Advertisement
expired6978

Nodes

Apr 9th, 2014
127
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 2.99 KB | None | 0 0
  1.  
  2. class NiBoneNames
  3. {
  4. public:
  5.     static NiBoneNames * GetSingleton(void);
  6.  
  7.     BSFixedString   root;   // 00
  8.     BSFixedString   npc;    // 04
  9.     BSFixedString   head;   // 08
  10.     BSFixedString   pelvis; // 0C
  11.     BSFixedString   spine0; // 10
  12.     BSFixedString   spine1; // 14
  13.     BSFixedString   spine2; // 18
  14.     BSFixedString   lFoot;  // 1C
  15.     BSFixedString   rFoot;  // 20
  16.     BSFixedString   lCalf;  // 24
  17.     BSFixedString   rCalf;  // 28
  18.     BSFixedString   specialIdleCast;        // 2C
  19.     BSFixedString   specialIdleAreaEffect;  // 30
  20.     BSFixedString   attachSound;            // 34
  21.     BSFixedString   soundMarker;            // 38
  22.     BSFixedString   skinnedDecalNode;       // 3C
  23.     BSFixedString   decalNode;              // 40
  24.     BSFixedString   modelSwapNode;          // 44
  25.     BSFixedString   open;   // 48
  26.     BSFixedString   close;  // 4C
  27.     BSFixedString   dvpg;   // 50
  28.     BSFixedString   prn;    // 54
  29.     BSFixedString   weapon; // 58
  30.     BSFixedString   weaponSword;    // 5C
  31.     BSFixedString   weaponDagger;   // 60
  32.     BSFixedString   weaponAxe;      // 64
  33.     BSFixedString   weaponMace;     // 68
  34.     BSFixedString   shield;         // 6C
  35.     BSFixedString   weaponBack;     // 70
  36.     BSFixedString   weaponBow;      // 74
  37.     BSFixedString   quiver;         // 78
  38.     BSFixedString   editorMarker;   // 7C  
  39.     BSFixedString   editorMarker0;  // 80
  40.     BSFixedString   editorMarker1;  // 84
  41.     BSFixedString   editorMarker2;  // 88
  42.     BSFixedString   arrowQuiver;    // 8C
  43.     BSFixedString   markerSource;   // 90
  44.     BSFixedString   markerTarget;   // 94
  45.     BSFixedString   attachLight;    // 98
  46.     BSFixedString   skin;           // 9C
  47.     BSFixedString   faceGenEars;    // A0
  48.     BSFixedString   unequip;        // A4
  49.     BSFixedString   laserSight;     // A8
  50.     BSFixedString   aimSight;       // AC
  51.     BSFixedString   decal;          // B0
  52.     BSFixedString   permanentDecal; // B4
  53.     BSFixedString   grabLeft;       // B8
  54.     BSFixedString   grabRight;      // BC
  55.     BSFixedString   arrow0;         // C0
  56.     BSFixedString   arrowBone;      // C4
  57.     BSFixedString   faceGenNiNodeSkinned;   // C8
  58.     BSFixedString   entryPoint;     // CC
  59.     BSFixedString   lUpperArm;      // D0
  60.     BSFixedString   lForearm;       // D4
  61.     BSFixedString   rUpperArm;      // D8
  62.     BSFixedString   lookNode;       // DC
  63.     BSFixedString   tail1;          // E0
  64.     BSFixedString   tailHub;        // E4
  65.     BSFixedString   npcPelvis;      // E8
  66.     BSFixedString   talking;        // EC
  67.     BSFixedString   camera1st;      // F0
  68.     BSFixedString   camera3rd;      // F4
  69.     BSFixedString   headMeshForExport;  // F8
  70.     BSFixedString   pinnedLimb;     // FC
  71.     BSFixedString   backpack;       // 100
  72.     BSFixedString   projectileNode; // 104
  73.     BSFixedString   blastRadiusNode;    // 108
  74.     BSFixedString   torchFire;      // 10C
  75.     BSFixedString   lightOn;        // 110
  76.     BSFixedString   npcCom;         // 114
  77.     BSFixedString   skinAttachment; // 118
  78.     BSFixedString   npcNeck;        // 11C
  79.     BSFixedString   nifRound;       // 120
  80.     BSFixedString   scb;            // 124
  81.     BSFixedString   upperBody;      // 128
  82.     BSFixedString   lightOff;       // 12C
  83.     BSFixedString   headMagicNode;  // 130
  84.     BSFixedString   lMagicNode;     // 134
  85.     BSFixedString   rMagicNode;     // 138
  86.     BSFixedString   magicLeft;      // 13C
  87.     BSFixedString   magicRight;     // 140
  88.     BSFixedString   magicOther;     // 144
  89.     BSFixedString   cameraControl;  // 148
  90.     BSFixedString   npcRoot;        // 14C
  91.     BSFixedString   saddleBone;     // 150
  92.     BSFixedString   perchFireNode;  // 154
  93.     BSFixedString   animationGraphVariables[101];
  94. };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement