Lord_Rius

EssentialGUI

Mar 1st, 2021 (edited)
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  1. <b>CARACTERÍSTICAS</b>
  2.  
  3. [size=14pt][b][color=orange][u]Recuadro selector de bloque:[/u][/color][/b][/size]
  4.  
  5. Desde esta primera opción, podremos cambiar el [b]color, grosor y transparencia[/b] del recuadro que aparece cuando apuntamos a un bloque.
  6.  
  7. [size=14pt][b][color=orange][u]Color de las diferentes secciones:[/u][/color][/b][/size]
  8.  
  9. Con esta nueva opción, podremos personalizar el [b]color y la transparencia[/b] de todos los nuevos [b]elementos[/b] que he agregado en el [b]interfaz[/b] de la pantalla.
  10.  
  11. [size=14pt][b][color=orange][u]Secciones del interfaz:[/u][/color][/b][/size]
  12. [list]
  13. [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Posición del jugador (ángulo superior izquierdo)[/color][/b][/size]
  14. [list]
  15. [*][b]Coordenadas: [/b]Posición en tiempo real del jugador.
  16. [*][b]Orientación: [/b]Hacia dónde mira, rotación e inclinación.
  17. [*][b]Bioma: [/b]Nombre del bioma en el que se encuentra el jugador.
  18. [*][b]Velocidad: [/b]A la velocidad que se mueve (bloques por segundo).
  19. [*][b]Entidades/Bloques entidad: [/b]Entidades renderizadas / entidades totales. Bloques-entidad tickando / bloques-entidad totales.
  20. [*][b]Nivel de luz: [/b]Nivel de luz en las coordenadas del jugador.
  21. [*][b]Hora y días transcurridos: [/b]Hora del mundo y días transcurridos.
  22. [*][b]Fps y latencia: [/b]Frames por segundo del cliente y latencia de la conexión con el servidor (si aplicable).
  23.  
  24. [/list]
  25. [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Área de advertencias (ángulo inferior izquierdo y cursor)[/color][/b][/size]
  26. [list]
  27. [*][b]Días sin dormir: [/b]A partir de los 3 días sin dormir, los Phantom te acecharán por la noches.
  28. [*][b]Nivel de vida: [/b]Cuando tu nivel de vida disminuya, aparecerá un icono de aviso.
  29. [*][b]Nivel de hambre: [/b]Cuando comiences a tener hambre, aparecerá un icono de aviso.
  30. [*][b]Nivel de oxígeno: [/b]Al sumergirte en el agua, mostrará un contador de segundos de oxígeno.
  31. [*][b]Nivel de vida crítico: [/b]Cuando la vida del jugador alcance un punto crítico (<= 10), el cursor se volverá rojo. Además, esta opción hace que el propio cursor se vea menos transparente y no cambie de tonalidad al pasar por ciertos bloques o texturas.
  32.  
  33. [/list]
  34. [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Bloque apuntado (zona superior centro)[/color][/b][/size]
  35. [list]
  36. [*][b]Nombre del bloque: [/b]Mostrará el nombre del bloque al que apuntamos.
  37. [*][b]Coordenadas: [/b]Mostrará las coordenadas del bloque al que apuntamos.
  38. [*][b]Icono: [/b]Mostrará el bloque renderizado.
  39. [*][b]Propiedades avanzadas: [/b]Aquellos bloques que dispongan de propiedades interesantes para el jugador (nivel de luz, fase de crecimiento, estado del bloque...), mostrará más información.
  40. [*][b]Cultivos listos para cosechar: [/b]Aparte de disponer de las propiedades avanzadas de luz y fase de crecimiento, cuando los cultivos estén listos, nos aparecerá la textura de un "tick" verde.
  41. [*][b]Bloque waterlogged: [/b]Al apuntar a un bloque que sea waterloggeable y esté waterlogged, nos aparecerá un cubo de agua en su icono.
  42. [*][b]Portal del Nether: [/b]Al apuntar a un bloque de portal del Nether, nos indicará las coordenadas de la dimensión donde debería haber otro portal para vincularse correctamente. Básicamente es un cálculo * 8 o /8 que hacemos con la calculadora.
  43.  
  44. [/list]
  45. [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Entidad apuntada (zona superior centro)[/color][/b][/size]
  46.  
  47. [size=14pt][b][color=orange]Entidades vivas[/color][/b][/size]
  48. [list]
  49. [*][b]Nombre: [/b]Mostrará el nombre de la entidad a la que apuntamos.
  50. [*][b]Vida: [/b]Mostrará la vida de la entidad a la que apuntamos.
  51. [*][b]Skin: [/b]Mostrará el skin representativo de la entidad.
  52. [*][b]Información adicional: [/b]Aquellas entidades que dispongan propiedades adicionales relevantes para el jugador (domado, salvaje, profesión...), mostrarán más información.
  53. [*][b]Modo de HUD: [/b]Opción para alternar la manera de visualizar la información (simple / extendida). Al ajustarlo a simple, nos mostrará la vida y armadura de la entidad al lado del cursor. Hay 4 posiciones distintas.
  54.  
  55. [/list]
  56. [size=14pt][b][color=orange]Entidades inertes[/color][/b][/size]
  57. [list]
  58. [*][b]Nombre: [/b]Mostrará el nombre de la entidad a la que apuntamos.
  59. [*][b]Coordenadas: [/b]Mostrará las coordenadas de la entidad.
  60. [*][b]Skin: [/b]Mostrará el skin representativo de la entidad.
  61. [*][b]Información adicional: [/b]Aquellas entidades inertes que dispongan información adicional, mostrarán más información. Por ejemplo, al poner un item con durabilidad en un Marco de items, nos mostrará su durabilidad.
  62.  
  63. [/list]
  64. [size=14pt][b][color=orange]Soporte de armaduras[/color][/b][/size]
  65. [list]
  66. [*][b]Nombre: [/b]Mostrará el nombre de la entidad a la que apuntamos.
  67. [*][b]Coordenadas: [/b]Mostrará las coordenadas de la entidad
  68. [*][b]Skin: [/b]Mostrará el skin representativo de la entidad.
  69. [*][b]Equipamiento: [/b]Nos mostrará el equipamiento del soporte de armadura.
  70.  
  71. [/list]
  72. [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Equipamiento y stats (zona media centro y barra rápida)[/color][/b][/size]
  73.  
  74. [size=14pt][b][color=orange]Equipamiento del jugador (pulsar alt-izquierdo)[/color][/b][/size]
  75. [list]
  76. [*][b]Stats: [/b]Nos mostrará los stats del jugador, vida, armadura, hambre, ataque, velocidad de ataque y puntuación.
  77. [*][b]Equipo: [/b]Nos mostrará la armadura equipada, arma/herramienta y su durabilidad.
  78. [*][b]Flechas: [/b]Nos mostrará el total de flechas en nuestro inventario.
  79. [*][b]Efectos de estado: [/b]Nos mostrará los efectos de estado del jugador en el lateral derecho.
  80.  
  81. [/list]
  82. [size=14pt][b][color=orange]Carcaj de flechas[/color][/b][/size]
  83. [list]
  84. [*]Al equipar un arco o ballesta, nos mostrará un slot al lado de la barra rápida donde indicará el número total de flechas de nuestro inventario.
  85. [/list]
  86.  
  87. [size=14pt][b][color=orange]Stats de alimentos[/color][/b][/size]
  88. [list]
  89. [*]Cuando seleccionemos un alimento en nuestra barra rápida, nos mostrará un slot indicando los medios muslos que sacia.
  90. [/list]
  91.  
  92. [size=14pt][b][color=orange]Equipamiento dañado[/color][/b][/size]
  93. [list]
  94. [*]Cuando nuestra armadura o herramienta equipada alcance una durabilidad de 20 o menos, aparecerán unos iconos avisando de que está próximo a romperse.
  95. [/list]
  96.  
  97. [size=14pt][b][color=orange]Contenido Caja de shulker (pulsar alt-izquierdo)[/color][/b][/size]
  98. [list]
  99. [*]Al seleccionar una caja de shulker en nuestra barra rápida, si mantenemos pulsada la tecla Alt-Izquierdo, nos mostrará una interfaz con su contenido. La interfaz obtendrá el color de la propia caja.
  100. [/list]
  101.  
  102. [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Información de bioma, meteorología y hora (ángulo superior derecho - alternable a zona superior centro)[/color][/b][/size]
  103. [list]
  104. [*][b]Icono de día / noche: [/b]Cuando sea de día mostrará un sol y cuando sea de noche una luna.
  105. [*][b]Icono de bioma: [/b]A medida que exploremos el mundo, nos mostrará el icono representativo del bioma donde estemos.
  106. [*][b]Fases lunares: [/b]El icono de la luna cambiará dependiendo la fase lunar.
  107. [*][b]Meteorología: [/b]Esta sección mostrará un icono de lluvia o tormenta.
  108. [*][b]Hora: [/b]Nos muestra la hora actual del mundo.
  109. [*][b]Eventos lunares: [/b]Dependiendo de la fase lunar adecuada, nos mostrará eventos de spawneo de los Slimes.
  110.  
  111. [/list]
  112. [#][size=14pt][b][color=#1e7fd2]Tooltips avanzados (tooltips de los items)[/color][/b][/size]
  113. [list]
  114. [*][b]Durabilidad y porcentaje: [/b]Siempre y cuando sea un item dañado, nos mostrará la cantidad de usos restantes / cantidad de usos totales y el porcentaje total sin necesidad de F3+H.
  115. [*][b]Penalización de reparación: [/b]Cuando hayamos reparado un item o encantado mediante el yunque, nos mostrará el nivel de penalización del mismo.
  116. [*][b]Información de alimentos: [/b]Nos mostrará las estadísticas completas de los alimentos.
  117. [*][b]Colmenas y apiarios: [/b]Al pasar el ratón por estos items, nos informará de la cantidad de abejas y miel...
  118. [*][b]Brújula Lodestone: [/b]Nos informará de las coordenadas y dimensión a la que apunta la brújula.
  119. [/list]
  120. [/list]
  121. [size=14pt][b][color=orange][u]Interfaz vanilla:[/u][/color][/b][/size]
  122. [list]
  123. [*][b]Textura de la calabaza: [/b]Opción para desactivar la textura superpuesta de la calabaza cuando el jugador se equipa una.
  124. [*][b]Textura de viñeteado: [/b]Opción para desactivar la textura semitransparente que oscurece los ángulos de la pantalla.
  125. [*][b]Oscurecer cielo cerca del Wither: [/b]Opción para desactivar que se oscurezca el cielo al estar cerca de un Wither.
  126. [*][b]Partículas de la lluvia: [/b]Opción para desactivar las partículas de la lluvia.
  127. [*][b]Otras partículas: [/b]Opción para desactivar otras partículas.
  128. [/list]
  129. [size=14pt][b][color=orange][u]Otras características:[/u][/color][/b][/size]
  130. [list]
  131. [*][b]Alternar iluminación suave: [/b]Durante la partida, al pulsar la tecla F9 (reconfigurable), alternará los diferentes modos de iluminación del juego.
  132. [*][b]Entidades cargadas: [/b]Durante la partida, al pulsar la tecla F10 (reconfigurable), nos abrirá un interfaz con todas las entidades cargadas, desglosadas y contabilizadas.
  133. [*][b]Zoom: [/b]Durante la partida, al pulsar la tecla Z (reconfigurable), hará zoom.
  134. [*][b]Subir/bajar brillo: [/b]Mediante las teclas + y - podremos subir o bajar el brillo. Es posible aumentar el brillo por encima del valor máximo vanilla.
  135. [/list]
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