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- <b>CARACTERÍSTICAS</b>
- [size=14pt][b][color=orange][u]Recuadro selector de bloque:[/u][/color][/b][/size]
- Desde esta primera opción, podremos cambiar el [b]color, grosor y transparencia[/b] del recuadro que aparece cuando apuntamos a un bloque.
- [size=14pt][b][color=orange][u]Color de las diferentes secciones:[/u][/color][/b][/size]
- Con esta nueva opción, podremos personalizar el [b]color y la transparencia[/b] de todos los nuevos [b]elementos[/b] que he agregado en el [b]interfaz[/b] de la pantalla.
- [size=14pt][b][color=orange][u]Secciones del interfaz:[/u][/color][/b][/size]
- [list]
- [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Posición del jugador (ángulo superior izquierdo)[/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Coordenadas: [/b]Posición en tiempo real del jugador.
- [*][b]Orientación: [/b]Hacia dónde mira, rotación e inclinación.
- [*][b]Bioma: [/b]Nombre del bioma en el que se encuentra el jugador.
- [*][b]Velocidad: [/b]A la velocidad que se mueve (bloques por segundo).
- [*][b]Entidades/Bloques entidad: [/b]Entidades renderizadas / entidades totales. Bloques-entidad tickando / bloques-entidad totales.
- [*][b]Nivel de luz: [/b]Nivel de luz en las coordenadas del jugador.
- [*][b]Hora y días transcurridos: [/b]Hora del mundo y días transcurridos.
- [*][b]Fps y latencia: [/b]Frames por segundo del cliente y latencia de la conexión con el servidor (si aplicable).
- [/list]
- [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Área de advertencias (ángulo inferior izquierdo y cursor)[/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Días sin dormir: [/b]A partir de los 3 días sin dormir, los Phantom te acecharán por la noches.
- [*][b]Nivel de vida: [/b]Cuando tu nivel de vida disminuya, aparecerá un icono de aviso.
- [*][b]Nivel de hambre: [/b]Cuando comiences a tener hambre, aparecerá un icono de aviso.
- [*][b]Nivel de oxígeno: [/b]Al sumergirte en el agua, mostrará un contador de segundos de oxígeno.
- [*][b]Nivel de vida crítico: [/b]Cuando la vida del jugador alcance un punto crítico (<= 10), el cursor se volverá rojo. Además, esta opción hace que el propio cursor se vea menos transparente y no cambie de tonalidad al pasar por ciertos bloques o texturas.
- [/list]
- [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Bloque apuntado (zona superior centro)[/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Nombre del bloque: [/b]Mostrará el nombre del bloque al que apuntamos.
- [*][b]Coordenadas: [/b]Mostrará las coordenadas del bloque al que apuntamos.
- [*][b]Icono: [/b]Mostrará el bloque renderizado.
- [*][b]Propiedades avanzadas: [/b]Aquellos bloques que dispongan de propiedades interesantes para el jugador (nivel de luz, fase de crecimiento, estado del bloque...), mostrará más información.
- [*][b]Cultivos listos para cosechar: [/b]Aparte de disponer de las propiedades avanzadas de luz y fase de crecimiento, cuando los cultivos estén listos, nos aparecerá la textura de un "tick" verde.
- [*][b]Bloque waterlogged: [/b]Al apuntar a un bloque que sea waterloggeable y esté waterlogged, nos aparecerá un cubo de agua en su icono.
- [*][b]Portal del Nether: [/b]Al apuntar a un bloque de portal del Nether, nos indicará las coordenadas de la dimensión donde debería haber otro portal para vincularse correctamente. Básicamente es un cálculo * 8 o /8 que hacemos con la calculadora.
- [/list]
- [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Entidad apuntada (zona superior centro)[/color][/b][/size]
- [size=14pt][b][color=orange]Entidades vivas[/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Nombre: [/b]Mostrará el nombre de la entidad a la que apuntamos.
- [*][b]Vida: [/b]Mostrará la vida de la entidad a la que apuntamos.
- [*][b]Skin: [/b]Mostrará el skin representativo de la entidad.
- [*][b]Información adicional: [/b]Aquellas entidades que dispongan propiedades adicionales relevantes para el jugador (domado, salvaje, profesión...), mostrarán más información.
- [*][b]Modo de HUD: [/b]Opción para alternar la manera de visualizar la información (simple / extendida). Al ajustarlo a simple, nos mostrará la vida y armadura de la entidad al lado del cursor. Hay 4 posiciones distintas.
- [/list]
- [size=14pt][b][color=orange]Entidades inertes[/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Nombre: [/b]Mostrará el nombre de la entidad a la que apuntamos.
- [*][b]Coordenadas: [/b]Mostrará las coordenadas de la entidad.
- [*][b]Skin: [/b]Mostrará el skin representativo de la entidad.
- [*][b]Información adicional: [/b]Aquellas entidades inertes que dispongan información adicional, mostrarán más información. Por ejemplo, al poner un item con durabilidad en un Marco de items, nos mostrará su durabilidad.
- [/list]
- [size=14pt][b][color=orange]Soporte de armaduras[/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Nombre: [/b]Mostrará el nombre de la entidad a la que apuntamos.
- [*][b]Coordenadas: [/b]Mostrará las coordenadas de la entidad
- [*][b]Skin: [/b]Mostrará el skin representativo de la entidad.
- [*][b]Equipamiento: [/b]Nos mostrará el equipamiento del soporte de armadura.
- [/list]
- [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Equipamiento y stats (zona media centro y barra rápida)[/color][/b][/size]
- [size=14pt][b][color=orange]Equipamiento del jugador (pulsar alt-izquierdo)[/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Stats: [/b]Nos mostrará los stats del jugador, vida, armadura, hambre, ataque, velocidad de ataque y puntuación.
- [*][b]Equipo: [/b]Nos mostrará la armadura equipada, arma/herramienta y su durabilidad.
- [*][b]Flechas: [/b]Nos mostrará el total de flechas en nuestro inventario.
- [*][b]Efectos de estado: [/b]Nos mostrará los efectos de estado del jugador en el lateral derecho.
- [/list]
- [size=14pt][b][color=orange]Carcaj de flechas[/color][/b][/size]
- [list]
- [*]Al equipar un arco o ballesta, nos mostrará un slot al lado de la barra rápida donde indicará el número total de flechas de nuestro inventario.
- [/list]
- [size=14pt][b][color=orange]Stats de alimentos[/color][/b][/size]
- [list]
- [*]Cuando seleccionemos un alimento en nuestra barra rápida, nos mostrará un slot indicando los medios muslos que sacia.
- [/list]
- [size=14pt][b][color=orange]Equipamiento dañado[/color][/b][/size]
- [list]
- [*]Cuando nuestra armadura o herramienta equipada alcance una durabilidad de 20 o menos, aparecerán unos iconos avisando de que está próximo a romperse.
- [/list]
- [size=14pt][b][color=orange]Contenido Caja de shulker (pulsar alt-izquierdo)[/color][/b][/size]
- [list]
- [*]Al seleccionar una caja de shulker en nuestra barra rápida, si mantenemos pulsada la tecla Alt-Izquierdo, nos mostrará una interfaz con su contenido. La interfaz obtendrá el color de la propia caja.
- [/list]
- [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Información de bioma, meteorología y hora (ángulo superior derecho - alternable a zona superior centro)[/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Icono de día / noche: [/b]Cuando sea de día mostrará un sol y cuando sea de noche una luna.
- [*][b]Icono de bioma: [/b]A medida que exploremos el mundo, nos mostrará el icono representativo del bioma donde estemos.
- [*][b]Fases lunares: [/b]El icono de la luna cambiará dependiendo la fase lunar.
- [*][b]Meteorología: [/b]Esta sección mostrará un icono de lluvia o tormenta.
- [*][b]Hora: [/b]Nos muestra la hora actual del mundo.
- [*][b]Eventos lunares: [/b]Dependiendo de la fase lunar adecuada, nos mostrará eventos de spawneo de los Slimes.
- [/list]
- [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Tooltips avanzados (tooltips de los items)[/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Durabilidad y porcentaje: [/b]Siempre y cuando sea un item dañado, nos mostrará la cantidad de usos restantes / cantidad de usos totales y el porcentaje total sin necesidad de F3+H.
- [*][b]Penalización de reparación: [/b]Cuando hayamos reparado un item o encantado mediante el yunque, nos mostrará el nivel de penalización del mismo.
- [*][b]Información de alimentos: [/b]Nos mostrará las estadísticas completas de los alimentos.
- [*][b]Colmenas y apiarios: [/b]Al pasar el ratón por estos items, nos informará de la cantidad de abejas y miel...
- [*][b]Brújula Lodestone: [/b]Nos informará de las coordenadas y dimensión a la que apunta la brújula.
- [/list]
- [/list]
- [size=14pt][b][color=orange][u]Interfaz vanilla:[/u][/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Textura de la calabaza: [/b]Opción para desactivar la textura superpuesta de la calabaza cuando el jugador se equipa una.
- [*][b]Textura de viñeteado: [/b]Opción para desactivar la textura semitransparente que oscurece los ángulos de la pantalla.
- [*][b]Oscurecer cielo cerca del Wither: [/b]Opción para desactivar que se oscurezca el cielo al estar cerca de un Wither.
- [*][b]Partículas de la lluvia: [/b]Opción para desactivar las partículas de la lluvia.
- [*][b]Otras partículas: [/b]Opción para desactivar otras partículas.
- [/list]
- [size=14pt][b][color=orange][u]Otras características:[/u][/color][/b][/size]
- [list]
- [*][b]Alternar iluminación suave: [/b]Durante la partida, al pulsar la tecla F9 (reconfigurable), alternará los diferentes modos de iluminación del juego.
- [*][b]Entidades cargadas: [/b]Durante la partida, al pulsar la tecla F10 (reconfigurable), nos abrirá un interfaz con todas las entidades cargadas, desglosadas y contabilizadas.
- [*][b]Zoom: [/b]Durante la partida, al pulsar la tecla Z (reconfigurable), hará zoom.
- [*][b]Subir/bajar brillo: [/b]Mediante las teclas + y - podremos subir o bajar el brillo. Es posible aumentar el brillo por encima del valor máximo vanilla.
- [/list]
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