tommyonsn

2567230730_[WOTC] Covert Infiltration_CovertInfiltration.chn

Apr 19th, 2025 (edited)
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  1. ;=============
  2. ;豆包翻译的
  3. ;2025.04.19
  4. ;=============
  5.  
  6. [UIStrategyMap_CAButton]
  7. strLabel=隐秘渗透行动
  8.  
  9. [UICovertActionsGeoscape]
  10. strRewardHeader=奖励
  11. strSlotsHeader="可部署资源"
  12. strInfiltration="渗透任务"
  13. strExfilLabel="撤离成本:"
  14. strExpirLabel="过期时间:"
  15. strOpenLoadout="转到出装"
  16. strAbortAction="放弃行动"
  17. strCloseScreen="关闭隐秘渗透行动"
  18. strRisksHeader=风险
  19. strDialogDataTitle="终止隐秘渗透行动"
  20. strDialogDataText="这支小队正在隐蔽中,打开一条联络线路需要我们花费<XGParam:StrValue0>,这只会让他们越接近目标。也许让小队继续是更好的选择。如果我们把他们拉出来,机会就永远失去了。你确定吗,指挥官?"
  21. strInProgressHeader="进行中"
  22.  
  23. [UISSManager_CovertAction]
  24. strSlotOptionalNote="可选插槽"
  25. strSlotPenaltyNote="过载惩罚"
  26. strSlotIrrelevantNote="无关项"
  27. strSlotRequiredPrefix="需要:"
  28. strConfirmInfiltration="确认渗透"
  29.  
  30. [UISS_InfiltrationReadout]
  31. strTotalDurationTitle="总时长:"
  32. strBaseDurationTitle="基本时长:"
  33. strSquadDurationTitle="渗透修正:"
  34. strOverloadPenaltyTitle="过载惩罚:"
  35. strBondModifierTitle="约定修正:"
  36. strDaysAndHours="<XGParam:IntValue0>天,<XGParam:IntValue1>小时"
  37. strPlusDaysAndHours="+<XGParam:IntValue0>天,<XGParam:IntValue1>小时"
  38. strMinusDaysAndHours="-<XGParam:IntValue0>天,<XGParam:IntValue1>小时"
  39. strMaxAllowedInfil="最大渗透: <XGParam:IntValue0>%"
  40.  
  41. [UISS_TerrainDisplay]
  42. strAbandoned=废弃城市
  43. strAbandoned_Indoors=废弃城市室内
  44. strAbandoned_Occluded=废弃城市暗处
  45. strCityCenter=市中心
  46. strDerelictFacility=瓦伦博士的设施
  47. strLostTower=迷失之塔
  48. strFacility=变种人设施
  49. strRooftops=屋顶
  50. strSarcophagusRoom=舱室
  51. strSlums=贫民窟
  52. strShanty=棚屋
  53. strSmallTown=小城镇
  54. strStronghold=要塞
  55. strWilderness=荒地
  56. strTunnels_Reverb=隧道
  57. strTunnels_Sewer=下水道
  58. strTunnels_Subway=地铁
  59.  
  60. [X2EventListener_Infiltration_SitReps]
  61. strReinforcementDelayBannerMessage="通讯干扰..."
  62. strReinforcementDelayBannerSubtitle="变种人增援推迟:"
  63. strReinforcementDelayBannerValue="1回合"
  64.  
  65. [X2Helper_Infiltration]
  66. strChainEffect_Finished="'<XGParam:StrValue0>'链条完成"
  67. strChainEffect_InProgress="'<XGParam:StrValue0>'链条进行中"
  68. strChainEffect_Halted="'<XGParam:StrValue0>'链条失败"
  69.  
  70. [X2Helper_Infiltration_TemplateMod]
  71. strSoldiers=士兵
  72. strReady=就绪
  73. strTired=疲惫
  74. strWounded=受伤
  75. strInfiltrating=渗透
  76. strOnCovertAction=隐秘渗透行动中
  77. strUnavailable=不可用
  78.  
  79. strInfilLabel=渗透时长
  80. strDeterLabel=威慑百分比
  81.  
  82. strAcademyProjectStatusGTS=游击战术学校
  83.  
  84. [UIFacility_ResitanceRing]
  85. strAssingOrdersOverlay=指派命令
  86.  
  87. [UIStrategyMapItem_OpportunityCI]
  88. strProgress=进行中
  89. strCovertAction=隐秘渗透行动
  90. strCovertInfiltration=隐秘渗透
  91.  
  92. [CI_MCMScreen]
  93. ModName="隐秘渗透"
  94. PageTitle="隐秘渗透"
  95.  
  96. VariousSettingsTitle="其它设定"
  97. TipsTitle="提示和解释"
  98. WarningsTitle="警告"
  99. OverInfiltrationTitle="强化渗透"
  100.  
  101. DAYS_TO_HOURS_Label="小时数取代天数"
  102. DAYS_TO_HOURS_Tip="一旦剩余时间达到某个阈值,在事件队列中显示小时数而不是天数"
  103. DAYS_BEFORE_HOURS_Label="小时数变为天数的阈值"
  104. DAYS_BEFORE_HOURS_Tip="在剩下这些天数时,将显示小时数而不是天数"
  105.  
  106. SUPPRESS_SKULLJACK_NAG_IF_DEPLOYED_Label="当头颅接入器已经部署时,禁用提示"
  107. SUPPRESS_SKULLJACK_NAG_IF_DEPLOYED_Tip="如果你目前的任何渗透部队装备了头颅接入器,在小队选择中禁用沈的提醒"
  108.  
  109. ENABLE_TUTORIAL_Label="启用教程"
  110. ENABLE_TUTORIAL_Tip="展示游戏内关于变化和新功能/机制的解释和提示"
  111. ENABLE_TUTORIAL_SUPPLY_EXTRACTION_Label="启用取得补给教程"
  112. ENABLE_TUTORIAL_SUPPLY_EXTRACTION_Tip="如果启用,关于取得补给任务类型更改的弹出框将在任务开始时弹出。<br/><br/>对于此弹出框,全局教程选项将被忽略。"
  113.  
  114. WARN_BEFORE_EXPIRATION_Label="过期前警告"
  115. WARN_BEFORE_EXPIRATION_Tip="在行动即将过期之前显示警告"
  116. HOURS_BEFORE_WARNING_Label="前几小时警告"
  117. HOURS_BEFORE_WARNING_Tip="过期警告将在行动到期前几个小时出现"
  118.  
  119. LOW_SOLDIERS_WARNING_Label="启用低士兵数警告"
  120. LOW_SOLDIERS_WARNING_Tip="布拉德福德会在军械库里少于6名准备就绪的士兵时警告你"
  121.  
  122. PAUSE_ON_MILESTONE_100_Label="在100%渗透时暂停(Mission Ready)"
  123. PAUSE_ON_MILESTONE_100_Tip="如果启用,当渗透达到100%时,全息地球的任何扫描都会暂停"
  124. PAUSE_ON_MILESTONE_125_Label="在125%渗透时暂停(Generic Buff Tier 1)"
  125. PAUSE_ON_MILESTONE_125_Tip="如果启用,当渗透达到125%时,全息地球的任何扫描都会暂停"
  126. PAUSE_ON_MILESTONE_150_Label="在150%渗透时暂停(Tier 1 Random Sitrep)"
  127. PAUSE_ON_MILESTONE_150_Tip="如果启用,当渗透达到150%时,全息地球的任何扫描都会暂停"
  128. PAUSE_ON_MILESTONE_175_Label="在175%渗透时暂停(Negative Sitrep Removed)"
  129. PAUSE_ON_MILESTONE_175_Tip="如果启用,当渗透达到175%时,全息地球的任何扫描都会暂停"
  130. PAUSE_ON_MILESTONE_200_Label="在200%渗透时暂停(Tier 2 Random Sitrep)"
  131. PAUSE_ON_MILESTONE_200_Tip="如果启用,当渗透达到200%时,全息地球的任何扫描都会暂停"
  132. PAUSE_ON_MILESTONE_225_Label="在225%渗透时暂停(Generic Buff Tier 2)"
  133. PAUSE_ON_MILESTONE_225_Tip="如果启用,当渗透达到225%时,全息地球的任何扫描都会暂停"
  134.  
  135. [UIUtilities_Infiltration]
  136. strReinforcementsBodyWarning="<XGParam:StrValue0>回合后"
  137. strReinforcementsBodyImminent="即将发生"
  138. strOpportunityAvaliableUnknownLocation=未知地点
  139. strAssaultAvaliableHeader=新突击任务
  140. strAssaultExpiringHeader=突击任务即将过期
  141. strInfiltrationAvaliableHeader=新渗透任务
  142. strInfiltrationExpiringHeader=渗透任务即将过期
  143. strCovertActionAvaliableHeader=新隐秘渗透行动
  144. strCovertActionExpiringHeader=隐秘渗透行动即将过期
  145.  
  146. strCompletionStatusLabel_NotReached=未达标
  147. strCompletionStatusLabel_NotCompleted=尚未完成
  148. strCompletionStatusLabel_Expired=过期
  149. strCompletionStatusLabel_Failure=失败
  150. strCompletionStatusLabel_PartialSuccess=部分成功
  151. strCompletionStatusLabel_Success=成功
  152.  
  153. strCompletionStatusLabel_Available=有效
  154. strCompletionStatusLabel_Ongoing=进行中
  155. strCompletionStatusLabel_Infiltrating=渗透中
  156.  
  157. strChainStatusPrefix="(<XGParam:IntValue0>/<XGParam:IntValue1>)"
  158.  
  159. strActionableLeadUsed="一条我们可采取行动的设施线索被消耗了。"
  160. strLastActionableLeadUsed="我们最后一条可采取行动的设施线索已被消耗!"
  161.  
  162. [UISkyrangerExfiltrate]
  163. strBody="天际游侠号已经到达行动地点,等待命令。"
  164. strSkyrangerExfiltrateSubtitle="准备撤离"
  165. strConfirmExfiltration="终止行动并撤离"
  166.  
  167. [UIMission_Infiltrated]
  168. strOverInfiltrationHeader="过度渗透"
  169. strOverInfiltrationNextBonus="下一奖励"
  170. strMissionReady="任务准备"
  171. strMustLaunch="必须执行"
  172. strInfiltration="渗透率 - <XGParam:IntValue0>% (<XGParam:IntValue1>% MAX)"
  173. strWait="等待"
  174. strReturnToAvenger="返回复仇者号"
  175. strViewSquad="查看小队"
  176. strDeployedSquad="部署小队"
  177. strChosenAppearenceChance="出现"
  178. strChosenAppearenceChanceLabels[0]="不太可能"
  179. strChosenAppearenceChanceLabels[1]="可能"
  180. strChosenAppearenceChanceLabels[2]="很可能"
  181. strChosenAppearenceChanceLabels[3]="大概率"
  182. strChosenAppearenceChanceLabels[4]="假定出现"
  183.  
  184.  
  185. [OverInfiltrationBonus_NegateRisk X2OverInfiltrationBonusTemplate]
  186. BonusName="消除风险"
  187. BonusDescription="破坏风险增加的军情,消除其对任务的影响"
  188.  
  189. [X2StrategyElement_DefaultOverInfiltrationBonuses]
  190. NegateRiskDescription="移除军情: <XGParam:StrValue0>"
  191.  
  192. [X2Ability_SitRepAbilitySet_CI]
  193. MentalReadinessFriendlyName="心理准备"
  194. MentalReadinessFriendlyDesc="小队获得+<Ability:MENTAL_READINESS_VALUE/>闪避、侵入和灵能防御"
  195.  
  196. IntelligenceLeakFriendlyName="行动泄露"
  197. IntelligenceLeakFriendlyDesc="在没有隐蔽的情况下开始任务,隐蔽的士兵的探测半径减损"
  198.  
  199. FoxholesFriendlyName="散兵坑"
  200. FoxholesFriendlyDesc="小队获得+<Ability:FOXHOLES_MOBILITY/>移动力,半掩体后+<Ability:FOXHOLES_DEFENSE/>防御"
  201.  
  202. OpportuneMoment1FriendlyName="有利时机I"
  203. OpportuneMoment1FriendlyDesc="<Ability:OPPORTUNE_MOMENT_1_DETECTION_MODIFIER/>%检测半径减少,+<Ability:OPPORTUNE_MOMENT_1_CRIT_BONUS/>%暴击"
  204. OpportuneMoment2FriendlyName="有利时机II"
  205. OpportuneMoment2FriendlyDesc="<Ability:OPPORTUNE_MOMENT_2_DETECTION_MODIFIER/>%检测半径减少,+<Ability:OPPORTUNE_MOMENT_2_CRIT_BONUS/>%暴击"
  206.  
  207. ExperimentalRolloutFriendlyName="实验护甲"
  208. ExperimentalRolloutFriendlyDesc="全部敌人单位+<Ability:EXPERIMENTALROLLOUT_EXPLOSIVEDAMAGE/>%抗爆炸伤害,当他们满血时对其暴击-<Ability:EXPERIMENTALROLLOUT_CRITMODIFIER/>%"
  209.  
  210. [X2EventListener_Infiltration_UI]
  211. strInfiltrationReady="任务就绪"
  212. strCanWaitForBonusOrLaunch="小队现在可以突击或者过度渗透"
  213. strAcademyTrainingMaxRank="最高训练等级"
  214. strReadySoldiers="就绪"
  215. strTiredSoldiers="疲惫"
  216. strInformantsTitle="内应"
  217.  
  218. [XComGameState_MissionSiteInfiltration]
  219. strBannerBonusGained="获得奖励(<XGParam:IntValue0>%)"
  220.  
  221. [UIListener_CampaignStartMenu]
  222. strDisabledTutorialTooltip="进行隐秘渗透时禁用教程"
  223. strDisabledNarrativeContentTooltip="\"失魂者与废弃之都\"在进行隐秘渗透时被禁用"
  224.  
  225. [X2ActivityTemplate_CovertAction]
  226. strOverviewHeader=隐秘渗透行动
  227.  
  228. [X2ActivityTemplate_Infiltration]
  229. strOverviewHeader=渗透
  230.  
  231. [X2ActivityTemplate_Assault]
  232. strOverviewHeader=突击
  233.  
  234. [UIListener_AvengerHUD]
  235. ChainsOverview_Label=行动链条
  236.  
  237. [UIChainsOverview]
  238. strOngoing=进行中
  239. strEnded=已结束
  240.  
  241. [Activity_IntelligenceInfiltrate X2ActivityTemplate_Infiltration]
  242. strOverviewDescription="侵入变种人数据核心"
  243.  
  244. [Activity_InformantInfiltrate X2ActivityTemplate_Infiltration]
  245. strOverviewDescription="救援反抗军内应"
  246.  
  247. [Activity_DistractionInfiltrate X2ActivityTemplate_Infiltration]
  248. strOverviewDescription="分散变种人守备注意力"
  249.  
  250. [Activity_SabotageInfiltrate X2ActivityTemplate_Infiltration]
  251. strOverviewDescription="破坏变种人基础设施"
  252.  
  253. [Activity_PersonnelRescue X2ActivityTemplate_Infiltration]
  254. strOverviewDescription="救援XCOM人员"
  255.  
  256. [Activity_CaptureDVIP X2ActivityTemplate_Infiltration]
  257. strOverviewDescription="缉拿变种人合作者"
  258.  
  259. [Activity_DatatapAssault X2ActivityTemplate_Assault]
  260. strOverviewDescription="护卫反抗军数据终端"
  261. MissionPinLabel="护卫数据终端"
  262.  
  263. [Activity_IntelligenceAssault X2ActivityTemplate_Assault]
  264. strOverviewDescription="入侵变种人数据核心"
  265. MissionPinLabel="入侵获取情报"
  266.  
  267. [Activity_InformantAssault X2ActivityTemplate_Assault]
  268. strOverviewDescription="营救反抗军内应"
  269. MissionPinLabel="营救内应"
  270.  
  271. [Activity_DistractionAssault X2ActivityTemplate_Assault]
  272. strOverviewDescription="牵制变种人驻防部队"
  273. MissionPinLabel="牵制变种人"
  274.  
  275. [Activity_SabotageAssault X2ActivityTemplate_Assault]
  276. strOverviewDescription="破坏变种人基础设施"
  277. MissionPinLabel="破坏通讯系统"
  278.  
  279. [Activity_SupplyConvoy X2ActivityTemplate_Assault]
  280. strOverviewDescription="突袭补给车队"
  281. MissionPinLabel="补给车队"
  282.  
  283. [Activity_SupplyExtract X2ActivityTemplate_Assault]
  284. strOverviewDescription="截断补给转运"
  285. MissionPinLabel="补给转运"
  286.  
  287. [Activity_SecureUFO X2ActivityTemplate_Assault]
  288. strOverviewDescription="控制UFO"
  289. MissionPinLabel="着陆的UFO"
  290.  
  291. [Activity_WaitGeneric X2ActivityTemplate]
  292. strOverviewHeader="等待"
  293. strOverviewDescription="需保持战术耐心,待目标呈现可打击窗口"
  294.  
  295. [Activity_WaitDarkEvent X2ActivityTemplate]
  296. strOverviewHeader="WAIT"
  297. strOverviewDescription="反抗军情报网侦测到变种人新计划,破解方案正在拟定中"
  298.  
  299. [Activity_PreparePersonnel X2ActivityTemplate_CovertAction]
  300. strOverviewDescription=寻回失踪学者
  301.  
  302. [Activity_PrepareFactionJB X2ActivityTemplate_CovertAction]
  303. strOverviewDescription=联络反抗势力
  304.  
  305. [Activity_PrepareFacility X2ActivityTemplate_CovertAction]
  306. strOverviewDescription=定位化身计划合作者
  307.  
  308. [Activity_PrepareUFO X2ActivityTemplate_CovertAction]
  309. strOverviewDescription=破坏着陆的UFO
  310.  
  311. [ActivityChain_CounterDarkEvent X2ActivityChainTemplate]
  312. strTitle="反制黑暗事件"
  313. strDescription="摧毁变种人对抗XCOM的关键基础设施"
  314. strObjective="中止变种人的<font color='#E52E11'><XGParam:StrValue0/></font>项目"
  315.  
  316. [ActivityChain_SupplyRaid X2ActivityChainTemplate]
  317. strTitle="突袭补给车队"
  318. strDescription="从脆弱补给车队中夺取敌方物资"
  319. strObjective="打击变种人的<font color='#CBB11F'>补给车队</font>"
  320.  
  321. [ActivityChain_CaptureInformant X2ActivityChainTemplate]
  322. strTitle="缉拿变种人合作者"
  323. strDescription="将人类合作者带返基地进行「深度审讯」,可获取大量变种人军事部署与科研机密。"
  324. strObjective="捕获一名身居高位的<font color='#27AAE1'>变种人合作者</font>"
  325.  
  326. [ActivityChain_RescueScientist X2ActivityChainTemplate]
  327. strTitle="救援科学家"
  328. strDescription="从变种人劳改营解救异见科学家"
  329. strObjective="救援<font color='#33AB13'><XGParam:StrValue0/></font>"
  330.  
  331. [ActivityChain_RescueEngineer X2ActivityChainTemplate]
  332. strTitle="救援工程师"
  333. strDescription="从变种人劳改营解救异见工程师"
  334. strObjective="救援<font color='#33AB13'><XGParam:StrValue0/></font>"
  335.  
  336. [ActivityChain_JailbreakFactionSoldier X2ActivityChainTemplate]
  337. strTitle="劫狱解救派系特工"
  338. strDescription="Rescue one of the faction's operatives from an ADVENT cell."
  339. strObjective="救援<font color='#33AB13'><XGParam:StrValue0/></font>"
  340.  
  341. [ActivityChain_JailbreakCapturedSoldier X2ActivityChainTemplate]
  342. strTitle="营救被俘士兵"
  343. strDescription="Rescue one of our captured soldiers from captivity."
  344. strObjective="救援<font color='#33AB13'><XGParam:StrValue0/></font>"
  345.  
  346. [ActivityChain_JailbreakChosenSoldier X2ActivityChainTemplate]
  347. strTitle="营救天选者俘虏的士兵"
  348. strDescription="从天选者手中营救被俘士兵"
  349. strObjective="救援<font color='#33AB13'><XGParam:StrValue0/></font>"
  350.  
  351. [ActivityChain_GatherSupplies X2ActivityChainTemplate]
  352. strTitle="截断补给转运"
  353. strDescription="在增援部队抵达固守前截断变种人补给转运"
  354.  
  355. [ActivityChain_GatherIntel X2ActivityChainTemplate]
  356. strTitle="保护数据终端"
  357. strDescription="保护反抗军新设的监听站,该站点近期截获了变种人的重要通讯情报。"
  358.  
  359. [ActivityChain_LandedUFO X2ActivityChainTemplate]
  360. strTitle="突袭外星UFO"
  361. strDescription="击落不明飞行物,全歼乘员组并在变种人援军抵达前完成战场清理。"
  362. strObjective="突袭<font color='#CBB11F'>外星UFO</font>"
  363.  
  364. [ActivityChain_DestroyFacility X2ActivityChainTemplate]
  365. strTitle="抓捕设施主管"
  366. strDescription=捕获协助化身计划的人类合作者,让我们的「专业谈判员」礼貌地向他们索取设施主管权限。"
  367. strObjective="抓捕<font color='#842015'>化身计划合作者</font>"
  368.  
  369. [ActivityChain_SupplyIntercept X2ActivityChainTemplate]
  370. strTitle="回收被截获物资"
  371. strDescription="切断变种人拦截部队的通讯,使反抗军得以回收物资。"
  372. strObjective="保护我方<font color='#CBB11F'>被截获物资</font>"
  373.  
  374. [ActivityChain_IntelIntercept X2ActivityChainTemplate]
  375. strTitle="回收截获情报"
  376. strDescription="保护遭变种人部队围困的反抗军关键信使,确保情报安全送达。"
  377. strObjective="保护我方<font color='#27AAE1'>被截获情报</font>"
  378.  
  379. [X2StrategyElement_DefaultActivityChains]
  380. strCounterDarkEventDescription="抗军截获了变种人代号为<font color='#E52E11'>'<XGParam:StrValue0/>'</font> 的机密项目情报。指挥官,若您认为有必要,我们可派遣特遣队破坏该计划。"
  381. strCounterHiddenDarkEventDescription="反抗军发现变种人正在执行一项<font color='#E52E11'>绝密计划</font>。虽然细节未知,但只要变种人试图掩盖的,必定暗藏祸心。"
  382.  
  383. [UIViewChainButton]
  384. strLabel=查看任务链
  385.  
  386. [UIUtilities_InfiltrationTutorial]
  387. strWelcomeHeader=欢迎
  388. strWelcomeBody="<Bullet/> 欢迎来到隐秘渗透行动。在推进任务时,您将收到逐步弹出的教学提示,这些提示会详细说明模组对游戏机制的改动。请务必仔细阅读——它们阐释了所有需要掌握的核心要素,助您做出有效决策。若想后续重温教程,可随时在指挥官舱室的XCOM档案馆中查阅。<br/><Bullet/> 若有需要,您可通过模块化配置菜单(MCM)禁用教学提示。即便如此,所有教程仍会永久保留在档案馆中,不受战役进度限制。<br/><Bullet/> 请特别注意:若您通过配置文件修改过任何 战略全面调整类模组 的核心参数,教学提示将不会自动更新。当您进行重大改动或移除某些功能时,教学内容可能出现与实际不符的情况。"
  389.  
  390. strGeoscapeEntryHeader=主动部署
  391. strGeoscapeEntryBody="<Bullet/> 在 隐秘渗透行动 模式中,大部分行动需通过 秘密行动菜单 发起。您可根据现役士兵数量自由部署多支小队执行多项任务,但需谨慎分配兵力:每月将刷新新任务,且变种人的报复性打击可能随时降临。启动操作请点击屏幕底部 秘密行动 标签页。<br/><Bullet/> 若兵力不足导致部分任务无法执行,除 报复性任务 和 复仇者防御战 外,放弃其他任务不会产生战略惩罚。<br/><Bullet/> 当前我们对变种人军事部署的情报仍存在盲区。扩建反抗军网络可提升月度任务发现量。待技术条件成熟后,优先拓展新区域联络网将成为关键战略。<br/><br/>布拉德福德建议: <i> 指挥官,作为您的战略顾问,建议立即派遣若干战术小队展开行动。但务必保留1-2支预备队,以应对变种人可能发动的突发性危机事件。</i>"
  392.  
  393. strCrewLimitHeader=船员限额
  394. strCrewLimitBody="<Bullet/> 在 复仇者号 上,空间极为珍贵,但每位成员都需要独立床铺以实现最佳恢复效果。 船员限额 决定了可同时维持的人员上限。<br/><Bullet/> 所有士兵、科学家与工程师均计入限额(其他辅助人员不计算在内)。SPARK机器人及其他模组单位亦不占用限额。<br/><Bullet/> 每超出1名限额人员,全体士兵的意志恢复时间将增加10%。此类惩罚会迅速累积并严重削弱部队战力,必须严格避免超员。<br/><Bullet/> 可通过 生活舱 升级扩容船员限额(位于指挥官舱室下方)。此类升级需消耗大量资源与能源。<br/><Bullet/> 当前船员限额状态显示于:屏幕右上角 生活舱 界面,招募面板,全球地图(Geoscape)<br/><br/>布拉德福德建议: <i>指挥官,超载 复仇者号 的代价极其惨重。扩编部队时必须提前规划,确保每位成员拥有独立铺位。</i>"
  395.  
  396. strCrewExpansionHeader=船员扩展
  397. strCrewExpansionBody="建造 工程车间 可使工程师不再计入船员限额,而建造 实验室 将使科学家获得同等豁免。为技术人员提供独立宿舍后, 生活舱 空间可完全服务于士兵部署需求。"
  398.  
  399. strCovertActionLoadoutHeader=隐秘行动
  400. strCovertActionLoadoutBody="<Bullet/> 隐秘行动 属于基础行动类型。派遣战术小队执行固定时长任务后即可获得奖励,任务时长由基础时长+士兵数量及装备附加时间构成。<br/><Bullet/> 常规情况下不会触发战术战斗。除非存在伏击风险,否则配备专用榴弹/医疗包等装备属于资源浪费。<br/><Bullet/> 但升级武器与护甲可降低风险触发概率。右侧小队选择界面会显示各风险的大致触发率——重装或高等级装备能显著提升队伍生存率。<br/><Bullet/> 随着外星人持续升级军备并从外星调遣援军,其巡逻与安防力度将不断增强。 隐秘行动 风险率会随时间推移稳步上升,届时常规装备将难以应对。<br/>"
  401.  
  402. strInfiltrationLoadoutHeader=潜入任务
  403. strInfiltrationLoadoutBody="<Bullet/> 潜入任务 需部署完整小队执行战术作战。队伍抵达任务地点后,需停留至满足时长要求(时长由士兵数量及装备决定)。<br/><Bullet/> 装备潜入时长通常与科技等级无关。优先选择轻型护甲与短管武器以缩短时间,但存在例外(如精神增幅器、伪装道具等随科技升级效果增强的装备)。<br/><Bullet/> 若占用两个可选槽位额外部署士兵,将产生严重时长惩罚。该惩罚可通过 游击战术学校 升级消除。<br/><Bullet/> 触发战术作战需至少达到标定潜入时长。但超额准备(100%-250%时长区间)可获取额外战术优势。<br/><Bullet/> 与 隐秘行动 不同,潜入任务无法通过强化装备降低风险。但若风险触发,可通过超额渗透事后消除。<br/>"
  404.  
  405. strOverInfiltrationHeader=强化渗透
  406. strOverInfiltrationBody="<Bullet/> 强化渗透 允许已就绪的小队立即执行任务。但您可通过每增加25%渗透时长(最高至250%标定时长)来编辑任务战场情报(SITREPs)。<br/><Bullet/> 建议对高难度任务或新兵小队实施强化渗透,但并非所有任务都必须执行。<br/><Bullet/> 持续渗透可降低长老会的天选者察觉行动意图的概率,减少遭遇敌方强援的风险。<br/><Bullet/> 通过界面最右侧UI元素的黄色问号按钮,可查看小队强化渗透进度详情。<br/><br/>布拉德福德建议: <i>指挥官,强化渗透对困难任务确有价值。但需注意:每拖延1日,小队将无法执行其他行动。若当前状态足以应对,建议立即出击以保持战术弹性。</i>"
  407.  
  408. strAssaultLoadoutHeader=突击任务
  409. strAssaultLoadoutBody="<Bullet/> 突击任务 沿用XCOM 2原版战术模式:战术小队搭乘 天际游侠号 执行战术作战,任务完成后立即返航。<br/><Bullet/> 与潜入任务及隐秘行动不同,本模式无渗透时长机制,亦不存在风险抵消操作。运输机满载士兵与装备均无惩罚。<br/><Bullet/> 需特别注意:突击任务难度普遍高于常规潜入行动。敌方部署密度更高,且队伍无法操控任务战场的战场情报(SITREPs)。<br/>"
  410.  
  411. strCovertActionFinishedHeader=隐秘行动疲劳
  412. strCovertActionFinishedBody="<Bullet/> 与任务相同, 隐秘行动 会影响士兵的意志力。若意志力损耗过度导致疲劳,士兵将无法执行新的 隐秘行动 ,直至恢复。<br/><Bullet/> 虽然 隐秘行动 是快速获取奖励的途径,但需谨慎控制同时执行的任务数量。并非所有行动都值得冒险。<br/><br/>布拉德福德建议: <i>指挥官,我们必须审慎选择目标。若同时部署大量士兵,当出现更高优先级的紧急任务时,将导致战术资源分散。</i>"
  413.  
  414. strFacilityRingHeader=反抗军议事厅改动
  415. strFacilityRingBody="<Bullet/> 反抗军议事厅 不再用于筹备 隐秘行动 ——建造即可解锁 反抗军指令 及多项战术升级。<br/><Bullet/> 环设施建成后,可立即部署指令(仅限一次),后续仍需等待常规补给投放。<br/><Bullet/> 游击战术学校 已进行机制优化,核心功能保持不变。建造时将触发教程说明具体调整内容。<br/>"
  416.  
  417. strFacilityGTSHeader=游击战术学校改动
  418. strFacilityGTSBody="<Bullet/> 游击战术学校 现设2个训练栏位,训练机制调整为以 最大训练等级 为核心——士兵初始等级低于该数值时,可部署至最大等级。当前最大等级显示于界面右上角。<br/><Bullet/> 士兵每次部署训练可晋升1级。若需达到最大等级,可多次部署同一士兵(需满足资源条件)。<br/><Bullet/> 新兵首次训练时可自由选择兵种方向。但新兵晋升至列兵的训练时长较其他等级晋升多20%。<br/><Bullet/> 最大训练等级 初始为列兵,但可通过 反抗军指令 及 游击战术学校 升级解锁至中士军衔。<br/>"
  419.  
  420. strActivityChainsHeader=行动链条
  421. strActivityChainsBody="<Bullet/> 行动链条 是由多个任务阶段组成的战略流程,需按顺序完成以获取最终大奖。链条可包含 突击任务 隐秘渗透行动 及 隐秘行动 等模式。<br/><Bullet/> 主奖励通常于链条末端发放,但前期任务仍提供经验值与战利品收益,且常附带次要奖励(如装备升级图纸)。<br/><Bullet/> 链条阶段具有半随机性:整体框架固定(如最终阶段类型),但前置任务的战术目标与奖励池会动态变化。<br/><Bullet/> 反抗军内应会逐步解锁行动链条情报,需提交至XCOM指挥部分析。查看详情可点击顶部 查看链条 按钮,或前往指挥官舱室调阅链条总览。<br/><br/>布拉德福德建议: <i>指挥官,我们无法直接强攻变种人的核心目标。必须通过情报渗透制造战术窗口,逐步瓦解敌方防御体系。</i>"
  422.  
  423. strResistanceInformantsHeader=反抗军内应网络
  424. strResistanceInformantsBody="<Bullet/> 屏幕右上角显示当前内应数量。这些潜伏在变种人控制区的反抗军同情者,是XCOM全球行动的核心情报来源。<br/><Bullet/> 内应持续收集数据并反馈至指挥部,揭示可供部队调查的新行动链。以当前规模,预计每两周可解锁新的活动链条。<br/><Bullet/> 起始区域的变种人行政体系已被完全渗透。若需扩充内应网络,需拓展至新区域或建造更多无线电中继站。<br/><br/>布拉德福德建议: <i>指挥官,必须将反抗军网络扩展列为最高优先级。若缺乏变种人目标,我们将面临战略物资短缺,并削弱部队的实战经验积累。</i>"
  425.  
  426. strFacilityAssaultsHeader=化身计划设施强攻行动
  427. strFacilityAssaultsBody="<Bullet/> 支持化身计划的隐秘设施应列为XCOM优先打击目标。然而,鉴于变种人政权能调动的增援力量,直接强攻无异于自杀。必须在攻击前实施电磁干扰压制。<br/><Bullet/> 可执行线索通过研究「设施线索」获取,可通过俘虏化身计划合作者、扫描站点或随机黑客奖励获得。持有至少1条可执行线索时,全球任意设施均可列为打击目标。<br/><Bullet/> 可执行线索用于尝试(而非解锁)设施。若强攻失败,线索仍会被消耗。急需时可于黑市购买,但该线索将永久失效。<br/><Bullet/> 替代方案:若在目标设施区域部署无线电中继站,该设施将永久解锁。仅建立通讯链路不足以触发机制<br/><Bullet/> 当前持有的可执行线索数量可在点击化身计划设施时查看(前提是该设施位于无无线电中继覆盖区域)。<br/>"
  428.  
  429. strAdvancedChainsHeader=扩展反抗军网络
  430. strAdvancedChainsBody="<Bullet/> 外星势力持续强化军备。XCOM需通过补给运输任务与常规情报奖励获取资源,但现有渠道已无法满足战略需求。<br/><Bullet/> 区域无线电中继部署,在任意已接触区域建造至少1座无线电中继站,可解锁新型「高级连锁协议」,使XCOM能对补给车队与变种人合作者实施高收益打击。<br/><br/>布拉德福德建议: <i>指挥官,我们无法通过小规模袭击赢得战争。必须直击变种人要害——即刻通过联络站与无线电中继扩展反抗军网络。</i>"
  431.  
  432. strDarkEventsHeader=反击黑暗事件
  433. strDarkEventsBody="<Bullet/> 变种人政权仅启动反叛乱作战初期阶段。本月虽仅1起黑暗事件,但其将加速行动,最终每月发动3起针对我方的此类事件。<br/><Bullet/> 反抗军需通过「活动链」中和黑暗事件,但情报获取受限。每个已接触区域每月仅能发现1起随机黑暗事件。<br/><Bullet/> 若控制2个区域且变种人部署3起黑暗事件,仅2起可被应对,且未必为优先目标。<br/><Bullet/> 活动链监控准备阶段可通过指挥部「活动链总览」界面实时追踪进度。<br/><br/>布拉德福德建议: <i>指挥官,变种人已知我方掌握复仇者装备,其反制力度将升级。必须加速扩展抵抗网络,以全面掌握并中和敌方行动。</i>"
  434.  
  435. strCovertOpsAbortHeader=终止隐秘渗透行动
  436. strCovertOpsAbortBody="<Bullet/> 隐秘行动 启动后,小队将进入无线电静默状态以避免被变种人侦测。随着深入敌境,联络并撤回小队的难度会指数级增长。<br/><Bullet/> 当行动推进至特定阶段后,定位与撤离的情报成本可能超过任务收益。此时应优先让小队完成任务自行返航。<br/><Bullet/> 针对 潜入任务 的特殊机制:可让小队渗透至100%进度后启动任务,再派遣 天际游侠号 实施撤离。但此方案受限于任务类型——部分场景的撤离点为预设固定位置。<br/><br/>布拉德福德建议: <i>指挥官,部署决策需具备前瞻性。紧急情况下,中止早期行动的代价远低于终止已推进数日的深层任务。</i>"
  437.  
  438. strSupplyExtractHeader=取得补给更改
  439. strSupplyExtractBody="变种人正在向一个偏远的前哨基地运送补给。来自敌人空军基地的增援部队可以很容易地到达这个位置,一旦小队被发现就会尽快派出。回收更多的补给箱将是极其困难的。能取多少取多少,在你的位置被占领之前离开。"
  440.  
  441. strAvatarCaptureHeader=化身计划合作者
  442. strAvatarCaptureBody=" 本次行动目标为一名涉嫌参与「化身计划」的人类合作者。获取外星设施情报的唯一可行方案是活捉目标。 击杀目标仅能造成施工延误,对破坏设施无实质作用。"
  443.  
  444. strIndividualBuiltItemsHeader=独立建造物品
  445. strIndividualBuiltItemsBody="<Bullet/> 隐秘渗透行动中装备需单独建造而非全局升级。此机制对战略规划产生以下影响:目标选择需侧重装备适配性,部队装备配置策略需动态调整。<br/><Bullet/> 多支特遣队装备同步升级存在战术挑战:过度渗透可为装备不足小队创造优势窗口,装备精良小队应优先速通以加速装备轮换。<br/><Bullet/> 装备出售至黑市可换取物资,但投入的合金与伊莱姆不可回收。过量建造二级装备将导致三级装备解锁时资金链断裂。<br/><Bullet/> 当相关研究完成后,玩家将获得一件“原型”装备,而非建造蓝图时通常获得的一件战术遗产包武器或护甲。细心的玩家在研究完成后应该已经注意到了弹出窗口。从某些扫描点还能获得额外的原型装备。<br/><Bullet/> 默认允许自由拆卸转移配件,小队选择界面「移除武器升级」按钮可清除未装备武器的所有改装,武器改装界面右上角X键可移除当前选中武器改装。<br/>"
  446.  
  447. strMindShieldOnTiredNerfHeader="疲惫士兵的心灵护盾"
  448. strMindShieldOnTiredNerfBody="<Bullet/> 在指挥官与传奇难度下,出征时装备心灵护盾且疲惫的士兵必定陷入动摇,并在任务结束后获得负面特质。<br/><Bullet/> 惩罚机制于任务结束后生效,不影响任务中/前的单位状态。<br/><br/>布拉德福德建议: <i>指挥官,心灵护盾虽是强大工具,但其代价不容忽视。对未充分恢复精神的士兵而言,副作用将远超预期。</i>"
  449.  
  450. [UIListener_CampaignStartMenu]
  451. strDisabledTutorialTooltip="隐秘渗透行动期间禁用教程系统"
  452. strDisabledNarrativeContentTooltip="\"失魂者与废弃之都\"运行隐秘渗透时禁用"
  453.  
  454. [Complication_RewardInterception X2ComplicationTemplate]
  455. FriendlyName="奖励拦截机制"
  456. FriendlyDesc="完成该行动链有概率截获50%奖励,可通过救援任务回收"
  457.  
  458. [Complication_ChosenSurveillance X2ComplicationTemplate]
  459. FriendlyName="天选者监视"
  460. FriendlyDesc="完成任务链有概率提升随机天选者知识等级"
  461.  
  462. [Complication_OpenProvocation X2ComplicationTemplate]
  463. FriendlyName="主动挑衅"
  464. FriendlyDesc="完成该行动链有概率将报复计时器缩短1周"
  465.  
  466. [AcademyTrainingRankUnlock X2AcademyTrainingRankUnlockTemplate]
  467. DisplayName=强化游击训练
  468. Summary=游击战术学校训练军衔上限由<XGParam:IntValue0>提升。
  469.  
  470. [UIFacility_AcademySlot_CI]
  471. strTrainNonRookieDialogTitle=TRAIN SOLDIER
  472. strTrainNonRookieDialogText=<XGParam:StrValue3/!ExistingClass/> <XGParam:StrValue0/!UnitName/> 可进入游击战术学校接受专项训练,晋升为<XGParam:StrValue1/!RankName/>,但训练期间无法参与战斗。是否确认执行?<br/><br/>训练时长:<XGParam:StrValue2/!Duration/>
  473. m_strStopTrainRookieDialogTitle=停止游击战术学校训练?
  474. m_strStopTrainRookieDialogText=是否确认终止 %UNITNAME 在游击战术学校的训练?\n\n警告:所有训练进度将永久丢失。
  475. m_strNoSoldiersTooltip=无可用士兵参与游击战术学校训练。
  476. m_strSoldiersAvailableTooltip=需指派训练军衔以下单位参与晋升考核,若为列兵需指定职业方向。
  477.  
  478. [UIInfiltrationDetails]
  479. strHeader=渗透
  480. strOperationText="<XGParam:StrValue0/> (<XGParam:IntValue0/>%)"
  481. strChosenHelpText="过度渗透会修正天选者干预的几率。如果最近遭遇过天选者,隐藏的基础几率是最低的。"
  482.  
  483. strChosenProgressLeftLabel=渗透%
  484. strChosenModifierLeftLabel=修正
  485.  
  486. [UIInfiltrationDetails_Milestone]
  487. strHidden=隐藏
  488.  
  489. [GenericBuff1 X2InfiltrationBonusMilestoneTemplate]
  490. strName=有利时机I
  491.  
  492. [SitRep1 X2InfiltrationBonusMilestoneTemplate]
  493. strName=随机战场情报I
  494.  
  495. [RiskRemoval X2InfiltrationBonusMilestoneTemplate]
  496. strName=去除负面军情
  497.  
  498. [SitRep2 X2InfiltrationBonusMilestoneTemplate]
  499. strName=随机战场情报II
  500.  
  501. [GenericBuff2 X2InfiltrationBonusMilestoneTemplate]
  502. strName=有利时机II
  503.  
  504. [SitRep3 X2InfiltrationBonusMilestoneTemplate]
  505. strName=随机战场情报III
  506.  
  507. [X2EventListener_Infiltration]
  508. strOneTimeMarketLeadDescription="指挥官,此次行动我们被迫启用应急协议,代价远超预期。这是指挥部对您的最后一次特许授权,绝无可能重演此类非常规操作。 - 布拉德福德"
  509.  
  510. [UIAlert_CovertInfiltration]
  511. strRewardsIntercepted_Title=奖励拦截行动
  512. strRewardsIntercepted_Description="指挥官,一支运输战利品的反抗军小队在返程途中遭到截击!约半数资源已确认损失,前线部队正面临严峻局势。若立即发起 紧急回收任务 ,仍有挽回余地。<br/><br/>奖励拦截行动: <XGParam:StrValue0>"
  513.  
  514. [UIChainPreview]
  515. strSingleComplicationFluff=战术隐患
  516.  
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