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May 17th, 2017
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  1. Der Antrieb, an der blutenden Kante der Technologie zu sein, macht die PC-Gaming-Community aus. Wir wollen nicht mehr als unsere lächerlich kraftvollen Rigs auf kaum stabilen Beta-Fahrern laufen, denn unsere CPUs übertakten zu Geschwindigkeiten, die weder ratsam noch garantiert sind, um für unsere Systeme sicher zu sein.
  2.  
  3. Es ist ein gutes Spiel für den Schiff-first-iterate-späteren Ansatz der großen Silicon Valley-Unternehmen, die sich um jeden Preis erweitern wollen und egal was es braucht.
  4.  
  5. Aber Unternehmen wie Uber, Lyft, Airbnb, Fiverr und die anderen fangen an, das Risiko dieser Kante zu spüren. Die Welt ist endlich klar, dass eine Hand-off, Profit-First, Steuer-Ausweichen "Verbindung und Service-Plattform," angetrieben von der billigen Arbeit von Menschen, die nicht technisch Mitarbeiter und haben keine Rechte ist nicht gerade eine gute Idee. In der Tat kann es eine sehr schlechte sein. Ob dies bedeutet, Regierungsbehörden endlich ihre Handlung zusammen, Gewerkschaften gewinnen Gericht Fälle oder Bürger, die sie aus der Stadt, diese Unternehmen beginnen, den Nachteil des Verschiebens schnell und brechen Dinge zu spüren.
  6.  
  7. Wenn du den durchschnittlichen PC-Spieler fragen würdest, würden sie schwören, dass es keine Möglichkeit gibt, dass sie jemals ihr Geld einem solchen Unternehmen geben würden. Sie würden nicht nur tot aufgefangen werden, bevor sie einer solchen Firma helfen, an die Macht zu kommen, sie könnten sogar dem Widerstand beitreten, um sie zu stoppen.
  8.  
  9. Und doch ist diese Art von Operation genau das, was die PC-Gaming-Community seit 2004 unterstützt, gefördert und verteidigt hat, als Valve mehr oder weniger uns zwang, Steam zu installieren, indem wir sie mit Half-Life 2 bündeln.
  10. Hinter dem Lächeln
  11.  
  12. Valve schien nicht immer wie die Art von Gesellschaft zu sein, die von ihren Kunden als bedeutungslose Zahlen in einer kolossalen Gewinnmaschine dachte. Wie könnte es sein, mit seiner heftigen und innovativen Vision für den digitalen Vertrieb, seinen stabilen einflussreichen First-Party-Titel und seinen zugänglichen, mem-freundlichen CEO? "Schau", sagten wir uns zueinander, "du kannst Gabe Newell eine lustige E-Mail senden, und er kann mit einem Witz antworten, was für ein guter Kerl, das Ventil ist gut."
  13.  
  14. Vielleicht gab es gut Guy Valve, auf einmal. Aber unter dem glasigen Lächeln von Good Guy Valve lauert heute ein insgesamt kälteres und kümmerliches Tier, ein Lehrbuch-Rent-Sucher, der von feindlichen Praktiken und einem bizarr kundenorientierten Nahmonopol auf PC-Spielverkäufen profitiert.
  15. Steam sah im Jahr 2004 sehr unterschiedlich aus. Reddit
  16.  
  17. Es scheint immer unwahrscheinlicher, dass Good Guy Valve jemals existiert hat. Good Guy Valve ist ein cleveres Marketing-Eitelkeit, eine Maschine, die in einem massiven Maßstab arbeitet und eine, die nur so tun kann, weil es von der eine Sache angetrieben wird, die Valve später kommen würde, um vor allem zu nutzen: die freie Arbeit von verehrenden Benutzern und Verbraucher Goodwill, die Oft fühlt man sich sowohl ungewohnt als auch bodenlos an.
  18.  
  19. Valve steuert eine beispiellose Scheibe der PC-Gaming-Industrie, und es kann kein Zweifel daran bestehen, dass die Macht hinter dem Thron ist und war uns immer. Good Guy Valve arbeitete hart, um uns zu glauben, dass die bereitwillige Installation von Überwachungs- und Steuerungssoftware auf unseren Computern eine moralisch wohlwollende, vielleicht sogar gerechte Handlung war - und wir schluckten ihn haken, linie und sinker.
  20.  
  21. All dies begann, als Valve einen leichten Weg frei machte, um Counter-Strike zu aktualisieren. Und dann hat Valve herausgefunden, dass es eine Menge Leute mit der Software bekommen könnte, indem sie es einen obligatorischen Teil von Half-Life 2 macht. Hier ist was ExtremeTech im Jahr 2004 schrieb:
  22.  
  23. In einer ungewöhnlichen ersten für PC-Spiele, Half-Life 2 erfordert eine Form von Internet-Zugang bei der Installation, Valve Software Doug Lombardi bestätigt heute.
  24.  
  25. "Alle Versionen benötigen eine Internetverbindung bei der Installation", um die Legitimität der Kopie eines Spielers zu beweisen, sagte Lombardi. "Dies ist für Authentifizierung / Anti-Piraterie Zwecke. Sobald dies abgeschlossen ist, kann der Besitzer des Einzelhandels oder der Steam-Version Half-Life 2 Einzelspieler im Offline-Modus spielen. "
  26.  
  27. Wir waren damals so jung.
  28.  
  29. Denken Sie daran, dass auch die Einzelhandelsversion von Half-Life 2 die Installation von Steam benötigte, was bedeutet, dass jeder Shop, der PC-Software verkaufte, ihr Schicksal mit jeder Kopie des Spiels verkaufte.
  30.  
  31. Wer sich nicht sofort davon überzeugt hat, dass es sich gelohnt hat, brauchte nur ein paar Minuten mit Half-Life 2, um den Fehler ihrer Wege zu sehen, um die Schwerkraft zu erreichen, um eine Toilette ins Gesicht eines Mähdreschers zu schleudern und die EULA ungelesen zu lassen Und unberührt, aber trotzdem vereinbart. Innovative Titel wie Team Fortress 2 und Left 4 Dead zementierten die Entscheidung und versicherten uns, dass unsere schiefe Beziehung mit Valve mehr Vorteile hatte als es Nachteile gab. Es war bequem. Es funktionierte. Wir mussten nicht darüber nachdenken.
  32.  
  33. Valve kaufte unsere Loyalität mit Cloud-Saves und Ansprüche der Piraterie als Kundenservice Problem. Steam gab in den frühen Tagen viel zurück, auch wenn es in der Zukunft die Spuren für eine Menge fragwürdiger Entscheidungen legte. Wir wollten auch nichts anderes, wenn wir uns mit Steam wohl gefühlt hätten, was ein großes Problem für jeden ist, der Valve kein Drittel jedes Verkaufs geben will.
  34. Holen Sie sie, während sie jung sind
  35.  
  36. Steam's nahe Monopol wurde schon immer glücklich von Spielern und sogar der Presse unterstützt.
  37.  
  38. EA startete seinen Origin-Client im Jahr 2011 und forderte, dass wir es installieren, wenn wir Battlefield 3 spielen wollten. Unser kollektives Stockholm-Syndrom für Steam trat in en masse, und wir haben das Höllenfeuer auf diesem "gierigen Unternehmen" für seine Kühnheit geregnet. "Es scheint Wie das einzige Erlösungsmerkmal von Origin ist alles das freie Zeug, das sie verschenken ", sagt ein Forumspost vor zwei Jahren. "Die Titanfall DLC kostenlos zu bekommen war toll und das gleiche mit einigen alten klassischen PC-Spiele wie Wing Commander. Aber wenn du zurückkommst und die Situation ansiehst, macht es einfach keinen Sinn. Sie verschenken Spiele, die Rückerstattung der gebrochenen und versuchen, das alles durch einen schlecht entworfenen digitalen Spielservice zu bewältigen. Es macht nur Sinn, wenn man sich daran erinnert, dass EA ein gieriges Unternehmen ist, das nur mehr Geld und mehr Kraft will, die sie in einer fast blinden Art und Weise lieben. "Es gibt fast einen Sinn für das Schreiben im Jahr 2011, dass jeder nur so sein sollte Rolle über und akzeptiere Dampf. Nicht wollen, um ein anderes Unternehmen ein großes Stück Ihres Umsatzes zu geben, um ihren Laden zu verwenden, ist gekennzeichnet, dass ich "mehr Geld und mehr Macht" will. "Entwickler haben sich manchmal über Valves Hegemonie im digitalen Vertrieb beschwert und wünschten ernsthaft wettbewerbsfähige Alternativen." Geek .com schrieb. "Es scheint, dass EA diese Möglichkeit sehr ernst nimmt mit Origin, aber es wird nicht genau zu Gamers profitieren, wenn in drei Jahren alle Gaming-PCs laufen Geschäfte von Valve, EA, Blizzard und Ubisoft zu jeder Zeit nur So dass die Spieler auf ihre Einkäufe zugreifen können. "Valve hatte alle Ihre Informationen und verfolgte Ihre Daten, aber es wäre falsch für andere Unternehmen, dies zu tun. Valve nimmt 30 Prozent von jedem Verkauf auf Steam, aber jeder, der seine eigenen Einnahmen behalten will, wird als "gierig" gesehen. Schauen Sie in das Gesicht des Teufels OriginLooking zurück, es ist seltsam zu denken, wie schnell sogar die meisten stimmlichen Dampfhasser kamen Sich mit der Idee auseinanderzusetzen, Valves Software auf ihrem Computer zu halten. Acht kurze Jahre nach der Sorge um eine gezwungene DRM-Installation hatten wir plötzlich nur eine verstohlene Verachtung für einen anderen, als ob er gezwungen wäre, einen bestimmten Monopol-Überwachungskanal zu benutzen, war die natürlichste Sache der Welt, aber die Existenz eines Zweitens ist unhaltbar.Steam ist gut und Origin ist schlecht. Der Dampf wird von Good Guy Valve betrieben, und Origin ist der Teufelsfleck von EA, der Evil Corporation, der sich nicht um dich kümmert. Wir wissen, dass diese Dinge wahr sind ... richtig, kein Verkauf, kein Eigentum, keine RückerstattungenWir alle haben schließlich entdeckt, dass unsere enge, persönliche und ganz fiktive Beziehung mit Valve uns nicht zu jeder Art von Rückerstattung auf unsere Einkäufe berechtigt hat. Aber es dauerte Der bessere Teil eines Jahrzehnts für genug Leute zu bemerken, dass Steams Rückerstattung Politik war nicht so sehr eine "Politik", wie die Worte "essen Scheiße und sterben" in riesigen Größe 72 Schriftart gedruckt und beginnen, die Hölle darüber zu heben. Wir waren es gewohnt, unsere PC-Spiele in den Läden zu kaufen, und wir hatten Rückgriff, wenn sie nicht funktionierten. Wir könnten mit jemandem reden. Steam gab nie diesen Luxus, und es ist immer noch nicht. Die gelegentliche Nicht-Rückerstattung Horror Geschichte wurde als Ausnahme, nicht die Regel entlassen. Es war nicht in der Nähe genug, um die gute Guy Valve goldene Marke zu beschädigen, und eine unglaubliche 11 Jahre verstrichen, bevor genug Leute von genug entrüsteten Wut besessen waren, um sich tatsächlich an die Behörden zu beschweren.Players begann zu bemerken, dass Valve war, war wild illegal, Dass die Verbraucher nach dem EU-Recht Anspruch auf eine Erstattung für alle Einkäufe haben - auch für etwas so einfaches, wie sie sich verändert hat. "Valve verwendete jeden Trick im Buch, um den laufenden, unweigerlich verstopfenden Fall gegen ihn zu verstopfen." Niemals Einer von einem kleinen Ding wie "das Gesetz zu brechen" zu scheuen, hat Good Guy Valve schnell eine Lösung gefunden: eine völlig neue EULA, die für die guten Spieler der Europäischen Union gemacht wurde, die ausdrücklich anerkennt, dass sie ein gesetzliches Recht haben Eine Rückerstattung ... und dann sofort zwingt sie, auf sie zu verzichten, wenn sie das Spiel kaufen wollen. Vierzehn Monate Drama entfaltete sich im australischen Bundesgericht von 2014 bis 2016, wie die Washington Softwa Re Riese verwendete jeden Trick in dem Buch, um den laufenden, unvermeidlich verflüssigenden Fall gegen sie zu stoppen.Valve, in eine Ecke gesichert und zischte wie eine Katze, die nicht zum Tierarzt gehen will, zog alle Anschläge heraus, um zu vermeiden, das zu liefern Benötigte finanzielle Informationen - bis zu dem Punkt, an dem ein scheinbar wütender und verärgerter Richter Edelman Valve für "Overkill" ausstieß und die höflichste formulierte Legalis-Version von "go to hell" ausstellte, die jeder jemals zu Papier begangen hat. "Wenn Valves private Finanzinformationen sind Veröffentlicht, schreibt Valve, dass es Verhandlungen mit potenziellen Geschäftspartnern schwieriger machen könnte ", versuchte das Unternehmen zu streiten. Die Implikation ist, dass jemand, um herauszufinden, wie unglaublich lukrativen Steam geworden war, könnten sie härter verhandeln. Der Richter hatte es nicht. "Auch ohne die Details von Valves Nettogewinnen zu untersuchen, ist es sehr schwierig Um zu sehen, wie jede Offenlegung, dass Valve ein sehr profitables Geschäft ist, wird eine große Überraschung für jeden Betrüger, Drittanbieter-Entwickler, potenzieller Geschäftspartner, Patent Troll oder Lieferant kommen ", schrieb Richter Edelman. "Es gibt verwandte Fragen zur Profitabilität, die bereits öffentliche Informationen sind, die ohne Angabe von Vertraulichkeit in der Haftungsverhandlung diskutiert wurden. Diese Angelegenheiten beinhalten, dass Valve in Australien rund 2,2 Millionen Abonnentenkonten hat und dass es in vielen Ländern weltweit tätig ist. "Es ist nicht überraschend, dass Good Guy Valves Verteidigung - dass sie" kein Geschäft in Australien betreiben ", sie nur Sachen an Australier verkaufen und Nimm ihr Geld dafür - auch nicht vor Gericht. In einer grenzüberschreitenden Entscheidung, die einen Präzedenzfall für die Etablierung von digitaler Software als "Waren" festlegte, behauptete Edelman, dass Valve eine klare Verletzung des australischen Gesetzes habe und bis zu $ ​​3 Millionen in Geldstrafen husten musste. Die Sprache war verdammt. Gerechtigkeit Edelman berücksichtigte auch "Valves Kultur der Compliance [was] war und ist sehr arm". Valves Beweis war "beunruhigend" für den Gerichtshof, weil Valve eine Ansicht bildete ... dass es nicht dem australischen Recht unterworfen war ... und mit der Auffassung, dass selbst wenn Ratschläge erhalten wurden, dass Valve verpflichtet war, dem australischen Gesetz nachzukommen, das der Rat haben könnte Wurde ignoriert ". Er stellte auch fest, dass Valve die Haftung auf fast jedem erdenklichen Punkt angefochten hatte. Ein Wahrzeichen Sieg, um sicher zu sein, aber wenn selbst die konservativsten Schätzungen Valve auf mehr als 3 Milliarden Dollar (und das war im Jahr 2015) wert ist, ist es schwer, sich das vorzustellen Newell fühlte jede Art von Stachel.Even, als Valve schließlich kam, um ein Rückerstattungsprogramm zu starten (eine volle zwei Jahre nach dem angeblich bösen EA tat es!), Viele Leute ganz genau und wütend beobachteten, dass die Rückerstattungs-Option in Steam-Kredit war , Was bedeutet, dass Ventil gewinnt. Es ist fast wie Good Guy Valve nur ... will nicht, dass du dein Geld zurück hast. Die Sprache, die Valve auf Steam verwendet, um diesen Tag spiegelt die pouty Haltung der Firma hat zu seinem Verlust vor Gericht. Das europäische Recht sieht grundsätzlich ein Widerrufsrecht für Softwareverkäufe vor. Allerdings kann es sein und ist typischerweise für Boxed Software ausgeschlossen, die geöffnet wurde und für digital gelieferte Inhalte, sobald sie dem Endbenutzer zur Verfügung gestellt wurde. Dies ist, was passiert, wenn Sie eine Transaktion auf Steam machen: Das EU-gesetzliche Widerrufsrecht endet, sobald der Inhalt und die Dienste Ihrem Konto hinzugefügt werden. Gleichzeitig bietet Steam freiwillig Rückerstattungen für alle Kunden weltweit in einer Weise, die viel kundenfreundlicher ist als unsere gesetzlichen Verpflichtungen. Sie können die Details hier finden: http://store.steampowered.com/steam_refunds/But Gabe, ich dachte, dass wir Freunde waren? Halten Sie sich und nehmen Sie meine freie Arbeit. Es gibt wohl kein einziges Phänomen, das mehr die schiefe und missbräuchliche Beziehung zwischen Gut veranschaulicht Guy Valve und seine Kunden als der Steam Sale.Wir lieben den Steam Sales und die Rabatte, die sie bringen. Aber vielleicht noch mehr, als wir die niedrigen, niedrigen Preise lieben, lieben wir das Sale Event selbst. Wir lieben die Vorverkaufsvideos, die wir sorgfältig zusammenschneiden, um uns gegenseitig für die bevorstehende Ausgaben auszutauschen. Wir lieben die In-Witze und die Mems, das ständige Geplänkel über die blutenden Brieftaschen und die schreienden, gequälten Kreditkarten, die einfach nicht mehr nehmen können. Es gibt ein Wort, das die Menschen benutzen, um zu beschreiben, "ein Gefühl der Aufregung zu schaffen, um die Ausgaben zu verbessern Auf eine bevorstehende kommerzielle Veranstaltung, "und das Wort ist" Marketing ". Marketing ist ein Job, und in der realen Welt, die Menschen dafür bezahlt werden. Aber in der Welt von Good Guy Valve geben wir das Marketing weg, um kostenlos Ein Milliarden-Dollar-Unternehmen jedes Jahr (manchmal zweimal im Jahr, wenn er schön fragt), unser Bit zu helfen, dass Unternehmen mehr Geld während eines Verkaufs-Event.This ist die schreckliche Macht von Good Guy Valve. Indem er sich als den kratzigen Underdog positioniert, der "Teil der Gemeinschaft ist, anstatt wohlwollend darüber zu stehen", erlaubt er uns, uns gut zu fühlen, um uns zu helfen, erlaubt uns, uns in eine gemeinsame Fiktion des Denkens zu vertiefen, dass wir uns anschließen Kräfte (als Gleichgestellte) in einem wichtigen Kampf. "Wir haben diese Art von gemeinsamen Wunsch, diese Arten von Entertainment-Erfahrung zu bauen, und jeder trägt in irgendeiner Weise", sagte Newell. "Jemand, der einen Server aus ihrem Haus mit einer DSL-Linie auf ihrem PC läuft, ist philanthropisch, aber wir sind Kollegen von all diesen Leuten und das ist, was Spieldesign sein muss." Wir sind Kollegen in dem Sinne, dass Valve bekommt Unser Geld und unsere Arbeit, ein Thema, über das wir später noch darüber sprechen werden. Wir machen unseren Teil mit den Memen, den Artikeln und den Social Media-Posten, und unser guter Freund Valve macht den Rest. Der Rest bedeutet, dass wir unser Geld nehmen. Und dann, nach all dem, wir spielen nicht einmal die Spiele. Eine schöne Freundschaft, wo wir für FreeBack im Jahr 2011 arbeiten, hat Good Guy Valve das Playbook wieder aufgerissen und uns ein für allemal gezeigt Dass sie kein unbestechliches Unternehmen waren - eigentlich wollten sie nichts mehr Han, um ihre Dampf-Workshop zu öffnen und lassen Sie uns herum spielen in ihren magischen Welten von Dota 2, Team Fortress 2 und später Counter-Strike GO.And Sie können echtes Geld davon verdienen, erzählten sie uns! Kaufen Sie diese Artikel, und die 3D-Künstler, die sie gemacht haben, erhalten 25 Prozent der Gewinne. Wir sind alle in diesem zusammen! Talente 3D-Künstler stiegen aus dem Holz, und die Luftwellen wurden mit fühlenden Geschichten von Schöpfern gesättigt, die sehr anständige, lebenswerte Löhne aus dem Verkauf von Demoman Schwertern, Maschinengewehr Skins und verrückte Kuriere.Valve Selbst eifrig getrübt, dass sie mehr als $ 57.000.000 an Steam Workshop Schöpfer über vier Jahre bezahlt hatte - eine enorm beeindruckende Figur, bis Sie erkennen, dass es nur 25 Prozent des Verkaufspreises ist, was bedeutet, dass Valve nur $ 171 Millionen Gewinn von ... Einrichten gemacht hat Ein Online-Formular, wo man fertige 3D-Modelle einreichen kann. "Guter Guy Valve wurde in eine Ecke gesichert und zischte wie eine Katze, die nicht zum Tierarzt gehen will." Soweit Valve besorgt ist, ist es eine fantastische Anordnung: Du tust All die harte Arbeit für freies, zu wissen, dass Sie vielleicht nie bezahlt werden, aber in der Hoffnung, dass Sie irgendwann. Dies wird als "spekulative Arbeit" in der Branche und es ist riesig verpönt als ausbeuterisch und ungerecht.Valve verkauft Ihre Arbeit an andere Menschen, und sie nehmen die überwältigende Mehrheit der Geld aus jeder Transaktion. Jeder ist ein Gewinner ... aber Valve, dessen laufende Kosten für den Laden sind im Wesentlichen Null, und wer hat Sie gerade in den Beitritt zu ihrer Content-Farm, ist der größte Gewinner. Du machst dir Zeit und Mühe, und das hat eine sehr gute Kosten für dich. Valve hat nichts anderes verloren als die gesunkenen Kosten der Mitarbeiter Zeit verbrachte die Aufrechterhaltung der Filiale, während die Gewinnung einer Menge Umsatz.Die Vereinbarung selbst erklärt, dass Sie keine spezifischen Recht auf eine Zahlung, außerhalb der Fähigkeit, das Element hochladen. "Ausgenommen Soweit in den anwendungsspezifischen Bedingungen nichts anderes vorgesehen ist, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Valves Rücksicht auf Ihren Workshopbeitrag Ihre volle Entschädigung ist und Sie keine anderen Rechte oder Entschädigungen im Zusammenhang mit den Rechten haben, die Valve und anderen Abonnenten gewährt wurden, "die Vereinbarung Staaten. Die spezifische Workshop-Vereinbarung zwingt Sie auch, die Verkaufsdaten selbst vertraulich zu behandeln. Willst du jemandem sagen, wie gut deine Artikel verkaufen? Schade: "Es ist unmöglich für die Künstler, alleine auf dem Workshop zu leben, was Valve immer wieder prahlen würde", erklärte mir ein prominenter Werkstattkünstler in einem Interview für dieses Stück. Valve hat gerade vor kurzem Lizenzgebühren für Dota 2 Schöpfer zu fast nichts, direkt am Vorabend des nächsten massiven internationalen Turniers. Entsprechend der Schätzung dieses Künstlers ist ihr Anteil von 25 Prozent auf mehr als fünf Prozent oder sieben Prozent gesunken, und die Kommunikation von Valve ist unklar oder flach nicht vorhanden. "Trotz immer dreimal so viele Artikel in [zu Der letzte Major], ich bekomme ein drittes weniger Geld ", fährt sie fort. "Die Dinge sind effektiv fünfmal schlechter, und das ist nicht feststellen, dass die Verkäufe selbst schlechter sind." Dieser Künstler hat Zehntausende von Dollar aus Steam Workshop Artikel Umsatz gemacht und ist immer noch in die Idee der Content-Erstellung und Modding verliebt , Auch wenn sie nicht übermäßig optimistisch sind über die Zukunft des Dampf-Workshops. Sie beschreiben ihre Beziehung zu Valves technischem und Tool-Support-Team als fantastisch, aber sagen, es gibt immer "Null Wort" auf irgendetwas finanziellen. Oder, um die Dinge in einem zynischeren Licht zu betrachten: Valve ist bestrebt, die Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die es Ihnen ermöglichen, kostenlos zu arbeiten ... aber immer woanders zu sein, wenn man über die Zahlung sprechen möchte. "Mehr erfahrene Spielkünstler, Vor allem die auf einer AAA-Ebene, finden nun, dass der Workshop nicht mehr wert ist (und das ist angesichts der Tatsache, dass es schon ein großes Glücksspiel war) ", fügen sie hinzu. "Das bedeutet, dass die Qualität der Gegenstände natürlich untergehen wird. Es fühlt sich an wie viele von Valves Entscheidungen, wirklich: kurzfristiger Gewinn für sie, aber es schraubt die langfristige Lebensfähigkeit von allen anderen. "Der Dota 2 Workshop bringt viel Geld und Schöpfer bekommen weniger Valve SoftwareDota 2 weiter Wachsen - nicht zuletzt weil das Preisgeld für die internationalen Turniere buchstäblich von uns gespendet wird, die Spieler, die interaktive Kompendien und Kampfpässe kaufen, um Preisgeld für die Konkurrenten zu erwerben (von denen Valve 75 Prozent nimmt) .Wenn du dich entscheidest Unterstützen Sie Dota 2, Good Guy Valve nimmt Ihr Geld, setzt 25 Prozent in den Preispool für die Spieler und hält den Rest für sich selbst, und selbst dann war der Preispool fast 20 Millionen Dollar im Jahr 2016. Ich bin sicher, Sie können die Mathematik machen .Die Zahlen haben aufgehört zu addieren. Die International ist ein riesiges Unentschieden, Dota 2 ist das populärste Spiel auf Steam, Steam Workshop-Künstler werden jetzt viel weniger bezahlt, und die ganze Zeit scheint Valve blauen Mord zu schreien, wenn du unverschämte Fragen fragst wie "Hey, hör zu: genau wie Viel Geld machst du? "Es wird schlimmer. Vor vier Jahren in der Dota 2 First Blood Update, gab Valve der Welt bekannt, dass Steam Workshop Artikel jetzt wieder auf dem Steam Community Market verkauft werden könnten. Item-Schöpfer würden "einen Anteil von jeder Weiterveräußerung ihres Artikels" erhalten, die Splash-Seite versprach, und diese Schöpfer waren auf die Möglichkeiten aufgeregt. Die Rekord-Verkäufe sind in vollem Gange heute, aber das versprach Anteil der Gewinne für Schöpfer ist Immer noch unversöhnt und Valve weigert sich, Fragen zu beantworten, wo ihr Geld ist. Wir haben Valve für einen Kommentar zu diesem Thema per E-Mail geschrieben, bevor wir die Geschichte veröffentlichen und noch zu hören haben. Immerhin, wenn du nichts sagst, kannst du nicht eine Lüge zum Internet erzählen, richtig? Der Künstler, mit dem ich gesprochen habe, stimmte nur zu, dass er unter der Bedingung veröffentlicht wurde, dass sie anonym bleiben, und der Grund dafür ist klar: Es ist ein ziemlich offenes Geheimnis in der Schöpfergemeinschaft, dass unser Freund Good Guy Valve nicht freundlich dazu neigt, kritisiert zu werden (und in der Tat, als die Zeit kam, um endlich ihre Anliegen in der Öffentlichkeit zu lüften, entschied eine Gruppe von Dota 2-Workshopkünstlern Sicherer, wenn sie ein anonymes Reddit-Konto erstellt haben, um es zu tun.) Ich fragte diesen Steam-Workshop-Künstler, welche Rechte sie hatten, wenn es darum ging, Entscheidungen oder Ergebnisse mit Valve über ihre Arbeit zu diskutieren. "Keine", antworteten sie. Der Traum wird zum Alptraum Nach Half-Life 2 - ein Spiel, übrigens, das wird wahrscheinlich nie eine Fortsetzung sehen, es sei denn, es kann mit einer anderen Hebel-Plattform gebündelt werden - Good Guy Valve hat gelächelt und seinen Weg in eine Position von erstaunlicher Kraft und Einfluss ausgenutzt Eine organisatorische Ebene, gut Guy Valve schien wie Dream Guy Valve, die Sie töten, um zu arbeiten. Ihr berühmtes internes Handbuch "leckte" im Jahr 2012 und malt ein schönes Bild von einem freizügigen Arbeitsplatz, in dem echte Kreativität und absolute, unkontrollierte Innovation wie ein Süßwasser-Frühling in einem magischen Wald ausblasen. So wie die auf ihren berühmten mobilen Schreibtischen Räder auf dieser besonders romantischen Vorstellung scheinen abgefallen zu sein Die ehemaligen Valve-Mitarbeiter sind gekommen, um die interne Kultur als eine High-School-wie Mischung aus Cliquen und Backstabbing, mit einem anderen Ingenieur sagen, es war "die schlimmste Erfahrung meines Lebens" und mit Schreibtisch-Setups ähnlich wie ein "Panopticon Gefängnis". Valve wurde sogar mit einem Gerichtsverfahren geschlagen, nachdem ein Transgender-Mitarbeiter behauptet hatte, dass ihr Vorgesetzter ständig auf sie als "es" verwies. @LiaSae Arbeiten bei Valve war mein Vietnam. Ich habe schließlich Optionen erworben und erkannt, dass ich "gewonnen" hatte. Ich bin eine Woche später gegangen. - Rich Geldreich (@ richgel999) 2. Januar 2015 In der Tat ist eine ihrer Hauptbeschwerden in diesem Gerichtsverfahren, dass Valve sie abfeuerte, nachdem sie Bedenken geäußert hatte, dass das Unternehmen Menschen ausnutzte, die ihre Produkte liebten, um Übersetzungsdienste anzubieten frei. Klang vertraut, das ist also Good Guy Valve - ein Unternehmen, das präzisionsgesteuerte psychologische Werkzeuge einsetzt, um Menschen dazu zu bringen, ihnen Geld im Austausch für Waren zu geben, die sie nicht rechtmäßig besitzen und niemals wirklich nutzen können, während sie von einer ganzen Menge profitieren Unbezahlte Arbeit und spekulative Arbeit ... aber ist nicht "böse". Das ist der Gute Kerl, der alle zu Angst hat, zu rufen, der giftige Freund, der so beliebt ist, dass ihn ihn verärgert, macht einfach nur noch schlimmer für dich, also überzeugst du Selber ist er wirklich nicht so schlimm und dass alle anderen überreagieren. Sobald die Guy Illusion verschwunden ist, sind wir mit der unangenehmen Wahrheit hinterlassen: Valve ist nichts weiter als eine der neuen Zucht von digitalen Rentiers, eine unapologetische Plattform Monopolist wachsen reich an seinem 30 Prozent Schnitt von jedem Kauf - und die ganze Zeit Aufhebung aller Fetzen von Corporate oder moralische Verantwortung unter dem Uber-esque Vorwand, einfach nur eine "Plattform, die Spieler mit Schöpfern verbindet". Ein Unternehmen, das verbringen wird, was Millionen von Gesetz Gebühren zu vermeiden, um zu vermeiden, dass Sie zahlen $ 15 in Erstattungen, Aber das ist nicht "böse". Ein Unternehmen, das sich in fast jeder Umdrehung auseinandersetzt, unterbezahlt, täuscht und verweigert, aber niemals totgeschlagen werden würde, "böse" zu tun. Das imaginäre Gabe, das in unseren Memen, ist Ein kultureller Verteidigungsmechanismus, eine glückliche Fiktion, die wir alle erfunden haben, um uns besser zu fühlen, dass wir die Partner bei der Installation von PC Gaming's größtem, undurchdringlichsten, ausbeuterischen Monopol waren, was wir tief kennen Es kümmert sich nicht um uns überhaupt. Vielleicht ist es Zeit für uns alle, aufzuwachen.
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