RazFire

SC3100bPTU5381545EVO

Jun 17th, 2020
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  1. SC Alpha 3.10.0b PTU.5381545 EVOCATI
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  3. - Restablecimiento de la base de datos: No
  4. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
  5.  
  6. Enfoque de prueba:
  7. ------------------
  8. -Vuelo de la nave dentro y fuera de la atmósfera
  9. -Actualizacion de la IU de nave con Building Blocks en todas las naves volables.
  10. -Cambios de combate a alta velocidad.
  11. - Jugabilidad de torretas
  12. -Daño de torque y propulsión
  13.  
  14. Errores conocidos:
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  16. - [ADVERTENCIA DE EPILEPSIA] Puede parecer que la pantalla de los jugadores se voltea rápidamente mientras se salta a ubicaciones en la
  17. superficie.
  18. - El jugador puede ser asesinado cuando sale del túnel del área restringida de Área 18 desde el puerto espacial. (Solución: Evite Area 18)
  19. - Varias puertas de las tiendas alrededor del Área 18 no abren, lo que impide el acceso
  20. - El audio de chat de proximidad es muy silencioso y de baja calidad.
  21. - Hay IA desnuda en múltiples áreas en la PU
  22. - Las naves aparcadas legalmente pueden ser embargadas
  23. - Faltan marcadores QT en las instalaciones de procesamiento de Shubin SPMC-14 y SPMC-3 en Calliope
  24. - No hay audio ambiente en la tienda Outlet Casaba de Port Olisar
  25. - Los NPCS de la IA aparecen de pie sobre los asientos en varios lugares
  26. - La herramienta múltiple de la prisión de Klescher no viene con accesorio de minería OreBit
  27. - Si el jugador sale al menú/se desconecta/se bloquea durante la transición de la pantalla de carga a la prisión, su inventario no cambiara.
  28. - Cambiar el idioma del sistema operativo mientras se juega y hace que el Modo de interacción no funcione
  29. - El jugador puede quedarse atascado en una pantalla de carga al salir de prisión o reaparecer
  30. - El jugador puede quedar atrapado en una pantalla de carga de la prisión si es enviado de vuelta a la prisión por segunda vez sin borrar su estadística de crimen
  31. - Todos los marcadores de mapa están desplazados respecto a la superficie de los planetas.
  32. - Al entrar en ADS y agacharse/tumbarse, no podrá verse a través de la mira óptica del Arrowhead o P6-LR
  33. - Los objetivos de la nave aparecen marcados cuando el usuario usa "Flight Ready" en la vista en tercera persona
  34. - El Freelook no siempre funciona correctamente en las torretas
  35. - El hud de la torreta remota no es visible
  36. - Los controles remotos de la torreta en el asiento del piloto no desactivan los controles del piloto.
  37. - Las torretas ignoran la configuración de energía
  38. - Los jugadores pueden caerse de las torretas y atravesar la geometría con el modelo femenino (Solución: evite elegir el modelo femenino por ahora)
  39. - Al hacer clic en un espacio vacío en el inventario de productos personales, el cliente se bloqueará
  40. - Comprar un peluche de la tienda lo enviará al vacío y no a su inventario.
  41. - Los proyectiles de la torreta y el fuego de arma fija están ligeramente desincronizados, por lo que puede parecer que los golpes no se registran pero sí lo hacen.
  42. - El modo Gyro no funciona en algunas torretas "inferiores"
  43. - Salir de una torreta remota desde el asiento del piloto activará el freelook para el piloto. Presione Z para desactivar freelook para continuar normalmente.
  44. - Cuando los donantes de misión le dan una misión al jugador, el mobiGlas no los lleva a la pestaña correcta
  45. - Los jugadores que pasan su tiempo de prision desconectados no pueden salir de la prisión a través del ascensor y son colocados nuevamente en la cama.
  46.  
  47. Características destacadas:
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  49. - Localizaciones:
  50. · Pase de pulido de iluminación los nuevos hangares "High Tech" de Babbage.
  51. · Se agregaron nuevas naves a los inventarios de Astro Armada, New Deal y Teach's.
  52. · Se movió el SMG balístico GEMINI de Skutters a Centermass y Cubbyblast.
  53. · Se agregó el rifle de francotirador y la pistola LBCO a la tienda Concientious Objects.
  54. · Se agregó nueva munición de armas FPS a todas las tiendas de armas FPS.
  55.  
  56. - Jugabilidad:
  57. · Actualizada la velocidad de giro del gimbal y la velocidad de bloqueo de misiles para el Combate de alta velocidad.
  58. · Se agregó interferencia al HUD FPS del jugador cuando se le golpea con daño electrónico.
  59.  
  60. - Naves y vehículos:
  61. · Pase visual inicial del HUD de torretas para incluir una brújula visual y otra información útil.
  62. · Se aumentó el tirón en naves más grandes para su rotación y movimiento lineal para agregar sensación de masa.
  63. · Se cambiaron los radares dentro de las torretas de la 890j de 2d a 3d.
  64. · Se redujo el ángulo vertical máximo de movimiento de las torretas en Valkyrie y Freelancer.
  65. · Se movieron las alas de las F7C Hornet, Hawk y Mustang a su rotación correcta.
  66. · Se eliminó el indicador de velocidad terminal redundante que estaba en todas las naves.
  67.  
  68. - Tecnología Principal:
  69. · Se actualizó la lista de amigos para mostrar los contactos sin conexión como ligeramente atenuados.
  70. · Los jugadores ahora deberían poder vincular la "Centrar Torreta" y "Activar/Desactivar limitador de velocidad de torreta"
  71. a los controles HOTAS.
  72.  
  73. Corrección de Errores:
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  75. - Se solucionó un problema que causaba que la advertencia de intrusión apareciera en áreas de los hangares grandes de New Babbage.
  76. - Se corrigió la falta de atmósfera en el bar M&V de Lorville.
  77. - Ya no deberían faltar los modelos 3d de las naves en el visor de combate.
  78. - Los controles de la torreta ya no deberían solaparse con los controles de la nave en torretas remotas a las que se accede desde el asiento del piloto.
  79. - Las indicaciones de interacción de encendido/apagado de la torreta de la Valkyrie ya no deben estar desalineados de los botones resaltados.
  80. - Se corrigió el audio que faltaba en las puertas externas de la Carrack en los Airlocks y la sala de Docking.
  81. - Los enemigos de la IA ya no deberían quedar atrapados en un estado de retroceso que los hace imposibles de matar.
  82. - El icono del puño ya no debería aparecer constantemente en el lado derecho de la pantalla.
  83. - Se solucionó un problema que hacía que los camareros desaparecieran para los jugadores después de un relanzamiento del cliente.
  84. - La descripción de la sección mobiGlas de los quioscos Factory Line ahora debería mostrar el texto correcto.
  85. - Se corrigieron los efectos de sonido de llegada de los trenes de Lorville.
  86. - Las variantes de mobiGlas en la tienda The Factory Line ahora deben mostrar sus nombres correctos en el texto.
  87. - El panel anunciador en las variantes de Cutlass ya no debería ser excesivamente brillante.
  88. - Los cuchillos ahora deben rotarse en la posición correcta en la armadura de pierna del jugador.
  89. - Se corrigieron múltiples "replace me" en los techos de los hangares de GrimHex.
  90. - La alineación del texto en la torreta remota de la Reclaimer ya no debería estar hacia atrás.
  91. - Los casilleros de armas en la 890j, Vanguard Sentinel y Carrack ahora deberían conservar las armas cuando la nave se almacena y recupera.
  92. - El Vuelo de la Sabre se ha estabilizado para que no se hunda hacia abajo mientras vuela.
  93. - Se corrigió un error con uno de los retropropulsores de la Carrack con sus valores invertidos.
  94. - Se solucionó un problema que permitía que la torreta de la Cyclone Tumbril pudiera moverse por un jugador cuando el vehículo estaba apagado.
  95. - Se corrigió un problema que causaba la muerte de los jugadores cuando salían del túnel de área restringida del Área 18.
  96. - El medidor de empuje en todos los HUDs de nave ahora debería actualizarse correctamente con los valores de empuje correctos.
  97. - La torreta de artillero de la Gladiador ahora debería tener el texto "Salir" para el botón de salir de la torreta.
  98. - La interaccion de entrada desde tierra de la Sabre ya no debe tener el texto desalineado.
  99. - El elevador de pasajeros trasero del 890j ya no debería perder sus columnas de elevación.
  100. - Se corrigió un error que causaba que la Prowler y el MPUV se inclinaran hacia arriba a alta velocidad cuando la nave alcanza la velocidad máxima o comienza a desacelerar.
  101. - Los disparos con armas fijas ahora deben golpear correctamente y de manera consistente cuando están en el objetivo.
  102. - El texto del nodo de interacción 'Encendido' para las ametralladoras pesadas de la Valkyrie ahora debería mostrarse correctamente.
  103. - Ya no debería haber una gran pared gris que esté bloqueando la entrada del ascensor para los Hangares 18 y 19 en el puerto espacial de New Babbage.
  104. - Los jugadores ya no deberían ponerse en EVA y no deberían poder interactuar con las cosas al salir de las camas de EZ Hab en las paradas de descanso.
  105. - Los quioscos de depósito de minerales en las minas de trabajo de la prisión ahora deberían reconocer correctamente la cantidad de unidades de mineral presentes dentro del inventario de los jugadores.
  106. - Tocar dos veces la tecla de acceso rápido de alineación de la torreta ya no hará que la torreta se atasque en el modo de alineación.
  107. - Ajustar el limitador de velocidad del movimiento de la torreta de minería de la Argo Mole ya no debería afectar también la potencia de salida del láser de minería.
  108. - Las bolas "replace me" ya no deberían estar presentes en la bodega de carga de la Valkyrie.
  109. - Los jugadores ya no deberían poder atravesar las puertas externas de ciertos puestos avanzados o las esclusas de aire de los edificios de refugio.
  110. - Los nuevos Hangares del puerto espacial de Babbage (09 - 14) ahora deberían ser accesibles correctamente desde los ascensores del hangar.
  111.  
  112. Corrección Técnica
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  114. - Se corrigieron 5 bloqueos del cliente.
  115. - Se corrigieron 8 bloqueos del servidor.
  116. - Se corrigió un punto muerto del servidor.
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