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dodostyle

#Teste - Sistema de Jogar Armas (Socket)

Jan 3rd, 2014
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  1. //Sistema de Jogar Arma no Chão...
  2. #include <a_samp>
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. #define MAX_ARMAS_CHAO 200
  8.  
  9. enum ArmasChao
  10. {
  11. NomeJogador[MAX_PLAYER_NAME],
  12. IDArma,
  13. IDObjeto,
  14. IDJogador,
  15. NomeObjeto[50]
  16. };
  17. new Arma_Info[MAX_ARMAS_CHAO][ArmasChao];
  18. new Text3D:Arma_Info_3DText[MAX_ARMAS_CHAO];
  19.  
  20. new bool:Usando_Socket_Key[MAX_PLAYERS][2];
  21.  
  22. new Armas_Chao;
  23.  
  24. JogouArmaChao(playerid, arma)
  25. {
  26. if(Armas_Chao < MAX_ARMAS_CHAO)
  27. {
  28.  
  29. if(IsArmaValida(arma)) //Depois Criar sistema de Arna en Movimento
  30. {
  31. Armas_Chao ++;
  32. new float:Pos[3], string[100];
  33. GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
  34. Arma_Info[Armas_Chao][IDObjeto] = CreateDynamicPickup(modelid, type, Pos[0], Pos[1]+0.5, Pos[2], -1, -1, -1, 10.0);
  35. Arma_Info[Armas_Chao][IDArma] = arma;
  36. Arma_Info[Armas_Chao][IDJogador] = playerid;
  37. format(Arma_Info[Armas_Chao][NomeJogador], sizeof(30), "%s", ReturnPlayer(playerid));
  38. format(Arma_Info[Armas_Chao][NomeObjeto], sizeof(50), "%s", GetArmaNome(arma));
  39. format(string, sizeof(string), "%s\nde: %s", GetArmaNome(arma), Arma_Info[Armas_Chao][NomeJogador]);
  40. Arma_Info[Armas_Chao][3DText] = CreateDynamic3DTextLabel(string, cinza, Pos[0], Pos[1], Pos[2], 10.0, -1, -1, 0, -1, -1, -1, 10.0);
  41. format(string, sizeof(string), "ARMAS: %s Jogou %s no chão! **", ReturnPlayer(playerid), GetArmaNome(arma));
  42. ProxDetectorDJ(playerid, string, ROXOGTO, 40.0);
  43. }
  44. else
  45. {
  46. SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERRO: Arma invalida!");
  47. SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERRO: Foi encontrado um erro. Informação do erro armazenada!");
  48. return 0x01;
  49. }
  50. }
  51. else
  52. {
  53. SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERRO: Numero de armas no chão, estão no limite!");
  54. SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERRO: Arma não foi adicionada ao chão!");
  55. return 0x01;
  56. }
  57. }
  58.  
  59. stock IsArmaValida(idarma)
  60. {
  61. if(idarma == 41 || idarma == 42)
  62. return true;
  63. return false;
  64. }
  65.  
  66. stock GetArmaNome(idarma)
  67. {
  68. new NomeArma[50];
  69. if(idarma == 41)
  70. format(NomeArma, sizeof(50), "Camisa");
  71. return NomeArma;
  72. }
  73.  
  74. //Teste Sistema de Verificação Stock
  75.  
  76. ChecarSocket(nick[], sockett[])
  77. {
  78. if(IsPlayerOnline(nick))
  79. {
  80. if(sockett[0] == "1")
  81. {
  82. JogouArmaChao(playerid, GetPlayerWeapon(playerid));
  83. }
  84. else if(sockett[0] == "2")
  85. {
  86. //Jogar Pedra... (Terminar)
  87. }
  88. }
  89. }
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