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xeRicker

MysteryBoxes - common-box.yml

Aug 10th, 2022 (edited)
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YAML 6.13 KB | None | 0 0
  1. # ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  2. # ■ ░█▀▄▀█ ░█──░█ ░█▀▀▀█ ▀▀█▀▀ ░█▀▀▀ ░█▀▀█ ░█──░█ ░█▀▀█ ░█▀▀▀█ ▀▄░▄▀ ░█▀▀▀ ░█▀▀▀█             ■
  3. # ■ ░█░█░█ ░█▄▄▄█ ─▀▀▀▄▄ ─░█── ░█▀▀▀ ░█▄▄▀ ░█▄▄▄█ ░█▀▀▄ ░█──░█ ─░█── ░█▀▀▀ ─▀▀▀▄▄             ■
  4. # ■ ░█──░█ ──░█── ░█▄▄▄█ ─░█── ░█▄▄▄ ░█─░█ ──░█── ░█▄▄█ ░█▄▄▄█ ▄▀░▀▄ ░█▄▄▄ ░█▄▄▄█ BY XERICKER ■
  5. # ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  6.  
  7. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  8.  
  9. box-settings:
  10.   enabled: true
  11.   priority: 4
  12.   name: "&aCommon Mystery Box"
  13.   description:
  14.    - ""
  15.     - "&7Steve embarks on a thrilling journey to"
  16.     - "&7find a treasure chest hidden deep in a mine,"
  17.     - "&7facing obstacles and enemies along the way."
  18.     - ""
  19.     - "&7Contains one of the following:"
  20.     - "&8• &aCommon Rail Gun Gadget"
  21.     - "&8• &9Rare Gold Fountain Gadget"
  22.     - "&8• &5Epic Exploding Sheep Gadget"
  23.     - "&8• &6Legendary Rocket Gadget"
  24.     - ""
  25.     - "&7Quality: &e★&7☆☆☆"
  26.   type: ENDER_CHEST
  27.   model: 0
  28.   head: ""
  29.  
  30. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  31.  
  32. opening-settings:
  33.  # If false, the box cannot be opened.
  34.   can-be-opened: true
  35.  
  36.   # If true, only one box can be opened at a time.
  37.   one-at-a-time: false
  38.  
  39.   # Sets the theme used when opening the box (null means it uses players' choice).
  40.   force-theme: null
  41.  
  42.   # Sets the song played when opening the box (null means it uses players' choice).
  43.   force-song: null
  44.  
  45.   # Defines the loots that are assigned to this box.
  46.   loots-assigned:
  47.    # Each loot is specified with either an 'id' or 'file' parameter, along with a 'chance' parameter.
  48.     #   'id' represents the unique identifier of the loot (/mb listloots).
  49.     #   'file' represents the name of the file containing the loot IDs to be added.
  50.     #   'chance' represents the probability of the loot being awarded, expressed as a percentage.
  51.     # You can use either 'id{id of the loot}' or 'file{file name}' to add loots to the box.
  52.     - "id{common-loot} | chance{75}"
  53.     - "id{dust-loot} | chance{25}"
  54.     # "file{loot-group.yml} | chance {100}"
  55.  
  56. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  57.  
  58. crafting-settings:
  59.  # If false, the box will not be visible in the Crafting menu.
  60.   show-in-menu: true
  61.  
  62.   # If false, the box cannot be crafted.
  63.   can-be-crafted: true
  64.  
  65.   # The amount of dust needed to craft the box.
  66.   dust-cost: 150
  67.  
  68. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  69.  
  70. gifting-settings:
  71.  # If false, the box will not be visible in the Gifting menu.
  72.   show-in-menu: true
  73.  
  74.   # If false, the box cannot be gifted.
  75.   can-be-gifted: true
  76.  
  77.   # The amount of dust the sender receives for sending the gift.
  78.   dust-reward: 100
  79.  
  80. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  81. # NORMAL PARTICLES
  82. #   format: [PARTICLE_TYPE];[NUMBER_OF_PARTICLES];[X_SPREAD];[Y_SPREAD];[Z_SPREAD];[PARTICLE_SPEED]
  83. #   example: LAVA;5;0.25;0.25;0.25;1
  84. #   This spawns 5 lava particles with a spread of 0.25 in each direction and a speed of 1.
  85. #
  86. # REDSTONE PARTICLES
  87. #   format: REDSTONE;[NUMBER_OF_PARTICLES];[PARTICLE_SIZE];[RED],[GREEN],[BLUE]
  88. #   example: REDSTONE;2;1.5;255,255,255
  89. #   This spawns 2 white redstone particles with a size of 1.5.
  90. #
  91. # SPELL MOB PARTICLES
  92. #   format: SPELL_MOB;[RED],[GREEN],[BLUE]
  93. #   example: SPELL_MOB;255,255,255
  94. #   This spawns white spell mob particles.
  95. #
  96. # DUST COLOR TRANSITION PARTICLES
  97. #   format: DUST_COLOR_TRANSITION;[NUMBER_OF_PARTICLES];[PARTICLE_SIZE];[START_RED],[START_GREEN],[START_BLUE];[END_RED],[END_GREEN],[END_BLUE]
  98. #   example: DUST_COLOR_TRANSITION;2;1.5;255,255,255;0,0,0
  99. #   This spawns 2 dust particles with a size of 1.5 that transition from white to black.
  100. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  101.  
  102. particle-settings:
  103.   spiral-particles:
  104.    - "REDSTONE;1;1.5;250,0,250"
  105.   explosion-particles:
  106.    - "LAVA;5;0;0;0;0"
  107.     - "FLAME;50;1;0;0;0"
  108.     - "SMOKE_NORMAL;50;1;0;0;0"
  109.   idle-particles:
  110.    - "CRIT_MAGIC;1;0;0.25;0.25;0.25"
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