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Jun 22nd, 2018
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  1. 3. Insbesondere Inhalte von Spielen, welche die Nerven überreizen, übermäßige
  2. Belastungen hervorrufen, die Phantasie über Gebühr erregen, die
  3. charakterliche, sittliche (einschließlich religiöse) oder geistige Erziehung
  4. hemmen, stören oder schädigen oder sozialethisch desorientierend wirken,
  5. können die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen oder ihre Erziehung zu
  6. einer eigenverantwortlichen und gemeinschaftsfähigen Persönlichkeit
  7. beeinträchtigen
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