Guest User

Untitled

a guest
May 22nd, 2022
52
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 13.14 KB | None | 0 0
  1. Информация о МассЭффектРП:
  2. Знать, что такое Масс Эффект не обязательно. События происходят между играми Mass Effect 1 и 2. Информация в XXII веке - широкодоступная вещь, однако не просто так существуют люди и целые организации, торгующие ей. Более узконаправленную информацию игрокам придется узнавать у NPC.
  3. В случае непонимания терминов и общего сеттинга есть Wiki по вселенной:
  4. masseffect.fandom.com/ru/wiki/Mass_Effect
  5.  
  6. При желании, инвентарь и здоровье персонажей вы можете посмотреть здесь:
  7.  
  8.  
  9. Создание персонажа:
  10. Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Также игроки могут выбирать при создании своего персонажа различные расы вселенной:
  11. Люди; Азари; Кроганы; Турианцы; Саларианцы; Кварианцы; Геты; Волусы; Батарианцы; Дреллы.
  12. Не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр Mass Effect дабы избежать будущей путаницы.
  13. Шуточные персонажи не приветствуются. ГМ будет пытаться ввести в игру всех желающих, но ГМ оставляет за собой право не вводить/вычеркивать из игры неадекватных игроков и их персонажей.
  14. Бордель можете разыгрывать между собой, при условии, что вы не будете мешать игрокам, которые не хотят в этом участвовать, и ГМу.
  15.  
  16. Очки Здоровья, Броня и Щиты:
  17. Щиты (Щ) являются отдельной полосой здоровья, что накладывается поверх Очков Здоровья персонажа. На щиты так же не влияет процент защиты Брони, т. е. урон по щитам проходит полный. Щиты постепенно восстанавливаются самостоятельно после выхода из боя. Количество урона, который может впитать щит до отключения, зависит от того какой костюм себе носит персонаж.
  18. Броня (Б), в отличии от оригинальных игр, не является отдельной полосой здоровья, а дает процентное уменьшение проходящего по здоровью персонажа урона. Процент уменьшения урона зависит от того, что на себе носит персонаж, и так же от расового бонуса.
  19. Стандартное количество Очков Здоровья (ОЗ) всех персонажей как игроков, так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами. Биологические и синтетические существа, не подходящие под описание «гуманойдов», могут иметь различное количество ОЗ (Варрены, Рахни, Молотильщики и т.д.).
  20.  
  21. Перемещение по миру игры:
  22. Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями не происходит случайных встреч. Каждая локация представляет из себя отдельную карту.
  23. В зависимости от ситуации игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с агрессивной фауной или представителями враждебной группы.
  24. Для перемещения между планетами/космическими станциями/кораблями необходимо иметь доступ к челноку/космическому кораблю. Будь то корабль вашей фракции, угнанный челнок, или же ваш персонаж просто смог пробраться на чей-то корабль незамеченным, перемещение по космосу — это опасное и дорогое удовольствие.
  25.  
  26. Стартовые условия:
  27. Стартовое снаряжение всех игроков выдается ГМом индивидуально, и зависит от истории персонажа, описанной игроком. Едва ли наемник Кровавой Стаи имеет то же снаряжение, что и пехотинец Альянса Систем.
  28. Стартовой локацией для всех игроков является космическая станция Омега. Будь то наемник что пытается получить работу, секретный агент в поисках информации, или солдат в увольнении - на Омеге можно найти все, что захочется.
  29. У игроков имеется абсолютная свобода действий. История персонажей после их создания зависит от действий игроков и выпавших кубов.
  30.  
  31. Одежда:
  32. Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки она может давать определенный процент Брони и количество Щитов.
  33. Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - различные плащи, маркировки, нашивки и просто одежда.
  34. Внешний вид одежды зависит от РП игроков. Так же, внешний вид Костюмов можно задать через РП, в пределах их характеристик и описания, данного ГМом.
  35.  
  36. Характеристики:
  37. Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
  38.  
  39. Сила (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный переносимый вес.);
  40. Ловкость (Ближний и дальний бой. Биотика.);
  41. Интеллект (Использование экипировки. Технические умения.);
  42. Внимательность (Исследование местности.);
  43. Харизма (Взаимодействие с NPC);
  44.  
  45. Максимальное количество очков в одной характеристике равно 3.
  46.  
  47. Персонажи имеют 2 очка специализации. Они могут распределить их между:
  48.  
  49. Биотик (Возможность использования Биотики)
  50. Технический Специалист (Упрощение взаимодействия с техникой)
  51. Боевая Подготовка (Упрощение боевых столкновений)
  52.  
  53.  
  54. Характеристики влияют на способы взаимодействий персонажей с миром игры:
  55.  
  56. 1. Бой ##1d30##
  57.  
  58. а) Ближний бой:
  59. 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Боевая Подготовка +1, Ловкость +1, Сила +1.
  60. Урон без оружия — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Оружие ближнего боя получает бонус от Силы и Ловкости.
  61.  
  62. б) Дальний бой:
  63. 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Боевая Подготовка +2, Внимательность +1.
  64.  
  65. в) Технические умения:
  66. 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Технический Специалист +2, Интеллект +1.
  67.  
  68. г) Биотические умения:
  69. 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Биотик +2, Ловкость +1.
  70.  
  71. 2. Исследование ##1d20##
  72.  
  73. а) Исследование местности:
  74. 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
  75.  
  76. б) Обыск трупов:
  77. 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
  78.  
  79. в) Обнаружение ловушек:
  80. 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
  81.  
  82. г) Взлом техники:
  83. 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Технический Специалист +3.
  84.  
  85. 3. НПС ##1d10##
  86.  
  87. а) Угроза:
  88. 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила +1, Харизма +1.
  89.  
  90. б) Убеждение:
  91. 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
  92. Существует возможность торговаться с торговцами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный персонаж не сможет словами добиться невозможного.
  93.  
  94. На побег с боя и другие действия, связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода или использование силы, бросается куб 1d10, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
  95. 1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
  96.  
  97. Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
  98. Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
  99. Интеллект — +10% к числовому количеству Щитов.
  100.  
  101. Навыки:
  102. Навыки - дополнительные бонусы или минусы, получаемые игроками по мере игры. Разделяются на уникальные (Получаемые один раз за игру для одного персонажа) и обычные (Получаемые в связи с рядовыми событиями игры. Могут быть получены или потеряны при определённых условиях).
  103.  
  104. Бой:
  105. Стандартное количество Очков действия (ОД) во время боя 4. Оно может быть увеличено или уменьшено за счёт экипировки/расходников/и т.п.
  106. Использование атаки Ближнего/Дальнего Боя требует 1 ОД.
  107. Использование Технических/Биотических Умений требует 2 ОД.
  108. Перезарядка вооружения зависит от требования к Силе. 0-1 требует 1 ОД, 2-3 требует 2 ОД. Использование расходников во время боя требуют 3 ОД.
  109. Во время боя, действия расходников уменьшены в 3 раза.
  110.  
  111.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment