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- 3. Insbesondere Inhalte von Spielen, welche die Nerven überreizen, übermäßige
- Belastungen hervorrufen, die Phantasie über Gebühr erregen, die
- charakterliche, sittliche (einschließlich religiöse) oder geistige Erziehung
- hemmen, stören oder schädigen oder sozialethisch desorientierend wirken,
- können die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen oder ihre Erziehung zu
- einer eigenverantwortlichen und gemeinschaftsfähigen Persönlichkeit
- beeinträchtigen
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