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athaway

MK8DX Lounge Rules (Français)

May 22nd, 2018
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  1. MK8DX Lounge FAQ
  2.  
  3. Qu'est-ce que c'est?
  4. C'est un serveur dédié à organiser des "instant war" sur mk8d. Les joueurs sont divisés en "tiers", basé sur leur niveau estimé. Une fois placé dans ces tiers, 12 joueurs se rassembleront et joueront un match. Le format du match sera choisi par un système de votes, utilisant le bot Toad. Une fois le format choisi, un hôte sera désigné et le match se déroulera.
  5.  
  6. Tiers
  7. Tier E : Bronze + Silver
  8. Tier D : Bronze + Silver + Gold
  9. Tier C : Silver + Gold + Platinium
  10. Tier B : Gold + Platinium + Diamond
  11. Tier A : Platinium + Diamond
  12. Tier S : Diamond + Master
  13. Tier X : Master
  14.  
  15. Comment puis-je monter de rang?
  16. Bronze : 0-2499 MMR (Placement : 1750)
  17. Silver : 2500-3999 MMR (Placement : 3250)
  18. Gold : 4000-5499 MMR (Placement : 4750)
  19. Platinium : 5500-6999 MMR (Placement : 6250)
  20. Diamond : 7000-8999 MMR (Placement : 7500)
  21. Master : 9000+ MMR
  22.  
  23. Organisation d'un match
  24. - Les 12 premiers joueurs disant "can" joueront.
  25. - Un "can" est valable pour 20 minutes. Après ce laps de temps et si aucun match n'a été organisé, vous serez retiré de la liste des joueurs disponible.
  26. - Quand 12 personnes ont dit "can", une personne quittant le match (quelque soit la raison) se verra retirer 50 points sur son MMR.
  27.  
  28. - Quand les 12 joueurs auront été regroupés, la commande _poll sera utilisé pour déterminer le format du match.
  29. - Si le match est un FFA, seulement un hôte sera nécessaire et le match pourra commencer de suite
  30. - Si il s'agit d'un 2v2,3v3 ou 4v4 mogi, les équipes seront déterminées aléatoirement, en utilisant la commande _randomize.
  31. - Si il s'agit d'un 6v6, des capitaines seront choisis et ils choisiront les joueurs de leur équipe selon un "snake format" (le capitaine A choisit un joueur, le capitaine B en choisit 2, le capitaine A en choisit 2 etc... jusqu’à ce qu'il ne reste plus de joueurs à choisir.)
  32.  
  33. - Quand une salle est ouverte, les 12 joueurs ont 10 minutes pour la rejoindre.
  34. - Après ces 10 minutes, un joueur n'étant pas dans la salle subira 10 points de pénalité sur son résultat final ainsi que 10 points retirés sur son MMR pour chaque minute écoulée.
  35. -Si un joueur n'a toujours pas rejoint la salle après 15 minutes, il se fera remplacé.
  36. - Si un joueur remplace quelqu'un dans un match, il ne perdra pas de MMR.
  37.  
  38. Règles des matchs.
  39. - -20 sur le score du match si un joueur repeat (si il choisit un circuit qui a déjà été joué et qu'il est sélectionné)
  40. - Un joueur prenant un tour de retard pour toucher un ennemi ("laptroll") seront disqualifiés, à part si il s'agit d'un 6v6.
  41. - Le laptroll en 6v6 est autorisé, mais si un joueur est surpris à l'effectuer pour toucher ses propres équipiers, il sera alors disqualifié.
  42. - Un joueur se faisant disqualifié pour n'importe quelle raison se verra octroyé une pénalité de 100 sur son MMR.
  43. - Un joueur déconnectant et ne rejoignant pas la salle pour la prochaine course se verra attribué les points de l'IA
  44.  
  45. Commandes du bot Toad :
  46. _poll size?;ffa;2v2;3v3;4v4;6v6 - Utilisé pour choisir le format du match (la commande est valide, vous pouvez juste la copier/coller et elle marchera)
  47. _randomize size player1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - Utilisé pour tirer les équipes (size doit être remplacé par 2v2 3v3 ou 4v4 selon les matchs et player1 2 etc... par les noms des joueurs jouant les matchs.)
  48.  
  49. Commandes utilisables en match 6v6
  50. _startwar 6v6 A B - Démarre une war pour garder trace des scores. "A" et "B" doivent être remplacés par les tags des équipes. Faites attention d'entrer les places des maps du point de vue de l'équipe A pour obtenir les résultats corrects.
  51. _race spot1 2 3 4 5 6 - Marque les points gagnés par l'équipe durant une course. Si une war est déja en cours, le score total sera également affiché. spot1 2 3 etc doivent être remplacés par les places obtenues par l'équipe A sur cette course.
  52. _stopwar - Stoppe le match actuel et remet les scores à 0
  53. _score - affiche le score actuel
  54. _penalty A/B -pen : Donne une pénalité à une équipe pendant un match. A/B doit être remplacé par le tag de l'équipe incriminée, et pen par le montant de la pénalité.
  55.  
  56. Résultats
  57. - Pour qu'un match soit compté, utiliser un tableau avec tout les noms des joueurs (et non pas les noms des miis utilisés) est obligatoire. Un tableau en ligne peut être trouvé ici : http://mkss.xebps.net/sample/mkvs.php
  58. - Seulement certaines personnes peuvent poster des résultats dans les channels correspondant pour empêcher le spam. Si vous voulez pouvoir poster des tableaux, contacter un modérateur.
  59.  
  60. Conduite
  61. - Insulter constamment, ou avoir un comportement inapproprié, résultera en un mute du serveur
  62. - Si vous atteignez -200 de pénalité sur le scoreboard, vous serez banni de participer à des matchs pour un certain laps de temps.
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