  5550. item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5551. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5552.  
  5553. pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5554.  
  5555. // copy item socket -- by mhh
  5556. FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5557.  
  5558. char szBuf[51 + 1];
  5559. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5560. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5561. }
  5562.  
  5563. PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5564.  
  5565. m_dwLastItemDropTime = get_dword_time();
  5566.  
  5567. if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5568. {
  5569. // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  5570. // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  5571. if (LC_IsYMIR())
  5572. item->AttrLog();
  5573.  
  5574. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5575. pkItemToDrop->StartDestroyEvent(item_drop_time);
  5576.  
  5577. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5578.  
  5579. char szHint[32 + 1];
  5580. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5581. LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5582. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5583. }
  5584.  
  5585. return true;
  5586. }
  5587.  
  5588. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5589. {
  5590. if (gold <= 0 || (long long) gold > GetGold())
  5591. return false;
  5592.  
  5593. if (!CanHandleItem())
  5594. return false;
  5595.  
  5596. if (0 != g_GoldDropTimeLimitValue)
  5597. {
  5598. if (get_dword_time() < m_dwLastGoldDropTime+g_GoldDropTimeLimitValue)
  5599. {
  5600. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  5601. return false;
  5602. }
  5603. }
  5604.  
  5605. m_dwLastGoldDropTime = get_dword_time();
  5606.  
  5607. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, gold);
  5608.  
  5609. if (item)
  5610. {
  5611. PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  5612.  
  5613. if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  5614. {
  5615. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5616. PointChange(POINT_GOLD, -gold, true);
  5617.  
  5618. // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5619. // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5620. // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5621. // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5622. // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5623. if (LC_IsBrazil() == true)
  5624. {
  5625. if (gold >= 213)
  5626. LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5627. }
  5628. else
  5629. {
  5630. if (gold > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5631. LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5632. }
  5633. item->StartDestroyEvent(gold_drop_time);
  5634. if(gold_drop_time>=60)
  5635. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), gold_drop_time/60);
  5636. else
  5637. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 1);
  5638. }
  5639.  
  5640. Save();
  5641. return true;
  5642. }
  5643.  
  5644. return false;
  5645. }
  5646.  
  5647. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  5648. {
  5649. LPITEM item = NULL;
  5650.  
  5651. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5652. return false;
  5653.  
  5654. if (!(item = GetItem(Cell)))
  5655. return false;
  5656.  
  5657. if (item->IsExchanging())
  5658. return false;
  5659.  
  5660. if (item->GetCount() < count)
  5661. return false;
  5662.  
  5663. if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5664. return false;
  5665.  
  5666. if (true == item->isLocked())
  5667. return false;
  5668.  
  5669. if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5670. {
  5671. return false;
  5672. }
  5673.  
  5674. if (!CanHandleItem())
  5675. {
  5676. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5677. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5678. return false;
  5679. }
  5680.  
  5681. // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5682. if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item) && !belt_allow_all_items)
  5683. {
  5684. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));
  5685. return false;
  5686. }
  5687.  
  5688. // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5689. if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  5690. return false;
  5691.  
  5692. if (DestCell.IsEquipPosition())
  5693. {
  5694. if (GetItem(DestCell)) // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5695. {
  5696. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5697.  
  5698. return false;
  5699. }
  5700. EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  5701. }
  5702. else
  5703. {
  5704. if (item->IsDragonSoul())
  5705. {
  5706. if (item->IsEquipped())
  5707. {
  5708. return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5709. }
  5710. else
  5711. {
  5712. if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5713. {
  5714. return false;
  5715. }
  5716.  
  5717. if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5718. return false;
  5719. }
  5720. }
  5721. // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5722. else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5723. return false;
  5724.  
  5725. LPITEM item2;
  5726.  
  5727. if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  5728. !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  5729. item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  5730. {
  5731. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5732. if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  5733. return false;
  5734.  
  5735. if (count == 0)
  5736. count = item->GetCount();
  5737.  
  5738. sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5739. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5740.  
  5741. count = MIN(200 - item2->GetCount(), count);
  5742.  
  5743. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5744. item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  5745. return true;
  5746. }
  5747.  
  5748. if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5749. return false;
  5750.  
  5751. if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5752. {
  5753. sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5754. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5755.  
  5756. item->RemoveFromCharacter();
  5757. SetItem(DestCell, item);
  5758.  
  5759. if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  5760. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  5761. }
  5762. else if (count < item->GetCount())
  5763. {
  5764. //check non-split items
  5765. //if (LC_IsNewCIBN())
  5766. //{
  5767. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5768. // {
  5769. // return false;
  5770. // }
  5771. //}
  5772.  
  5773. sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5774. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5775.  
  5776. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5777. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5778.  
  5779. // copy socket -- by mhh
  5780. FN_copy_item_socket(item2, item);
  5781.  
  5782. item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5783.  
  5784. char szBuf[51+1];
  5785. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5786. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5787. }
  5788. }
  5789.  
  5790. return true;
  5791. }
  5792.  
  5793. namespace NPartyPickupDistribute
  5794. {
  5795. struct FFindOwnership
  5796. {
  5797. LPITEM item;
  5798. LPCHARACTER owner;
  5799.  
  5800. FFindOwnership(LPITEM item)
  5801. : item(item), owner(NULL)
  5802. {
  5803. }
  5804.  
  5805. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5806. {
  5807. if (item->IsOwnership(ch))
  5808. owner = ch;
  5809. }
  5810. };
  5811.  
  5812. struct FCountNearMember
  5813. {
  5814. int total;
  5815. int x, y;
  5816.  
  5817. FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5818. : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5819. {
  5820. }
  5821.  
  5822. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5823. {
  5824. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5825. total += 1;
  5826. }
  5827. };
  5828.  
  5829. struct FMoneyDistributor
  5830. {
  5831. int total;
  5832. LPCHARACTER c;
  5833. int x, y;
  5834. int iMoney;
  5835.  
  5836. FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5837. : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5838. {
  5839. }
  5840.  
  5841. void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5842. {
  5843. if (ch!=c)
  5844. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5845. {
  5846. ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5847.  
  5848. if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5849. LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  5850. }
  5851. }
  5852. };
  5853. }
  5854.  
  5855. void CHARACTER::GiveGold(int iAmount)
  5856. {
  5857. if (iAmount <= 0)
  5858. return;
  5859.  
  5860. sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), iAmount);
  5861.  
  5862. if (GetParty())
  5863. {
  5864. LPPARTY pParty = GetParty();
  5865.  
  5866. // 파티가 있는 경우 나누어 가진다.
  5867. DWORD dwTotal = iAmount;
  5868. DWORD dwMyAmount = dwTotal;
  5869.  
  5870. NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5871. pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5872.  
  5873. if (funcCountNearMember.total > 1)
  5874. {
  5875. DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  5876. dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  5877.  
  5878. NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  5879.  
  5880. pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  5881. }
  5882.  
  5883. PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  5884.  
  5885. if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5886. LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", "");
  5887. }
  5888. else
  5889. {
  5890. PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  5891.  
  5892. // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5893. // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5894. // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5895. // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5896. // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5897. if (LC_IsBrazil() == true)
  5898. {
  5899. if (iAmount >= 213)
  5900. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5901. }
  5902. else
  5903. {
  5904. if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5905. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5906. }
  5907. }
  5908. }
  5909.  
  5910. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  5911. {
  5912. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  5913.  
  5914. if (IsObserverMode())
  5915. return false;
  5916.  
  5917. if (!item || !item->GetSectree())
  5918. return false;
  5919.  
  5920. if (item->DistanceValid(this))
  5921. {
  5922. if (item->IsOwnership(this))
  5923. {
  5924. // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  5925. if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  5926. {
  5927. GiveGold(item->GetCount());
  5928. item->RemoveFromGround();
  5929.  
  5930. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5931.  
  5932. Save();
  5933. }
  5934. // 평범한 아이템이라면
  5935. else
  5936. {
  5937. if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5938. {
  5939. BYTE bCount = item->GetCount();
  5940. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5941. {
  5942. LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  5943.  
  5944. if (!item2)
  5945. continue;
  5946.  
  5947. if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  5948. {
  5949. int j;
  5950.  
  5951. for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  5952. if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  5953. break;
  5954.  
  5955. if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5956. continue;
  5957.  
  5958. BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
  5959. bCount -= bCount2;
  5960.  
  5961. item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  5962.  
  5963. if (bCount == 0)
  5964. {
  5965. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  5966. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5967. if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  5968. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  5969. return true;
  5970. }
  5971. }
  5972. }
  5973.  
  5974. item->SetCount(bCount);
  5975. }
  5976.  
  5977. int iEmptyCell;
  5978. if (item->IsDragonSoul())
  5979. {
  5980. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5981. {
  5982. sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5983. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5984. return false;
  5985. }
  5986. }
  5987. else
  5988. {
  5989. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5990. {
  5991. sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5992. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5993. return false;
  5994. }
  5995. }
  5996.  
  5997. item->RemoveFromGround();
  5998.  
  5999. if (item->IsDragonSoul())
  6000. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6001. else
  6002. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6003.  
  6004. char szHint[32+1];
  6005. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6006. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  6007. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6008.  
  6009. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6010. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  6011. }
  6012.  
  6013. //Motion(MOTION_PICKUP);
  6014. return true;
  6015. }
  6016. else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  6017. {
  6018. // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  6019. NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  6020.  
  6021. GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  6022.  
  6023. LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  6024.  
  6025. if(!owner)
  6026. {
  6027. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("This item is not yours!"));
  6028. return false;
  6029. }
  6030.  
  6031. int iEmptyCell;
  6032.  
  6033. if (item->IsDragonSoul())
  6034. {
  6035. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  6036. {
  6037. owner = this;
  6038.  
  6039. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6040. {
  6041. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6042. return false;
  6043. }
  6044. }
  6045. }
  6046. else
  6047. {
  6048. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  6049. {
  6050. owner = this;
  6051.  
  6052. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6053. {
  6054. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6055. return false;
  6056. }
  6057. }
  6058. }
  6059.  
  6060. item->RemoveFromGround();
  6061.  
  6062. if (item->IsDragonSoul())
  6063. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6064. else
  6065. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6066.  
  6067. char szHint[32+1];
  6068. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6069. LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  6070.  
  6071. if (owner == this)
  6072. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6073. else
  6074. {
  6075. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  6076. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  6077. }
  6078.  
  6079. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6080. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  6081.  
  6082. return true;
  6083. }
  6084. }
  6085.  
  6086. return false;
  6087. }
  6088.  
  6089. bool CHARACTER::SwapItem(int bCell, int bDestCell)
  6090. {
  6091. if (!CanHandleItem())
  6092. return false;
  6093.  
  6094. TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  6095.  
  6096. // 올바른 Cell 인지 검사
  6097. // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  6098. //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  6099. if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  6100. return false;
  6101.  
  6102. // 같은 CELL 인지 검사
  6103. if (bCell == bDestCell)
  6104. return false;
  6105.  
  6106. // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6107. if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6108. return false;
  6109.  
  6110. LPITEM item1, item2;
  6111.  
  6112. // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6113. if (srcCell.IsEquipPosition())
  6114. {
  6115. item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6116. item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6117. }
  6118. else
  6119. {
  6120. item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6121. item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6122. }
  6123.  
  6124. if (!item1 || !item2)
  6125. return false;
  6126.  
  6127. if (item1 == item2)
  6128. {
  6129. sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6130. return false;
  6131. }
  6132.  
  6133. // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6134. if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6135. return false;
  6136.  
  6137. // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6138. if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6139. {
  6140. int bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  6141. int bInvenCell = item1->GetCell();
  6142.  
  6143. // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  6144. if(false == CanEquipNow(item1))
  6145. return false;
  6146. if (item2->IsDragonSoul() && false == CanUnequipNow(item2))
  6147. return false;
  6148. //if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  6149. // return false;
  6150.  
  6151. if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  6152. return false;
  6153.  
  6154. item2->RemoveFromCharacter();
  6155.  
  6156. if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  6157. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  6158. else
  6159. sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6160. }
  6161. else
  6162. {
  6163. int bCell1 = item1->GetCell();
  6164. int bCell2 = item2->GetCell();
  6165.  
  6166. item1->RemoveFromCharacter();
  6167. item2->RemoveFromCharacter();
  6168.  
  6169. item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6170. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6171. }
  6172.  
  6173. return true;
  6174. }
  6175.  
  6176. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6177. {
  6178. int pos;
  6179.  
  6180. if (false == CanUnequipNow(item))
  6181. return false;
  6182.  
  6183. if (item->IsDragonSoul())
  6184. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6185. else
  6186. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6187.  
  6188. // HARD CODING
  6189. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6190. ShowAlignment(true);
  6191.  
  6192. item->RemoveFromCharacter();
  6193. if (item->IsDragonSoul())
  6194. {
  6195. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6196. }
  6197. else
  6198. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6199.  
  6200. CheckMaximumPoints();
  6201.  
  6202. return true;
  6203. }
  6204.  
  6205. //
  6206. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  6207. //
  6208. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6209. {
  6210. if (item->IsExchanging())
  6211. return false;
  6212.  
  6213. if (false == item->IsEquipable())
  6214. return false;
  6215.  
  6216. if (false == CanEquipNow(item))
  6217. return false;
  6218.  
  6219. int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6220.  
  6221. if (iWearCell < 0)
  6222. return false;
  6223.  
  6224. // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6225. if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6226. {
  6227. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6228. return false;
  6229. }
  6230.  
  6231. if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6232. {
  6233. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6234. return false;
  6235. }
  6236.  
  6237. if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6238. {
  6239. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6240. return false;
  6241. }
  6242.  
  6243. //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6244. if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6245. {
  6246. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6247. return false;
  6248. }
  6249.  
  6250. // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6251. DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6252.  
  6253. if (iWearCell != WEAR_ARROW
  6254. && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  6255. {
  6256. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6257. return false;
  6258. }
  6259. // 용혼석 특수 처리
  6260. if (item->IsDragonSoul())
  6261. {
  6262. // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6263. // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6264. if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6265. {
  6266. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6267. return false;
  6268. }
  6269.  
  6270. if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6271. {
  6272. return false;
  6273. }
  6274. }
  6275. // 용혼석이 아님.
  6276. else
  6277. {
  6278. // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6279. if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6280. {
  6281. // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6282. if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6283. return false;
  6284.  
  6285. if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6286. {
  6287. return false;
  6288. }
  6289. }
  6290. else
  6291. {
  6292. int bOldCell = item->GetCell();
  6293.  
  6294. if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6295. {
  6296. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6297. }
  6298. }
  6299. }
  6300.  
  6301. if (true == item->IsEquipped())
  6302. {
  6303. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6304. if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6305. {
  6306. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6307. if (0 == item->GetSocket(1))
  6308. {
  6309. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6310. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[static_cast<unsigned char>(item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)].lValue;
  6311.  
  6312. if (0 == duration)
  6313. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6314.  
  6315. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6316. item->StartRealTimeExpireEvent();
  6317. }
  6318.  
  6319. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6320. }
  6321.  
  6322. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6323. ShowAlignment(false);
  6324.  
  6325. const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6326.  
  6327. // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6328. if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6329. {
  6330. this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6331. }
  6332. // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6333. else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6334. {
  6335. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6336. }
  6337. // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6338. else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6339. {
  6340. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6341. }
  6342. // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  6343. else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6344. {
  6345. this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6346. }
  6347. // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  6348. //
  6349. else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6350. {
  6351. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6352. if (NULL != pGroup)
  6353. {
  6354. const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6355. if (NULL != pAttrGroup)
  6356. {
  6357. const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6358. SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6359. }
  6360. }
  6361. }
  6362.  
  6363. if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6364. {
  6365. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6366. }
  6367. }
  6368.  
  6369. return true;
  6370. }
  6371.  
  6372. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6373. {
  6374. for (unsigned int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6375. {
  6376. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6377. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6378. {
  6379. it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6380. }
  6381. }
  6382. }
  6383.  
  6384. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6385. {
  6386. for (unsigned int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6387. {
  6388. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6389. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6390. {
  6391. it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6392. }
  6393. }
  6394. }
  6395.  
  6396. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6397. {
  6398. for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6399. {
  6400. CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6401. if (pBuff)
  6402. {
  6403. pBuff->Initialize();
  6404. }
  6405. }
  6406. }
  6407.  
  6408. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6409. {
  6410. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6411.  
  6412. if (0 == bNewValue)
  6413. {
  6414. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6415. return;
  6416. else
  6417. it->second->Off();
  6418. }
  6419. else if(0 == bOldValue)
  6420. {
  6421. CBuffOnAttributes* pBuff;
  6422. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6423. {
  6424. switch (bType)
  6425. {
  6426. case POINT_ENERGY:
  6427. {
  6428. static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6429. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6430. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6431. }
  6432. break;
  6433. case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6434. {
  6435. static BYTE abSlot[] = { WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR };
  6436. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6437. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6438. }
  6439. break;
  6440. default:
  6441. break;
  6442. }
  6443. m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6444.  
  6445. }
  6446. else
  6447. pBuff = it->second;
  6448.  
  6449. pBuff->On(bNewValue);
  6450. }
  6451. else
  6452. {
  6453. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6454. return;
  6455. else
  6456. it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6457. }
  6458. }
  6459.  
  6460.  
  6461. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6462. {
  6463. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6464. if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6465. return GetInventoryItem(i);
  6466.  
  6467. return NULL;
  6468. }
  6469.  
  6470. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6471. {
  6472. for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  6473. {
  6474. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6475. return GetInventoryItem(i);
  6476. }
  6477.  
  6478. for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  6479. {
  6480. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6481. return GetInventoryItem(i);
  6482. }
  6483.  
  6484. return NULL;
  6485. }
  6486.  
  6487. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6488. {
  6489. int count = 0;
  6490. LPITEM item;
  6491.  
  6492. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6493. {
  6494. item = GetInventoryItem(i);
  6495. if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6496. {
  6497. // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  6498. if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6499. {
  6500. continue;
  6501. }
  6502. else
  6503. {
  6504. count += item->GetCount();
  6505. }
  6506. }
  6507. }
  6508.  
  6509. return count;
  6510. }
  6511.  
  6512. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6513. {
  6514. if (0 == count)
  6515. return;
  6516.  
  6517. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6518. {
  6519. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6520. continue;
  6521.  
  6522. if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6523. continue;
  6524.  
  6525. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6526. if(m_pkMyShop)
  6527. {
  6528. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6529. if (isItemSelling)
  6530. continue;
  6531. }
  6532.  
  6533. if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6534. LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6535.  
  6536. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6537. {
  6538. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6539. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6540.  
  6541. if (0 == count)
  6542. return;
  6543. }
  6544. else
  6545. {
  6546. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6547. return;
  6548. }
  6549. }
  6550.  
  6551. // 예외처리가 약하다.
  6552. if (count)
  6553. sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6554. }
  6555.  
  6556. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  6557. {
  6558. int count = 0;
  6559.  
  6560. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6561. {
  6562. LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  6563. if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  6564. {
  6565. count += pItem->GetCount();
  6566. }
  6567. }
  6568.  
  6569. return count;
  6570. }
  6571.  
  6572. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  6573. {
  6574. if (0 == count)
  6575. return;
  6576.  
  6577. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6578. {
  6579. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6580. continue;
  6581.  
  6582. if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  6583. continue;
  6584.  
  6585. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6586. if(m_pkMyShop)
  6587. {
  6588. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6589. if (isItemSelling)
  6590. continue;
  6591. }
  6592.  
  6593. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6594. {
  6595. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6596. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6597.  
  6598. if (0 == count)
  6599. return;
  6600. }
  6601. else
  6602. {
  6603. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6604. return;
  6605. }
  6606. }
  6607. }
  6608.  
  6609. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  6610. {
  6611. if (NULL == item)
  6612. {
  6613. sys_err ("NULL point.");
  6614. return;
  6615. }
  6616. if (item->GetOwner())
  6617. {
  6618. sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  6619. return;
  6620. }
  6621.  
  6622. int cell;
  6623. if (item->IsDragonSoul())
  6624. {
  6625. cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6626. }
  6627. else
  6628. {
  6629. cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  6630. }
  6631.  
  6632. if (cell != -1)
  6633. {
  6634. if (item->IsDragonSoul())
  6635. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  6636. else
  6637. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  6638.  
  6639. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6640.  
  6641. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6642. {
  6643. TQuickslot * pSlot;
  6644.  
  6645. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6646. {
  6647. TQuickslot slot;
  6648. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6649. slot.pos = cell;
  6650. SetQuickslot(0, slot);
  6651. }
  6652. }
  6653. }
  6654. else
  6655. {
  6656. item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  6657. item->StartDestroyEvent();
  6658.  
  6659.  
  6660. item->SetOwnership (this, item_ownership_time);
  6661.  
  6662. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6663. }
  6664. }
  6665.  
  6666. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  6667. {
  6668. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6669.  
  6670. if (!p)
  6671. return NULL;
  6672.  
  6673. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6674.  
  6675. if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6676. {
  6677. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6678. {
  6679. LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6680.  
  6681. if (!item)
  6682. continue;
  6683.  
  6684. if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6685. {
  6686. if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6687. {
  6688. if (bCount < p->alValues[1])
  6689. bCount = p->alValues[1];
  6690. }
  6691.  
  6692. BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6693. bCount -= bCount2;
  6694.  
  6695. item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6696.  
  6697. if (bCount == 0)
  6698. {
  6699. if (bMsg)
  6700. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6701.  
  6702. return item;
  6703. }
  6704. }
  6705. }
  6706. }
  6707.  
  6708. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6709.  
  6710. if (!item)
  6711. {
  6712. sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  6713. return NULL;
  6714. }
  6715.  
  6716. if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6717. {
  6718. for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  6719. {
  6720. LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  6721.  
  6722. if (inv_item == NULL) continue;
  6723.  
  6724. if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6725. {
  6726. if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  6727. {
  6728. if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  6729. inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  6730. inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  6731. inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  6732. {
  6733. inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  6734. return inv_item;
  6735. }
  6736. }
  6737. }
  6738. }
  6739. }
  6740.  
  6741. int iEmptyCell;
  6742. if (item->IsDragonSoul())
  6743. {
  6744. iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6745. }
  6746. else
  6747. iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6748.  
  6749. if (iEmptyCell != -1)
  6750. {
  6751. if (bMsg)
  6752. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6753.  
  6754. if (item->IsDragonSoul())
  6755. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6756. else
  6757. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6758. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6759.  
  6760. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6761. {
  6762. TQuickslot * pSlot;
  6763.  
  6764. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6765. {
  6766. TQuickslot slot;
  6767. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6768. slot.pos = iEmptyCell;
  6769. SetQuickslot(0, slot);
  6770. }
  6771. }
  6772. }
  6773. else
  6774. {
  6775. item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6776. item->StartDestroyEvent();
  6777. // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  6778. // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  6779. // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  6780. item->SetOwnership(this, item_ownership_time);
  6781. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6782. }
  6783.  
  6784. sys_log(0,
  6785. "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6786. return item;
  6787. }
  6788.  
  6789. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  6790. {
  6791. if (!CanHandleItem())
  6792. return false;
  6793.  
  6794. LPITEM item = GetItem(Cell);
  6795.  
  6796. if (item && !item->IsExchanging())
  6797. {
  6798. if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  6799. {
  6800. victim->ReceiveItem(this, item);
  6801. return true;
  6802. }
  6803. }
  6804.  
  6805. return false;
  6806. }
  6807.  
  6808. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  6809. {
  6810. if (IsPC())
  6811. return false;
  6812.  
  6813. // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6814. if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  6815. return false;
  6816. // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6817.  
  6818. switch (GetRaceNum())
  6819. {
  6820. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6821. if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  6822. (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6823. return true;
  6824. break;
  6825.  
  6826. case fishing::FISHER_MOB:
  6827. if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  6828. return true;
  6829. break;
  6830.  
  6831. // BUILDING_NPC
  6832. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6833. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6834. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  6835. item->GetRefinedVnum())
  6836. return true;
  6837. else
  6838. return false;
  6839. break;
  6840.  
  6841. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6842. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6843. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6844. (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6845. item->GetRefinedVnum())
  6846. return true;
  6847. else
  6848. return false;
  6849. break;
  6850.  
  6851. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6852. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6853. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6854. !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6855. item->GetRefinedVnum())
  6856. return true;
  6857. else
  6858. return false;
  6859. break;
  6860. // END_OF_BUILDING_NPC
  6861.  
  6862. case BLACKSMITH_MOB:
  6863. if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  6864. {
  6865. return true;
  6866. }
  6867. else
  6868. {
  6869. return false;
  6870. }
  6871.  
  6872. case BLACKSMITH2_MOB:
  6873. if (item->GetRefineSet() >= 500)
  6874. {
  6875. return true;
  6876. }
  6877. else
  6878. {
  6879. return false;
  6880. }
  6881.  
  6882. case ALCHEMIST_MOB:
  6883. if (item->GetRefinedVnum())
  6884. return true;
  6885. break;
  6886.  
  6887. case 20101:
  6888. case 20102:
  6889. case 20103:
  6890. // 초급 말
  6891. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  6892. {
  6893. if (!IsDead())
  6894. {
  6895. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6896. return false;
  6897. }
  6898. return true;
  6899. }
  6900. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  6901. {
  6902. if (IsDead())
  6903. {
  6904. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6905. return false;
  6906. }
  6907. return true;
  6908. }
  6909. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6910. {
  6911. return false;
  6912. }
  6913. break;
  6914. case 20104:
  6915. case 20105:
  6916. case 20106:
  6917. // 중급 말
  6918. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  6919. {
  6920. if (!IsDead())
  6921. {
  6922. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6923. return false;
  6924. }
  6925. return true;
  6926. }
  6927. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6928. {
  6929. if (IsDead())
  6930. {
  6931. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6932. return false;
  6933. }
  6934. return true;
  6935. }
  6936. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6937. {
  6938. return false;
  6939. }
  6940. break;
  6941. case 20107:
  6942. case 20108:
  6943. case 20109:
  6944. // 고급 말
  6945. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6946. {
  6947. if (!IsDead())
  6948. {
  6949. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6950. return false;
  6951. }
  6952. return true;
  6953. }
  6954. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6955. {
  6956. if (IsDead())
  6957. {
  6958. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6959. return false;
  6960. }
  6961. return true;
  6962. }
  6963. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6964. {
  6965. return false;
  6966. }
  6967. break;
  6968. }
  6969.  
  6970. //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  6971. {
  6972. return true;
  6973. }
  6974.  
  6975. return false;
  6976. }
  6977.  
  6978. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  6979. {
  6980. if (IsPC())
  6981. return;
  6982.  
  6983. switch (GetRaceNum())
  6984. {
  6985. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6986. if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6987. fishing::Grill(from, item);
  6988. else
  6989. {
  6990. // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6991. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  6992. // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6993. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  6994. }
  6995. break;
  6996.  
  6997. // DEVILTOWER_NPC
  6998. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6999. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7000. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7001. if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  7002. {
  7003. from->SetRefineNPC(this);
  7004. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  7005. }
  7006. else
  7007. {
  7008. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7009. }
  7010. break;
  7011. // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  7012.  
  7013. case BLACKSMITH_MOB:
  7014. case BLACKSMITH2_MOB:
  7015. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7016. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7017. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7018. if (item->GetRefinedVnum())
  7019. {
  7020. from->SetRefineNPC(this);
  7021. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  7022. }
  7023. else
  7024. {
  7025. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7026. }
  7027. break;
  7028.  
  7029. case 20101:
  7030. case 20102:
  7031. case 20103:
  7032. case 20104:
  7033. case 20105:
  7034. case 20106:
  7035. case 20107:
  7036. case 20108:
  7037. case 20109:
  7038. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  7039. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  7040. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7041. {
  7042. from->ReviveHorse();
  7043. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7044. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  7045. }
  7046. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  7047. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  7048. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7049. {
  7050. from->FeedHorse();
  7051. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  7052. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7053. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  7054. }
  7055. break;
  7056.  
  7057. default:
  7058. sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  7059. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7060. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7061. break;
  7062. }
  7063. }
  7064.  
  7065. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  7066. {
  7067. {
  7068. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7069.  
  7070. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7071. return true;
  7072. }
  7073.  
  7074. {
  7075. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7076.  
  7077. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7078. return true;
  7079. }
  7080.  
  7081. // 언어반지인 경우 언어반지(견본) 인지도 체크한다.
  7082. if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  7083. return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  7084.  
  7085. return false;
  7086. }
  7087.  
  7088. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  7089. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  7090. {
  7091. {
  7092. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7093.  
  7094. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7095. return true;
  7096. }
  7097.  
  7098. {
  7099. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7100.  
  7101. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7102. return true;
  7103. }
  7104.  
  7105. return false;
  7106. }
  7107. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7108.  
  7109. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7110. {
  7111. m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7112. m_bUnderRefine = true;
  7113. }
  7114.  
  7115. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7116. {
  7117. m_bUnderRefine = false;
  7118. SetRefineNPC( NULL );
  7119. }
  7120.  
  7121. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7122. std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7123. {
  7124. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7125.  
  7126. if (!pGroup)
  7127. {
  7128. sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7129. return false;
  7130. }
  7131.  
  7132. std::vector <int> idxes;
  7133. int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7134.  
  7135. bool bSuccess;
  7136.  
  7137. for (int i = 0; i < n; i++)
  7138. {
  7139. bSuccess = false;
  7140. int idx = idxes[i];
  7141. DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7142. DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7143. int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7144. LPITEM item_get = NULL;
  7145. switch (dwVnum)
  7146. {
  7147. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7148. PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7149. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7150.  
  7151. bSuccess = true;
  7152. break;
  7153. case CSpecialItemGroup::EXP:
  7154. {
  7155. PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7156. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7157.  
  7158. bSuccess = true;
  7159. }
  7160. break;
  7161.  
  7162. case CSpecialItemGroup::MOB:
  7163. {
  7164. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7165. int x = GetX() + number(-500, 500);
  7166. int y = GetY() + number(-500, 500);
  7167.  
  7168. LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7169. if (ch)
  7170. ch->SetAggressive();
  7171. bSuccess = true;
  7172. }
  7173. break;
  7174. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7175. {
  7176. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7177. AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7178. bSuccess = true;
  7179. }
  7180. break;
  7181. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7182. {
  7183. int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7184. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7185. iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7186. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7187. PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7188. bSuccess = true;
  7189. }
  7190. break;
  7191. case CSpecialItemGroup::POISON:
  7192. {
  7193. AttackedByPoison(NULL);
  7194. bSuccess = true;
  7195. }
  7196. break;
  7197.  
  7198. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7199. {
  7200. int sx = GetX() - number(300, 500);
  7201. int sy = GetY() - number(300, 500);
  7202. int ex = GetX() + number(300, 500);
  7203. int ey = GetY() + number(300, 500);
  7204. CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7205.  
  7206. bSuccess = true;
  7207. }
  7208. break;
  7209. default:
  7210. {
  7211. item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7212.  
  7213. if (item_get)
  7214. {
  7215. bSuccess = true;
  7216. }
  7217. }
  7218. break;
  7219. }
  7220.  
  7221. if (bSuccess)
  7222. {
  7223. dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7224. dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7225. item_gets.push_back(item_get);
  7226. count++;
  7227.  
  7228. }
  7229. else
  7230. {
  7231. return false;
  7232. }
  7233. }
  7234. return bSuccess;
  7235. }
  7236.  
  7237. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7238. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7239. {
  7240. if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7241. {
  7242. // 레벨 제한에 걸림
  7243. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7244. return false;
  7245. }
  7246.  
  7247. DWORD hair = item->GetVnum();
  7248.  
  7249. switch (GetJob())
  7250. {
  7251. case JOB_WARRIOR :
  7252. hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7253. break;
  7254.  
  7255. case JOB_ASSASSIN :
  7256. hair -= 71250;
  7257. break;
  7258.  
  7259. case JOB_SURA :
  7260. hair -= 70500;
  7261. break;
  7262.  
  7263. case JOB_SHAMAN :
  7264. hair -= 69750;
  7265. break;
  7266.  
  7267. default :
  7268. return false;
  7269. break;
  7270. }
  7271.  
  7272. if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7273. {
  7274. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7275. return true;
  7276. }
  7277.  
  7278. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7279.  
  7280. SetPart(PART_HAIR, hair);
  7281. UpdatePacket();
  7282.  
  7283. return true;
  7284. }
  7285. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7286.  
  7287. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7288. {
  7289. if (IsPolymorphed())
  7290. {
  7291. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7292. return false;
  7293. }
  7294.  
  7295. if (true == IsRiding())
  7296. {
  7297. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7298. return false;
  7299. }
  7300.  
  7301. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7302.  
  7303. if (dwVnum == 0)
  7304. {
  7305. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7306. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7307. return false;
  7308. }
  7309.  
  7310. const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7311.  
  7312. if (pMob == NULL)
  7313. {
  7314. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7315. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7316. return false;
  7317. }
  7318.  
  7319. switch (item->GetVnum())
  7320. {
  7321. case 70104 :
  7322. case 70105 :
  7323. case 70106 :
  7324. case 70107 :
  7325. case 71093 :
  7326. {
  7327. // 둔갑구 처리
  7328. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7329.  
  7330. // 레벨 제한 체크
  7331. int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7332. if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7333. {
  7334. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7335. return false;
  7336. }
  7337.  
  7338. int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7339. iDuration *= 60;
  7340.  
  7341. DWORD dwBonus = 0;
  7342.  
  7343. if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  7344. {
  7345. dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  7346. }
  7347. else
  7348. {
  7349. dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7350. }
  7351.  
  7352. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7353. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7354.  
  7355. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7356. }
  7357. break;
  7358.  
  7359. case 50322:
  7360. {
  7361. // 보류
  7362.  
  7363. // 둔갑서 처리
  7364. // 소켓0 소켓1 소켓2
  7365. // 둔갑할 몬스터 번호 수련정도 둔갑서 레벨
  7366. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7367.  
  7368. if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7369. {
  7370. CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7371. }
  7372. else
  7373. {
  7374. }
  7375. }
  7376. break;
  7377.  
  7378. default :
  7379. sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7380. return false;
  7381. }
  7382.  
  7383. return true;
  7384. }
  7385.  
  7386. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7387. {
  7388. if (m_bIsObserver) return false;
  7389. if (GetShop()) return false;
  7390. if (GetMyShop()) return false;
  7391. if (m_bUnderRefine) return false;
  7392. if (IsWarping()) return false;
  7393.  
  7394. return true;
  7395. }
  7396.  
  7397. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7398. {
  7399. LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7400. LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7401.  
  7402. if( NULL != Unique1 )
  7403. {
  7404. if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup() )
  7405. {
  7406. return UnequipItem(Unique1);
  7407. }
  7408. }
  7409.  
  7410. if( NULL != Unique2 )
  7411. {
  7412. if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup() )
  7413. {
  7414. return UnequipItem(Unique2);
  7415. }
  7416. }
  7417.  
  7418. return true;
  7419. }
  7420.  
  7421. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7422. {
  7423. if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7424. return;
  7425.  
  7426. if (false == IsPC())
  7427. return;
  7428.  
  7429. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7430. return;
  7431.  
  7432. if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7433. return;
  7434.  
  7435. {
  7436. const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7437.  
  7438. for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7439. {
  7440. const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7441.  
  7442. if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7443. return;
  7444. }
  7445. }
  7446.  
  7447. const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7448. const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7449. const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7450.  
  7451. if (NULL != pAffect)
  7452. {
  7453. LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7454.  
  7455. if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7456. {
  7457. if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  7458. {
  7459. const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7460. const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7461.  
  7462. const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7463.  
  7464. int32_t amount = 0;
  7465.  
  7466. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7467. {
  7468. amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7469. }
  7470. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7471. {
  7472. amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7473. }
  7474.  
  7475. if (amount > 0)
  7476. {
  7477. if (avail > amount)
  7478. {
  7479. const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7480. const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7481.  
  7482. bool bLog = false;
  7483. // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7484. // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7485. if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7486. bLog = true;
  7487. pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7488. }
  7489. else
  7490. {
  7491. amount = avail;
  7492.  
  7493. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7494. }
  7495.  
  7496. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7497. {
  7498. PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7499. EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7500. }
  7501. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7502. {
  7503. PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7504. EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7505. }
  7506. }
  7507. }
  7508. else
  7509. {
  7510. pItem->Lock(false);
  7511. pItem->SetSocket(0, false);
  7512. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7513. }
  7514. }
  7515. else
  7516. {
  7517. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7518. }
  7519. }
  7520. }
  7521.  
  7522. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  7523. {
  7524. BYTE window_type = Pos.window_type;
  7525. WORD cell = Pos.cell;
  7526.  
  7527. switch (window_type)
  7528. {
  7529. case RESERVED_WINDOW:
  7530. return false;
  7531.  
  7532. case INVENTORY:
  7533. case EQUIPMENT:
  7534. return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  7535.  
  7536. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  7537. return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  7538.  
  7539. case SAFEBOX:
  7540. if (NULL != m_pkSafebox)
  7541. return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  7542. else
  7543. return false;
  7544.  
  7545. case MALL:
  7546. if (NULL != m_pkMall)
  7547. return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  7548. else
  7549. return false;
  7550. default:
  7551. return false;
  7552. }
  7553. }
  7554.  
  7555.  
  7556. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  7557. #define VERIFY_MSG(exp, msg) \
  7558. if (true == (exp)) { \
  7559. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  7560. return false; \
  7561. }
  7562.  
  7563.  
  7564. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7565. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7566. {
  7567. const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  7568. // BYTE itemType = item->GetType();
  7569. // BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  7570.  
  7571. switch (GetJob())
  7572. {
  7573. case JOB_WARRIOR:
  7574. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  7575. return false;
  7576. break;
  7577.  
  7578. case JOB_ASSASSIN:
  7579. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  7580. return false;
  7581. break;
  7582.  
  7583. case JOB_SHAMAN:
  7584. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  7585. return false;
  7586. break;
  7587.  
  7588. case JOB_SURA:
  7589. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  7590. return false;
  7591. break;
  7592. }
  7593.  
  7594. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  7595. {
  7596. long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  7597. switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  7598. {
  7599. case LIMIT_LEVEL:
  7600. if (GetLevel() < limit)
  7601. {
  7602. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7603. return false;
  7604. }
  7605. break;
  7606.  
  7607. case LIMIT_STR:
  7608. if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  7609. {
  7610. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7611. return false;
  7612. }
  7613. break;
  7614.  
  7615. case LIMIT_INT:
  7616. if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  7617. {
  7618. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7619. return false;
  7620. }
  7621. break;
  7622.  
  7623. case LIMIT_DEX:
  7624. if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  7625. {
  7626. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7627. return false;
  7628. }
  7629. break;
  7630.  
  7631. case LIMIT_CON:
  7632. if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  7633. {
  7634. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7635. return false;
  7636. }
  7637. break;
  7638. }
  7639. }
  7640.  
  7641. if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  7642. {
  7643. if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7644. (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)))
  7645. {
  7646. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."));
  7647. return false;
  7648. }
  7649.  
  7650. if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  7651. !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  7652. {
  7653. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."));
  7654. return false;
  7655. }
  7656.  
  7657. }
  7658.  
  7659. return true;
  7660. }
  7661.  
  7662. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7663. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7664. {
  7665.  
  7666. if (ITEM_BELT == item->GetType())
  7667. VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  7668.  
  7669. // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  7670. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7671. return false;
  7672.  
  7673. // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  7674. {
  7675. int pos = -1;
  7676.  
  7677. if (item->IsDragonSoul())
  7678. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7679. else
  7680. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7681.  
  7682. VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  7683. }
  7684.  
  7685.  
  7686. return true;
  7687. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment