onilink_

Untitled

Oct 1st, 2019
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Never
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  1.  
  2. Priorité:
  3. - combo 3 coups (idle, run, air): TRES IMPORTANT: même nombre de frames etc,
  4. doit être interchangeable efficacement quand on passe d'idle a run a jump...
  5. - combo 2 coups puis projete l'enemi en l'air mais le joueur reste au sol
  6. afin de pouvoir enchainer de la manière qui lui plaie
  7. - tiger blade
  8. - rising phenix en deux parties séparables, car la partie "dive" doit
  9. être réutilisable dans d'autres combos
  10. - thrust => on a déjà un thrust mais il est moche et pas vraiment adapté,
  11. il en faut un qui utilise le bras arrière, et non pas les deux mains,
  12. et il faut plus de portée, exactement comme ça: https://youtu.be/qh7usGddnyc?t=46
  13.  
  14.  
  15. Animations requises:
  16. - combo 3 coups standards a l'arrêt ET en run ET en jump,
  17. qui aient plus ou moins la même gueule car il faut pouvoir switcher
  18. entre les deux (cancels) => et dans l'absolu, aussi en reculant
  19. - thrust (une main):
  20. https://youtu.be/qh7usGddnyc?t=46
  21. - tempest : => on a déjà un sprite moche
  22. https://youtu.be/6zBuz9fzU7Q?t=130
  23. https://youtu.be/qh7usGddnyc?t=65
  24. - rising phenix :
  25. https://youtu.be/6zBuz9fzU7Q?t=389
  26. https://youtu.be/qh7usGddnyc?t=88
  27. - sonic blade : https://youtu.be/6zBuz9fzU7Q?t=43
  28. - dash thrust : => on a déjà une anime
  29. https://youtu.be/sjyEq0OOsIM?t=86
  30. - air thrust : => on a déjà une anime
  31. https://youtu.be/sjyEq0OOsIM?t=86
  32. - air slice dive: https://youtu.be/sjyEq0OOsIM?t=88
  33. - fierce demon fang: https://youtu.be/qh7usGddnyc?t=16
  34. - sword rain :
  35. https://youtu.be/qh7usGddnyc?t=52
  36. => se termine par un thrust
  37. - tiger blade :
  38. https://youtu.be/qh7usGddnyc?t=24
  39. (x2) https://youtu.be/qh7usGddnyc?t=36
  40. - esquive arrière: https://youtu.be/qh7usGddnyc?t=18
  41. - combo 2 coups puis projete en l'air: pas de ref
  42.  
  43.  
  44. [idle]
  45. (A) => attack x1
  46. (A),(A) => attack x2
  47. (A),(A),(A) => attack x3
  48. (A),(↑)(A) => attack + thrust
  49. (A),(A),(↑)(A) => attack x2 + projete en l'air
  50. (A),(↓)(A) => attack + dash thrust
  51. (A),(A),(↓)(A) => attack x2
  52. ((↑))(A) => rising phenix
  53. ((↓))(A) => sonic blade
  54.  
  55. [run]
  56. (A) => run attack x1
  57. (A),(A) => run attack x2
  58. (A),(A),(A) => run attack x3
  59. (→)(A),(↗)(A) => attack + tempest
  60. (→)(A),(→)(A),(↗)(A) => attack x2 + tiger blade
  61. (→)(A),(↘)(A) => attack + dash thrust
  62. (→)(A),(→)(A),(↘)(A) => attack x2 + sword rain
  63. ((↗))(A) => tempest
  64. ((↘))(A) => fierce demon fang
  65.  
  66. [air]
  67. (A) => air attack x1
  68. (A),(A) => air attack x2
  69. (A),(A),(A) => air attack x3
  70. (A),(↑)(A) => air attack + ?
  71. (A),(A),(↑)(A) => air attack x2 + ?
  72. (A),(↓)(A) => air attack + ?
  73. (A),(A),(↓)(A) => air attack x2 + air slice dive
  74. ((↑))(A) => tempest
  75. ((↓))(A) => dive
  76. ((↗))(A) => air thrust
  77. ((↘))(A) => rising phenix end
  78.  
  79.  
  80. Jump pendant "combo" = casse le combo et saute
  81. Pareil avec les dashs / esquives
  82.  
  83. Chains:
  84. - tempest => fall (if no attack)
  85. - tempest => rising phenix end
  86. - jump (1) => tempest
  87. - dash thrust => air dash (1)
  88. - air thrust (1) => air thrust (2)
  89. - air thrust (1) => tempest
  90. - air thrust (1) => rising phenix
  91. - air thrust (1,2) => air slice dive
  92.  
  93.  
  94. Finite state machine:
  95. idle + (A) => idle_slice_attack_1
  96. idle_slice_attack_1 + (→) => run__slice_attack_1
  97. run__slice_attack_1 + ( ) => idle_slice_attack_1
  98. idle_slice_attack_1 + (A) => idle_slice_attack_2
  99. run__slice_attack_1 + (A) => run__slice_attack_2
  100. idle_slice_attack_2 + (→) => run__slice_attack_2
  101. run__slice_attack_2 + ( ) => idle_slice_attack_2
  102. ..
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