Advertisement
Guest User

Star Citizen: Child

a guest
Dec 30th, 2020
389
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 39.77 KB | None | 0 0
  1. Апрель 2015
  2. Почему бы вам вообще не делать все своими силами, без привлечения финансирования в том или ином виде?
  3.  
  4. Главным образом потому, что мы не хотим растягивать разработку на пять лет, а, наоборот, хотим выдать качественный продукт в возможно кратчайшие сроки. Ради этого большинство участников проекта готовы рассматривать новую игру в качестве основного источника занятости.
  5.  
  6. [Будет ли хентай в будущей игре?
  7.  
  8. Да! Однако надо понимать, что в Steam и прочих крупных платформах запрещены приложения, содержащие эротику… Но нам никто не мешает сделать патч по аналогии с «Бесконечным Летом»! Соответственно, там, где это разрешено, игра будет без цензуры.](переобуто ~за месяц)
  9.  
  10. 31.12.2015
  11.  
  12. А еще в 2016 году мы готовимся порадовать вас нашей второй визуальной новеллой «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»!(We’re all thankful for you support these years, and we are going to bring you another great visual novel “Love, Money, Rock’n’Roll” in 2016!)
  13.  
  14. 06.05.2016
  15.  
  16. Для начала, отчитаемся об общем ходе дел: музыка пишется, арт рисуется, код продвигается семимильными шагами. Первая альфа-версия была собрана, протестирована и выглядит весьма неплохо! По нашим прикидкам, в начале-середине лета мы уже сможем предоставить на ваш справедливый суд полноценную демо-версию с двумя-тремя первыми сюжетными днями.
  17.  
  18. Нам очень интересно ваше мнение – пожалуйста, не стесняйтесь высказывать его в комментариях ниже.
  19.  
  20. Оставайтесь тунцом, дорогие читатели, а у нас для вас приготовлено ещё много вкусностей, интересностей и больших новостей – и ждать их осталось недолго!(вот он)
  21.  
  22. 25.07.2016
  23.  
  24. Спешим обрадовать: запланированная демо-версия постепенно становится реальностью – уже готовы текст, звуки, музыка, фоны, спрайты и часть ЦГ, а также перевод на английский. В данный момент мы доделываем оставшиеся ЦГ и вносим кое-какие доработки в техническую часть. Релиз демо-версии совпадёт с ещё одной очень важной для нас новостью и намечен на конец августа – начало сентября.
  25. Ждать, как водится, осталось недолго, но главное ведь, чтобы ожидание того стоило!
  26.  
  27. 27.09.2016
  28.  
  29. Вот и настал тот день, которого мы так долго ждали – объявляем старт нашей Kickstarter-кампании! Также возможно даже более важное событие сегодня – выход демо-версии «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», благодаря которой вы сможете ознакомиться и оценить работу, проделанную нами за последний год!
  30.  
  31. There will also be a separate version with additional (hentai) content released on the Nutaku platform at the same time. Our backers will have access to all of the game's content.
  32.  
  33. We have been and will continue to work full-time on this project to increase and uphold the quality of the game and to deliver it in time.
  34.  
  35. "Love, Money, Rock'n'Roll" will contain more than 300000 words in its script, over 80 backgrounds, over 80 event CGs, and 3.5+ hours of music.
  36. https://www.kickstarter.com/projects/sovietgames/love-money-rocknroll
  37. kickstarter:$34,244
  38. и обещание озвучки при 60к
  39. https://www.indiegogo.com/projects/love-money-rock-n-roll#/
  40. indiegogo:$57 641
  41. и обещание озвучки при 70к
  42. http://mmoedge.ru/content/news/2016/09/30-tys-na-vizualnuyu-novellu/
  43. и обещание озвучки при 75к
  44. причем успех на кикстартере в этот раз не учитывался, хотя в итоге собрали на 15к, 20к и 30к с лишним больше
  45. предзаказ:?
  46. ну и куча людей просто с предзаказом по итогу
  47.  
  48. 31.12.2016
  49.  
  50. Новый год – время строить планы на будущее. В 2017 году мы порадуем вас финальным релизом ЛМРнР
  51.  
  52. 08.02.2017
  53.  
  54. Если где-то основная работа уже почти выполнена, то в других местах ещё предстоит пахать и пахать.
  55.  
  56. 07.04.2017
  57.  
  58. Впрочем, есть у нас и не столь радостное объявление: «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» этой весной не выйдет. На то есть несколько причин:
  59. 1. Мы столкнулись со значительными сложностями в процессе получения денег с Кикстартера, и это задержало разработку некоторых частей игры.
  60. 2. Объективные причины, как то: нехватка опыта, неидеальное планирование и целеполагание, а также объективное усложнение игры ввиду увеличения её объёма и сложности за счёт внедрения анимированных спрайтов и фонов.
  61. (1. Due to legal difficulties and bank account complications, the arrival of Kickstarter funds to us has been greatly delayed. In fact, we were only finally able to receive them in February 2017, and the process itself was quite daunting and more stressful than we ever imagined. This has been a significant setback for the development in more ways than one.
  62. 2. The second reason is far simpler and more complicated at the same time — we underestimated the scope and difficulty of the task we took upon ourselves. It is in part due to, frankly, inexperience with commercial projects, and partly due to the many, many bumps on the development’s road. To add, the sheer amount of coding and art required to complete the game is nothing to joke about. The addition of background and sprite animations further complicates the issue and requires even more work to be done. In short, at this point, the game is simply not ready and we don’t think that releasing it in its current state would be fair to our supporters.)
  63.  
  64.  
  65. Что касается новой даты релиза, мы хотели бы подойти к этому вопросу с максимальной осторожностью, чтобы в дальнейшем не допускать очередных переносов. Мы приложим все усилия и сделаем всё возможное, чтобы игра вышла как можно раньше в 2017 году!
  66. We are very wary of naming a new release date, because we don’t want to move it back again later. All we can say is that we will try our best to finish the work as soon as possible and that the game will be out in 2017.
  67.  
  68. 11.05.2017
  69.  
  70. Хотя, на самом деле, как таковых новостей у нас не много. Сейчас проект вошёл в ту фазу, когда основные фичи уже внедрены или расписаны в ТЗ. Сама по себе это весьма рутинная работа, о которой много и не расскажешь, но именно на этом этапе создаётся основной контент игры.
  71.  
  72. 14.07.2017
  73.  
  74. Разработка идёт полным ходом, в данный момент мы заканчиваем работу над кодом ПК-версии игры!
  75.  
  76. Практически во всех предыдущих постах мы уделяли внимание аудио-видео составляющей игры, обходя вниманием сюжет и сценарий. Чтобы немного исправить это упущение, скажем пару слов о процессе написания текста.
  77.  
  78. Заявленный объём оказался серьёзным вызовом, тем более серьёзным, чем дальше продвигалась работа. Если какие-то части сценария удалось сократить без потери качества, то другие потребовали большей проработки – как с точки зрения количества текста, так и с точки зрения времени.
  79.  
  80. К сожалению, демоверсия – в силу своей небольшой длительности – оставила за кадром многие вопросы, конфликты и завязки отношений, но, поверьте, «в действительности все иначе, чем на самом деле»! А ждать, как водится, осталось недолго!
  81.  
  82. 20.08.2017
  83.  
  84. В сегодняшнем посте (кроме нового ЦГ и трека) нам хотелось бы отойти от нашей обычной практики растекания мыслью по древу и дать вам немного конкретики. Оказывается, многие отчего-то полагают, что задержки выхода игры связаны с тем, что мы денно и нощно внедряем какие-то новые фишки, корпим над не очень понятными улучшательствами, портируем ЛМР на NES и Game Boy. На самом деле всё гораздо проще: процесс создания новеллы отличается от, скажем, процесса создания FPS – здесь нельзя ничего урезать или выкинуть. Так что мы планомерно движемся к завершению, встречая по пути разнообразные сложности и успешно разбираясь с ними. К сожалению, всё это неизбежно сказывается на общем времени разработки. Не ускоряет процесс и ограниченность ресурсов, связанная с относительно небольшим количеством людей, работающих над новеллой. С другой стороны, мы явно выделяемся в лучшую сторону на фоне многих игровых и не только проектов! 
  85. (The truth is much simpler: as we’ve said before, we met several unfortunate hurdles along the way, and, to be honest, our team is rather small. We still refuse to cut anything from the game and strive to make it as good as possible. So we are systematically moving forward, encountering and overcoming difficulties.)
  86.  
  87. Что касается прогресса на данный момент:
  88.  
  89. Фоны (+ анимации фонов): 100%.
  90. ЦГ: 60%.
  91. Спрайты: 30%.
  92. Музыка: 90%.
  93. Звук: 20%.
  94. Текст: 40%.
  95. Код: 80%.
  96. Портирование на Android и iOS: 0%.
  97. Скрипт: 10%.
  98. Перевод (на английский): 25%.
  99.  
  100. We would like to stress that these numbers do NOT represent the full picture of the development status and are meant only to give you, our audience, the rough idea of the situation. For example, the last music tracks are being worked on and the sketches for many sprites are already done. As such, we also can’t give a release date (also because we do not want to move it back if something goes wrong again).
  101.  
  102. In any case, we’re continuing the work, paying attention to details and the bigger picture, aren’t forgetting about the QA, and mostly aim to make the game better over releasing it earlier.
  103.  
  104. 22.09.2017
  105.  
  106. Сухим языком фактов: начата третья неделя сценария (вторая была закончена меньше, чем за месяц); нарисовано несколько ЦГ и спрайтов; есть серьезные подвижки по оптимизации игры для мобильных версий; главное меню теперь меняется в зависимости от времени суток
  107.  
  108. 25.10.2017
  109.  
  110. Будем честны: за этот месяц у нас новостей не много.
  111.  
  112. Overall, every part of the development process is progressing steadily.
  113.  
  114. 01.12.2017
  115.  
  116. Признаемся, нам они зачастую даются непросто – особенно сейчас, когда проект в той стадии разработки, на которой каких-то ошеломительных новостей ожидать просто неоткуда. Многие из вас уже знают, что «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» увидит свет в 2018 году, а не в этом, как планировалось.
  117.  
  118. Что касается прогресса, то у нас есть серьёзные подвижки по портированию на мобильные устройства – в первом приближении всё работает, и мы начинаем тесты. Итоговое количество ЦГ оказалось несколько больше сотни (к тому же не забывайте, что одно ЦГ может иметь 2-5 вариаций, занимающих по объему до трети самой картинки), однако 90% готово в лайнарте и несколько меньше уже покрашено. Также в данный момент заканчиваем анимации спрайтов основных героинь (с учётом новых поз и разной одежды).
  119.  
  120. 31.12.2017
  121.  
  122. Можем ли мы занести 2017 год себе в актив? Скорее нет, чем да… Ничего значительного и примечательного за этот год не произошло, кроме очередного переноса релиза. Здесь хочется сделать оговорку, что мы все же не EA и, как и подавляющее большинство инди-разработчиков, совершаем ошибки и отодвигаем релиз снова и снова. Но такая оговорка была бы уместны, будь она неизменной данностью.
  123.  
  124. В конце года последнее время принято делать так называемые new year resolution или по-простому – обещания на будущее самому себя. Обычно все эти благие затеи заканчиваются ничем, поэтому и мы не будем разводить здесь ненужный пафос, а просто приложим все усилия, чтобы «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» увидела свет в 2018 году. Как можно раньше в 2018 году!
  125.  
  126. 02.02.2018
  127.  
  128. Январь оказался для нас напряжённым месяцем, не принесшим особого позитива и новых свершений. К сожалению, новая расширенная демоверсия выявила достаточное количество багов у некоторых пользователей. По понятным причинам у нас нет огромного парка тестовых ПК – на наших машинах этих проблем не возникало. Да и основной баг вызван не кривыми руками наших программистов или Unity3D, а сторонним плагином – с ним мы сейчас и разбираемся.
  129.  
  130. Что касается остальных частей разработки – закончено большинство ЦГ в части персонажей, и мы собираемся начинать рисовать оставшиеся спрайты второстепенных героев (которых – в том числе и благодаря вам – будет немало).
  131.  
  132. Также хочется прояснить, что игру не стоит ждать ни этой зимой, ни весной – никто не хочет выпускать сырой продукт с багами.
  133.  
  134. 06.03.2018
  135.  
  136. Арт неуклонно движется к завершению, мы работаем над оставшимися ЦГ и переключаем внимание на второстепенных героев и дополнительную одежду для основных героинь. Хотя, в общем, за этот месяц не случилось ничего примечательного – ни в плохом, ни в хорошем смысле.
  137.  
  138. 05.04.2018
  139.  
  140. Многие из вас жалуются на отсутствие конкретных новостей, но чем ближе проект к окончанию, тем таких новостей закономерно меньше. В данный момент мы работаем с японцами из Live2D над устранением изредка встречающегося бага со спрайтами. К сожалению, этот процесс затянулся. Наши художники рисуют, а сценарист – пишет
  141. At this point, we don’t think we’ll surprise you by saying we’ve got no significant news to share. The reasons for this have been explained plenty of times before, and they haven’t changed. The production is progressing, we are gradually finishing the assets and improving the code.
  142.  
  143.  
  144. Сегодня мне хотелось бы остановиться на одном моменте, который заметили особенно внимательные наши фанаты: кое-где в Стиме мелькала дата релиза – 2 апреля. На самом деле я поставил эту дату когда-то давно, думая, что она не видна простым юзерам; и поставил только потому, что это поле было обязательным, а 1 апреля он мне не давал выбрать.
  145.  
  146. Со своей стороны мы делаем всё, чтобы игра вышла до конца 2018 года! Я могу признать, что крайне не люблю писать о том, в чём полностью не уверен, поэтому редко прибегаю в своих постах к помощи каких-то абстрактных процентов готовности, которые ничего на деле не отражают. Процесс разработки, а тем более процесс творческий, – это не прямолинейное равномерное движение, как бы мне того ни хотелось. Однако я очень надеюсь, что в майском посте мы сможем порадовать вас этими самыми цифрами и, может быть, даже более точной датой релиза.
  147. That said, even with the things as they are now, we hope to have something important to share with you in the relatively near future, probably in one or, at most, two months. Expect more concrete and detailed information on the state of the development and, who knows, perhaps even a release date!
  148.  
  149. Также я искренне надеюсь, что вы все понимаете – готовность всего контента игры еще не означает готовность игры как цельного продукта. Те или иные баги, даже если они возникают у небольшого процента игроков, неизбежно отодвигают релиз. Однако мы боремся с ними и обязательно проведем серьезное финальное тестирование перед выпуском!
  150.  
  151. 08.05.2018
  152.  
  153. В этом отчётном посте мы обещали вам более «конкретные» новости, цифры и даже, возможно, какие-то даты. Что же, выполняем: релиз «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» назначен на 1 марта 2019 года.
  154.  
  155. Что же дальше? 1 марта 2019 значит лишь, что не позже этой даты – возможно, мы успеем раньше. Ну и теперь мы постараемся в своих постах радовать вас конкретными цифрами. С прошлого раза, с августа 2017 года, текст особо не продвинулся по описанным причинам и остался примерно на 40%. Надо отметить, что эти 40% уже составляют порядка 150 тысяч слов, а общий итоговый объем, скорее всего, превысит 300 тысяч. Неплохо для одного писателя.
  156.  
  157. Особенно для наших русскоязычных читателей хотелось бы остановиться подробнее на следующем моменте: над проектом в разное время работало достаточно большое количество людей, но на данном этапе активной разработкой занято фактически два человека – сценарист и художник. Нанять кого-то еще затруднительно не только по финансовым, но и по творческим причинам. Это не значит, что так будет и до конца – в дальнейшем потребуется и звук, и код, и дополнительная анимация, но на данном этапе всё так, как есть. Это связано _в первую очередь_ с технологическими особенностями разработки – не все процессы возможно запараллелить. И именно поэтому нам зачастую сложно написать что-то, что, в сухом остатке, не будет выглядеть как «ждать осталось недолго».
  158.  
  159. First things first and we have some good news for you: Himitsu route is finally finished! 3 routes left to go, but please do not think that they will take years to be written – text is progressing at a great pace.
  160.  
  161. 17.07.2018
  162.  
  163. Что касается отчёта по разработке, то все хорошие новости будут уже ближе к самому событию. Текст пишется, художник заканчивает последние ЦГ – в общем, как это ни странно (для некоторых), на всё требуется время. И мы понимаем, что потратили его слишком много…
  164. You may expect some breaking news in autumn.
  165.  
  166. Our scriptwriter is working on the roots and doing his best to finish it before the end of this year, but writing this line is far simpler than the rest of the script, which volume is already going beyond the planned one.
  167.  
  168. 17.10.2018
  169.  
  170. будет китайская локализация
  171.  
  172. 31.12.2018
  173.  
  174. В Новый Год принято давать себе и окружающим обещания – так вот, мы обещаем, что игра так или иначе увидит свет в 2019 году!
  175.  
  176. 07.02.2019
  177.  
  178. Повод для сегодняшнего поста не такой радостный, как нам бы хотелось, но написать этот пост всё равно нужно. Как некоторые из вас уже поняли, случился очередной перенос и «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» не увидит свет 1 марта этого года.
  179.  
  180. Уже написано 250 000 (двести пятьдесят тысяч) слов сценария, нарисовано более 140 ЦГ
  181.  
  182. Насчёт новых сроков релиза – скажем просто: как можно раньше в 2019 году! Оставайтесь на связи – мы обязательно порадуем вас!
  183.  
  184. 24.03.2019
  185.  
  186. 但是,我们很高兴通知您,我们用尽了洪荒之力完成了游戏中卡特琳的故事线!我们希望下次能向您介绍有关爱莉的进展。
  187. (Однако мы рады сообщить вам, что мы исчерпали все свои силы, чтобы завершить сюжетную линию Катрин в игре! Надеемся в следующий раз познакомить вас с успехами Элли.)
  188.  
  189. Our Sino-English translation team is catching up with the team scriptwriter to ensure that our foreign friends will be able to play the game on the very same day it is released for the Russian market. They read all of your comments and are genuinely grateful for your kind words.
  190.  
  191. 22.05.2019
  192.  
  193. За это время мы писали текст, рисовали картинки и оптимизировали код.
  194.  
  195. Эти два месяца мы больше занимались качеством, чем количеством, так что апдейта по цифрам сегодня не подвезли. Недовольным рекомендую обратиться к практике современного бесплатного российского здравоохранения, где на приём одного пациента отведено 12 минут, а зарплата врача зависит от количества обслуженных «клиентов». Уверен, вы бы не хотели попасть на приём к такому врачу.
  196.  
  197. 07.07.2019
  198.  
  199. Что касается текста, то написано начало рутов Эли и Кагомэ.
  200.  
  201. 28.10.2019
  202.  
  203. За последние месяцы мы проделали колоссальную работу по доработке мобильной версии игры на Android и iOS, постарались учесть ваши пожелания и устранить недостатки. Теперь игра адаптированы под «нестандартные» (хотя что в нашем безумном мире можно считать стандартным?) разрешения экрана, но сохранена возможность играть и с оригинальным отношением сторон 16:9. Значительно ускорена перемотка, добавлено управление свайпами (как в Бесконечном Лете), уменьшен вес приложения. Также исправлено огромное количество багов, перечисление которых выходит за объём этого поста.
  204.  
  205. 07.11.2019
  206.  
  207. За прошедшие два месяца мы ещё больше продвинулись в обновлении внешнего вида спрайтов, руководствуясь отзывами к демоверсии. Кроме общего увеличения детализации и «наведения лоска», также перерабатываются эмоции для того, чтобы внешний вид персонажей на спрайтах соответствовал ЦГ. Уже готовые обновлённые спрайты переданы аниматору – вы имеете полное право ожидать улучшения качества анимаций по сравнению с демоверсией.
  208.  
  209. Не прекращается работа по коду и тексту. Проект приближается к стадии альфа-тестирования, подробнее о котором мы сообщим позднее. Мы продолжаем твёрдо ставить в приоритет качество над скоростью и обещаем выпустить достойный наших фанатов продукт.
  210.  
  211. 23.12.2019
  212.  
  213. И релиз ее нам приходится чуть-чуть сдвинуть – на 2020 год. Да, у нас, в принципе, была возможность выпустить «как есть»: без некоторого количества финальных (подчеркиваю, это важно) ЦГ, без анимации части спрайтов, абсолютно без тестирования (что особенно скажется на работоспособности на мобильных устройствах), с форсированной концовкой одного из рутов.
  214.  
  215. Я часто слышу от специалистов гейм-индустрии и к ним стремящихся, что у БЛ совершенно уникальное комьюнити. Эти слова греют душу, но при этом не хотелось бы, чтобы в меме «ждать осталось недолго» стало больше правды, чем шутки.
  216.  
  217. А сделано много, в целом можно оценить готовность игры в 85%.
  218.  
  219. 30.12.2019
  220.  
  221. В 2020 же году мы готовимся выпустить в свет «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»
  222.  
  223. 24.02.2020
  224.  
  225. Что касается сроков, то мы рассчитываем выпустить игру как можно раньше в этом году, но пока не готовы назвать конкретный месяц. В любом случае – ждать осталось недолго!
  226.  
  227. 23.03.2020
  228.  
  229. Что касается разработки ЛМР, то пандемия на ней никак не сказывается. Скорее даже у некоторых из нас появилось больше времени в связи с переходом на удалённую работу.
  230.  
  231. 08.04.2020
  232.  
  233. Творчество, как известно, процесс нелинейный, поэтому результат может отличаться от запланированного в ту или иную сторону. Так и у нас – итоговый объем сценария выходит более 400 тысяч слов, а не 300, как мы задумывали изначально. И даже в этот объём не удаётся уложить все задумки. Поэтому вы смело можете рассчитывать на то, что после релиза мы порадуем вас как минимум одним сюжетным дополнением.
  234.  
  235. Что касается сценария, то осталось дописать 2 из 12 частей, вторую половину рута Кагомэ. Также мы заканчиваем работу над артом и кодом. К сожалению, у кого-то из нас действительно появилось больше свободного времени из-за карантина, но у кого-то его стало парадоксально меньше. Однако сборка отдельных частей (текст, арт, звук) в готовую игру – процесс куда более простой и быстрый, чем создание этих самых частей. Так что до конца 2020 года «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» наконец-то выйдет в свет!
  236.  
  237. Напоследок мы хотели бы объявить, что для всех, кто уже сделал предзаказ и сделает его до релиза игры, будущие DLC будут бесплатными! Спешите, времени осталось не так много! Сделать предзаказ сейчас к тому же может быть ещё и выгоднее! В связи с падением курса рубля на релизе ЛМР в Стиме, скорее всего, будет стоить дороже, чем сейчас.
  238.  
  239. 09.05.2020
  240.  
  241. Что касается разработки ЛМР, то она идет своим чередом. По мере окончания работы над сценарием появилась необходимость отрисовать несколько новых ЦГ, чем сейчас и занимаются наши художники.
  242.  
  243. In any case, we are trying to stick to the highest standards of quality and doing everything within our capabilities to make the game worth your while!
  244.  
  245. 17.06.2020
  246.  
  247. Также мы заканчиваем последний рут в игре – рут Кагомэ. Лично для меня он получается во многих смыслах особенным. И потому, что он последний, завершающий, фактически венец работы длиной без малого в полмиллиона слов.
  248.  
  249. Летом мы планируем начать внутреннее, а затем и закрытое бета-тестирование, так что ждать осталось действительно недолго!
  250.  
  251. 14.08.2020
  252.  
  253. Пока дописывается рут Кагомэ, мы начали заниматься оптимизацией анимированных фонов, что должно ускорить работу и увеличить стабильность игры (особенно на телефонах), а где-то и добавить им живости. Также мы заканчиваем рисовать ЦГ. Здесь надо уточнить, что первоначально запланированный объём ЦГ уже давно отрисован – сейчас мы занимаемся дополнительными картинками, необходимость в которых возникла по ходу работы над текстом.
  254.  
  255. Мы очень хотим порадовать вас датой релиза с точностью до дня, но пока такой возможности нет, однако наши планы в силе – релиз до конца года.
  256.  
  257. 23.09.2020
  258.  
  259. По поводу работы над ЛМР: сценарий сценарируется, арты артируются, анимации анимируются, коды кодятся. Можем сказать точно, что для нас это лето прошло не зря и оказалось более чем плодотворным. А наши планы на релиз Love, Money, Rock’n’Roll всё ещё стоят на 2020-й год, конец которого так и дышит нам в спину.
  260. Meanwhile, our plans for releasing LMR in 2020 remain unchanged and indeed are putting extra pressure on us.
  261.  
  262. 04.11.2020
  263.  
  264. Закончена отрисовка всех второстепенных персонажей, текст готов на 92%.
  265.  
  266. Однако сейчас мы настроены на решительный рывок к победе. Предстоит ещё достаточно много работы по анимации, также необходимо оптимизировать работу игры на мобильных устройствах.
  267.  
  268. +[интервью, в котором говорит, что выйдет в 2020 - классика]
  269.  
  270. 30.12.2020
  271.  
  272. Этот год оказался для нас тоже непростым - к сожалению, «Love, Money, Rock'n'Roll» не выйдет в 2020 году. На этапе альфа-тестирования мы обнаружили множество проблем, которых раньше не было. обнаружил, например, размер игры - он значительно больше, чем в демо-версии, что привело к многочисленным ошибкам. Проще говоря, код не выполняется должным образом. Поскольку мы ставим качество на первое место, мы не можем выпустить игру в таком состоянии!
  273.  
  274. В любом случае мы не пытаемся оправдываться, а хотим донести до вас, что работа ведётся активно и мы делаем всё, чтобы в итоге вы увидели по-настоящему качественный продукт!
  275.  
  276. Также мы решили переделать лица у спрайтов персонажей – на них в демоверсии жаловались некоторые игроки. Мы привлекли дополнительных людей для работы над кодом, чтобы закончить игру как можно быстрее.
  277.  
  278. В конце концов, календарный месяц символизирует лишь одну двенадцатую оборота Земли вокруг Солнца, а если абстрагироваться от человеческих понятий, то нет особой разницы между декабрём, январём и, допустим, мартом.
  279.  
  280. А сегодня нам в первую очередь хотелось бы попросить вас не сделать предзаказ, а поддержать нас добрым словом.
  281. [Давай играть! (ключ Steam/Android/iOS)
  282. Рейтинг 4.93 из 5 на основе опроса 450пользователей(450 отзыва клиентов)
  283. ₽600.00
  284.  
  285. Рассылка цифровых товаров: 2020 год.]
  286.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement