Advertisement
therainbowcreeperRBX

Untitled

Apr 26th, 2019
146
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. --[[epico here, just leaking MY dancer.
  2. most of what you have been told about this script is likely a lie,
  3. as it was leaked by deadly3652/scaoth22 for revenge on me ignoring him when i was GROUNDED AND DIDNT HAVE SKYPE
  4. so he stole it and leaked it
  5. no matter what u are told, this dancer was made by me and me alone!
  6. ]]--                                                        --dancer
  7.  
  8. -- This script has been converted to FE by iPxter
  9.  
  10.  
  11. if game:GetService("RunService"):IsClient() then error("Script must be server-side in order to work; use h/ and not hl/") end
  12. local Player,Mouse,mouse,UserInputService,ContextActionService = owner
  13. do
  14.     print("FE Compatibility code by Mokiros | Translated to FE by iPxter")
  15.     script.Parent = Player.Character
  16.  
  17.     --RemoteEvent for communicating
  18.     local Event = Instance.new("RemoteEvent")
  19.     Event.Name = "UserInput_Event"
  20.  
  21.     --Fake event to make stuff like Mouse.KeyDown work
  22.     local function fakeEvent()
  23.         local t = {_fakeEvent=true,Connect=function(self,f)self.Function=f end}
  24.         t.connect = t.Connect
  25.         return t
  26.     end
  27.  
  28.     --Creating fake input objects with fake variables
  29.     local m = {Target=nil,Hit=CFrame.new(),KeyUp=fakeEvent(),KeyDown=fakeEvent(),Button1Up=fakeEvent(),Button1Down=fakeEvent()}
  30.     local UIS = {InputBegan=fakeEvent(),InputEnded=fakeEvent()}
  31.     local CAS = {Actions={},BindAction=function(self,name,fun,touch,...)
  32.         CAS.Actions[name] = fun and {Name=name,Function=fun,Keys={...}} or nil
  33.     end}
  34.     --Merged 2 functions into one by checking amount of arguments
  35.     CAS.UnbindAction = CAS.BindAction
  36.  
  37.     --This function will trigger the events that have been :Connect()'ed
  38.     local function te(self,ev,...)
  39.         local t = m[ev]
  40.         if t and t._fakeEvent and t.Function then
  41.             t.Function(...)
  42.         end
  43.     end
  44.     m.TrigEvent = te
  45.     UIS.TrigEvent = te
  46.  
  47.     Event.OnServerEvent:Connect(function(plr,io)
  48.         if plr~=Player then return end
  49.         if io.isMouse then
  50.             m.Target = io.Target
  51.             m.Hit = io.Hit
  52.         else
  53.             local b = io.UserInputState == Enum.UserInputState.Begin
  54.             if io.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
  55.                 return m:TrigEvent(b and "Button1Down" or "Button1Up")
  56.             end
  57.             for _,t in pairs(CAS.Actions) do
  58.                 for _,k in pairs(t.Keys) do
  59.                     if k==io.KeyCode then
  60.                         t.Function(t.Name,io.UserInputState,io)
  61.                     end
  62.                 end
  63.             end
  64.             m:TrigEvent(b and "KeyDown" or "KeyUp",io.KeyCode.Name:lower())
  65.             UIS:TrigEvent(b and "InputBegan" or "InputEnded",io,false)
  66.         end
  67.     end)
  68.     Event.Parent = NLS([==[
  69.     local Player = game:GetService("Players").LocalPlayer
  70.     local Event = script:WaitForChild("UserInput_Event")
  71.  
  72.     local UIS = game:GetService("UserInputService")
  73.     local input = function(io,a)
  74.         if a then return end
  75.         --Since InputObject is a client-side instance, we create and pass table instead
  76.         Event:FireServer({KeyCode=io.KeyCode,UserInputType=io.UserInputType,UserInputState=io.UserInputState})
  77.     end
  78.     UIS.InputBegan:Connect(input)
  79.     UIS.InputEnded:Connect(input)
  80.  
  81.     local Mouse = Player:GetMouse()
  82.     local h,t
  83.     --Give the server mouse data 30 times every second, but only if the values changed
  84.     --If player is not moving their mouse, client won't fire events
  85.     while wait(1/30) do
  86.         if h~=Mouse.Hit or t~=Mouse.Target then
  87.             h,t=Mouse.Hit,Mouse.Target
  88.             Event:FireServer({isMouse=true,Target=t,Hit=h})
  89.         end
  90.     end]==],Player.Character)
  91.     Mouse,mouse,UserInputService,ContextActionService = m,m,UIS,CAS
  92. end
  93.  
  94.                                                         local plr=owner
  95.                                                         local chr=plr.Character
  96.                                                         local asin = math.asin
  97.                                                         local atan2 = math.atan2
  98.                                                         local rad = math.rad
  99.                                                         local sin = math.sin
  100.                                                         local abs = math.abs
  101.                                                         local ceil = math.ceil
  102.  
  103.                                                         local function getAngles(cf)
  104.                                                             local sx,sy,sz,m00,m01,m02,m10,m11,m12,m20,m21,m22 = cf:components()
  105.                                                             return atan2(-m12,m22),asin(m02),atan2(-m01,m00)
  106.                                                         end
  107.                                                         Lerp = {
  108.                                                             Number = function(C1,C2,inc)
  109.                                                                 return C1 + (C2 - C1) * inc
  110.                                                             end;
  111.                                                             CFrame = function(a,b,m)
  112.                                                                 local c,d={a:components()},{b:components()}
  113.                                                                 table.foreach(c,function(a,b)c[a]=c[a]+(d[a]-c[a])*m end)
  114.                                                                 return CFrame.new(unpack(c))
  115.                                                             end;
  116.                                                         }
  117.                                                         local function genWeld(a,b)
  118.                                                             local w = Instance.new("Weld",a)
  119.                                                             w.Part0 = a
  120.                                                             w.Part1 = b
  121.                                                             return w
  122.                                                         end
  123.                                                         local Song = function(id,pitch)
  124.                                                             for i,v in pairs(chr:GetChildren()) do
  125.                                                                 if v:IsA("Sound") then
  126.                                                                     v:Destroy()
  127.                                                                 end
  128.                                                         end
  129.                                                             if id ~='252166378' then
  130.                                                             sound = Instance.new("Sound",chr)
  131.                                                             sound.Volume = 10
  132.                                                             sound.Looped = true
  133.                                                             sound.SoundId="rbxassetid://"..id
  134.                                                             if pitch~=nil then
  135.                                                                 sound.Pitch=pitch
  136.                                                             end
  137.                                                             sound:Play()
  138.                                                         elseif id == '252166378' then
  139.                                                             for i = 1,100 do
  140.                                                                     sound = Instance.new("Sound",chr)
  141.                                                             sound.Volume = 10
  142.                                                             sound.Looped = true
  143.                                                             sound.SoundId="rbxassetid://"..id
  144.                                                             if pitch~=nil then
  145.                                                                 sound.Pitch=pitch
  146.                                                             end
  147.                                                             sound:Play()
  148.                                                         end
  149.                                                         end
  150.                                                         end
  151.                                                         Part = function(x,y,z,color,tr,cc,an,parent)
  152.                                                             local p = Instance.new('Part',parent or Weapon)
  153.                                                             p.formFactor = 'Custom'
  154.                                                             p.Size = Vector3.new(x,y,z)
  155.                                                             p.BrickColor = BrickColor.new(color)
  156.                                                             p.CanCollide = cc
  157.                                                             p.Transparency = tr
  158.                                                             p.Anchored = an
  159.                                                             p.TopSurface,p.BottomSurface = 0,0
  160.                                                             p:BreakJoints()
  161.                                                             return p
  162.                                                         end
  163.                                                         Weld = function(p0,p1,x,y,z,rx,ry,rz,par)
  164.                                                             local w = Instance.new('Motor',par or p0)
  165.                                                             w.Part0 = p0
  166.                                                             w.Part1 = p1
  167.                                                             w.C1 = CFrame.new(x,y,z)*CFrame.Angles(rx,ry,rz)
  168.                                                             return w
  169.                                                         end
  170.                                                         Mesh = function(par,num,x,y,z)
  171.                                                             local msh = nil
  172.                                                             if num == 1 then
  173.                                                                 msh = Instance.new("CylinderMesh",par)
  174.                                                             elseif num == 2 then
  175.                                                                 msh = Instance.new("SpecialMesh",par)
  176.                                                                 msh.MeshType = 'Wedge'
  177.                                                             elseif num == 3 then
  178.                                                                 msh = Instance.new("BlockMesh",par)
  179.                                                             elseif type(num) == 'string' then
  180.                                                                 msh = Instance.new("SpecialMesh",par)
  181.                                                                 msh.MeshId = num
  182.                                                             end
  183.                                                             msh.Scale = Vector3.new(x,y,z)
  184.                                                             return msh
  185.                                                         end
  186.                                                         anglespeed = 1
  187.                                                         yeet = 0
  188.                                                         count = 0
  189.                                                         angle = 0
  190.                                                         local dance = 0
  191.                                                         speed = 1
  192.                                                         local plr=owner
  193.                                                         local chr=plr.Character
  194.                                                         local torso=chr.Torso
  195.                                                         local Neck = genWeld(chr.Torso,chr.Head)
  196.                                                         Neck.C0 = CFrame.new(0,1,0)
  197.                                                         Neck.C1 = CFrame.new(0,-0.5,0)
  198.                                                         local LeftShoulder = genWeld(chr.Torso,chr['Left Arm'])
  199.                                                         LeftShoulder.C0 = CFrame.new(-1,0.5,0)
  200.                                                         LeftShoulder.C1 = CFrame.new(0.5,0.5,0)
  201.                                                         RightShoulder = genWeld(chr.Torso,chr['Right Arm'])
  202.                                                         RightShoulder.C0 = CFrame.new(1,0.5,0)
  203.                                                         RightShoulder.C1 = CFrame.new(-0.5,0.5,0)
  204.                                                         local LeftHip = genWeld(chr.Torso,chr['Left Leg'])
  205.                                                         LeftHip.C0 = CFrame.new(-1,-1,0)
  206.                                                         LeftHip.C1 = CFrame.new(-0.5,1,0)
  207.                                                         local RightHip = genWeld(chr.Torso,chr['Right Leg'])
  208.                                                         RightHip.C0 = CFrame.new(1,-1,0)
  209.                                                         RightHip.C1 = CFrame.new(0.5,1,0)
  210.                                                         local RootJoint = genWeld(chr.HumanoidRootPart,chr.Torso)
  211.                                                         RootJoint.C0 = CFrame.new(0,0,0) * CFrame.Angles(-math.pi/2,0,math.pi)
  212.                                                         RootJoint.C1 = CFrame.new(0,0,0) * CFrame.Angles(-math.pi/2,0,math.pi)
  213.                                                         local function newLerpTo(weld)
  214.                                                                 return {
  215.                                                                         Weld = weld; -- The weld that will lerp
  216.                                                                         To = weld.C0; -- Where it will lerp to; a CFrame
  217.                                                                         Cache = weld.C0; -- Cache of original position; it helps when making anim keyframes
  218.                                                                         Speed = 0.1; -- Speed of lerp. 0.1 or 0.2 is best
  219.                                                                 }
  220.                                                         end
  221.  
  222.                                                         LerpTo = {
  223.                                                                 Neck = newLerpTo(Neck);
  224.                                                                 LeftArm = newLerpTo(LeftShoulder);
  225.                                                                 RightArm = newLerpTo(RightShoulder);
  226.                                                                 LeftLeg = newLerpTo(LeftHip);
  227.                                                                 RightLeg = newLerpTo(RightHip);
  228.                                                                 RootJoint = newLerpTo(RootJoint);
  229.                                                         }
  230.                                                         local anim = true
  231.                                                         local function updateanims()
  232.                                                             if anim==true then
  233.                                                                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 and dance == 0 then
  234.                                                                     anglespeed = 1/3
  235.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*0.05,0,0)
  236.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(abs(sin(angle))*.2,rad(0),rad(0))
  237.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(-abs(sin(angle))*.2,0,0)
  238.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,abs(sin(angle))*0.2)
  239.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,-abs(sin(angle))*0.2)
  240.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,0,0)*CFrame.Angles(0,0,0)
  241.                                                                 end
  242.                                                                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude > 2 and dance == 0 then
  243.                                                                     anglespeed = 1.5
  244.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,0,math.sin(angle)*0.05)
  245.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*.8,0,0)
  246.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(-sin(angle)*.8,0,0)
  247.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(-sin(angle)*.8,0,0)
  248.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*.8,0,0)
  249.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,0,0)*CFrame.Angles(0,0,0)
  250.                                                                 end
  251.                                                             end
  252.                                                             if anim == false then
  253.                                                                 if dance == 1 then
  254.                                                                     anglespeed = 3
  255.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(rad(10),0,sin(yeet)*0.1)
  256.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(rad(20),sin(angle)*0.2,sin(angle)*0.5) * CFrame.new(0,-abs(sin(angle))*0.5,0)
  257.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,-rad(10))
  258.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,rad(10))
  259.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(20),0,abs(sin(yeet))*0.1)
  260.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(20),0,-abs(sin(yeet))*0.1)
  261.                                                                 end
  262.                                                                 if dance == 2 then
  263.                                                                     anglespeed = 3
  264.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*.1)
  265.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,0,2+sin(angle)*.25)
  266.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*1,0,rad(5)+sin(angle)*-.5)
  267.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*1,0,rad(5)-sin(angle)*-.5)
  268.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*.25)
  269.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*-.25)
  270.                                                                 end
  271.                                                                 if dance == 3 then
  272.                                                                     anglespeed = 1.5
  273.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  274.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(0,0,0)*CFrame.new(sin(angle)*5,0,0)
  275.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,rad(0)-sin(angle)*.25)
  276.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*.25)
  277.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*.1)
  278.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,-sin(angle)*.1)
  279.                                                                 end
  280.                                                                 if dance == 4 then
  281.                                                                     anglespeed = 1.5
  282.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,0,0)
  283.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,sin(angle)*5,0)
  284.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*.25)
  285.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*.25)
  286.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*.25,0,0)
  287.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*-.25,0,0)
  288.                                                                 end
  289.                                                                 if dance == 5 then
  290.                                                                     anglespeed = 3
  291.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(-rad(25),0,0)
  292.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,0,0) * CFrame.Angles(-rad(25)+sin(angle)*.1,0,0)
  293.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90),0,-rad(55))
  294.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90),0,rad(55))
  295.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(-rad(25)+sin(angle)*.1,0,0)
  296.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(-rad(25)+sin(angle)*.1,0,0)
  297.                                                                 end
  298.                                                                 if dance == 6 then
  299.                                                                     anglespeed = 2
  300.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(math.pi/10-math.abs(math.sin(angle))*0.3,0, 0)
  301.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0,math.sin(angle)*.2)
  302.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*1), 0,  math.sin(angle*1)*.5)
  303.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*1), 0,  math.sin(angle*1)*.5)
  304.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(0, math.sin(angle)*.2, math.rad(2.5))
  305.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(0, -math.sin(angle)*.2, -math.rad(2.5))
  306.                                                                 end
  307.                                                                 if dance == 7 then -- insane spaz out l0l
  308.                                                                     anglespeed = 1
  309.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  310.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),0)*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  311.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  312.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  313.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  314.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  315.                                                                 end
  316.                                                                 if dance == 8 then -- roleo dance :D
  317.                                                                     anglespeed = 4
  318.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,sin(angle)*.3)
  319.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,sin(angle)*.3)
  320.                                                                 end
  321.                                                                 if dance == 9 then -- XD lol mast3r ba!t!ng dance :)
  322.                                                                     anglespeed = 6
  323.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*1,0,rad(-45))
  324.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*1,0,rad(45))
  325.                                                                 end
  326.                                                                 if dance == 10 then --but scratch :D
  327.                                                                     anglespeed = 5
  328.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(-25),0,rad(-25))*CFrame.new(0,sin(angle)*.5,0)
  329.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(-25),0,rad(25))*CFrame.new(0,sin(angle)*.5,0)
  330.                                                                 end
  331.                                                                 if dance == 11 then -- CARTWHEELS LOLW0T!?
  332.                                                                     anglespeed = 2
  333.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*2,0,0)*CFrame.new(0,sin(angle)*2,0)
  334.                                                                 end
  335.                                                                 if dance == 12 then -- EPICO :)
  336.                                                                   anglespeed = 5
  337.                                                                   LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*2)
  338.                                                                   LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*2)
  339.                                                                   LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90),rad(0),sin(angle)*2)
  340.                                                                   LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90),rad(0),sin(angle)*2)
  341.                                                                 end
  342.                                                                 if dance == 13 then -- EPICO2 :)
  343.                                                                   anglespeed = 5
  344.                                                                   LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(-25)+sin(angle)*.5,0,0)
  345.                                                                   LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*.2,rad(0),rad(-15))
  346.                                                                   LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*.2,rad(0),rad(15))
  347.                                                                 elseif dance == 14 then -- FLIPS :)
  348.                                                               anglespeed = 6
  349.                                                               LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(math.cos(0,360)*angle,0,0)
  350.                                                                   LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45),rad(0),rad(0))
  351.                                                                   LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45),rad(0),rad(0))
  352.                                                                   LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.new(0,1,-.75)
  353.                                                                   LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.new(0,1,-.75)
  354.                                                                 end
  355.                                                                 if dance == 15 then
  356.                                                                     anglespeed = 3
  357.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(rad(10),0,sin(yeet)*0.1)
  358.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(rad(20),sin(angle)*0.2,sin(angle)*0.5) * CFrame.new(0,-abs(sin(angle))*2,0)
  359.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,-rad(10))
  360.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,rad(10))
  361.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(20),0,abs(sin(yeet))*0.1)
  362.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(20),0,-abs(sin(yeet))*0.1)
  363.                                                                 end
  364.                                                                 if dance == 16 then
  365.                                                                     anglespeed = 3
  366.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(90),rad(0))
  367.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(rad(90),rad(0),rad(0))*CFrame.new(0,-2.5,0)
  368.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(170),rad(0),rad(15))
  369.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(-75))
  370.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(0))
  371.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(0))
  372.                                                                 end
  373.                                                                 if dance == 17 then
  374.                                                         anglespeed = 2
  375.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(math.pi/10-math.abs(math.sin(angle))*0.3,0, 0)
  376.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.new(math.sin(angle)*2,0,0) * CFrame.Angles(math.pi/20,0,-math.sin(angle)*.5)
  377.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*.5), math.pi/20,  -math.pi/20)
  378.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*.5), -math.pi/20,  math.pi/20)
  379.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(math.pi/20+math.sin(angle)*0.2, math.sin(angle)*0.08, math.rad(2.5))
  380.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(math.pi/20-math.sin(angle)*0.2, -math.sin(angle)*0.08, -math.rad(2.5))
  381.                                                                 end
  382.                                                                 if dance == 18 then
  383.                                                         anglespeed = 4
  384.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,sin(angle)*2,0)
  385.                                                                 LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(0, 0,  math.rad(90)-sin(angle)*1)
  386.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(0,0,  math.rad(-90)+sin(angle)*1)
  387.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(0))
  388.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(0))
  389.                                                                 end
  390.                                                                 if dance == 19 then
  391.                                                         anglespeed = 4
  392.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(rad(30),0,0)  
  393.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(math.pi/5,0,0)    
  394.                                                                 LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180)-sin(angle)*1,0,0)
  395.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180)-sin(angle)*1,0,0)
  396.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(30),rad(0),rad(0))
  397.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(30),rad(0),rad(0))
  398.                                                                 end
  399.                                                             if dance == 20 then
  400.                                                                 anglespeed = 5
  401.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(math.cos(0,360)*angle,0,0)
  402.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180),0,0)
  403.                                                                         LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180),0,0)
  404.                                                             end
  405.                                                             if dance == 21 then
  406.                                                                 anglespeed = 5
  407.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*1)
  408.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*1,0,0)
  409.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*1,0,0)
  410.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*1,0,0)
  411.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*1,0,0)
  412.                                                             end
  413.                                                             if dance == 22 then
  414.                                                                 anglespeed = 5
  415.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,math.cos(0,360)*angle,0)
  416.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180),0,0)
  417.                                                                         LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180),0,0)
  418.                                                             end
  419.                                                             if dance == 23 then
  420.                                                                 anglespeed = 3
  421.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  422.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*1)
  423.                                                                 LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(0,0,rad(90)+sin(angle)*2)
  424.                                                                 LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(0,0,-rad(90)-sin(angle)*2)
  425.                                                             end
  426.                                                             if dance == 24 then
  427.                                                                 anglespeed = 2
  428.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*.75,rad(45),0)
  429.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  430.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  431.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  432.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  433.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  434.                                                             end
  435.                                                                 if dance == 25 then
  436.                                                                     anglespeed = 3
  437.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  438.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,sin(angle)*.2)
  439.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*.2,rad(0),rad(0))
  440.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*.2,rad(0),rad(0))
  441.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  442.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  443.                                                                 end
  444.                                                             if dance == 26 then
  445.                                                                 anglespeed = 5
  446.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(-abs(sin(angle))*.5,0,0)
  447.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)*CFrame.new(0,sin(angle)*2,0)
  448.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135)+sin(angle)*.4,0,-rad(15))
  449.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135)+sin(angle)*.4,rad(0),rad(15))
  450.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*.4,0,0)
  451.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*.4,0,0)
  452.                                                             end
  453.                                                             if dance == 27 then
  454.                                                                 anglespeed = 2
  455.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  456.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.new(sin(angle)*3,0,0)*CFrame.Angles(rad(90),0,sin(angle)*3)
  457.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*1.5,0,0)
  458.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*1.5,0,0)
  459.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*1.5,0,0)
  460.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*1.5,0,0)
  461.                                                             end
  462.                                                             if dance == 28 then
  463.                                                                 anglespeed = 2
  464.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  465.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.new(0,0,abs(sin(angle))*3)
  466.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,rad(25))
  467.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,-rad(25))
  468.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)*CFrame.new(0,abs(sin(angle))*1,0)
  469.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)*CFrame.new(0,abs(sin(angle))*1,0)
  470.                                                                 end
  471.                                                                 if dance == 29 then
  472.                                                                     anglespeed = 5
  473.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  474.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  475.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*2,0,0)
  476.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*2,0,0)
  477.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  478.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  479.                                                                 end
  480.                                                                 if dance == 30 then
  481.                                                                     anglespeed = 3
  482.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  483.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  484.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*2,0,0)
  485.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*2,0,0)
  486.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.new(0,abs(sin(angle))*1,-abs(sin(angle))*1)*CFrame.Angles(-rad(25),0,0)
  487.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.new(0,abs(sin(angle))*1,-abs(sin(angle))*1)*CFrame.Angles(-rad(45),0,0)
  488.                                                                 end
  489.                                                                 if dance == 31 then
  490.                                                                     anglespeed = 1
  491.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  492.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  493.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(abs(sin(angle))*2.5,0,-abs(sin(angle))*1)
  494.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  495.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  496.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  497.                                                                 end
  498.                                                                 if dance == 32 then
  499.                                                                     anglespeed = 4
  500.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,-sin(angle)*0.2,0)
  501.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*0.2)
  502.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(80)+sin(angle)*0.2,0,-rad(50)) *CFrame.new(0,-.5,0)
  503.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*0.2,0,rad(50))*CFrame.new(0,-.5,0)
  504.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,rad(20)+sin(angle)*0.5) *CFrame.new(0,abs(sin(angle))*0.3,0)
  505.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,-rad(20)+sin(angle)*0.5) *CFrame.new(0,abs(sin(angle))*0.3,0)
  506.                                                                 end
  507.                                                                 if dance == 33 then
  508.                                                                     anglespeed = 4
  509.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,-sin(angle)*0.2,0)
  510.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*0.2) * CFrame.new(0,0,-abs(sin(angle))*0.4)
  511.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(180)+sin(angle)*1,0,sin(angle)*1)
  512.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*0.2,0,rad(50))*CFrame.new(0,-.5,0)
  513.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,rad(20)+sin(angle)*0.5) *CFrame.new(0,abs(sin(angle))*0.3,0)
  514.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,-rad(20)+sin(angle)*0.5) *CFrame.new(0,abs(sin(angle))*0.3,0)
  515.                                                                 end
  516.                                                                 if dance == 34 then
  517.                                                                     anglespeed = 3
  518.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  519.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,sin(angle)*.2)
  520.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*.2,rad(0),rad(0))
  521.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*.2,rad(0),rad(0))
  522.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  523.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  524.                                                                 end
  525.                                                                 if dance == 35 then
  526.                                                                     anglespeed = 3
  527.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  528.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  529.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(100),rad(35),rad(75))
  530.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(75)+sin(angle)*.5,0,rad(75))*CFrame.new(0,-.75+sin(angle)*.2,0)
  531.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  532.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  533.                                                                 end
  534.                                                                 if dance == 36 then
  535.                                                                     anglespeed = 3
  536.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(-rad(25),0,0)
  537.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  538.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-abs(sin(angle))*.5,0,sin(angle)*1.75)
  539.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-abs(sin(angle)) * .25,0,sin(angle)*1.5)
  540.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  541.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  542.                                                                 end
  543.                                                                 if dance == 37 then
  544.                                                                     anglespeed = 2
  545.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(15),sin(angle)*.75,0)
  546.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  547.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+abs(sin(angle))*1,rad(15),-rad(15))
  548.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+abs(sin(angle))*1,-rad(15),rad(15))
  549.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,-abs(sin(angle))*.2,0)
  550.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,abs(sin(angle))*.2,0)
  551.                                                                 end
  552.                                                                 if dance == 38 then
  553.                                                                     anglespeed = 2
  554.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(15),0,0)
  555.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*1)
  556.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(90)+sin(angle)*1)
  557.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,-rad(90)-sin(angle)*1)
  558.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  559.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  560.                                                                 end
  561.                                                                 if dance == 39 then
  562.                                                                     anglespeed = 2
  563.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  564.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  565.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,sin(angle)*.25)
  566.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,sin(angle)*.25)
  567.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  568.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  569.                                                                 end
  570.                                                                 if dance == 40 then
  571.                                                                     anglespeed = 2
  572.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,-abs(sin(angle))*.75,0)
  573.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,abs(sin(angle))*.75)
  574.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90),0,abs(sin(angle))*.75)
  575.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,-abs(sin(angle))*.25)
  576.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  577.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  578.                                                                 end
  579.                                                                 if dance == 41 then
  580.                                                                     anglespeed = 1
  581.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  582.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  583.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135)-abs(sin(angle))*2.75,0,rad(25)-abs(sin(angle))*.5)
  584.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135)-abs(sin(angle))*2.75,0,-rad(25)+abs(sin(angle))*.5)
  585.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  586.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  587.                                                                 end
  588.                                                                 if dance == 42 then
  589.                                                                     anglespeed = 4
  590.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,0)
  591.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,0)
  592.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,-rad(15))
  593.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,rad(15))
  594.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,rad(5))
  595.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0, -rad(5))
  596.                                                                 end
  597.                                                                 if dance == 43 then
  598.                                                                     anglespeed = 3
  599.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,-math.cos(0,360)*angle,0)
  600.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,math.cos(0,360)*angle)
  601.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(135))
  602.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,-rad(135))
  603.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,-rad(15))
  604.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(15))
  605.                                                                 end
  606.                                                                 if dance == 44 then
  607.                                                                     anglespeed = 2
  608.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(math.pi/10-math.abs(math.sin(angle))*0.3,0, 0)
  609.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.new(math.sin(angle)*2,0,0) * CFrame.Angles(math.pi/20,0,-math.sin(angle)*.5)
  610.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*.5), math.pi/20,  -math.pi/20)
  611.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*.5), -math.pi/20,  math.pi/20)
  612.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(math.pi/20+math.sin(angle)*0.2, math.sin(angle)*0.08, math.rad(2.5))
  613.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(math.pi/20-math.sin(angle)*0.2, -math.sin(angle)*0.08, -math.rad(2.5))
  614.                                                                 end
  615.                                                                 if dance == 45 then
  616.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,rad(75),rad(0))
  617.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,-rad(75))
  618.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45),0,-rad(25))
  619.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(50),0,rad(75))
  620.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(-rad(15),0,rad(5))*CFrame.new(0,.5,0)
  621.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(-rad(10),0,-rad(6))*CFrame.new(0,.5,0)
  622.                                                                 end
  623.                                                                 if dance == 46 then
  624.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(0))
  625.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  626.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135),0,-rad(45))
  627.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-rad(15),0,rad(15))
  628.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  629.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  630.                                                                 end
  631.                                                                 if dance == 47 then
  632.                                                                     anglespeed = 4
  633.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(0))
  634.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*.4)
  635.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*.4,0,0)
  636.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*.4,0,0)
  637.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*.4,0,0)
  638.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*.4,0,0)
  639.                                                                 end
  640.                                                             end
  641.                                                         end
  642.                                                         local pgui = plr.PlayerGui
  643.                                                         local scg = Instance.new("ScreenGui",pgui)
  644.                                                         local scf = Instance.new("ScrollingFrame",scg)
  645.                                                         scf.Size=UDim2.new(0,200,0,1000)
  646.                                                         scf.Position=UDim2.new(.6,0,0,0)
  647.                                                         scf.CanvasSize=UDim2.new(0,200,0,10000)
  648.                                                         addbutton = function(x,y,text,songid,pitch,newdance)
  649.                                                         if pitch ~= nil then
  650.                                                         local gui = Instance.new("TextButton",scf)
  651.                                                         gui.Size=UDim2.new(0,200,0,25)
  652.                                                         gui.Position=UDim2.new(0,x,0,y)
  653.                                                         gui.BackgroundTransparency=1
  654.                                                         gui.Text=text
  655.                                                         gui.FontSize="Size12"
  656.                                                         gui.MouseButton1Click:connect(function()
  657.                                                         if dance > 0 then
  658.                                                         dance = 0
  659.                                                         Song('0')
  660.                                                         anim = true
  661.                                                         elseif dance == 0 then
  662.                                                         Song(songid,pitch)
  663.                                                         anim = false
  664.                                                         wait()
  665.                                                         dance = newdance
  666.                                                         end
  667.                                                         end)
  668.                                                         end
  669.                                                         end
  670.  
  671.  
  672.  
  673.                                                         addbutton(0,0,'Wii rainbow road','158801011',1,1)
  674.                                                         addbutton(0,25,'NOM NOM NOM','147422271',1,2)
  675.                                                         addbutton(0,50,'Wii Moonview Highway','470331918',1,3)
  676.                                                         addbutton(0,75,'Wii Coconut Mall','557067682',1,4)
  677.                                                         addbutton(0,100,'Jump up Super Ooof','2171109260',1,5)
  678.                                                         addbutton(0,125,'Dance Potion','27808972',1,25)
  679.                                                         addbutton(0,150,'Moonwalk Song','30231584',1,26)
  680.                                                         addbutton(0,175,'I Nyaned For Hours','198665867',1,6)
  681.                                                         addbutton(0,200,'Part Music','33810432',1,2)
  682.                                                         addbutton(0,225,'Live and Learn','142316471',1,7)
  683.                                                         addbutton(0,250,'Dance Grenade','65530820',1,8)
  684.                                                         addbutton(0,275,'City Escape','2400483516',1,9)
  685.                                                         addbutton(0,300,'Albert sing Despacito','1398660411',1,10)
  686.                                                         addbutton(0,325,'THE NOOB SONG','869166432',1,11)
  687.                                                         addbutton(0,350,'SA2: IT DOESNT MATTER','2700181728',1,12)
  688.                                                         addbutton(0,375,'Roblox Man','845375455',1,5)
  689.                                                         addbutton(0,400,'Oofin in the 90s','915288747',1,27)
  690.                                                         addbutton(0,425,'Good Dance','142798479',1,28)
  691.                                                         addbutton(0,450,'country roads mario','3022918222',1,29)
  692.                                                         addbutton(0,475,'Something','2661323010',1,30)
  693.                                                         addbutton(0,500,'Creeper? Aw man','3552834132',1,31)
  694.                                                         addbutton(0,525,'U was at the club','2972963864',1,32)
  695.                                                         addbutton(0,550,'Monster Mash','986771850',1,32)
  696.                                                         addbutton(0,575,'Dance24','165334666',1,33)
  697.                                                         addbutton(0,600,'Dance25','235467051',1,33)
  698.                                                         addbutton(0,625,'Dance26','192089439',1,34)
  699.                                                         addbutton(0,650,'Dance27','146366469',1,35)
  700.                                                         addbutton(0,675,'Dance28','174091492',1,36)
  701.                                                         addbutton(0,700,'Dance29','173120541',1,36)
  702.                                                         addbutton(0,725,'Dance30','249430669',1,35)
  703.                                                         addbutton(0,750,'Dance31','143620887',1,37)
  704.                                                         addbutton(0,775,'Dance32','149446826',1,25)
  705.                                                    
  706.  
  707.                                                         local hue = 0
  708.                                                          
  709.                                                         function HSV(H,S,V)
  710.                                                         H = H % 360
  711.                                                         local C = V * S
  712.                                                         local H2 = H/60
  713.                                                         local X = C * (1 - math.abs((H2 %2) -1))
  714.                                                         local color = Color3.new(0,0,0)
  715.                                                         if H2 <= 0 then
  716.                                                         color = Color3.new(C,0,0)
  717.                                                         elseif 0 <= H2 and H2 <= 1 then
  718.                                                         color = Color3.new(C,X,0)
  719.                                                         elseif 1 <= H2 and H2 <= 2 then
  720.                                                         color = Color3.new(X,C,0)
  721.                                                         elseif 2 <= H2 and H2 <= 3 then
  722.                                                         color = Color3.new(0,C,X)
  723.                                                         elseif 3 <= H2 and H2 <= 4 then
  724.                                                         color = Color3.new(0,X,C)
  725.                                                         elseif 4 <= H2 and H2 <= 5 then
  726.                                                         color = Color3.new(X,0,C)
  727.                                                         elseif 5 <= H2 and H2 <= 6 then
  728.                                                         color = Color3.new(C,0,X)
  729.                                                         end
  730.                                                         local m = V - C
  731.                                                         return Color3.new(color.r + m, color.g + m, color.b + m)
  732.                                                         end
  733.  
  734.                                                
  735.                                                         Spawn(function()
  736.                                                             while wait()do
  737.                                                                 angle = (angle % 100) + anglespeed/10 -- no matter whut it has to be in a loop or its on exticy
  738.                                                             end
  739.                                                         end)
  740.                                                         meo=0
  741.                                                         sdeb=false
  742.                                                         game:service'RunService'.Stepped:connect(function()
  743.                                                             meo=meo+1
  744.                                                                 for _,v in pairs(LerpTo) do
  745.                                                                 v.Weld.C0 = Lerp.CFrame(v.Weld.C0,v.To,v.Speed)end
  746.                                                             hue = hue + 3
  747.                                                             hue = hue % 360
  748.                                                             local clr = HSV(hue,.7,1)
  749.                                                             for i,v in pairs(scf:GetChildren()) do
  750.                                                                 v.TextColor3=Color3.new(clr.r,clr.g,clr.b)
  751.                                                             end
  752.                                                             updateanims()
  753.                                                         end)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement