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Jul 18th, 2018
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  1. Beitrag Verfasst am: 16 Jul 2018 17:07 Titel: RollenspielSkillPunkte(RSP)
  2. Antworten mit Zitat
  3. Hi Leute,
  4.  
  5. wollte hier mal einen Denkanstoß zu RP versus Gaining geben. Der Text hier wird aufgrund der Komplexität des Themas etwas länger ausfallen. Ich würde dennoch jeden bitten der an der Diskussion teilnehmen will, diesen als ganzes zu lesen und nicht Annahmen zu treffen was da vielleicht stehen wird und dann mit diesen Annahmen Posts zu schreiben ;)
  6.  
  7. Ich bin auf Alathair schon ein paar Jahre(ca. 6), habe jedoch bis vor kurzem noch nicht wirklich sehr aktiv hier gespielt. Das lag großteils daran, dass ich selbst nicht genug Zeit hatte bzw. wenn ich mal Zeit hatte gezwungen war diese mit dem gainen von Skills zu verbringen wenn ich die Entwicklung meines Chars vorantreiben wollte. Dazu war mir dann die wenige Freizeit die ich aufbringen konnte, 2-3x die Woche für 1-2 Stunden, doch etwas zu schade um sie an monotones Gainen zu verschwenden anstatt diese Zeit im Rollenspiel zu verbringen. Daher verbrachte ich die meiste Zeit im Rollenspiel, jedoch blieb mein Char damit fast nutzlos wenn es mal außerhalb des RPs zur Sache ging und die Motivation für das Spiel war dementsprechend schnell verpufft.
  8.  
  9. Das Problem:
  10. Aus der Sicht von jemanden der das Spiel die letzten 6 Jahre verfolgt und jetzt seit einem halben sehr aktiv spielt, wird Skillgain hier höher bewertet als Rollenspiel und auch stärker belohnt. Ich spreche hier jetzt rein von der technischen Umsetzung des Systems, nicht von dem individuellen Standpunkt der einzelnen SpielerInnen bei denen ein Großteil sicher auch des RP wegen hier ist. Es gibt zwar die RPP Punkte aber diese stehen in keinerlei Relation hinsichtlich des Zeitaufwands von direkter Skillgenerierung durch Anwendung. Dadurch sind SpielerInnen gezwungen ihre Chars über etliche Stunden hinweg Halb-AFK am Rechner nebenher laufen zu lassen oder auch ihre Skills in mühevoller und monotoner Arbeit hochzutreiben. In meinen Augen kein sonderlich spannendes oder erstrebsames Spielerlebnis.
  11.  
  12. Für SpielerInnen die mehr Freizeit zu verfügung haben oder Berufen nachgehen bei denen man beispielsweise auf einem zweiten Bildschirm/Laptop/etc seinen Char weiter gainen lassen kann wird das kein großes Problem darstellen. Bei Spielerinnen die in der Woche jedoch nur 2-3 Abende für paar Stunden einloggen sehr wohl. Diese Zeit will man dann natürlich nur ungern in so etwas monotones stecken wie Skillgain.
  13.  
  14. Die Auswirkung:
  15. Ich selber bin von diesem Problem derzeit aufgrund von Selbständigkeit im Beruf nicht mehr betroffen. Wieso also hier schreiben? Weil ich trotzdem passiv die Auswirkung von diesem System spüre. SpielerInnen die wenig Zeit haben erwischt man meistens nur Abends und da gehen viele dann gezwungenermaßen eher dem gainen von Skills nach anstatt am RP teilzunehmen. Was man ihnen natürlich nicht verübeln kann, da sie ja auch irgendwann Skilltechnisch ihre Chars entwickeln wollen. Ich sehe diesen Zustand für einen Rollenspielserver nicht als wünschenswerten Status an und finde wir sollten darüber nachdenken wie wir das verbessern können. Nicht nur damit bereits aktive SpielerInnen mit wenig Freizeit diese so verbringen können wie sie es gerne möchten, ohne im Nachteil zu sein, sondern auch damit wir das Spiel für mehr SpielerInnen zugänglich machen.
  16.  
  17. Besonders wenn man neue SpielerInnen zu Alathair holt, merkt man die Probleme dieses Systems die langjährige Alathair Veteranen vielleicht so garnicht mehr wahrnehmen. Wir haben bei unserer Gruppierung beispielsweise das Problem, dass wir einige SpielerInnen, die wir über viele Jahre hinweg von alten Shards kannten, zu Alathair geholt haben. Diese jedoch das System des skillens per Loop oder Gain als einzige Möglichkeit nicht besonders attraktiv finden und dementsprechend wieder abwandern. Das hat hauptsächlich damit zu tun, dass es Menschen sind deren Freizeit (aufgrund von Job, Familie, etc.) sehr knapp bemessen ist. Diese will man dann natürlich lieber im spannenden Rollenspiel mit anderen MitspielerInnen verbringen anstatt mit dem absitzen von Skills.
  18.  
  19. Der Lösungsvorschlag:
  20. Nach dem Motto “Don’t touch a running System” soll keines der bestehenden Skillsysteme hinsichtlich Skillgain durch Anwendung angefasst, sondern lediglich erweitert werden. Es braucht meiner Meinung nach ein System bei welchem man mit gleichem Zeitaufwand die gleiche Menge an Skills durch Teilnahme am Rollenspiel erwirbt wie es auch durch den Gain möglich wäre. Dabei sollen natürlich die gleichen Regeln für Rollenspielpunkte und Gain gelten. Daher, die Quote mit welcher Haupt- und Nebenskills gesteigert werden können. Da beim Gainen mehr als nur die zeitliche Komponente eine Rolle spielt wird man sich hier natürlich nur einem fairen Wert annähern können aber nie eine 1:1 richtige Umrechnung finden.
  21.  
  22. Ziel ist es daher, eine Erweiterung des Systems zu erreichen bei der das alte beibehalten, aber die Möglichkeit geboten wird, Skills im gleichen maße durch Rollenspiel zu generieren wie es auch durch die Anwendung von Skills möglich ist.
  23.  
  24. Die technische Umsetzung:
  25. Da es bereits eine technische umsetzung des RPP Systems gibt sollte eine technische Umsetzung des beschriebenen Konzepts nur einen kleinen Arbeitsaufwand für die Technik darstellen(mit Vorbehalt da ich den Code nicht genau kenne). Ich gehe davon aus, dass der Algorithmus mit welchem die Punkte beim RPP System generiert werden beibehalten werden kann und wir lediglich die Variablen für Level und Punkte anpassen müssen. Statt RP-Levels werden direkt Punkte pro Stunde bzw. Progress vergeben. Daher, die neuen Rollenspiel-Skill-Punkte (RSP) sammelt man direkt Punkt für Punkt und nicht im 5 Punkte Paket in sehr langen Abständen wie es derzeit der Fall ist. Die Technik möge mich hier bitte korrigieren falls diese Annahme falsch ist. Wenn bei der Umsetzung des Systems hilfe benötigt wird, kann ich gerne anbieten mich selbst an dieser zu probieren.
  26.  
  27. Das Ergebnis sollte dann so aussehen, dass beispielsweise ein Schürfer losgehen kann und wie gewohnt seinen Skill in der Mine hochtreibt. Dabei sammelt er in einer Stunden einen Wert von 0.x% Skillgain. Gleichzeitig kann ein anderer Schürfer losgehen und Rollenspiel betreiben. Dieser sammelt ebenso in der Stunde seine xRSP Punkte welche annähernd dem gleichen Wert an Skillgain entsprechen. Wieviel ein RSP wert ist hängt dann wie auch bei den RPP Punkten davon ab, in welchen Skill man diesen investiert. Klassenfremde Skills kosten entsprechend mehr RSP um den geringeren Skillgain bei dieser Klasse abzubilden. Dadurch bleibt der Fortschritt zwischen direktem Skillgain und solchen durch RSP genau gleich und es muss die gleiche Menge an Zeit investiert werden um die Skills zu steigern.
  28.  
  29. Beispiel mit fiktiven Werten um die Idee zu veranschaulichen:
  30. Mainskill 1RSP = 0.1%
  31. Fremdskill 5RSP = 0.1%
  32.  
  33. Dadurch, dass das RPP System bereits Emotes und Sprache über Zeit berechnet und auch die Anwesenheit anderer Spielerinnen mit einbezogen wird, kann das System nicht durch absitzen von Zeit ausgenutzt werden. Es muss daher lediglich das bestehenden RPP-System in eine kleinere und direkter zu generierende Menge, die RSP, runtergebrochen werden.
  34.  
  35.  
  36. Die Vorteile
  37. Alathair auch für SpielerInnen mit kürzen Freizeitpotential attraktiv und verfügbar machen
  38. SpielerInnen bekommen die Wahl zwischen Gain-Loop und Rollenspiel ohne Nachteile in Kauf nehmen zu müssen
  39. RSP bietet aufgrund der Punkt für Punkt vergabe eine viel transparentere Darstellung des Fortschritts (als die aktuellen RPP bei denen man nie genau weiß wie weit man ist und nur nach langen Wartezeiten Punkte in Schüben bekommt) und motiviert durch Belohnungen auch bei kurzen Spiel Sessions
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