Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- import pygame # Импортируем библиотеку pygame
- from sys import exit # Импортируем системную функцию exit
- PURPLE = (156, 39, 176) # переменная для задания цвета
- pygame.init() # Инициализируем pygame
- # Создаем окошко 800 пикселей шириной
- # и 600 пикселей высотой и записываем его
- # в переменную display.
- # Переменную display называют поверхностью.
- display = pygame.display.set_mode( (800, 600) )
- # Рисуем полигон (да, получится квадратик)
- pygame.draw.polygon( display, (255, 0, 0) , ( (0, 0), (100, 0), (100, 100), (0, 100) ) )
- # Рисуем синий треугольник
- pygame.draw.polygon( display, (0, 0, 255) , ( (100, 100), (200, 200), (100, 200) ) )
- # Рисуем желтую окружность с радиусом 100 пикселей
- pygame.draw.circle( display, (255, 255, 0) , (400,200), 100)
- # Рисуем фиолетовый прямоугольник 200х300
- pygame.draw.rect( display, PURPLE , (600, 300, 200, 300))
- # Основной цикл игры
- while True:
- # Ждем события (действия пользователя)
- for event in pygame.event.get():
- # Если нажали на крестик,
- # то закрываем окно
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- exit()
- # Обновляем поверхность игры на каждом шаге основного цикла игры
- pygame.display.update()
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement