Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- class NiBoneNames
- {
- public:
- static NiBoneNames * GetSingleton(void);
- BSFixedString root; // 00
- BSFixedString npc; // 04
- BSFixedString head; // 08
- BSFixedString pelvis; // 0C
- BSFixedString spine0; // 10
- BSFixedString spine1; // 14
- BSFixedString spine2; // 18
- BSFixedString lFoot; // 1C
- BSFixedString rFoot; // 20
- BSFixedString lCalf; // 24
- BSFixedString rCalf; // 28
- BSFixedString specialIdleCast; // 2C
- BSFixedString specialIdleAreaEffect; // 30
- BSFixedString attachSound; // 34
- BSFixedString soundMarker; // 38
- BSFixedString skinnedDecalNode; // 3C
- BSFixedString decalNode; // 40
- BSFixedString modelSwapNode; // 44
- BSFixedString open; // 48
- BSFixedString close; // 4C
- BSFixedString dvpg; // 50
- BSFixedString prn; // 54
- BSFixedString weapon; // 58
- BSFixedString weaponSword; // 5C
- BSFixedString weaponDagger; // 60
- BSFixedString weaponAxe; // 64
- BSFixedString weaponMace; // 68
- BSFixedString shield; // 6C
- BSFixedString weaponBack; // 70
- BSFixedString weaponBow; // 74
- BSFixedString quiver; // 78
- BSFixedString editorMarker; // 7C
- BSFixedString editorMarker0; // 80
- BSFixedString editorMarker1; // 84
- BSFixedString editorMarker2; // 88
- BSFixedString arrowQuiver; // 8C
- BSFixedString markerSource; // 90
- BSFixedString markerTarget; // 94
- BSFixedString attachLight; // 98
- BSFixedString skin; // 9C
- BSFixedString faceGenEars; // A0
- BSFixedString unequip; // A4
- BSFixedString laserSight; // A8
- BSFixedString aimSight; // AC
- BSFixedString decal; // B0
- BSFixedString permanentDecal; // B4
- BSFixedString grabLeft; // B8
- BSFixedString grabRight; // BC
- BSFixedString arrow0; // C0
- BSFixedString arrowBone; // C4
- BSFixedString faceGenNiNodeSkinned; // C8
- BSFixedString entryPoint; // CC
- BSFixedString lUpperArm; // D0
- BSFixedString lForearm; // D4
- BSFixedString rUpperArm; // D8
- BSFixedString lookNode; // DC
- BSFixedString tail1; // E0
- BSFixedString tailHub; // E4
- BSFixedString npcPelvis; // E8
- BSFixedString talking; // EC
- BSFixedString camera1st; // F0
- BSFixedString camera3rd; // F4
- BSFixedString headMeshForExport; // F8
- BSFixedString pinnedLimb; // FC
- BSFixedString backpack; // 100
- BSFixedString projectileNode; // 104
- BSFixedString blastRadiusNode; // 108
- BSFixedString torchFire; // 10C
- BSFixedString lightOn; // 110
- BSFixedString npcCom; // 114
- BSFixedString skinAttachment; // 118
- BSFixedString npcNeck; // 11C
- BSFixedString nifRound; // 120
- BSFixedString scb; // 124
- BSFixedString upperBody; // 128
- BSFixedString lightOff; // 12C
- BSFixedString headMagicNode; // 130
- BSFixedString lMagicNode; // 134
- BSFixedString rMagicNode; // 138
- BSFixedString magicLeft; // 13C
- BSFixedString magicRight; // 140
- BSFixedString magicOther; // 144
- BSFixedString cameraControl; // 148
- BSFixedString npcRoot; // 14C
- BSFixedString saddleBone; // 150
- BSFixedString perchFireNode; // 154
- BSFixedString animationGraphVariables[101];
- };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement