sinkir

NipBot202000926

Sep 26th, 2020
1,827
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  2. NipBotVersion       : 0.1
  3. NipBotDate          : 2020.09.14
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  6.  
  7. ========================================================
  8.   _   _ _       ____        _     ___   ___ ___   ___  
  9.  | \ | (_)     |  _ \      | |   |__ \ / _ \__ \ / _ \  
  10.  |  \| |_ _ __ | |_) | ___ | |_     ) | | | | ) | | | |
  11.  | . ` | | '_ \|  _ < / _ \| __|   / /| | | |/ /| | | |
  12.  | |\  | | |_) | |_) | (_) | |_   / /_| |_| / /_| |_| |
  13.  |_| \_|_| .__/|____/ \___/ \__| |____|\___/____|\___/  
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  15.          |_|                                            
  16. ========================================================
  17.  
  18. new job
  19.     check evry seconds
  20.     check evry ticks
  21.         conditions
  22.             SI ressource IS =, >, < TO unit of res , % of stock, % of max storage , sec of production
  23.         action
  24.  
  25. */
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  27. /*
  28.   __  __                                      
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  36.  
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  76. game.managers[0].crafts
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  120.  
  121. game.managers[0].upgrades
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  337. | 106 |        biofuel        |   Biofuel Processing   |
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  341. | 108 |          gmo          |       GM Catnip        |
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  347. | 111 |       logistics       |       Logistics        |
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  349. | 112 |     augumentation     |     Augmentations      |
  350. |-----|-----------------------|------------------------|
  351. | 113 |       internet        |   Telecommunication    |
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  355. | 115 |      assistance       |   Robotic Assistance   |
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  361. | 118 |    thoriumReactors    |    Thorium Reactors    |
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  363. | 119 |    enrichedThorium    |    Enriched Thorium    |
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  654.  
  655. game.managers[3].policies
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  681. | 11 |       expansionism        | Cosmological Libertarianism  |
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  737.            _ _       _            
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  739.   _ __ ___| |_  __ _ _  ___  _ __  
  740.  | '__/ _ \ | |/ _` | |/ _ \| '_ \
  741.  | | |  __/ | | (_| | | (_) | | | |
  742.  |_|  \___|_|_|\__, |_|\___/|_| |_|
  743.                 __/ |              
  744.                |___/              
  745.  
  746. game.managers[5].religionUpgrades
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  934.  
  935.   _   _                
  936.  | | (_)              
  937.  | |_ _ _ __ ___   ___
  938.  | __| | '_ ` _ \ / _ \
  939.  | |_| | | | | | |  __/
  940.   \__|_|_| |_| |_|\___|
  941.  
  942. game.managers[7].chronoforgeUpgrades
  943. |---|---------------------|----------------------|
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  958.  
  959. game.managers[7].voidspaceUpgrades
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  976.  
  977.                       _   _            
  978.                      | | (_)          
  979.   _ __  _ __ ___  ___| |_ _  __ _  ___
  980.  | '_ \| '__/ _ \/ __| __| |/ _` |/ _ \
  981.  | |_) | | |  __/\__ \ |_| | (_| |  __/
  982.  | .__/|_|  \___||___/\__|_|\__, |\___|
  983.  | |                         __/ |    
  984.  |_|                        |___/      
  985.  
  986. game.managers[8].perks
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  989. |----|---------------------|----------------------|
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  1029. |----|---------------------|----------------------|
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  1032. | 21 |     numerology      |      Numerology      |
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  1060. | 35 |        ascoh        |        ASCOH         |
  1061. |----|---------------------|----------------------|
  1062.        _           _ _                            
  1063.       | |         | | |                          
  1064.    ___| |__   __ _| | | ___ _ __   __ _  ___  ___
  1065.   / __| '_ \ / _` | | |/ _ \ '_ \ / _` |/ _ \/ __|
  1066.  | (__| | | | (_| | | |  __/ | | | (_| |  __/\__ \
  1067.   \___|_| |_|\__,_|_|_|\___|_| |_|\__, |\___||___/
  1068.                                    __/ |          
  1069.                                   |___/          
  1070.  
  1071. game.managers[9].challenges
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  1077. | 1 | winterIsComing | Winter Has Come |
  1078. |---|----------------|-----------------|
  1079. | 2 |    anarchy     |     Anarchy     |
  1080. |---|----------------|-----------------|
  1081. | 3 |     energy     |     Energy      |
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  1086. |---|----------------|-----------------|
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  1088. |---|----------------|-----------------|
  1089.       _        _      
  1090.      | |      | |      
  1091.   ___| |_ __ _| |_ ___
  1092.  / __| __/ _` | __/ __|
  1093.  \__ \ || (_| | |_\__ \
  1094.  |___/\__\__,_|\__|___/
  1095.                        
  1096. game.managers[10].stats
  1097. |----|----------------------|---------------------------------|
  1098. |    |        .name         |             .title              |
  1099. |----|----------------------|---------------------------------|
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  1123. |----|----------------------|---------------------------------|
  1124.              _     _
  1125.             (_)   | |
  1126.  __   _____  _  __| |
  1127.  \ \ / / _ \| |/ _` |
  1128.   \ V / (_) | | (_| |
  1129.    \_/ \___/|_|\__,_|
  1130.                      
  1131. game.managers[11].voidUpgrades
  1132. |---|----------------|-----------------|
  1133. |   |     .name      |     .label      |
  1134. |---|----------------|-----------------|
  1135. | 0 | spaceCathedral | Space Cathedral |
  1136. |---|----------------|-----------------|
  1137.  
  1138.   _        _        
  1139.  | |      | |        
  1140.  | |_ __ _| |__  ___
  1141.  | __/ _` | '_ \/ __|
  1142.  | || (_| | |_) \__ \
  1143.   \__\__,_|_.__/|___/
  1144.                      
  1145. game.tabs
  1146. |---|--------------|--------------|
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  1148. |---|--------------|--------------|
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  1152. |---|--------------|--------------|
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  1169. */
  1170.  
  1171. /*
  1172.             _____  _____ _____ _____   ______ _ _ _                      
  1173.      /\    / ____|/ ____|_   _|_   _| |  ____(_) | |                      
  1174.     /  \  | (___ | |      | |   | |   | |__   _| | | __   ____ _ _ __ ___
  1175.    / /\ \  \___ \| |      | |   | |   |  __| | | | | \ \ / / _` | '__/ __|
  1176.   / ____ \ ____) | |____ _| |_ _| |_  | |    | | | |  \ V / (_| | |  \__ \
  1177.  /_/    \_\_____/ \_____|_____|_____| |_|    |_|_|_|   \_/ \__,_|_|  |___/
  1178.  
  1179. var nipBot = {};
  1180.  
  1181. nipBot.managers = [[" "],[".id"]];
  1182.  
  1183. for(var i=0; i<game.managers.length; i++)
  1184. {
  1185.     nipBot.managers[0].push(i);
  1186.     nipBot.managers[1].push(game.managers[i].id);
  1187. }
  1188. //arrayInArrayToAscii(nipBot.managers)
  1189.  
  1190. nipBot.workshop = {};
  1191. nipBot.workshop.crafts = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1192.  
  1193. for(var i=0; i<game.managers[0].crafts.length; i++)
  1194. {
  1195.     nipBot.workshop.crafts[0].push(i);
  1196.     nipBot.workshop.crafts[1].push(game.managers[0].crafts[i].name);
  1197.     nipBot.workshop.crafts[2].push(game.managers[0].crafts[i].label);
  1198. }
  1199. //arrayInArrayToAscii(nipBot.workshop.crafts)
  1200.  
  1201. nipBot.workshop.upgrades = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1202. for(var i=0; i<game.managers[0].upgrades.length; i++)
  1203. {
  1204.     nipBot.workshop.upgrades[0].push(i);
  1205.     nipBot.workshop.upgrades[1].push(game.managers[0].upgrades[i].name);
  1206.     nipBot.workshop.upgrades[2].push(game.managers[0].upgrades[i].label);
  1207. }
  1208. //arrayInArrayToAscii(nipBot.workshop.upgrades)
  1209.  
  1210. nipBot.diplomacy = {};
  1211. nipBot.diplomacy.races = [[" "],[".name"],[".title"]];
  1212. for(var i=0; i<game.managers[1].races.length; i++)
  1213. {
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  1215.     nipBot.diplomacy.races[1].push(game.managers[1].races[i].name);
  1216.     nipBot.diplomacy.races[2].push(game.managers[1].races[i].title);
  1217. }
  1218. //arrayInArrayToAscii(nipBot.diplomacy.races)
  1219.  
  1220.  
  1221. nipBot.bld = [[" "],[".name"],[".label"],[".stages"]];
  1222. for(var i=0; i<game.managers[2].buildingsData.length; i++)
  1223. {
  1224.  
  1225.     if (typeof game.managers[2].buildingsData[i].stages !== 'undefined')
  1226.     {
  1227.         for(var j=0; j<game.managers[2].buildingsData[i].stages.length; j++)
  1228.         {
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  1230.             nipBot.bld[1].push(game.managers[2].buildingsData[i].name);
  1231.             nipBot.bld[2].push(game.managers[2].buildingsData[i].stages[j].label);
  1232.             nipBot.bld[3].push(j);
  1233.         }
  1234.     }
  1235.     else
  1236.     {
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  1239.         nipBot.bld[2].push(game.managers[2].buildingsData[i].label);
  1240.         nipBot.bld[3].push(" ");
  1241.     }
  1242. }
  1243. //arrayInArrayToAscii(nipBot.bld)
  1244.  
  1245. nipBot.science = {};
  1246. nipBot.science.techs = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1247. for(var i=0; i<game.managers[3].techs.length; i++)
  1248. {
  1249.     nipBot.science.techs[0].push(i);
  1250.     nipBot.science.techs[1].push(game.managers[3].techs[i].name);
  1251.     nipBot.science.techs[2].push(game.managers[3].techs[i].label);
  1252. }
  1253. //arrayInArrayToAscii(nipBot.science.techs)
  1254.  
  1255. nipBot.science.policies = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1256. for(var i=0; i<game.managers[3].policies.length; i++)
  1257. {
  1258.     nipBot.science.policies[0].push(i);
  1259.     nipBot.science.policies[1].push(game.managers[3].policies[i].name);
  1260.     nipBot.science.policies[2].push(game.managers[3].policies[i].label);
  1261. }
  1262. //arrayInArrayToAscii(nipBot.science.policies)
  1263.  
  1264. nipBot.religion = {};
  1265. nipBot.religion.religionUpgrades = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1266. for(var i=0; i<game.managers[5].religionUpgrades.length; i++)
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  1271. }
  1272. //arrayInArrayToAscii(nipBot.religion.religionUpgrades)
  1273.  
  1274. nipBot.religion.transcendenceUpgrades = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1275. for(var i=0; i<game.managers[5].transcendenceUpgrades.length; i++)
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  1277.     nipBot.religion.transcendenceUpgrades[0].push(i);
  1278.     nipBot.religion.transcendenceUpgrades[1].push(game.managers[5].transcendenceUpgrades[i].name);
  1279.     nipBot.religion.transcendenceUpgrades[2].push(game.managers[5].transcendenceUpgrades[i].label);
  1280. }
  1281. //arrayInArrayToAscii(nipBot.religion.transcendenceUpgrades)
  1282.  
  1283. nipBot.religion.zigguratUpgrades = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1284. for(var i=0; i<game.managers[5].zigguratUpgrades.length; i++)
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  1288.     nipBot.religion.zigguratUpgrades[2].push(game.managers[5].zigguratUpgrades[i].label);
  1289. }
  1290. //arrayInArrayToAscii(nipBot.religion.zigguratUpgrades)
  1291.  
  1292. nipBot.space = {};
  1293. nipBot.space.programs = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1294. for(var i=0; i<game.managers[6].programs.length; i++)
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  1298.     nipBot.space.programs[2].push(game.managers[6].programs[i].label);
  1299. }
  1300. //arrayInArrayToAscii(nipBot.space.programs)
  1301.  
  1302. nipBot.space.planets = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1303. for(var i=0; i<game.managers[6].planets.length; i++)
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  1307.     nipBot.space.planets[2].push(game.managers[6].planets[i].label);
  1308. }
  1309. //arrayInArrayToAscii(nipBot.space.planets)
  1310.  
  1311. nipBot.space.buildings = [[" "],[".name"],[".label"],["..planets"],["..planets[]"]];
  1312. for(var i=0; i<game.managers[6].planets.length; i++)
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  1318.         nipBot.space.buildings[2].push(game.managers[6].planets[i].buildings[j].label);
  1319.         nipBot.space.buildings[3].push(game.managers[6].planets[i].name);
  1320.         nipBot.space.buildings[4].push(i);
  1321.     }
  1322. }
  1323. //arrayInArrayToAscii(nipBot.space.buildings)
  1324.  
  1325. nipBot.time = {};
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  1327. for(var i=0; i<game.managers[7].chronoforgeUpgrades.length; i++)
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  1333. //arrayInArrayToAscii(nipBot.time.chronoforgeUpgrades)
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  1336. for(var i=0; i<game.managers[7].voidspaceUpgrades.length; i++)
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  1340.     nipBot.time.voidspaceUpgrades[2].push(game.managers[7].voidspaceUpgrades[i].label);
  1341. }
  1342. //arrayInArrayToAscii(nipBot.time.voidspaceUpgrades)
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  1344. nipBot.prestige = {};
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  1346. for(var i=0; i<game.managers[8].perks.length; i++)
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  1350.     nipBot.prestige.perks[2].push(game.managers[8].perks[i].label);
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  1352. //arrayInArrayToAscii(nipBot.prestige.perks)
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  1354. nipBot.challenges = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1355. for(var i=0; i<game.managers[9].challenges.length; i++)
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  1361. //arrayInArrayToAscii(nipBot.challenges)
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  1363. nipBot.stats = [[" "],[".name"],[".title"]];
  1364. for(var i=0; i<game.managers[10].stats.length; i++)
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  1370. //arrayInArrayToAscii(nipBot.stats)
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  1372. nipBot.void = [[" "],[".name"],[".label"]];
  1373. for(var i=0; i<game.managers[11].voidUpgrades.length; i++)
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  1379. //arrayInArrayToAscii(nipBot.void)
  1380.  
  1381. nipBot.tabs = [[" "],[".tabName"],[".tabId"]];
  1382. for(var i=0; i<game.tabs.length; i++)
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  1387. }
  1388. //arrayInArrayToAscii(nipBot.tabs)
  1389.  
  1390.  
  1391. */
  1392.  
  1393. /*
  1394.             _____  _____ _____ _____   ______                    
  1395.      /\    / ____|/ ____|_   _|_   _| |  ____|                  
  1396.     /  \  | (___ | |      | |   | |   | |__ _   _ _ __   ___ ___
  1397.    / /\ \  \___ \| |      | |   | |   |  __| | | | '_ \ / __/ __|
  1398.   / ____ \ ____) | |____ _| |_ _| |_  | |  | |_| | | | | (__\__ \
  1399.  /_/    \_\_____/ \_____|_____|_____| |_|   \__,_|_| |_|\___|___/
  1400.  
  1401. function arrayInArrayToAscii(LeArray)
  1402. {
  1403.     var LeString = "\n";
  1404.     var LeLine1 = "";
  1405.     var LeLine2 = "";
  1406.     var LeLine3 = "";
  1407.     var LeNbMaxChar = 0;
  1408.     for(var i=0; i<LeArray[0].length; i++)
  1409.     {
  1410.         LeLine1 = "";
  1411.         LeLine2 = "";
  1412.         LeLine3 = "";    
  1413.         for(var j=0; j<LeArray.length; j++)
  1414.         {
  1415.             LeNbMaxChar = getMaxCharNumber(LeArray[j]);
  1416.  
  1417.             LeLine1 += "|-"+printNbChar("-",LeNbMaxChar)+"-";
  1418.             if(j==LeArray.length-1)
  1419.             {
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  1421.             }
  1422.             LeLine2 += "| "+fillWithChar(LeArray[j][i], " ", LeNbMaxChar)+" ";
  1423.             if(j==LeArray.length-1)
  1424.             {
  1425.                 LeLine2 += "|\n";
  1426.             }
  1427.             if(i==LeArray[0].length-1)
  1428.             {
  1429.                 LeLine3 += "|-"+printNbChar("-",LeNbMaxChar)+"-";
  1430.                 if(j==LeArray.length-1)
  1431.                 {
  1432.                     LeLine3 += "|\n";
  1433.                 }
  1434.             }
  1435.         }  
  1436.         LeString += LeLine1+LeLine2+LeLine3;
  1437.     }
  1438.  
  1439.     return LeString;
  1440. }
  1441.  
  1442. function arrayToAscii(LeArray)
  1443. {
  1444.     var LeString = "\n";
  1445.     var LeNbMaxChar = getMaxCharNumber(LeArray);
  1446.     for(var i=0; i<LeArray.length; i++)
  1447.     {
  1448.         LeString += "|-"+printNbChar("-",LeNbMaxChar)+"-|\n";
  1449.         LeString += "| "+fillWithChar(LeArray[i], " ", LeNbMaxChar)+" |\n";
  1450.         if(i==LeArray.length-1)
  1451.         {
  1452.             LeString += "|-"+printNbChar("-",LeNbMaxChar)+"-|\n";
  1453.         }
  1454.     }
  1455.     return LeString;
  1456. }
  1457.  
  1458. function fillWithChar(LeString, LeChar, LeNb)
  1459. {
  1460.     var LeNbMissing = LeNb - String(LeString).length;
  1461.     var LeStringEnd = String(LeString);
  1462.     for(var i=0; i<LeNbMissing; i++)
  1463.     {
  1464.         if(i % 2 == 0)
  1465.         {
  1466.             LeStringEnd += LeChar;
  1467.         }
  1468.         else
  1469.         {
  1470.             LeStringEnd = LeChar+LeStringEnd;
  1471.         }
  1472.     }
  1473.     return LeStringEnd;
  1474. }
  1475.  
  1476. function printNbChar(LeChar, LeNb)
  1477. {
  1478.     var LeString = "";
  1479.     for(var i=0; i<LeNb; i++)
  1480.     {
  1481.         LeString += LeChar;
  1482.     }
  1483.     return LeString;
  1484. }
  1485.  
  1486. function getMaxCharNumber(LeArray)
  1487. {
  1488.     var LeCharMax = 0;
  1489.     for(var i=0; i<LeArray.length; i++)
  1490.     {
  1491.         if(String(LeArray[i]).length > LeCharMax)
  1492.         {
  1493.             LeCharMax = String(LeArray[i]).length;
  1494.         }
  1495.     }
  1496.     return LeCharMax;
  1497.  
  1498. }
  1499.  
  1500. */
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507. /*
  1508.   _   _ _       ____        _  
  1509.  | \ | (_)     |  _ \      | |  
  1510.  |  \| |_ _ __ | |_) | ___ | |_
  1511.  | . ` | | '_ \|  _ < / _ \| __|
  1512.  | |\  | | |_) | |_) | (_) | |_
  1513.  |_| \_|_| .__/|____/ \___/ \__|
  1514.          | |                    
  1515.          |_|                    
  1516. */
  1517.  
  1518. // Global Vars :
  1519.  
  1520. var nipBot = {};
  1521. nipBot.config = {};
  1522.  
  1523. nipBot.config.spinnerFrameCount = 0
  1524. nipBot.config.spinnerFrames = ['⠋','⠛','⠙','⠹','⠸','⢸','⢰','⣰','⣠','⣤','⣄','⣆','⡆','⡇','⠇','⠏']
  1525.  
  1526. nipBot.config.mainLastTickChecked = 0;
  1527. nipBot.config.mainEvryTicks = 5;
  1528.  
  1529. nipBot.config.speed = 1;
  1530. nipBot.config.speedTmp = 1;
  1531. nipBot.config.speedMax = 200;
  1532.  
  1533.  
  1534. if(!!localStorage.getItem("nipBotConfig"))
  1535. {
  1536.     myConfig = JSON.parse(localStorage.getItem("nipBotConfig"));
  1537. }
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544. nipBot.main = function()
  1545. {
  1546.     if(game.ticks >= nipBot.config.mainLastTickChecked + nipBot.config.mainEvryTicks)
  1547.     {
  1548.         nipBot.spinner();
  1549.         nipBot.config.mainLastTickChecked = gamePage.ticks;
  1550.     }
  1551. }
  1552.  
  1553. nipBot.spinner = function()
  1554. {  
  1555.     //var frames = ['⠋','⠛','⠙','⠹','⠸','⢸','⢰','⣰','⣠','⣤','⣄','⣆','⡆','⡇','⠇','⠏'];
  1556.     document.getElementById('mySpinner').innerHTML = ""+nipBot.config.spinnerFrames[nipBot.config.spinnerFrameCount];
  1557.     nipBot.config.spinnerFrameCount++;
  1558.     if(nipBot.config.spinnerFrameCount >= nipBot.config.spinnerFrames.length)
  1559.     {
  1560.         nipBot.config.spinnerFrameCount = 0;
  1561.     }
  1562. }
  1563.  
  1564. nipBot.init = function()
  1565. {
  1566.    
  1567.     // Add the NipBot CSS
  1568.     injectCss();
  1569.     // Add NipBot button for NipBot menu
  1570.     document.getElementById('motd').innerHTML += "&nbsp;<a href='#' class='myAnimStart' id='mySpinner' onclick='toggleMenu();'>?</a>";
  1571.    
  1572.     // Add the NipBot HTML
  1573.     injectHtmlMenu();  
  1574.  
  1575.     // Start the spinner in the NipBot button
  1576.     nipBot.spinner();
  1577.  
  1578.     // Start the animation (Minimise to top left corner)
  1579.     setTimeout(function (){
  1580.         g('mySpinner').className = "myAnimEnd";
  1581.     }, 1000);
  1582.  
  1583.     // Stop the css "zoom" render for better perf
  1584.     setTimeout(function (){
  1585.         g('mySpinner').className = "";
  1586.     }, 5000);
  1587.  
  1588. }
  1589.  
  1590. nipBot.saveConfig = function()
  1591. {
  1592.    
  1593.     nipBot.config.speed                 = g('mySpeed').value;
  1594.     //console.log(myConfig.speed);
  1595.     if(nipBot.config.speed < 1 || nipBot.config.speed > nipBot.config.speedMax)
  1596.     {
  1597.         nipBot.config.speed = 1;
  1598.     }
  1599.    
  1600.     localStorage.setItem("nipBotConfig", JSON.stringify(nipBot.config));
  1601.  
  1602. }
  1603.  
  1604.  
  1605. nipBot.init();
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610. /*
  1611.   _____       _           _     ______                    
  1612.  |_   _|     (_)         | |   |  ____|                  
  1613.    | |  _ __  _  ___  ___| |_  | |__ _   _ _ __   ___ ___
  1614.    | | | '_ \| |/ _ \/ __| __| |  __| | | | '_ \ / __/ __|
  1615.   _| |_| | | | |  __/ (__| |_  | |  | |_| | | | | (__\__ \
  1616.  |_____|_| |_| |\___|\___|\__| |_|   \__,_|_| |_|\___|___/
  1617.             _/ |                                          
  1618.            |__/                                          
  1619. */
  1620.  
  1621. //game.resetAutomatic();
  1622. if(!game.resetAutomaticNiped){game.resetAutomaticNiped = game.resetAutomatic;}
  1623. game.resetAutomatic = function()
  1624. {
  1625.     //nipBot.main();
  1626.     game.resetAutomaticNiped();
  1627.     //page been reloaded , nothing to do here//
  1628. };
  1629.  
  1630. //game._wipe();
  1631. if(!game._wipeNiped){game._wipeNiped = game._wipe;}
  1632. game._wipe = function()
  1633. {
  1634.     //nipBot.main();
  1635.     game._wipeNiped();
  1636.     //page been reloaded , nothing to do here//
  1637. };
  1638.  
  1639. //game.timer.updateScheduledEvents();
  1640. if(!game.timer.updateScheduledEventsNiped){game.timer.updateScheduledEventsNiped = game.timer.updateScheduledEvents;}
  1641. game.timer.updateScheduledEvents = function()
  1642. {
  1643.     nipBot.main();
  1644.     game.timer.updateScheduledEventsNiped();
  1645. };
  1646.  
  1647. //game.updateModel();
  1648. if(!game.nipUpdateModel){game.nipUpdateModel = game.updateModel;}
  1649. game.updateModel = function()
  1650. {
  1651.     for(var i = 0; i < nipBot.config.speed; i++)
  1652.     {
  1653.         if(i != 0)
  1654.         {
  1655.             game.calendar.tick();
  1656.         }
  1657.         game.nipUpdateModel();
  1658.     }
  1659. }
  1660.  
  1661. //game.toggleScheme();
  1662. if(!game.toggleSchemeNiped){game.toggleSchemeNiped = game.toggleScheme;}
  1663. game.toggleScheme = function(themeId)
  1664. {
  1665.     game.toggleSchemeNiped(themeId);
  1666.     setTimeout(nipBot.updateScheme, 500);
  1667.     //nipBot.main();
  1668. };
  1669.  
  1670. //game.togglePause();
  1671. if(!game.togglePauseNiped){game.togglePauseNiped = game.togglePause;}
  1672. game.togglePause = function()
  1673. {
  1674.     game.togglePauseNiped();
  1675.     //nipBot.main();
  1676. };
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681. function injectCss()
  1682. {
  1683.     var cssCode = printCss();
  1684.     var styleElement = document.createElement("style");
  1685.     styleElement.type = "text/css";
  1686.     if (styleElement.styleSheet)
  1687.     {
  1688.         styleElement.styleSheet.cssText = cssCode;
  1689.     }
  1690.     else
  1691.     {
  1692.         styleElement.appendChild(document.createTextNode(cssCode));
  1693.     }
  1694.     document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(styleElement);
  1695.    
  1696. }
  1697.  
  1698. function injectHtmlMenu()
  1699. {
  1700.     var myDiv = document.createElement("div");
  1701.     //myDiv.innerHTML = myStrHtml;
  1702.     //myDiv.setAttribute("class", "dialog help");
  1703.     myDiv.setAttribute("style", "display:none;");
  1704.     myDiv.setAttribute("id", "myMenuId");
  1705.     document.body.appendChild(myDiv);
  1706. }
  1707.  
  1708. /*
  1709.   _    _ _______ __  __ _                  _____  _____ _____
  1710.  | |  | |__   __|  \/  | |        ___     / ____|/ ____/ ____|
  1711.  | |__| |  | |  | \  / | |       ( _ )   | |    | (___| (___  
  1712.  |  __  |  | |  | |\/| | |       / _ \/\ | |     \___ \\___ \
  1713.  | |  | |  | |  | |  | | |____  | (_>  < | |____ ____) |___) |
  1714.  |_|  |_|  |_|  |_|  |_|______|  \___/\/  \_____|_____/_____/
  1715.  
  1716. */
  1717. nipBot.style = {};
  1718. nipBot.style.borderW = window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).borderBlockEndWidth;
  1719. nipBot.style.borderS = window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).borderBlockEndStyle;
  1720. nipBot.style.borderC = window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).borderBlockEndColor;
  1721.  
  1722.  
  1723. nipBot.updateScheme = function()
  1724. {
  1725.     //window.getComputedStyle(document.body).color
  1726.     //window.getComputedStyle(document.body).backgroundColor
  1727.     // a
  1728.     //window.getComputedStyle(document.getElementById("options-link")).color
  1729.     //window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).color
  1730.     //window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).backgroundColor
  1731.     //optionsDiv
  1732.     //
  1733.     //borderBlockEndColor: "rgb(64, 64, 64)"
  1734.     //borderBlockEndStyle: "solid"
  1735.     //borderBlockEndWidth: "1px"
  1736.     //window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).borderBlockEndColor
  1737.     //window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).borderBlockEndStyle
  1738.     //window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).borderBlockEndWidth
  1739.     console.log("nipBot.updateScheme");
  1740.    
  1741.     nipBot.style.borderW = window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).borderBlockEndWidth;
  1742.     nipBot.style.borderS = window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).borderBlockEndStyle;
  1743.     nipBot.style.borderC = window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).borderBlockEndColor;
  1744.    
  1745.     g('myMenuId').style.border              = nipBot.style.borderW+" "+nipBot.style.borderS+" "+nipBot.style.borderC;
  1746.    
  1747.     g('myMenuId').style.color               = window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).color;
  1748.     g('myMenuId').style.backgroundColor     = window.getComputedStyle(g("optionsDiv")).backgroundColor;
  1749.    
  1750.     //g("myMenuId").style.left              = g("leftColumn").clientWidth+"px";
  1751.     //g("myMenuId").style.width                 = "calc(100% - "+g("leftColumn").clientWidth+"px)";
  1752.     g("myMenuId").style.left                = "25%";
  1753.     g("myMenuId").style.width               = "75%";   
  1754.    
  1755.    
  1756. };
  1757.  
  1758. function genHtmlMenu()
  1759. {
  1760. //          <a href="#" class="close" onclick="toggleMenu();" style="position: absolute; top: 0px; right: 0px; padding:16px;">close</a>
  1761. //          Déja Vus ! speed : <input id="mySpeed" type="number" min="1" max="`+nipBot.config.speedMax+`" value="`+nipBot.config.speedTmp+`" style="width:5ch">
  1762.  
  1763.     var myStrHtml = ""
  1764.     myStrHtml = `
  1765.     <div id="myMenuCont">
  1766.         <div style="height: 50px;border 1px red;" >
  1767.             <div style="height: 100%;width : 32%;border : 1px;">
  1768.             1
  1769.             </div>
  1770.             <div style="height: 100%;width : 32%;border : 1px;">
  1771.             2
  1772.             </div>
  1773.             <div style="height: 100%;width : 32%;border : 1px;">
  1774.             3
  1775.             </div>
  1776.         </div>
  1777.        
  1778.         <div style="height: calc(100% - 100px);border 1px red;" >
  1779.             hello
  1780.         </div>
  1781.        
  1782.         <div style="height: 50px;border 1px red;" >
  1783.             <div>
  1784.             1
  1785.             </div>
  1786.             <div>
  1787.             2
  1788.             </div>     
  1789.         </div>
  1790.     </div>
  1791.  
  1792.     `;
  1793.    
  1794.    
  1795.     g("myMenuId").innerHTML = myStrHtml;
  1796.     g("myMenuId").style.left = g("leftColumn").clientWidth+"px";
  1797.     g("myMenuId").style.width = "calc(100% - "+g("leftColumn").clientWidth+"px)";
  1798.    
  1799.  
  1800. }
  1801. function printCss()
  1802. {
  1803.     return `
  1804.    
  1805.     #myMenuId
  1806.     {
  1807.         height: 100%;
  1808.         top: 0px;
  1809.         overflow: auto;
  1810.         width: calc(100% - 400px);
  1811.         position: absolute;
  1812.         background: black;
  1813.         left: 400px;
  1814.         padding: 10px;
  1815.         box-sizing: border-box;
  1816.        
  1817.        
  1818.     }
  1819.    
  1820.     #myMenuCont
  1821.     {
  1822.         display: flex;
  1823.         width: 100%;
  1824.         height: 100%;
  1825.         flex-direction: column;
  1826.     }  
  1827.     #mySpinner
  1828.     {
  1829.         text-decoration:none;
  1830.         transition: transform ease 4s, background-color ease 4s;
  1831.         transform-origin: left top;
  1832.     }
  1833.     .myAnimStart
  1834.     {
  1835.         position: fixed;
  1836.         transform: scale(30);
  1837.         background-color:rgba(30,30,30,0.6);
  1838.     }
  1839.     .myAnimEnd
  1840.     {
  1841.         position: fixed;
  1842.         transform: scale(1);
  1843.         background-color:rgba(200,200,200,0);
  1844.  
  1845.     }
  1846.  
  1847.     .close
  1848.     {
  1849.         transition : background-color ease 0.3s;
  1850.     }
  1851.     .close:hover
  1852.     {
  1853.         background-color:rgba(255,0,0,0.3);
  1854.     }
  1855.  
  1856.     .scheme_grassy #myMenuId
  1857.     {
  1858.         padding: 10px;
  1859.         background-color: #C6EBA1; 
  1860.     }
  1861.     #myMenuIdTable
  1862.     {
  1863.         text-align:center;
  1864.         width:100%;
  1865.     }
  1866.     #myMenuIdTable > tbody > tr > td
  1867.     {
  1868.         padding:8px 0 8px 0;
  1869.     }
  1870.  
  1871.     `;
  1872. }
  1873.  
  1874.  
  1875. function toggleMenu()
  1876. {
  1877.    
  1878.     if(g('myMenuId').style.display == "none")
  1879.     {
  1880.         //myConfig.speedTmp = myConfig.speed;
  1881.         //myConfig.speed = 1;
  1882.         //printHtmlMenu();
  1883.         nipBot.updateScheme();
  1884.        
  1885.         nipBot.config.speedTmp = nipBot.config.speed;
  1886.         nipBot.config.speed = 1;
  1887.         genHtmlMenu();
  1888.         g('myMenuId').style.display = "block";
  1889.     }
  1890.     else
  1891.     {
  1892.         //myConfig.speed = myConfig.speedTmp;
  1893.         //mySaveConfig();
  1894.         nipBot.config.speed = nipBot.config.speedTmp;
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