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- import random
- #Arreglo de buscaminas
- buscaminas = []
- #Puntaje de jugadores
- jugador1 = 0
- jugador2 = 0
- #Pasa turnos
- turno = True
- #Coordenadas del jugador 1
- lcxy_one = []
- #Coordenadas del jugador 2
- lcxy_two = []
- #Carga mensaje de bienvenido
- def Bienvenido ():
- print("Bienvenido al Buscaminas")
- #Carga Jego
- def Juego ():
- #Cuenta que llegue a 4
- turnos = 0
- #Ciclo con turnos
- while (turnos < 4):
- #Carga Metodo Matriz para jugar
- Matriz()
- #Agrega un turno
- turnos += 1
- #Despues de contar hasta cuatro pregunta que si quiere seguir jugando
- print("¿Desea seguir jugando? 1 = Sí -- 2 = No")
- opcion = input()
- #Carga en caso de seguir jugando
- if (int(opcion) == 1):
- Juego()
- else:
- #Termina el juego
- print("Gracias por jugar Buscaminas")
- #Carga Matriz con números
- def llenarMatriz ():
- for i in range (0,5):
- fila = []
- for j in range (0,5):
- fila.append(random.randint(0,9))
- buscaminas.append(fila)
- def Matriz ():
- #Carga valores globales
- global turno
- global jugador1
- global jugador2
- #Turno de jugador 1
- if turno:
- #Solicita coordenada
- print("Jugador 1, Favor Ingrese Coordenada: ", end = " ")
- coordenada = input()
- #Divide coordenada
- coordenadasSeparadas = coordenada.split(",")
- #Convierte coordenadas a int
- num1 = int(coordenadasSeparadas[0]) - 1
- num2 = int(coordenadasSeparadas[1]) - 1
- #Una variable de tipo flag para determinar si el jugador dos ya usó esa coordenada, si lo hizo le pedimos otra
- approve_movement = None
- #Guardamos las coordenadas del jugador 1 en su respectiva lista
- lcxy_one.append([num1, num2])
- #Recorremos la lista del jugador dos
- for coordinate in lcxy_two:
- #Para ver si coincide con las coordenadas que el jugador 1 está introduciendo
- if coordinate[0] == num1 and coordinate[1] == num2:
- #Si son las mismas entonces no lo dejamos avanzar
- #ya que hay una condicion mas adelante que exige que approve momento sea verdadero
- approve_movement = False
- print("Lo sentimos, el jugador numero 2 ya ha escogido esa coordenada ")
- else:
- #Si las coordenadas no existen entonces seguimos con el proceso normal
- approve_movement = True
- #La primera vez la lista esta vacía por ende no la recorre, si esta vacía entonces aprobamos el movimiento
- if not lcxy_two:
- approve_movement = True
- #Verificamos que no se salgan las coordenadas de la matriz
- if (num1 < 5 and num2 < 5) and approve_movement == True:
- #Carga ImprimeMatriz, que imprime la matriz (redundancia jeje)
- imprimeMatriz(num1, num2)
- #Después de cargar matriz, si el número es par, suma punto
- if ((buscaminas[num1][num2] % 2) == 0 ):
- jugador1 += 1
- print("Puntaje Jugador 1: " + str(jugador1) + "\nPuntaje Jugador 2: " + str(jugador2))
- #Cambia booleano para turno del otro jugador
- turno = False
- else:
- #Si se sale entonces se las volvemos a pedir seteando el flag en true que corresponde al jugador uno
- turno = True
- #Mismo procedimiento con Jugador 2, excepto que cuenta puntos por números
- #impares
- else:
- print("Jugador 2, Favor Ingrese Coordenada: ")
- coordenada = input()
- coordenadasSeparadas = coordenada.split(",")
- num1 = int(coordenadasSeparadas[0]) - 1
- num2 = int(coordenadasSeparadas[1]) - 1
- approve_movement = None
- lcxy_two.append([num1, num2])
- for coordinate in lcxy_one:
- if coordinate[0] == num1 and coordinate[1] == num2:
- approve_movement = False
- print("Lo sentimos, el jugador numero 1 ya ha escogido esa coordenada ")
- else:
- approve_movement = True
- if not lcxy_one:
- approve_movement = True
- if num1 < 5 and num2 <5 and approve_movement == True:
- imprimeMatriz(num1, num2)
- if ((buscaminas[num1][num2] % 2) == 1 ):
- jugador2 += 1
- turno = True
- print("Puntaje Jugador 1: " + str(jugador1) + "\nPuntaje Jugador 2: " + str(jugador2))
- else:
- turno = False
- #Imprime Matriz
- def imprimeMatriz (columna, fila):
- #Filas
- for i in range (0,5):
- #Columnas
- for j in range (0,5):
- #Imprime numero en coordinada brindada en parametros
- if ((columna == i) and (fila == j)):
- print("[" + str(buscaminas[i][j]) + "]", end = " ")
- #Caso contario, lo imprime vacío
- else:
- print("[" + " " + "]", end = " ")
- print("\n")
- #Llena matriz y ejecuta juego
- llenarMatriz()
- Bienvenido()
- Juego()
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