Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 21st, 2018
21
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 110.54 KB | None | 0 0
  1. /*
  2. * CSStatsX SQL v. 0.7.4
  3. * by serfreeman1337 http://1337.uz/
  4. */
  5.  
  6. #include <amxmodx>
  7. #include <sqlx>
  8.  
  9. #include <fakemeta>
  10. #include <hamsandwich>
  11.  
  12. #define PLUGIN "CSStatsX SQL"
  13. #define VERSION "0.7.4"
  14. #define AUTHOR "serfreeman1337" // AKA SerSQL1337
  15.  
  16. #define LASTUPDATE "06, July (07), 2016"
  17.  
  18. #if AMXX_VERSION_NUM < 183
  19. #define MAX_PLAYERS 32
  20. #define MAX_NAME_LENGTH 32
  21. new MaxClients
  22. #endif
  23.  
  24. /* - SQL - */
  25.  
  26. new Handle:sql
  27. new Handle:sql_con
  28.  
  29. /* - КОНСТАНТЫ - */
  30.  
  31. enum _:sql_que_type // тип sql запроса
  32. {
  33. SQL_DUMMY,
  34. SQL_INITDB, // автоматическое созданием таблиц
  35. SQL_LOAD, // загрузка статистики
  36. SQL_UPDATE, // обновление
  37. SQL_INSERT, // внесение новой записи
  38. SQL_UPDATERANK, // получение ранков игроков,
  39. SQL_GETSTATS, // потоквый запрос на get_stats
  40.  
  41. // 0.7
  42. SQL_GETWSTATS, // статистика по оружию
  43. SQL_GETSESSID, // id сессии статистики за карту
  44. SQL_GETSESTATS, // статистика по картам
  45. SQL_AUTOCLEAR // чистка БД от неактивных записей
  46. }
  47.  
  48. enum _:load_state_type // состояние получение статистики
  49. {
  50. LOAD_NO, // данных нет
  51. LOAD_WAIT, // ожидание данных
  52. LOAD_NEWWAIT, // новая запись, ждем ответа
  53. LOAD_UPDATE, // перезагрузить после обновления
  54. LOAD_NEW, // новая запись
  55. LOAD_OK // есть данные
  56. }
  57.  
  58. enum _:row_ids // столбцы таблицы
  59. {
  60. ROW_ID,
  61. ROW_STEAMID,
  62. ROW_NAME,
  63. ROW_IP,
  64. ROW_SKILL,
  65. ROW_KILLS,
  66. ROW_DEATHS,
  67. ROW_HS,
  68. ROW_TKS,
  69. ROW_SHOTS,
  70. ROW_HITS,
  71. ROW_DMG,
  72. ROW_BOMBDEF,
  73. ROW_BOMBDEFUSED,
  74. ROW_BOMBPLANTS,
  75. ROW_BOMBEXPLOSIONS,
  76. ROW_H0,
  77. ROW_H1,
  78. ROW_H2,
  79. ROW_H3,
  80. ROW_H4,
  81. ROW_H5,
  82. ROW_H6,
  83. ROW_H7,
  84. ROW_ONLINETIME,
  85.  
  86. // 0.7
  87. ROW_CONNECTS,
  88. ROW_ROUNDT,
  89. ROW_WINT,
  90. ROW_ROUNDCT,
  91. ROW_WINCT,
  92.  
  93. // 0.7.2
  94. ROW_ASSISTS,
  95.  
  96. ROW_FIRSTJOIN,
  97. ROW_LASTJOIN,
  98.  
  99. // 0.7
  100. ROW_SESSIONID,
  101. ROW_SESSIONNAME
  102. }
  103.  
  104. new const row_names[row_ids][] = // имена столбцов
  105. {
  106. "id",
  107. "steamid",
  108. "name",
  109. "ip",
  110. "skill",
  111. "kills",
  112. "deaths",
  113. "hs",
  114. "tks",
  115. "shots",
  116. "hits",
  117. "dmg",
  118. "bombdef",
  119. "bombdefused",
  120. "bombplants",
  121. "bombexplosions",
  122. "h_0",
  123. "h_1",
  124. "h_2",
  125. "h_3",
  126. "h_4",
  127. "h_5",
  128. "h_6",
  129. "h_7",
  130. "connection_time",
  131.  
  132. // 0.7
  133. "connects",
  134. "roundt",
  135. "wint",
  136. "roundct",
  137. "winct",
  138.  
  139. // 0.7.2
  140. "assists",
  141.  
  142. "first_join",
  143. "last_join",
  144.  
  145. // 0.7
  146. "session_id",
  147. "session_map"
  148. }
  149.  
  150. enum _:STATS
  151. {
  152. STATS_KILLS,
  153. STATS_DEATHS,
  154. STATS_HS,
  155. STATS_TK,
  156. STATS_SHOTS,
  157. STATS_HITS,
  158. STATS_DMG,
  159.  
  160. STATS_END
  161. }
  162.  
  163. enum _:KILL_EVENT
  164. {
  165. NORMAL,
  166. SUICIDE,
  167. WORLD,
  168. WORLDSPAWN
  169. }
  170.  
  171. const QUERY_LENGTH = 1472 // размер переменной sql запроса
  172.  
  173. #define STATS2_DEFAT 0
  174. #define STATS2_DEFOK 1
  175. #define STATS2_PLAAT 2
  176. #define STATS2_PLAOK 3
  177. #define STATS2_END 4
  178.  
  179. new const task_rankupdate = 31337
  180. new const task_confin = 21337
  181. new const task_flush = 11337
  182.  
  183. #define MAX_CWEAPONS 6
  184. #define MAX_WEAPONS CSW_P90 + 1 + MAX_CWEAPONS
  185. #define HIT_END HIT_RIGHTLEG + 1
  186.  
  187. // 0.7
  188.  
  189. enum _:row_weapons_ids // столбцы таблицы
  190. {
  191. ROW_WEAPON_ID,
  192. ROW_WEAPON_PLAYER,
  193. ROW_WEAPON_NAME,
  194. ROW_WEAPON_KILLS,
  195. ROW_WEAPON_DEATHS,
  196. ROW_WEAPON_HS,
  197. ROW_WEAPON_TKS,
  198. ROW_WEAPON_SHOTS,
  199. ROW_WEAPON_HITS,
  200. ROW_WEAPON_DMG,
  201. ROW_WEAPON_H0,
  202. ROW_WEAPON_H1,
  203. ROW_WEAPON_H2,
  204. ROW_WEAPON_H3,
  205. ROW_WEAPON_H4,
  206. ROW_WEAPON_H5,
  207. ROW_WEAPON_H6,
  208. ROW_WEAPON_H7
  209. }
  210.  
  211. new const row_weapons_names[row_weapons_ids][] = // имена столбцов
  212. {
  213. "id",
  214. "player_id",
  215. "weapon",
  216. "kills",
  217. "deaths",
  218. "hs",
  219. "tks",
  220. "shots",
  221. "hits",
  222. "dmg",
  223. "h_0",
  224. "h_1",
  225. "h_2",
  226. "h_3",
  227. "h_4",
  228. "h_5",
  229. "h_6",
  230. "h_7"
  231. }
  232.  
  233. enum _:row_maps_ids
  234. {
  235. ROW_MAP_ID,
  236. ROW_MAP_SESSID,
  237. ROW_MAP_PLRID,
  238. ROW_MAP_MAP,
  239. ROW_MAP_SKILL,
  240. ROW_MAP_KILLS,
  241. ROW_MAP_DEATHS,
  242. ROW_MAP_HS,
  243. ROW_MAP_TKS,
  244. ROW_MAP_SHOTS,
  245. ROW_MAP_HITS,
  246. ROW_MAP_DMG,
  247. ROW_MAP_BOMBDEF,
  248. ROW_MAP_BOMBDEFUSED,
  249. ROW_MAP_BOMBPLANTS,
  250. ROW_MAP_BOMBEXPLOSIONS,
  251. ROW_MAP_H0,
  252. ROW_MAP_H1,
  253. ROW_MAP_H2,
  254. ROW_MAP_H3,
  255. ROW_MAP_H4,
  256. ROW_MAP_H5,
  257. ROW_MAP_H6,
  258. ROW_MAP_H7,
  259. ROW_MAP_ONLINETIME,
  260. ROW_MAP_CONNECTS,
  261. ROW_MAP_ROUNDT,
  262. ROW_MAP_WINT,
  263. ROW_MAP_ROUNDCT,
  264. ROW_MAP_WINCT,
  265. ROW_MAP_ASSISTS,
  266. ROW_MAP_FIRSTJOIN,
  267. ROW_MAP_LASTJOIN,
  268. }
  269.  
  270. /* - СТРУКТУРА ДАННЫХ - */
  271.  
  272. // 0.7
  273. enum _:STATS3_END
  274. {
  275. STATS3_CURRENTTEAM, // тек. команда игрока (определяется в начале раунда)
  276.  
  277. STATS3_CONNECT, // подключения к серверу
  278. STATS3_ROUNDT, // раунды за теров
  279. STATS3_WINT, // побед за теров
  280. STATS3_ROUNDCT, // раунды за спецов
  281. STATS3_WINCT, // побед за спецов
  282.  
  283. // 0.7.2
  284. STATS3_ASSIST // помощь в убийстве
  285. }
  286.  
  287.  
  288. enum _:sestats_array_struct
  289. {
  290. SESTATS_ID,
  291. SESTATS_PLAYERID,
  292. SESTATS_MAP[MAX_NAME_LENGTH],
  293. SESTATS_STATS[8],
  294. SESTATS_HITS[8],
  295. SESTATS_STATS2[4],
  296. SESTATS_STATS3[STATS3_END],
  297. Float:SESTATS_SKILL,
  298. SESTATS_ONLINETIME,
  299. SESTATS_FIRSTJOIN,
  300. SESTATS_LASTJOIN
  301. }
  302.  
  303. enum _:player_data_struct
  304. {
  305. PLAYER_ID, // ид игрока в базе данных
  306. PLAYER_LOADSTATE, // состояние загрузки статистики игрока
  307. PLAYER_RANK, // ранк игрока
  308. PLAYER_STATS[STATS_END], // статистика игрока
  309. PLAYER_STATSLAST[STATS_END], // разница в статистики
  310. PLAYER_HITS[HIT_END], // статистика попаданий
  311. PLAYER_HITSLAST[HIT_END], // разница в статистике попаданий
  312. PLAYER_STATS2[4], // статистика cstrike
  313. PLAYER_STATS2LAST[4], // разница
  314. Float:PLAYER_SKILL, // скилл
  315. PLAYER_ONLINE, // время онлайна
  316. // я не помню чо за diff и last, но без этого не работает XD
  317. Float:PLAYER_SKILLLAST,
  318. PLAYER_ONLINEDIFF,
  319. PLAYER_ONLINELAST,
  320.  
  321. PLAYER_NAME[MAX_NAME_LENGTH * 3],
  322. PLAYER_STEAMID[30],
  323. PLAYER_IP[16],
  324.  
  325. // 0.7
  326. PLAYER_STATS3[STATS3_END], // stast3
  327. PLAYER_STATS3LAST[STATS3_END], // stast3
  328. PLAYER_FIRSTJOIN,
  329. PLAYER_LASTJOIN
  330. }
  331.  
  332. enum _:stats_cache_struct // кеширование для get_stats
  333. {
  334. CACHE_NAME[32],
  335. CACHE_STEAMID[30],
  336. CACHE_STATS[8],
  337. CACHE_HITS[8],
  338. CACHE_SKILL,
  339. bool:CACHE_LAST,
  340.  
  341. // 0.5.1
  342. CACHE_ID,
  343. CACHE_TIME,
  344.  
  345. // 0.7
  346. CACHE_STATS2[4],
  347. CACHE_STATS3[STATS3_END],
  348. CACHE_FIRSTJOIN,
  349. CACHE_LASTJOIN
  350. }
  351.  
  352. enum _:cvar_set
  353. {
  354. CVAR_SQL_HOST,
  355. CVAR_SQL_USER,
  356. CVAR_SQL_PASS,
  357. CVAR_SQL_DB,
  358. CVAR_SQL_TABLE,
  359. CVAR_SQL_TYPE,
  360. CVAR_SQL_CREATE_DB,
  361.  
  362. CVAR_UPDATESTYLE,
  363. CVAR_RANK,
  364. CVAR_RANKFORMULA,
  365. CVAR_SKILLFORMULA,
  366. CVAR_RANKBOTS,
  367. CVAR_USEFORWARDS,
  368.  
  369. // 0.7
  370. CVAR_WEAPONSTATS,
  371. CVAR_MAPSTATS,
  372.  
  373. CVAR_AUTOCLEAR,
  374. CVAR_CACHETIME,
  375. CVAR_AUTOCLEAR_DAY,
  376.  
  377. // 0.7.2
  378. CVAR_ASSISTHP
  379. }
  380.  
  381.  
  382. // 0.7
  383. enum _:stats_cache_queue_struct
  384. {
  385. CACHE_QUE_START,
  386. CACHE_QUE_TOP,
  387. }
  388.  
  389. #define MAX_DATA_PARAMS 32
  390.  
  391. /* - ПЕРЕМЕННЫЕ - */
  392.  
  393. // 0.7
  394. new session_id,session_map[MAX_NAME_LENGTH]
  395.  
  396. new player_data[MAX_PLAYERS + 1][player_data_struct]
  397. new flush_que[QUERY_LENGTH * 3],flush_que_len
  398. new statsnum
  399.  
  400. //
  401. // Общая стата по оружию
  402. //
  403. // 1ый STATS_END + HIT_END - текущая общая статистика по оружию игрока
  404. // 2ой STATS_END + HIT_END - последнее значение player_wstats, использует для расчета разницы
  405. // последний индекс - определяет INSERT или UPDATE для запроса
  406. //
  407. new player_awstats[MAX_PLAYERS + 1][MAX_WEAPONS][((STATS_END + HIT_END) * 2) + 1]
  408.  
  409. new cvar[cvar_set]
  410.  
  411. new Trie:stats_cache_trie // дерево кеша для get_stats // ключ - ранг
  412.  
  413. new tbl_name[32]
  414.  
  415. /* - CSSTATS CORE - */
  416.  
  417. #pragma dynamic 32768
  418.  
  419. // wstats
  420. new player_wstats[MAX_PLAYERS + 1][MAX_WEAPONS][STATS_END + HIT_END]
  421.  
  422. // wstats2
  423. new player_wstats2[MAX_PLAYERS + 1][STATS2_END]
  424.  
  425. // wrstats rstats
  426. new player_wrstats[MAX_PLAYERS + 1][MAX_WEAPONS][STATS_END + HIT_END]
  427.  
  428. // vstats
  429. new player_vstats[MAX_PLAYERS + 1][MAX_PLAYERS + 1][STATS_END + HIT_END + MAX_NAME_LENGTH]
  430.  
  431. // astats
  432. new player_astats[MAX_PLAYERS + 1][MAX_PLAYERS + 1][STATS_END + HIT_END + MAX_NAME_LENGTH]
  433.  
  434. new FW_Death
  435. new FW_Damage
  436. new FW_BPlanting
  437. new FW_BPlanted
  438. new FW_BExplode
  439. new FW_BDefusing
  440. new FW_BDefused
  441. new FW_GThrow
  442.  
  443. // 0.7.2
  444. new FW_Assist
  445.  
  446. // 0.7.3
  447. new FW_Initialized
  448.  
  449. new dummy_ret
  450.  
  451. // осталось монитор прихуярить
  452.  
  453. new g_planter
  454. new g_defuser
  455.  
  456. #define WEAPON_INFO_SIZE 1 + (MAX_NAME_LENGTH * 2)
  457.  
  458. new Array:weapons_data // массив с инфой по оружию
  459. new Trie:log_ids_trie // дерево для быстрого определения id оружия по лог-коду
  460.  
  461. // 0.7
  462. new Array:stats_cache_queue
  463.  
  464. // 0.7.1
  465. new bool:weapon_stats_enabled,bool:map_stats_enabled
  466.  
  467. // 0.7.3
  468. new init_seq = -1
  469. new bool:is_ready = false
  470.  
  471. // макрос для помощи реагистрации инфы по оружию
  472. #define REG_INFO(%0,%1,%2)\
  473. weapon_info[0] = %0;\
  474. copy(weapon_info[1],MAX_NAME_LENGTH,%1);\
  475. copy(weapon_info[MAX_NAME_LENGTH ],MAX_NAME_LENGTH,%2);\
  476. ArrayPushArray(weapons_data,weapon_info);\
  477. TrieSetCell(log_ids_trie,%2,ArraySize(weapons_data) - 1)
  478.  
  479. public plugin_precache()
  480. {
  481. register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR)
  482. register_cvar("csstatsx_sql", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY | FCVAR_UNLOGGED)
  483.  
  484. /*
  485. * хост mysql
  486. */
  487. cvar[CVAR_SQL_HOST] = register_cvar("csstats_sql_host","127.0.0.1",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED)
  488.  
  489. /*
  490. * пользователь mysql
  491. */
  492. cvar[CVAR_SQL_USER] = register_cvar("csstats_sql_user","root",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED)
  493.  
  494. /*
  495. * пароль mysql
  496. */
  497. cvar[CVAR_SQL_PASS] = register_cvar("csstats_sql_pass","pass",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED)
  498.  
  499. /*
  500. * название БД mysql или sqlite
  501. */
  502. cvar[CVAR_SQL_DB] = register_cvar("csstats_sql_db","db",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED)
  503.  
  504. /*
  505. * название таблицы в БД
  506. */
  507. cvar[CVAR_SQL_TABLE] = register_cvar("csstats_sql_table","csstats",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED)
  508.  
  509. /*
  510. * тип бд
  511. * mysql - база данных MySQL
  512. * sqlite - локальная база данных SQLite
  513. */
  514. cvar[CVAR_SQL_TYPE] = register_cvar("csstats_sql_type","mysql")
  515.  
  516. /*
  517. * отправка запроса на создание таблицы
  518. * 0 - не отправлять запрос
  519. * 1 - отправлять запрос при загрузке карты
  520. */
  521. cvar[CVAR_SQL_CREATE_DB] = register_cvar("csstats_sql_create_db","1")
  522.  
  523. /*
  524. * как вести учет игроков
  525. * -1 - не учитывать
  526. * 0 - по нику
  527. * 1 - по steamid
  528. * 2 - по ip
  529. */
  530. cvar[CVAR_RANK] = get_cvar_pointer("csstats_rank")
  531.  
  532. if(!cvar[CVAR_RANK])
  533. cvar[CVAR_RANK] = register_cvar("csstats_rank","1")
  534.  
  535. /*
  536. * запись статистики ботов
  537. * 0 - не записывать
  538. * 1 - записывать0
  539. */
  540. cvar[CVAR_RANKBOTS] = get_cvar_pointer("csstats_rankbots")
  541.  
  542. if(!cvar[CVAR_RANKBOTS])
  543. cvar[CVAR_RANKBOTS] = register_cvar("csstats_rankbots","1")
  544.  
  545. /*
  546. * как обновлять статистику игрока в БД
  547. * -2 - при смерти и дисконнекте
  548. * -1 - в конце раунда и дисконнекте
  549. * 0 - при дисконнекте
  550. * значение больше 0 - через указанное кол-во секунд и дисконнекте
  551. */
  552. cvar[CVAR_UPDATESTYLE] = register_cvar("csstats_sql_update","10")
  553.  
  554. /*
  555. * включить собственные форварды для client_death, client_damage
  556. * 0 - выключить
  557. * 1 - включить, небоходимо, если csstats_sql используется в качестве замены модуля
  558. */
  559. cvar[CVAR_USEFORWARDS] = register_cvar("csstats_sql_forwards","0")
  560.  
  561. /*
  562. * формула расчета ранга
  563. * 0 - убйиства - смерти - тк
  564. * 1 - убийства
  565. * 2 - убийства + хедшоты
  566. * 3 - скилл
  567. * 4 - время онлайн
  568. */
  569. cvar[CVAR_RANKFORMULA] = register_cvar("csstats_sql_rankformula","0")
  570.  
  571. /*
  572. * формула расчета скилла
  573. * 0 - The ELO Method (http://fastcup.net/rating.html)
  574. */
  575. cvar[CVAR_SKILLFORMULA] = register_cvar("csstats_sql_skillformula","0")
  576.  
  577. // 0.7
  578.  
  579. /*
  580. * ведение статистики по оружию
  581. */
  582. cvar[CVAR_WEAPONSTATS] = register_cvar("csstats_sql_weapons","1")
  583.  
  584. /*
  585. * ведение статистики по картам
  586. */
  587. cvar[CVAR_MAPSTATS] = register_cvar("csstats_sql_maps","0")
  588.  
  589. /*
  590. * автоматическое удаление неактвиных игроков в БД
  591. */
  592. cvar[CVAR_AUTOCLEAR] = register_cvar("csstats_sql_autoclear","0")
  593.  
  594. /*
  595. * использование кеша для get_stats
  596. * -1 - обновлять в конце раунда или по времени csstats_sql_update
  597. * 0 - отключить использование кеша
  598. */
  599. cvar[CVAR_CACHETIME] = register_cvar("csstats_sql_cachetime","-1")
  600.  
  601. /*
  602. * автоматическая очистка всей игровой статистики в БД в определенный день
  603. */
  604. cvar[CVAR_AUTOCLEAR_DAY] = register_cvar("csstats_sql_autoclear_day","0")
  605.  
  606. /*
  607. * урон для засчитывания ассиста
  608. */
  609. cvar[CVAR_ASSISTHP] = register_cvar("csstats_sql_assisthp","50")
  610.  
  611. #if AMXX_VERSION_NUM < 183
  612. MaxClients = get_maxplayers()
  613. #endif
  614. }
  615.  
  616. public plugin_init()
  617. {
  618.  
  619. register_logevent("LogEventHooK_RoundEnd", 2, "1=Round_End")
  620. register_logevent("LogEventHooK_RoundStart", 2, "1=Round_Start")
  621.  
  622. register_event("CurWeapon","EventHook_CurWeapon","b","1=1")
  623. register_event("Damage","EventHook_Damage","b","2!0")
  624. register_event("BarTime","EventHook_BarTime","be")
  625. register_event("SendAudio","EventHook_SendAudio","a")
  626. register_event("TextMsg","EventHook_TextMsg","a")
  627.  
  628. register_srvcmd("csstats_sql_reset","SrvCmd_DBReset")
  629.  
  630. new weapon_info[WEAPON_INFO_SIZE]
  631.  
  632. //
  633. log_ids_trie = TrieCreate()
  634. // is_meele + название + логнейм
  635. weapons_data = ArrayCreate(WEAPON_INFO_SIZE)
  636.  
  637. REG_INFO(false,"","")
  638. REG_INFO(false,"p228","p228")
  639. REG_INFO(false,"","")
  640. REG_INFO(false,"scout","scout")
  641. REG_INFO(false,"hegrenade","grenade")
  642. REG_INFO(false,"xm1014","xm1014")
  643. REG_INFO(false,"c4","weapon_c4")
  644. REG_INFO(false,"mac10","mac10")
  645. REG_INFO(false,"aug","aug")
  646. REG_INFO(false,"sgrenade","grenade")
  647. REG_INFO(false,"elite","elite")
  648. REG_INFO(false,"fiveseven","fiveseven")
  649. REG_INFO(false,"ump45","ump45")
  650. REG_INFO(false,"sg550","sg550")
  651. REG_INFO(false,"galil","galil")
  652. REG_INFO(false,"famas","famas")
  653. REG_INFO(false,"usp","usp")
  654. REG_INFO(false,"glock18","glock18")
  655. REG_INFO(false,"awp","awp")
  656. REG_INFO(false,"mp5navy","mp5navy")
  657. REG_INFO(false,"m249","m249")
  658. REG_INFO(false,"m3","m3")
  659. REG_INFO(false,"m4a1","m4a1")
  660. REG_INFO(false,"tmp","tmp")
  661. REG_INFO(false,"g3sg1","g3sg1")
  662. REG_INFO(false,"flashbang","flashbang")
  663. REG_INFO(false,"deagle","deagle")
  664. REG_INFO(false,"sg552","sg552")
  665. REG_INFO(false,"ak47","ak47")
  666. REG_INFO(true,"knife","knife")
  667. REG_INFO(false,"p90","p90")
  668.  
  669. RegisterHam(Ham_Spawn,"player","HamHook_PlayerSpawn",true)
  670. }
  671.  
  672. #if AMXX_VERSION_NUM < 183
  673. public plugin_cfg()
  674. #else
  675. public OnAutoConfigsBuffered()
  676. #endif
  677. {
  678. #if AMXX_VERSION_NUM < 183
  679. // форсируем выполнение exec addons/amxmodx/configs/amxx.cfg
  680. server_exec()
  681. #endif
  682.  
  683. // читаем квары на подключение
  684. new host[128],user[64],pass[64],db[64],type[10]
  685. get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_HOST],host,charsmax(host))
  686. get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_USER],user,charsmax(user))
  687. get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_PASS],pass,charsmax(pass))
  688. get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_DB],db,charsmax(db))
  689. get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_TABLE],tbl_name,charsmax(tbl_name))
  690. get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_TYPE],type,charsmax(type))
  691.  
  692. // и снова здравствуй wopox3
  693. if(!SQL_SetAffinity(type))
  694. {
  695. new error_msg[128]
  696. formatex(error_msg,charsmax(error_msg),"failed to use ^"%s^" for db driver",
  697. error_msg)
  698.  
  699. set_fail_state(error_msg)
  700.  
  701. return
  702. }
  703.  
  704. sql = SQL_MakeDbTuple(host,user,pass,db)
  705.  
  706. // для поддержки utf8 ников требуется AMXX 1.8.3-dev-git3799 или выше
  707.  
  708. #if AMXX_VERSION_NUM >= 183
  709. SQL_SetCharset(sql,"utf8")
  710. #endif
  711.  
  712. weapon_stats_enabled = get_pcvar_num(cvar[CVAR_WEAPONSTATS]) == 1 ? true : false
  713. map_stats_enabled = get_pcvar_num(cvar[CVAR_MAPSTATS]) == 1 ? true : false
  714.  
  715. new query[QUERY_LENGTH * 2],que_len
  716.  
  717. new sql_data[1]
  718. sql_data[0] = SQL_INITDB
  719.  
  720. // запрос на создание таблицы
  721. if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_SQL_CREATE_DB]))
  722. {
  723. // запрос для mysql
  724. if(strcmp(type,"mysql") == 0)
  725. {
  726. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  727. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `%s` (\
  728. `%s` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,\
  729. `%s` varchar(30) NOT NULL,\
  730. `%s` varchar(32) NOT NULL,\
  731. `%s` varchar(16) NOT NULL,\
  732. `%s` float NOT NULL DEFAULT '0.0',\
  733. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  734. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  735. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',",
  736.  
  737. tbl_name,
  738.  
  739. row_names[ROW_ID],
  740. row_names[ROW_STEAMID],
  741. row_names[ROW_NAME],
  742. row_names[ROW_IP],
  743. row_names[ROW_SKILL],
  744. row_names[ROW_KILLS],
  745. row_names[ROW_DEATHS],
  746. row_names[ROW_HS]
  747. )
  748.  
  749. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  750. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  751. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  752. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  753. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  754. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  755. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  756. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  757. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',",
  758.  
  759. row_names[ROW_TKS],
  760. row_names[ROW_SHOTS],
  761. row_names[ROW_HITS],
  762. row_names[ROW_DMG],
  763. row_names[ROW_BOMBDEF],
  764. row_names[ROW_BOMBDEFUSED],
  765. row_names[ROW_BOMBPLANTS],
  766. row_names[ROW_BOMBEXPLOSIONS],
  767. row_names[ROW_H0]
  768. )
  769.  
  770. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  771. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  772. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  773. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  774. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  775. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  776. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  777. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',",
  778.  
  779. row_names[ROW_H1],
  780. row_names[ROW_H2],
  781. row_names[ROW_H3],
  782. row_names[ROW_H4],
  783. row_names[ROW_H5],
  784. row_names[ROW_H6],
  785. row_names[ROW_H7],
  786. row_names[ROW_ONLINETIME]
  787. )
  788.  
  789. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  790. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  791. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  792. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  793. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  794. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',",
  795.  
  796. row_names[ROW_CONNECTS],
  797. row_names[ROW_ROUNDT],
  798. row_names[ROW_WINT],
  799. row_names[ROW_ROUNDCT],
  800. row_names[ROW_WINCT],
  801. row_names[ROW_ASSISTS]
  802. )
  803.  
  804. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,\
  805. `%s` timestamp NOT NULL DEFAULT '0000-00-00 00:00:00',\
  806. `%s` int(11) DEFAULT NULL,\
  807. `%s` varchar(32) DEFAULT NULL,\
  808. PRIMARY KEY (%s),\
  809. KEY `%s` (`%s`(16)),\
  810. KEY `%s` (`%s`(16)),\
  811. KEY `%s` (`%s`)\
  812. ) DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1;",
  813.  
  814. row_names[ROW_FIRSTJOIN],
  815. row_names[ROW_LASTJOIN],
  816.  
  817. row_names[ROW_SESSIONID],
  818. row_names[ROW_SESSIONNAME],
  819.  
  820. row_names[ROW_ID],
  821. row_names[ROW_STEAMID],row_names[ROW_STEAMID],
  822. row_names[ROW_NAME],row_names[ROW_NAME],
  823. row_names[ROW_IP],row_names[ROW_IP]
  824. )
  825. }
  826. // запрос для sqlite
  827. else if(strcmp(type,"sqlite") == 0)
  828. {
  829. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  830. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `%s` (\
  831. `%s` INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT UNIQUE,\
  832. `%s` TEXT NOT NULL,\
  833. `%s` TEXT NOT NULL,\
  834. `%s` TEXT NOT NULL,\
  835. `%s` REAL NOT NULL DEFAULT 0.0,\
  836. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  837. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,",
  838.  
  839. tbl_name,
  840.  
  841. row_names[ROW_ID],
  842. row_names[ROW_STEAMID],
  843. row_names[ROW_NAME],
  844. row_names[ROW_IP],
  845. row_names[ROW_SKILL],
  846. row_names[ROW_KILLS],
  847. row_names[ROW_DEATHS]
  848. )
  849.  
  850. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  851. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  852. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  853. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  854. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  855. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  856. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  857. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  858. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,",
  859.  
  860. row_names[ROW_HS],
  861. row_names[ROW_TKS],
  862. row_names[ROW_SHOTS],
  863. row_names[ROW_HITS],
  864. row_names[ROW_DMG],
  865. row_names[ROW_BOMBDEF],
  866. row_names[ROW_BOMBDEFUSED],
  867. row_names[ROW_BOMBPLANTS],
  868. row_names[ROW_BOMBEXPLOSIONS]
  869. )
  870.  
  871. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  872. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  873. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  874. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  875. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  876. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  877. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  878. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,",
  879.  
  880. row_names[ROW_H0],
  881. row_names[ROW_H1],
  882. row_names[ROW_H2],
  883. row_names[ROW_H3],
  884. row_names[ROW_H4],
  885. row_names[ROW_H5],
  886. row_names[ROW_H6],
  887. row_names[ROW_H7]
  888. )
  889.  
  890. // 0.7
  891.  
  892. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  893. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  894. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  895. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  896. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  897. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  898. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,",
  899.  
  900. row_names[ROW_ONLINETIME],
  901. row_names[ROW_CONNECTS],
  902. row_names[ROW_ROUNDT],
  903. row_names[ROW_WINT],
  904. row_names[ROW_ROUNDCT],
  905. row_names[ROW_WINCT],
  906. row_names[ROW_ASSISTS]
  907. )
  908.  
  909. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,\
  910. `%s` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT '0000-00-00 00:00:00',\
  911. `%s` INTEGER,\
  912. `%s` TEXT\
  913. );",
  914.  
  915. row_names[ROW_FIRSTJOIN],
  916. row_names[ROW_LASTJOIN],
  917. row_names[ROW_SESSIONID],
  918. row_names[ROW_SESSIONNAME]
  919. )
  920. }
  921. else
  922. {
  923. set_fail_state("invalid ^"csstats_sql_type^" cvar value")
  924. }
  925.  
  926. DB_AddInitSeq()
  927. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data)
  928.  
  929. if(weapon_stats_enabled)
  930. {
  931. que_len = 0
  932.  
  933. // запрос для mysql
  934. if(strcmp(type,"mysql") == 0)
  935. {
  936. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  937. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `%s_weapons` (\
  938. `%s` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,\
  939. `%s` int(11) NOT NULL,\
  940. `%s` varchar(32) NOT NULL,\
  941. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  942. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  943. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',",
  944.  
  945. tbl_name,
  946. row_weapons_names[ROW_WEAPON_ID],
  947. row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER],
  948. row_weapons_names[ROW_WEAPON_NAME],
  949. row_weapons_names[ROW_WEAPON_KILLS],
  950. row_weapons_names[ROW_WEAPON_DEATHS],
  951. row_weapons_names[ROW_WEAPON_HS]
  952. )
  953. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  954. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  955. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  956. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',",
  957.  
  958. row_weapons_names[ROW_WEAPON_TKS],
  959. row_weapons_names[ROW_WEAPON_SHOTS],
  960. row_weapons_names[ROW_WEAPON_HITS],
  961. row_weapons_names[ROW_WEAPON_DMG]
  962. )
  963. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  964. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  965. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  966. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  967. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  968. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  969. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
  970. `%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',",
  971.  
  972. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H0],
  973. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H1],
  974. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H2],
  975. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H3],
  976. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H4],
  977. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H5],
  978. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H6],
  979. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H7]
  980. )
  981. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  982. PRIMARY KEY (%s),\
  983. KEY `%s` (`%s`(16))\
  984. ) DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1;",
  985.  
  986. row_weapons_names[ROW_WEAPON_ID],
  987. row_weapons_names[ROW_WEAPON_NAME],
  988. row_weapons_names[ROW_WEAPON_NAME]
  989. )
  990. }
  991. // запрос для sqlite
  992. else if(strcmp(type,"sqlite") == 0)
  993. {
  994. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  995. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `%s_weapons` (\
  996. `%s` INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT UNIQUE,\
  997. `%s` INTEGER NOT NULL,\
  998. `%s` TEXT NOT NULL,\
  999. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1000. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,",
  1001.  
  1002. tbl_name,
  1003. row_weapons_names[ROW_WEAPON_ID],
  1004. row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER],
  1005. row_weapons_names[ROW_WEAPON_NAME],
  1006. row_weapons_names[ROW_WEAPON_KILLS],
  1007. row_weapons_names[ROW_WEAPON_DEATHS]
  1008. )
  1009. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1010. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1011. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1012. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1013. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,",
  1014.  
  1015. row_weapons_names[ROW_WEAPON_HS],
  1016. row_weapons_names[ROW_WEAPON_TKS],
  1017. row_weapons_names[ROW_WEAPON_SHOTS],
  1018. row_weapons_names[ROW_WEAPON_HITS],
  1019. row_weapons_names[ROW_WEAPON_DMG]
  1020. )
  1021. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"`%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1022. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1023. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1024. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1025. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1026. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1027. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
  1028. `%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0",
  1029.  
  1030. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H0],
  1031. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H1],
  1032. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H2],
  1033. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H3],
  1034. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H4],
  1035. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H5],
  1036. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H6],
  1037. row_weapons_names[ROW_WEAPON_H7]
  1038. )
  1039. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,");")
  1040. }
  1041. else
  1042. {
  1043. set_fail_state("invalid ^"csstats_sql_type^" cvar value")
  1044. }
  1045.  
  1046. if(que_len)
  1047. {
  1048. DB_AddInitSeq()
  1049. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data)
  1050. }
  1051. }
  1052. }
  1053.  
  1054. DB_AutoClearOpt()
  1055.  
  1056. // обновление статистики в БД каждые n сек
  1057. if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_UPDATESTYLE]) > 0)
  1058. {
  1059. set_task(
  1060. float(get_pcvar_num(cvar[CVAR_UPDATESTYLE])),
  1061. "DB_SaveAll",
  1062. .flags = "b"
  1063. )
  1064. }
  1065.  
  1066. if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_USEFORWARDS]))
  1067. {
  1068. FW_Death = CreateMultiForward("client_death",ET_IGNORE,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL)
  1069. FW_Damage = CreateMultiForward("client_damage",ET_IGNORE,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL)
  1070. FW_BPlanting = CreateMultiForward("bomb_planting",ET_IGNORE,FP_CELL)
  1071. FW_BPlanted = CreateMultiForward("bomb_planted",ET_IGNORE,FP_CELL)
  1072. FW_BExplode = CreateMultiForward("bomb_explode",ET_IGNORE,FP_CELL,FP_CELL)
  1073. FW_BDefusing = CreateMultiForward("bomb_defusing",ET_IGNORE,FP_CELL)
  1074. FW_BDefused = CreateMultiForward("bomb_defused",ET_IGNORE,FP_CELL)
  1075. FW_GThrow = CreateMultiForward("grenade_throw",ET_IGNORE,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL)
  1076.  
  1077. register_forward(FM_SetModel,"FMHook_SetModel",true)
  1078. }
  1079.  
  1080. // 0.7.2
  1081. FW_Assist = CreateMultiForward("client_assist_sql",ET_IGNORE,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL)
  1082.  
  1083. // 0.7.3
  1084. FW_Initialized = CreateMultiForward("csxsql_initialized",ET_IGNORE)
  1085.  
  1086. // 0.7
  1087.  
  1088. //
  1089. // запрос на получение ID сессии статистики за карту
  1090. //
  1091. if(map_stats_enabled)
  1092. {
  1093. new query[128],sql_data[1] = SQL_GETSESSID
  1094.  
  1095. formatex(query,charsmax(query),"SELECT MAX(`session_id`) FROM `%s_maps`",
  1096. tbl_name
  1097. )
  1098.  
  1099. DB_AddInitSeq()
  1100. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data)
  1101. }
  1102.  
  1103. // защита от ретардов, которые не читаю README
  1104. if(
  1105. (get_pcvar_num(cvar[CVAR_UPDATESTYLE]) == -2) ||
  1106. (get_pcvar_num(cvar[CVAR_UPDATESTYLE]) == 0)
  1107. )
  1108. {
  1109. // выключаем кеширование
  1110. set_pcvar_num(cvar[CVAR_CACHETIME],0)
  1111. }
  1112.  
  1113. DB_InitSeq()
  1114. }
  1115.  
  1116. //
  1117. // последовательность перед началом работы плагина
  1118. //
  1119. DB_AddInitSeq()
  1120. {
  1121. init_seq --
  1122. }
  1123.  
  1124. //
  1125. // проверяем выполнение последовательности инициализации
  1126. //
  1127. DB_InitSeq()
  1128. {
  1129. if(init_seq ==0)
  1130. {
  1131. log_amx("!?!?!?!?!?")
  1132. return
  1133. }
  1134.  
  1135. init_seq ++
  1136.  
  1137. // все выполнено, начинаем работу
  1138. if(init_seq == 0)
  1139. {
  1140. ExecuteForward(FW_Initialized,dummy_ret)
  1141. }
  1142. }
  1143.  
  1144. //
  1145. // Функция очистки БД от неактивных игроков
  1146. //
  1147. DB_AutoClearOpt()
  1148. {
  1149. // 0.7
  1150. new autoclear_days = get_pcvar_num(cvar[CVAR_AUTOCLEAR])
  1151.  
  1152. if(autoclear_days > 0)
  1153. {
  1154. DB_ClearTables(autoclear_days)
  1155. }
  1156.  
  1157. // полные сброс статистики в определенный день
  1158. autoclear_days = get_pcvar_num(cvar[CVAR_AUTOCLEAR_DAY])
  1159.  
  1160. if(autoclear_days > 0)
  1161. {
  1162. new s_data[10]
  1163. get_time("%d",s_data,charsmax(s_data))
  1164.  
  1165. if(str_to_num(s_data) == autoclear_days)
  1166. {
  1167. s_data[0] = 0
  1168. get_vaultdata("csxsql_clear",s_data,charsmax(s_data))
  1169.  
  1170. // проверяем не было ли сброса
  1171. if(!str_to_num(s_data))
  1172. {
  1173. set_vaultdata("csxsql_clear","1")
  1174. DB_ClearTables(-1)
  1175. }
  1176. }
  1177. /// очищяем проверку на сброс
  1178. else
  1179. {
  1180. set_vaultdata("csxsql_clear","0")
  1181. }
  1182. }
  1183. }
  1184.  
  1185. //
  1186. // Начало работы с БД
  1187. //
  1188. public csxsql_initialized()
  1189. {
  1190. is_ready = true
  1191.  
  1192. new players[MAX_PLAYERS],pnum
  1193. get_players(players,pnum)
  1194.  
  1195. // загружаем стату игроков
  1196. for(new i ; i < pnum ; i++)
  1197. {
  1198. client_putinserver(players[i])
  1199. }
  1200. }
  1201.  
  1202. public SrvCmd_DBReset()
  1203. {
  1204. DB_ClearTables(-1)
  1205. }
  1206.  
  1207. //
  1208. // Очистка таблиц от неактивных записей
  1209. //
  1210. DB_ClearTables(by_days)
  1211. {
  1212. if(by_days == -1)
  1213. {
  1214. log_amx("database reset")
  1215. }
  1216.  
  1217. new query[QUERY_LENGTH],que_len
  1218.  
  1219. new type[10]
  1220. get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_TYPE],type,charsmax(type))
  1221.  
  1222. if(strcmp(type,"mysql") == 0)
  1223. {
  1224. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"DELETE `%s`",
  1225. tbl_name
  1226. )
  1227.  
  1228. if(weapon_stats_enabled)
  1229. {
  1230. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,",`%s_weapons`",tbl_name)
  1231. }
  1232.  
  1233. if(map_stats_enabled)
  1234. {
  1235. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,",`%s_maps`",tbl_name)
  1236. }
  1237.  
  1238. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len," FROM `%s`",
  1239. tbl_name
  1240. )
  1241.  
  1242. if(weapon_stats_enabled)
  1243. {
  1244. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  1245. LEFT JOIN `%s_weapons` ON `%s`.`%s` = `%s_weapons`.`%s`",
  1246. tbl_name,
  1247. tbl_name,row_names[ROW_ID],
  1248. tbl_name,row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER]
  1249. )
  1250. }
  1251.  
  1252. if(map_stats_enabled)
  1253. {
  1254. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  1255. LEFT JOIN `%s_maps` ON `%s`.`%s` = `%s_maps`.`%s`",
  1256. tbl_name,
  1257. tbl_name,row_names[ROW_ID],
  1258. tbl_name,row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER]
  1259. )
  1260. }
  1261.  
  1262. if(by_days > 0)
  1263. {
  1264. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"WHERE `%s`.`%s` <= DATE_SUB(NOW(),INTERVAL %d DAY);",
  1265. tbl_name,row_names[ROW_LASTJOIN],by_days
  1266. )
  1267. }
  1268. else
  1269. {
  1270. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"WHERE 1")
  1271. }
  1272. }
  1273. else if(strcmp(type,"sqlite") == 0)
  1274. {
  1275. if(weapon_stats_enabled)
  1276. {
  1277. if(by_days > 0)
  1278. {
  1279. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  1280. DELETE FROM `%s_weapons` WHERE `%s` IN (\
  1281. SELECT `%s` FROM `%s` WHERE `%s` <= DATETIME('now','-%d day')\
  1282. );",
  1283. tbl_name,row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER],
  1284. row_names[ROW_ID],tbl_name,row_names[ROW_LASTJOIN],
  1285. by_days
  1286. )
  1287. }
  1288. else
  1289. {
  1290. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  1291. DELETE FROM `%s_weapons` WHERE `%s` IN (\
  1292. SELECT `%s` FROM `%s` WHERE 1\
  1293. );",
  1294. tbl_name,row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER],
  1295. row_names[ROW_ID],tbl_name
  1296. )
  1297. }
  1298. }
  1299.  
  1300. if(map_stats_enabled)
  1301. {
  1302. if(by_days > 0)
  1303. {
  1304. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  1305. DELETE FROM `%s_maps` WHERE `%s` IN (\
  1306. SELECT `%s` FROM `%s` WHERE `%s` <= DATETIME('now','-%d day')\
  1307. );",
  1308. tbl_name,row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER],
  1309. row_names[ROW_ID],tbl_name,row_names[ROW_LASTJOIN],
  1310. by_days
  1311. )
  1312. }
  1313. else
  1314. {
  1315. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  1316. DELETE FROM `%s_maps` WHERE `%s` IN (\
  1317. SELECT `%s` FROM `%s` WHERE 1\
  1318. );",
  1319. tbl_name,row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER],
  1320. row_names[ROW_ID],tbl_name
  1321. )
  1322. }
  1323. }
  1324.  
  1325. if(by_days > 0)
  1326. {
  1327. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  1328. DELETE FROM `%s` WHERE `%s` <= DATETIME('now','-%d day');",
  1329. tbl_name,row_names[ROW_LASTJOIN],by_days
  1330. )
  1331. }
  1332. else
  1333. {
  1334. que_len += formatex(query[que_len],charsmax(query) - que_len,"\
  1335. DELETE FROM `%s` WHERE 1;",tbl_name
  1336. )
  1337. }
  1338. }
  1339.  
  1340. new sql_data[1]
  1341. sql_data[0] = SQL_AUTOCLEAR
  1342.  
  1343. DB_AddInitSeq()
  1344. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data)
  1345. }
  1346.  
  1347. public plugin_end()
  1348. {
  1349. // выполняем накопившиеся запросы при смене карты или выключении серваре
  1350. DB_FlushQuery()
  1351.  
  1352. SQL_FreeHandle(sql)
  1353.  
  1354. if(sql_con != Empty_Handle)
  1355. {
  1356. SQL_FreeHandle(sql_con)
  1357. }
  1358.  
  1359. if(stats_cache_trie)
  1360. {
  1361. TrieDestroy(stats_cache_trie)
  1362. }
  1363.  
  1364. TrieDestroy(log_ids_trie)
  1365. ArrayDestroy(weapons_data)
  1366. }
  1367.  
  1368. /*
  1369. * загружаем статистику при подключении
  1370. */
  1371. public client_putinserver(id)
  1372. {
  1373. // ждем начала работы с БД
  1374. if(!is_ready)
  1375. {
  1376. return PLUGIN_CONTINUE
  1377. }
  1378.  
  1379. reset_user_allstats(id)
  1380. reset_user_wstats(id)
  1381.  
  1382. arrayset(player_data[id],0,player_data_struct)
  1383.  
  1384. for(new wpn ; wpn < MAX_WEAPONS ; wpn ++)
  1385. {
  1386. arrayset(player_awstats[id][wpn],0,sizeof player_awstats[][])
  1387. }
  1388.  
  1389. DB_LoadPlayerData(id)
  1390.  
  1391. return PLUGIN_CONTINUE
  1392. }
  1393.  
  1394. /*
  1395. * сохраняем статистику при дисконнекте
  1396. */
  1397. #if AMXX_VERSION_NUM < 183
  1398. public client_disconnect(id)
  1399. #else
  1400. public client_disconnected(id)
  1401. #endif
  1402. {
  1403. DB_SavePlayerData(id)
  1404. }
  1405.  
  1406. public HamHook_PlayerSpawn(id)
  1407. {
  1408. reset_user_wstats(id)
  1409. }
  1410.  
  1411. //
  1412. // Регистрация выстрелов
  1413. //
  1414. public EventHook_CurWeapon(player)
  1415. {
  1416. #define LASTWEAPON 0 // id посл. оружия
  1417. #define LASTCLIP 1 // кол-во потронов посл. оружия
  1418.  
  1419. static event_tmp[MAX_PLAYERS + 1][LASTCLIP + 1] // помним послед
  1420. static weapon_id; weapon_id = read_data(2)
  1421. static clip_ammo; clip_ammo = read_data(3)
  1422.  
  1423. if(event_tmp[player][LASTWEAPON] != weapon_id) // оружие было изменено, запоминаем новое кол-во патронов
  1424. {
  1425. event_tmp[player][LASTWEAPON] = weapon_id
  1426. event_tmp[player][LASTCLIP] = clip_ammo
  1427. }
  1428. else if(event_tmp[player][LASTCLIP] > clip_ammo) // кол-во патронов в магазине уменьшилось, регистрируем выстрел
  1429. {
  1430. Stats_SaveShot(player,weapon_id)
  1431. event_tmp[player][LASTCLIP] = clip_ammo
  1432. }
  1433. }
  1434.  
  1435. //
  1436. // Регистрация попадания
  1437. //
  1438. public EventHook_Damage(player)
  1439. {
  1440. static damage_take;damage_take = read_data(2)
  1441. static dmg_inflictor;dmg_inflictor = pev(player,pev_dmg_inflictor)
  1442.  
  1443. if(pev_valid(dmg_inflictor) != 2)
  1444. {
  1445. return PLUGIN_CONTINUE
  1446. }
  1447.  
  1448. if(!(0 < dmg_inflictor <= MaxClients))
  1449. {
  1450. // урон с гранаты на данным момент не учитывается
  1451.  
  1452. return PLUGIN_CONTINUE
  1453. }
  1454.  
  1455. static weapon_id,last_hit,attacker
  1456. attacker = get_user_attacker(player,weapon_id,last_hit)
  1457.  
  1458. if(0 <= last_hit < HIT_END)
  1459. {
  1460. Stats_SaveHit(dmg_inflictor,player,damage_take,weapon_id,last_hit)
  1461. }
  1462.  
  1463. if(!is_user_alive(player))
  1464. {
  1465. if(is_user_connected(attacker))
  1466. {
  1467. Stats_SaveKill(attacker,player,weapon_id,last_hit)
  1468. }
  1469. }
  1470.  
  1471. return PLUGIN_CONTINUE
  1472. }
  1473.  
  1474. //
  1475. // Регистрация установки и дефьюза бомбы
  1476. //
  1477. public EventHook_BarTime(player)
  1478. {
  1479. new duration = read_data(1)
  1480.  
  1481. if(!duration)
  1482. {
  1483. return PLUGIN_CONTINUE
  1484. }
  1485.  
  1486. if(duration == 3)
  1487. {
  1488. g_planter = player
  1489. g_defuser = 0
  1490.  
  1491. if(FW_BPlanting)
  1492. ExecuteForward(FW_BPlanting,dummy_ret,player)
  1493. }
  1494. else
  1495. {
  1496. g_defuser = player
  1497.  
  1498. Stats_SaveBDefusing(player)
  1499. }
  1500.  
  1501. return PLUGIN_CONTINUE
  1502. }
  1503.  
  1504. public EventHook_SendAudio(player)
  1505. {
  1506. new audio_code[16]
  1507. read_data(2,audio_code,charsmax(audio_code))
  1508.  
  1509. if (!player && audio_code[7] == 'B')
  1510. {
  1511. if (audio_code[11]=='P' && g_planter)
  1512. {
  1513. Stats_SaveBPlanted(g_planter)
  1514. }
  1515. else if (audio_code[11] =='D' && g_defuser)
  1516. {
  1517. Stats_SaveBDefused(g_defuser)
  1518.  
  1519. Event_CTWin()
  1520. }
  1521. }
  1522. }
  1523.  
  1524. public EventHook_TextMsg(player)
  1525. {
  1526. new message[16]
  1527. read_data(2,message,charsmax(message))
  1528.  
  1529. if (!player)
  1530. {
  1531. // #Target_Bombed
  1532. if ((message[1]=='T' && message[8] == 'B') && g_planter)
  1533. {
  1534. Stats_SaveBExplode(g_planter)
  1535.  
  1536. g_planter = 0
  1537. g_defuser = 0
  1538.  
  1539. Event_TWin()
  1540. }
  1541. // #Terrorists_Win -- #Hostages_Not_R
  1542. else if(
  1543. (message[2] == 'e' && message[12] == 'W') ||
  1544. (message[1] == 'H' && message[14] == 'R')
  1545. )
  1546. {
  1547. Event_TWin()
  1548. }
  1549. // #Target_Saved -- #CTs_Win -- #All_Hostages_R
  1550. else if(
  1551. (message[1] == 'T' && message[8] == 'S') ||
  1552. (message[2] == 'T' && message[5] == 'W') ||
  1553. (message[1] == 'A' && message[14] == 'R')
  1554. )
  1555. {
  1556. Event_CTWin()
  1557. }
  1558.  
  1559. }
  1560. }
  1561.  
  1562. //
  1563. // Победа TERRORIST
  1564. //
  1565. Event_TWin()
  1566. {
  1567. new players[MAX_PLAYERS],pnum
  1568. get_players(players,pnum)
  1569.  
  1570. for(new i,player ; i < pnum ; i++)
  1571. {
  1572. player = players[i]
  1573.  
  1574. // считаем статистику побед по командам
  1575. if(player_data[player][PLAYER_STATS3][STATS3_CURRENTTEAM] == 1)
  1576. {
  1577. player_data[player][PLAYER_STATS3][STATS3_WINT] ++
  1578. }
  1579. }
  1580. }
  1581.  
  1582. //
  1583. // Победа CT
  1584. //
  1585. Event_CTWin()
  1586. {
  1587. new players[MAX_PLAYERS],pnum
  1588. get_players(players,pnum)
  1589.  
  1590. for(new i,player ; i < pnum ; i++)
  1591. {
  1592. player = players[i]
  1593.  
  1594. // считаем статистику побед по командам
  1595. if(player_data[player][PLAYER_STATS3][STATS3_CURRENTTEAM] == 2)
  1596. {
  1597. player_data[player][PLAYER_STATS3][STATS3_WINCT] ++
  1598. }
  1599. }
  1600. }
  1601.  
  1602. //
  1603. // Форвард grenade_throw
  1604. //
  1605. public FMHook_SetModel(ent,model[])
  1606. {
  1607. new owner = pev(ent,pev_owner)
  1608.  
  1609. new Float:dmg_time
  1610. pev(ent,pev_dmgtime,dmg_time)
  1611.  
  1612. if(dmg_time <= 0.0 || !is_user_connected(owner))
  1613. {
  1614. return FMRES_IGNORED
  1615. }
  1616.  
  1617. new classname[32]
  1618. pev(ent,pev_classname,classname,charsmax(classname))
  1619.  
  1620. if(strcmp(classname,"grenade") != 0) // реагируем только на гранаты
  1621. {
  1622. return FMRES_IGNORED
  1623. }
  1624.  
  1625. new wId
  1626.  
  1627. if(model[9] == 'h') // модель хеешки
  1628. {
  1629. wId = CSW_HEGRENADE
  1630. }
  1631. else if(model[9] == 'f') // модель флешки
  1632. {
  1633. wId = CSW_FLASHBANG
  1634. }
  1635. else if(model[9] == 's') // модель смока
  1636. {
  1637. wId = CSW_SMOKEGRENADE
  1638. }
  1639.  
  1640. ExecuteForward(FW_GThrow,dummy_ret,owner,ent,wId)
  1641.  
  1642. return FMRES_IGNORED
  1643. }
  1644.  
  1645. //
  1646. // Учет ассистов
  1647. //
  1648. Stats_SaveAssist(player,victim,assisted)
  1649. {
  1650. player_data[player][PLAYER_STATS3][STATS3_ASSIST] ++
  1651.  
  1652. ExecuteForward(FW_Assist,dummy_ret,player,victim,assisted)
  1653.  
  1654. return true
  1655. }
  1656.  
  1657. //
  1658. // Учет выстрелов
  1659. //
  1660. Stats_SaveShot(player,wpn_id)
  1661. {
  1662. player_wstats[player][0][STATS_SHOTS] ++
  1663. player_wstats[player][wpn_id][STATS_SHOTS] ++
  1664.  
  1665. player_wrstats[player][0][STATS_SHOTS] ++
  1666. player_wrstats[player][wpn_id][STATS_SHOTS] ++
  1667.  
  1668. return true
  1669. }
  1670.  
  1671. //
  1672. // Учет попадания
  1673. //
  1674. Stats_SaveHit(attacker,victim,damage,wpn_id,hit_place)
  1675. {
  1676. player_wstats[attacker][0][STATS_HITS] ++
  1677. player_wstats[attacker][0][STATS_DMG] += damage
  1678. player_wstats[attacker][0][hit_place + STATS_END] ++
  1679.  
  1680. player_wrstats[attacker][0][STATS_HITS] ++
  1681. player_wrstats[attacker][0][STATS_DMG] += damage
  1682. player_wrstats[attacker][0][hit_place + STATS_END] ++
  1683.  
  1684. player_wstats[attacker][wpn_id][STATS_DMG] += damage
  1685. player_wrstats[attacker][wpn_id][STATS_DMG] += damage
  1686. player_wstats[attacker][wpn_id][STATS_HITS] ++
  1687. player_wrstats[attacker][wpn_id][STATS_HITS] ++
  1688. player_wstats[attacker][wpn_id][hit_place + STATS_END] ++
  1689. player_wrstats[attacker][wpn_id][hit_place + STATS_END] ++
  1690.  
  1691. player_vstats[attacker][victim][STATS_HITS] ++
  1692. player_vstats[attacker][victim][STATS_DMG] += damage
  1693. player_vstats[attacker][victim][hit_place + STATS_END] ++
  1694. player_astats[victim][attacker][STATS_HITS] ++
  1695. player_astats[victim][attacker][STATS_DMG] += damage
  1696. player_astats[victim][attacker][hit_place + STATS_END] ++
  1697. player_vstats[attacker][0][STATS_HITS] ++
  1698. player_vstats[attacker][0][STATS_DMG] += damage
  1699. player_vstats[attacker][0][hit_place + STATS_END] ++
  1700. player_astats[victim][0][STATS_HITS] ++
  1701. player_astats[victim][0][STATS_DMG] += damage
  1702. player_astats[victim][0][hit_place + STATS_END] ++
  1703.  
  1704. // оружие, с которого убил для astats, vstats
  1705. new weapon_info[WEAPON_INFO_SIZE]
  1706. ArrayGetArray(weapons_data,wpn_id,weapon_info)
  1707.  
  1708. copy(player_vstats[attacker][victim][STATS_END + HIT_END],
  1709. MAX_NAME_LENGTH - 1,
  1710. weapon_info[1]
  1711. )
  1712.  
  1713. copy(player_astats[victim][attacker][STATS_END + HIT_END],
  1714. MAX_NAME_LENGTH - 1,
  1715. weapon_info[1]
  1716. )
  1717.  
  1718. if(FW_Damage)
  1719. ExecuteForward(FW_Damage,dummy_ret,attacker,victim,damage,wpn_id,hit_place,is_tk(attacker,victim))
  1720.  
  1721. return true
  1722. }
  1723.  
  1724. //
  1725. // Учет смертей
  1726. //
  1727. Stats_SaveKill(killer,victim,wpn_id,hit_place)
  1728. {
  1729. if(killer == victim) // не учитываем суицид
  1730. {
  1731. return false
  1732. }
  1733.  
  1734. if(!is_tk(killer,victim))
  1735. {
  1736. player_wstats[killer][0][STATS_KILLS] ++
  1737. player_wstats[killer][wpn_id][STATS_KILLS] ++
  1738.  
  1739. player_wrstats[killer][0][STATS_KILLS] ++
  1740. player_wrstats[killer][wpn_id][STATS_KILLS] ++
  1741.  
  1742. player_vstats[killer][victim][STATS_KILLS] ++
  1743. player_astats[victim][killer][STATS_KILLS] ++
  1744. player_vstats[killer][0][STATS_KILLS] ++
  1745. player_astats[victim][0][STATS_KILLS] ++
  1746.  
  1747. if(hit_place == HIT_HEAD)
  1748. {
  1749. player_wstats[killer][0][STATS_HS] ++
  1750. player_wstats[killer][wpn_id][STATS_HS] ++
  1751.  
  1752. player_wrstats[killer][0][STATS_HS] ++
  1753. player_wrstats[killer][wpn_id][STATS_HS] ++
  1754.  
  1755. player_vstats[killer][victim][STATS_HS] ++
  1756. player_astats[victim][killer][STATS_HS] ++
  1757. player_vstats[killer][0][STATS_HS] ++
  1758. player_astats[victim][0][STATS_HS] ++
  1759. }
  1760. }
  1761. else
  1762. {
  1763. player_wstats[killer][0][STATS_TK] ++
  1764. player_wstats[killer][wpn_id][STATS_TK] ++
  1765.  
  1766. player_wrstats[killer][0][STATS_TK] ++
  1767. player_wrstats[killer][wpn_id][STATS_TK] ++
  1768.  
  1769. player_vstats[killer][victim][STATS_TK] ++
  1770. player_astats[victim][killer][STATS_TK] ++
  1771. player_vstats[killer][0][STATS_TK] ++
  1772. player_astats[victim][0][STATS_TK] ++
  1773. }
  1774.  
  1775. player_wstats[victim][0][STATS_DEATHS] ++
  1776. player_wrstats[victim][0][STATS_DEATHS] ++
  1777.  
  1778. // смотрим ассисты
  1779. for(new i = 1,assist_hp = get_pcvar_num(cvar[CVAR_ASSISTHP]); (assist_hp) && (i <= MAX_PLAYERS) ; i++)
  1780. {
  1781. if(i == killer)
  1782. {
  1783. continue
  1784. }
  1785.  
  1786. if(player_astats[victim][i][STATS_DMG] >= assist_hp)
  1787. {
  1788. Stats_SaveAssist(i,victim,killer)
  1789. }
  1790. }
  1791.  
  1792. new victim_wpn_id = get_user_weapon(victim)
  1793.  
  1794. if(victim_wpn_id)
  1795. {
  1796. player_wstats[victim][victim_wpn_id][STATS_DEATHS] ++
  1797. player_wrstats[victim][victim_wpn_id][STATS_DEATHS] ++
  1798. }
  1799.  
  1800. if(FW_Death)
  1801. ExecuteForward(FW_Death,dummy_ret,killer,victim,wpn_id,hit_place,is_tk(killer,victim))
  1802.  
  1803. if(player_data[killer][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_OK && player_data[victim][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_OK) // скилл расчитывается только при наличии статистики из БД
  1804. {
  1805. switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_SKILLFORMULA])) // расчет скилла
  1806. {
  1807. case 0: // The ELO Method (http://fastcup.net/rating.html)
  1808. {
  1809. new Float:delta = 1.0 / (1.0 + floatpower(10.0,(player_data[killer][PLAYER_SKILL] - player_data[victim][PLAYER_SKILL]) / 100.0))
  1810. new Float:koeff = 0.0
  1811.  
  1812. if(player_data[killer][PLAYER_STATS][STATS_KILLS] < 100)
  1813. {
  1814. koeff = 2.0
  1815. }
  1816. else
  1817. {
  1818. koeff = 1.5
  1819. }
  1820.  
  1821. player_data[killer][PLAYER_SKILL] += (koeff * delta)
  1822. player_data[victim][PLAYER_SKILL] -= (koeff * delta)
  1823. }
  1824. }
  1825. }
  1826.  
  1827.  
  1828. // обновляем статистику в БД при смерти
  1829. if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_UPDATESTYLE]) == -2)
  1830. {
  1831. DB_SavePlayerData(victim)
  1832. }
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836. return true
  1837. }
  1838.  
  1839. //
  1840. // Учет статистики по бомба
  1841. //
  1842. Stats_SaveBDefusing(id)
  1843. {
  1844. player_wstats2[id][STATS2_DEFAT] ++
  1845.  
  1846. if(FW_BDefusing)
  1847. ExecuteForward(FW_BDefusing,dummy_ret,id)
  1848.  
  1849. return true
  1850. }
  1851.  
  1852. Stats_SaveBDefused(id)
  1853. {
  1854. player_wstats2[id][STATS2_DEFOK] ++
  1855.  
  1856. if(FW_BDefused)
  1857. ExecuteForward(FW_BDefused,dummy_ret,id)
  1858.  
  1859. return true
  1860. }
  1861.  
  1862. Stats_SaveBPlanted(id)
  1863. {
  1864. player_wstats2[id][STATS2_PLAAT] ++
  1865.  
  1866. if(FW_BPlanted)
  1867. ExecuteForward(FW_BPlanted,dummy_ret,id)
  1868.  
  1869. return true
  1870. }
  1871.  
  1872. Stats_SaveBExplode(id)
  1873. {
  1874. player_wstats2[id][STATS2_PLAOK] ++
  1875.  
  1876. if(FW_BExplode)
  1877. ExecuteForward(FW_BExplode,dummy_ret,id,g_defuser)
  1878.  
  1879. return true
  1880. }
  1881.  
  1882. /*
  1883. * изменение ника игрока
  1884. */
  1885. public client_infochanged(id)
  1886. {
  1887. new cur_name[MAX_NAME_LENGTH],new_name[MAX_NAME_LENGTH]
  1888. get_user_name(id,cur_name,charsmax(cur_name))
  1889. get_user_info(id,"name",new_name,charsmax(new_name))
  1890.  
  1891. if(strcmp(cur_name,new_name) != 0)
  1892. {
  1893. copy(player_data[id][PLAYER_NAME],charsmax(player_data[][PLAYER_NAME]),new_name)
  1894. mysql_escape_string(player_data[id][PLAYER_NAME],charsmax(player_data[][PLAYER_NAME]))
  1895.  
  1896. if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANK]) == 0)
  1897. {
  1898. DB_SavePlayerData(id,true)
  1899. }
  1900. }
  1901. }
  1902.  
  1903. /*
  1904. * сбрасываем astats,vstats статистику в начале раунда
  1905. */
  1906. public LogEventHooK_RoundStart()
  1907. {
  1908. // сбрасываем wrstats, vstats, astats в начале раунда
  1909. new players[32],pnum
  1910. get_players(players,pnum)
  1911.  
  1912. for(new i,player ; i < pnum ; i++)
  1913. {
  1914. player = players[i]
  1915.  
  1916. // определяем в какой команде игрок
  1917. switch(get_user_team(player))
  1918. {
  1919. // статистика сыгранных раундов по командам
  1920. case 1:
  1921. {
  1922. player_data[player][PLAYER_STATS3][STATS3_ROUNDT] ++
  1923. player_data[player][PLAYER_STATS3][STATS3_CURRENTTEAM] = 1
  1924. }
  1925. case 2:
  1926. {
  1927. player_data[player][PLAYER_STATS3][STATS3_ROUNDCT] ++
  1928. player_data[player][PLAYER_STATS3][STATS3_CURRENTTEAM] = 2
  1929. }
  1930. }
  1931. }
  1932.  
  1933.  
  1934. }
  1935.  
  1936. //
  1937. // сохраняем статистику в конце раунда
  1938. //
  1939. public LogEventHooK_RoundEnd()
  1940. {
  1941. if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_UPDATESTYLE]) == -1)
  1942. {
  1943. DB_SaveAll()
  1944. }
  1945. }
  1946.  
  1947. /*
  1948. * загрузка статистики игрока из базы данных
  1949. */
  1950. DB_LoadPlayerData(id)
  1951. {
  1952. // пропускаем HLTV
  1953. if(is_user_hltv(id))
  1954. {
  1955. return false
  1956. }
  1957.  
  1958. // пропускаем ботов, если отключена запись статистики ботов
  1959. if( is_user_bot(id) && !get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANKBOTS]))
  1960. {
  1961. return false
  1962. }
  1963.  
  1964. get_user_info(id,"name",player_data[id][PLAYER_NAME],charsmax(player_data[][PLAYER_NAME]))
  1965. mysql_escape_string(player_data[id][PLAYER_NAME],charsmax(player_data[][PLAYER_NAME]))
  1966.  
  1967. get_user_authid(id,player_data[id][PLAYER_STEAMID],charsmax(player_data[][PLAYER_STEAMID]))
  1968. get_user_ip(id,player_data[id][PLAYER_IP],charsmax(player_data[][PLAYER_IP]),true)
  1969.  
  1970. // формируем SQL запрос
  1971. new query[QUERY_LENGTH],len,sql_data[2]
  1972.  
  1973. sql_data[0] = SQL_LOAD
  1974. sql_data[1] = id
  1975. player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_WAIT
  1976.  
  1977. len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"SELECT *,(")
  1978. len += DB_QueryBuildScore(query[len],charsmax(query)-len)
  1979. len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"),(")
  1980. len += DB_QueryBuildStatsnum(query[len],charsmax(query)-len)
  1981. len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,")")
  1982.  
  1983. switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANK]))
  1984. {
  1985. case 0: // статистика по нику
  1986. {
  1987. len += formatex(query[len],charsmax(query)-len," FROM `%s` AS `a` WHERE `name` = '%s'",
  1988. tbl_name,player_data[id][PLAYER_NAME]
  1989. )
  1990. }
  1991. case 1: // статистика по steamid
  1992. {
  1993. len += formatex(query[len],charsmax(query)-len," FROM `%s` AS `a` WHERE `steamid` = '%s'",
  1994. tbl_name,player_data[id][PLAYER_STEAMID]
  1995. )
  1996. }
  1997. case 2: // статистика по ip
  1998. {
  1999. len += formatex(query[len],charsmax(query)-len," FROM `%s` AS `a` WHERE `ip` = '%s'",
  2000. tbl_name,player_data[id][PLAYER_IP]
  2001. )
  2002. }
  2003. default:
  2004. {
  2005. return false
  2006. }
  2007. }
  2008.  
  2009. // отправка потокового запроса
  2010. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data)
  2011.  
  2012. return true
  2013. }
  2014.  
  2015. //
  2016. // Загрузка статистики по оружию
  2017. //
  2018. DB_LoadPlayerWstats(id)
  2019. {
  2020. if(!player_data[id][PLAYER_ID])
  2021. {
  2022. return false
  2023. }
  2024.  
  2025. new query[QUERY_LENGTH],sql_data[2]
  2026.  
  2027. sql_data[0] = SQL_GETWSTATS
  2028. sql_data[1] = id
  2029.  
  2030. formatex(query,charsmax(query),"SELECT * FROM `%s_weapons` WHERE `player_id` = '%d'",
  2031. tbl_name,player_data[id][PLAYER_ID]
  2032. )
  2033.  
  2034. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data)
  2035.  
  2036. return true
  2037.  
  2038. }
  2039.  
  2040. /*
  2041. * сохранение статистики игрока
  2042. */
  2043. DB_SavePlayerData(id,bool:reload = false)
  2044. {
  2045. if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] < LOAD_NEW) // игрок не загрузился
  2046. {
  2047. return false
  2048. }
  2049.  
  2050. new query[QUERY_LENGTH],i,len
  2051. new sql_data[2]
  2052.  
  2053. sql_data[1] = id
  2054.  
  2055. new stats[8],stats2[4],hits[8]
  2056. get_user_wstats(id,0,stats,hits)
  2057. get_user_stats2(id,stats2)
  2058.  
  2059. switch(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE])
  2060. {
  2061. case LOAD_OK: // обновление данных
  2062. {
  2063. if(reload)
  2064. {
  2065. player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_UPDATE
  2066. }
  2067.  
  2068. sql_data[0] = SQL_UPDATE
  2069.  
  2070. new diffstats[sizeof player_data[][PLAYER_STATS]]
  2071. new diffstats2[sizeof player_data[][PLAYER_STATS2]]
  2072. new diffhits[sizeof player_data[][PLAYER_HITS]]
  2073. new to_save
  2074.  
  2075. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"UPDATE `%s` SET",tbl_name)
  2076.  
  2077. // обновляем по разнице с предедущими данными
  2078. for(i = 0 ; i < sizeof player_data[][PLAYER_STATS] ; i++)
  2079. {
  2080. diffstats[i] = stats[i] - player_data[id][PLAYER_STATSLAST][i] // узнаем разницу
  2081. player_data[id][PLAYER_STATSLAST][i] = stats[i]
  2082.  
  2083. if(diffstats[i])
  2084. {
  2085. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s`%s` = `%s` + %d",
  2086. !to_save ? " " : ",",
  2087. row_names[i + ROW_KILLS],
  2088. row_names[i + ROW_KILLS],
  2089. diffstats[i]
  2090. )
  2091.  
  2092. to_save ++
  2093. }
  2094. }
  2095.  
  2096. // обновляем по разнице с предедущими данными
  2097. for(i = 0 ; i < sizeof player_data[][PLAYER_STATS2] ; i++)
  2098. {
  2099. diffstats2[i] = stats2[i] - player_data[id][PLAYER_STATS2LAST][i] // узнаем разницу
  2100. player_data[id][PLAYER_STATS2LAST][i] = stats2[i]
  2101.  
  2102. if(diffstats2[i])
  2103. {
  2104. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s`%s` = `%s` + %d",
  2105. !to_save ? " " : ",",
  2106. row_names[i + ROW_BOMBDEF],
  2107. row_names[i + ROW_BOMBDEF],
  2108. diffstats2[i]
  2109. )
  2110.  
  2111. to_save ++
  2112. }
  2113. }
  2114.  
  2115.  
  2116. new Float:diffskill = player_data[id][PLAYER_SKILL] - player_data[id][PLAYER_SKILLLAST]
  2117. player_data[id][PLAYER_SKILLLAST] = _:player_data[id][PLAYER_SKILL]
  2118.  
  2119. if(diffskill != 0.0)
  2120. {
  2121. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s`%s` = `%s` + %.2f",
  2122. !to_save ? " " : ",",
  2123. row_names[ROW_SKILL],
  2124. row_names[ROW_SKILL],
  2125. diffskill
  2126. )
  2127.  
  2128. to_save ++
  2129. }
  2130.  
  2131. if(stats[STATS_HITS])
  2132. {
  2133. // запрос на сохранение мест попаданий
  2134. for(i = 0; i < sizeof player_data[][PLAYER_HITS] ; i++)
  2135. {
  2136. diffhits[i] = hits[i] - player_data[id][PLAYER_HITSLAST][i] // узнаем разницу
  2137. player_data[id][PLAYER_HITSLAST][i] = hits[i]
  2138.  
  2139. if(diffhits[i])
  2140. {
  2141. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s`%s` = `%s` + '%d'",
  2142. !to_save ? " " : ",",
  2143. row_names[i + ROW_H0],row_names[i + ROW_H0],
  2144. diffhits[i]
  2145. )
  2146. }
  2147. }
  2148. }
  2149.  
  2150. // 0.7
  2151. new diffstats3[STATS3_END]
  2152.  
  2153. for(i = STATS3_CONNECT ; i < sizeof player_data[][PLAYER_STATS3] ; i++)
  2154. {
  2155. diffstats3[i] = player_data[id][PLAYER_STATS3][i] - player_data[id][PLAYER_STATS3LAST][i]
  2156. player_data[id][PLAYER_STATS3LAST][i] = player_data[id][PLAYER_STATS3][i]
  2157.  
  2158. if(diffstats3[i])
  2159. {
  2160. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s`%s` = `%s` + '%d'",
  2161. !to_save ? " " : ",",
  2162. row_names[(i - 1) + ROW_CONNECTS],row_names[(i - 1) + ROW_CONNECTS],
  2163. diffstats3[i]
  2164. )
  2165.  
  2166. to_save ++
  2167. }
  2168. }
  2169.  
  2170. // не сохраняем только подключения
  2171. to_save --
  2172.  
  2173. // 0.7 задаем поля для тригерром статистики по картам
  2174. if(session_id)
  2175. {
  2176. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s`%s` = '%d',`%s` = '%s'",
  2177. to_save <= 0 ? " " : ",",
  2178. row_names[ROW_SESSIONID],session_id,
  2179. row_names[ROW_SESSIONNAME],session_map
  2180. )
  2181. }
  2182.  
  2183. //
  2184. player_data[id][PLAYER_ONLINE] += get_user_time(id) - player_data[id][PLAYER_ONLINEDIFF]
  2185. player_data[id][PLAYER_ONLINEDIFF] = get_user_time(id)
  2186.  
  2187. new diffonline = player_data[id][PLAYER_ONLINE]- player_data[id][PLAYER_ONLINELAST]
  2188. player_data[id][PLAYER_ONLINELAST] = player_data[id][PLAYER_ONLINE]
  2189.  
  2190. if(diffonline)
  2191. {
  2192. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s`%s` = `%s` + %d",
  2193. to_save <= 0 ? " " : ",",
  2194. row_names[ROW_ONLINETIME],
  2195. row_names[ROW_ONLINETIME],
  2196. diffonline
  2197. )
  2198.  
  2199. //to_save ++
  2200. }
  2201.  
  2202. // обновляем время последнего подключения, ник, ип и steamid
  2203. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,",\
  2204. `last_join` = CURRENT_TIMESTAMP,\
  2205. `%s` = '%s',\
  2206. `%s` = '%s'",
  2207.  
  2208.  
  2209. row_names[ROW_STEAMID],player_data[id][PLAYER_STEAMID],
  2210. row_names[ROW_IP],player_data[id][PLAYER_IP],
  2211.  
  2212. row_names[ROW_ID],player_data[id][PLAYER_ID]
  2213. )
  2214.  
  2215. if(!reload) // не обновляем ник при его смене
  2216. {
  2217. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,",`%s` = '%s'",
  2218. row_names[ROW_NAME],player_data[id][PLAYER_NAME]
  2219. )
  2220. }
  2221.  
  2222. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"WHERE `%s` = '%d'",row_names[ROW_ID],player_data[id][PLAYER_ID])
  2223.  
  2224. if(to_save <= 0) // нечего сохранять
  2225. {
  2226. if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_UPDATE) // релоад для обновления ника
  2227. {
  2228. player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_NO
  2229. DB_LoadPlayerData(id)
  2230. }
  2231.  
  2232. return false
  2233. }
  2234. else
  2235. {
  2236. //
  2237. // Сравниваем статистику
  2238. //
  2239. for(new i ; i < sizeof player_data[][PLAYER_STATS] ; i++)
  2240. {
  2241. player_data[id][PLAYER_STATS][i] += diffstats[i]
  2242. }
  2243.  
  2244. for(new i ; i < sizeof player_data[][PLAYER_HITS] ; i++)
  2245. {
  2246. player_data[id][PLAYER_HITS][i] += diffhits[i]
  2247. }
  2248.  
  2249. for(new i ; i < sizeof player_data[][PLAYER_STATS2] ; i++)
  2250. {
  2251. player_data[id][PLAYER_STATS2][i] += diffstats2[i]
  2252. }
  2253. }
  2254. }
  2255. case LOAD_NEW: // запрос на добавление новой записи
  2256. {
  2257. sql_data[0] = SQL_INSERT
  2258.  
  2259. new Float:skill
  2260.  
  2261. switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_SKILLFORMULA]))
  2262. {
  2263. case 0: skill = 100.0
  2264. }
  2265.  
  2266. formatex(query,charsmax(query),"INSERT INTO `%s` \
  2267. (`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`)\
  2268. VALUES('%s','%s','%s','%.2f','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d',CURRENT_TIMESTAMP)\
  2269. ",tbl_name,
  2270.  
  2271. row_names[ROW_STEAMID],
  2272. row_names[ROW_NAME],
  2273. row_names[ROW_IP],
  2274. row_names[ROW_SKILL],
  2275. row_names[ROW_KILLS],
  2276. row_names[ROW_DEATHS],
  2277. row_names[ROW_HS],
  2278. row_names[ROW_TKS],
  2279. row_names[ROW_SHOTS],
  2280. row_names[ROW_HITS],
  2281. row_names[ROW_DMG],
  2282. row_names[ROW_BOMBDEF],
  2283. row_names[ROW_BOMBDEFUSED],
  2284. row_names[ROW_BOMBPLANTS],
  2285. row_names[ROW_BOMBEXPLOSIONS],
  2286. row_names[ROW_LASTJOIN],
  2287.  
  2288. player_data[id][PLAYER_STEAMID],
  2289. player_data[id][PLAYER_NAME],
  2290. player_data[id][PLAYER_IP],
  2291.  
  2292. skill,
  2293.  
  2294. stats[STATS_KILLS],
  2295. stats[STATS_DEATHS],
  2296. stats[STATS_HS],
  2297. stats[STATS_TK],
  2298. stats[STATS_SHOTS],
  2299. stats[STATS_HITS],
  2300. stats[STATS_DMG],
  2301.  
  2302. stats2[STATS2_DEFAT],
  2303. stats2[STATS2_DEFOK],
  2304. stats2[STATS2_PLAAT],
  2305. stats2[STATS2_PLAOK]
  2306. )
  2307.  
  2308. //
  2309. // Сравниваем статистику
  2310. //
  2311. for(new i ; i < sizeof player_data[][PLAYER_STATS] ; i++)
  2312. {
  2313. player_data[id][PLAYER_STATS][i] = stats[i]
  2314. }
  2315.  
  2316. for(new i ; i < sizeof player_data[][PLAYER_HITS] ; i++)
  2317. {
  2318. player_data[id][PLAYER_HITS][i] = hits[i]
  2319. }
  2320.  
  2321. for(new i ; i < sizeof player_data[][PLAYER_STATS2] ; i++)
  2322. {
  2323. player_data[id][PLAYER_STATS2][i] = stats2[i]
  2324. }
  2325.  
  2326. player_data[id][PLAYER_SKILL] = _:player_data[id][PLAYER_SKILLLAST] = _:skill
  2327.  
  2328. if(reload)
  2329. {
  2330. player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_UPDATE
  2331. }
  2332. else
  2333. {
  2334. player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_NEWWAIT
  2335. }
  2336. }
  2337. }
  2338.  
  2339. if(query[0])
  2340. {
  2341. if(weapon_stats_enabled)
  2342. {
  2343. DB_SavePlayerWstats(id)
  2344. }
  2345.  
  2346. switch(sql_data[0])
  2347. {
  2348. // накапливаем запросы
  2349. case SQL_UPDATE:
  2350. {
  2351. // запросов достаточно, сбрасываем их
  2352. DB_AddQuery(query,len)
  2353.  
  2354. return true
  2355. }
  2356. }
  2357.  
  2358. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data)
  2359. }
  2360.  
  2361. return true
  2362. }
  2363.  
  2364. //
  2365. // Сохранение статистики по оружию
  2366. //
  2367. public DB_SavePlayerWstats(id)
  2368. {
  2369. if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] < LOAD_OK) // игрок не загрузился
  2370. {
  2371. return false
  2372. }
  2373.  
  2374. new query[QUERY_LENGTH],len,log[MAX_NAME_LENGTH],wpn,stats_index,stats_index_last,to_save
  2375. new diff[STATS_END + HIT_END]
  2376.  
  2377. const load_index = sizeof player_awstats[][] - 1
  2378.  
  2379. // по всем оружиям
  2380. for(wpn = 0; wpn < MAX_WEAPONS ; wpn++)
  2381. {
  2382. Info_Weapon_GetLog(wpn,log,charsmax(log))
  2383.  
  2384. if(!log[0])
  2385. {
  2386. continue
  2387. }
  2388.  
  2389. to_save = 0
  2390. len = 0
  2391.  
  2392. // расчитываем разницу статисткии
  2393. for(stats_index = 0; stats_index < STATS_END + HIT_END; stats_index++)
  2394. {
  2395. stats_index_last = stats_index + (STATS_END + HIT_END)
  2396.  
  2397. diff[stats_index] = player_wstats[id][wpn][stats_index] - player_awstats[id][wpn][stats_index_last]
  2398. player_awstats[id][wpn][stats_index_last] = player_wstats[id][wpn][stats_index]
  2399. }
  2400.  
  2401. switch(player_awstats[id][wpn][load_index])
  2402. {
  2403. // новая статистика оружия
  2404. case LOAD_NEW:
  2405. {
  2406. new id_row
  2407.  
  2408. // строим запрос
  2409. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"INSERT INTO `%s_weapons` (`%s`,`%s`",
  2410. tbl_name,
  2411.  
  2412. row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER],
  2413. row_weapons_names[ROW_WEAPON_NAME]
  2414. )
  2415.  
  2416. for(stats_index = 0; stats_index < STATS_END + HIT_END; stats_index++)
  2417. {
  2418. id_row = ROW_WEAPON_KILLS + stats_index
  2419.  
  2420. if(diff[stats_index])
  2421. {
  2422. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,",`%s`",
  2423. row_weapons_names[id_row]
  2424. )
  2425.  
  2426. to_save ++
  2427. }
  2428. }
  2429.  
  2430. if(to_save)
  2431. {
  2432. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,") VALUES('%d','%s'",
  2433. player_data[id][PLAYER_ID],
  2434. log
  2435. )
  2436.  
  2437. for(stats_index = 0; stats_index < STATS_END + HIT_END; stats_index++)
  2438. {
  2439. id_row = ROW_WEAPON_KILLS + stats_index
  2440.  
  2441. if(diff[stats_index])
  2442. {
  2443. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,",'%d'",
  2444. diff[stats_index]
  2445. )
  2446. }
  2447. }
  2448.  
  2449. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,")")
  2450. player_awstats[id][wpn][load_index] = _:LOAD_OK
  2451. }
  2452.  
  2453.  
  2454. }
  2455. // обновляем статистику
  2456. case LOAD_OK:
  2457. {
  2458. new id_row
  2459.  
  2460. // строим запрос
  2461. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"UPDATE `%s_weapons` SET",tbl_name)
  2462.  
  2463. for(stats_index = 0; stats_index < STATS_END + HIT_END; stats_index++)
  2464. {
  2465. id_row = ROW_WEAPON_KILLS + stats_index
  2466.  
  2467. if(diff[stats_index])
  2468. {
  2469. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s`%s` = `%s` + '%d'",
  2470. to_save ? "," : "",
  2471. row_weapons_names[id_row],
  2472. row_weapons_names[id_row],
  2473. diff[stats_index]
  2474. )
  2475.  
  2476. to_save ++
  2477. }
  2478. }
  2479.  
  2480. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"WHERE `%s` = '%s' AND `%s` = '%d'",
  2481. row_weapons_names[ROW_WEAPON_NAME],log,
  2482. row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER],player_data[id][PLAYER_ID]
  2483. )
  2484. }
  2485. }
  2486.  
  2487. if(to_save)
  2488. {
  2489. DB_AddQuery(query,len)
  2490. }
  2491. }
  2492.  
  2493. return true
  2494. }
  2495.  
  2496. DB_AddQuery(query[],len)
  2497. {
  2498. if((flush_que_len + len + 1) > charsmax(flush_que))
  2499. {
  2500. DB_FlushQuery()
  2501. }
  2502.  
  2503. flush_que_len += formatex(
  2504. flush_que[flush_que_len],
  2505. charsmax(flush_que) - flush_que_len,
  2506. "%s%s",flush_que_len ? ";" : "",
  2507. query
  2508. )
  2509.  
  2510. // задание на сброс накопленных запросов
  2511. remove_task(task_flush)
  2512. set_task(0.1,"DB_FlushQuery",task_flush)
  2513. }
  2514.  
  2515. //
  2516. // Сброс накопленных запросов
  2517. //
  2518. public DB_FlushQuery()
  2519. {
  2520. if(flush_que_len)
  2521. {
  2522. new sql_data[1] = SQL_UPDATE
  2523. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",flush_que,sql_data,sizeof sql_data)
  2524.  
  2525. flush_que_len = 0
  2526. }
  2527. }
  2528.  
  2529. #define falos false
  2530.  
  2531. /*
  2532. * получение новых позиции в топе игроков
  2533. */
  2534. public DB_GetPlayerRanks()
  2535. {
  2536. new players[32],pnum
  2537. get_players(players,pnum)
  2538.  
  2539. new query[QUERY_LENGTH],len
  2540.  
  2541. // строим SQL запрос
  2542. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"SELECT `id`,(")
  2543. len += DB_QueryBuildScore(query[len],charsmax(query) - len)
  2544. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,") FROM `%s` as `a` WHERE `id` IN(",tbl_name)
  2545.  
  2546. new bool:letsgo
  2547.  
  2548. for(new i,player,bool:y ; i < pnum ; i++)
  2549. {
  2550. player = players[i]
  2551.  
  2552. if(player_data[player][PLAYER_ID])
  2553. {
  2554. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s'%d'",y ? "," : "",player_data[player][PLAYER_ID])
  2555. y = true
  2556. letsgo = true
  2557. }
  2558. }
  2559.  
  2560. len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,")")
  2561.  
  2562. if(letsgo)
  2563. {
  2564. new data[1] = SQL_UPDATERANK
  2565. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,data,sizeof data)
  2566. }
  2567. }
  2568.  
  2569. new bool:update_cache = false
  2570.  
  2571. /*
  2572. * сохранение статистики всех игроков
  2573. */
  2574. public DB_SaveAll()
  2575. {
  2576. new players[32],pnum
  2577. get_players(players,pnum)
  2578.  
  2579. if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_CACHETIME]) == -1)
  2580. {
  2581. update_cache = true
  2582. }
  2583.  
  2584. for(new i ; i < pnum ; i++)
  2585. {
  2586. DB_SavePlayerData(players[i])
  2587. }
  2588. }
  2589.  
  2590. /*
  2591. * запрос на просчет ранка
  2592. */
  2593. DB_QueryBuildScore(sql_que[] = "",sql_que_len = 0,bool:only_rows = falos,overide_order = 0)
  2594. {
  2595. // стандартная формула csstats (убийства-смерти-tk)
  2596.  
  2597. if(only_rows)
  2598. {
  2599. switch(overide_order ? overide_order : get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANKFORMULA]))
  2600. {
  2601. case 1: return formatex(sql_que,sql_que_len,"`kills`")
  2602. case 2: return formatex(sql_que,sql_que_len,"`kills`+`hs`")
  2603. case 3: return formatex(sql_que,sql_que_len,"`skill`")
  2604. case 4: return formatex(sql_que,sql_que_len,"`connection_time`")
  2605. default: return formatex(sql_que,sql_que_len,"`kills`-`deaths`-`tks`")
  2606. }
  2607. }
  2608. else
  2609. {
  2610. switch(overide_order ? overide_order : get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANKFORMULA]))
  2611. {
  2612. case 1: return formatex(sql_que,sql_que_len,"SELECT COUNT(*) FROM %s WHERE (kills)>=(a.kills)",tbl_name)
  2613. case 2: return formatex(sql_que,sql_que_len,"SELECT COUNT(*) FROM %s WHERE (kills+hs)>=(a.kills+a.hs)",tbl_name)
  2614. case 3: return formatex(sql_que,sql_que_len,"SELECT COUNT(*) FROM %s WHERE (skill)>=(a.skill)",tbl_name)
  2615. case 4: return formatex(sql_que,sql_que_len,"SELECT COUNT(*) FROM %s WHERE (connection_time)>=(a.connection_time)",tbl_name)
  2616. default: return formatex(sql_que,sql_que_len,"SELECT COUNT(*) FROM %s WHERE (kills-deaths-tks)>=(a.kills-a.deaths-a.tks)",tbl_name)
  2617. }
  2618.  
  2619.  
  2620. }
  2621.  
  2622. return 0
  2623. }
  2624.  
  2625. /*
  2626. * запрос на общее кол-во записей в БД
  2627. */
  2628. DB_QueryBuildStatsnum(sql_que[] = "",sql_que_len = 0)
  2629. {
  2630. return formatex(sql_que,sql_que_len,"SELECT COUNT(*) FROM %s WHERE 1",tbl_name)
  2631. }
  2632.  
  2633. /*
  2634. * запрос на выборку статистики по позиции
  2635. * index - начальная позиция
  2636. * index_count - кол-во выбираемых записей
  2637. */
  2638. DB_QueryBuildGetstats(query[],query_max,len = 0,index,index_count = 2,overide_order = 0)
  2639. {
  2640. // строим запрос
  2641. len += formatex(query[len],query_max-len,"SELECT *")
  2642.  
  2643. // запрос на ранк
  2644. len += formatex(query[len],query_max-len,",(")
  2645. len += DB_QueryBuildScore(query[len],query_max-len,true,overide_order)
  2646. len += formatex(query[len],query_max-len,") as `rank`")
  2647.  
  2648. // запрашиваем следующию запись
  2649. // если есть, то возврашаем нативом index + 1
  2650. len += formatex(query[len],query_max-len," FROM `%s` as `a` ORDER BY `rank` DESC LIMIT %d,%d",
  2651. tbl_name,index,index_count
  2652. )
  2653.  
  2654. return len
  2655. }
  2656.  
  2657. /*
  2658. * чтение результата get_stats запроса
  2659. */
  2660. DB_ReadGetStats(Handle:sqlQue,name[] = "",name_len = 0,authid[] = "",authid_len = 0,stats[8] = 0,hits[8] = 0,stats2[4] = 0,stats3[STATS3_END] = 0,&stats_count = 0,index)
  2661. {
  2662. stats_count = SQL_NumResults(sqlQue)
  2663.  
  2664. if(!stats_count)
  2665. {
  2666. return false
  2667. }
  2668.  
  2669. new stats_cache[stats_cache_struct]
  2670.  
  2671. switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANK]))
  2672. {
  2673. case 0: SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_NAME,stats_cache[CACHE_STEAMID],charsmax(stats_cache[CACHE_STEAMID]))
  2674. case 1: SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_STEAMID,stats_cache[CACHE_STEAMID],charsmax(stats_cache[CACHE_STEAMID]))
  2675. case 2: SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_IP,stats_cache[CACHE_STEAMID],charsmax(stats_cache[CACHE_STEAMID]))
  2676. }
  2677.  
  2678. SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_NAME,stats_cache[CACHE_NAME],charsmax(stats_cache[CACHE_NAME]))
  2679.  
  2680. copy(name,name_len,stats_cache[CACHE_NAME])
  2681. copy(authid,authid_len,stats_cache[CACHE_STEAMID])
  2682.  
  2683. new i
  2684.  
  2685. for(i = ROW_SKILL ; i <= ROW_LASTJOIN ; i++)
  2686. {
  2687. switch(i)
  2688. {
  2689. case ROW_SKILL: SQL_ReadResult(sqlQue,i,stats_cache[CACHE_SKILL])
  2690. case ROW_KILLS..ROW_DMG:
  2691. {
  2692. stats_cache[CACHE_STATS][i - ROW_KILLS] = stats[i - ROW_KILLS] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  2693. }
  2694. case ROW_BOMBDEF..ROW_BOMBEXPLOSIONS:
  2695. {
  2696. stats_cache[CACHE_STATS2][i - ROW_BOMBDEF] = stats2[i - ROW_BOMBDEF] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  2697. }
  2698. case ROW_H0..ROW_H7:
  2699. {
  2700. stats_cache[CACHE_HITS][i - ROW_H0] = hits[i - ROW_H0] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  2701. }
  2702. // 0.7
  2703. case ROW_CONNECTS..ROW_ASSISTS:
  2704. {
  2705. stats_cache[CACHE_STATS3][((i - ROW_CONNECTS) + 1)] = stats3[((i - ROW_CONNECTS) + 1)] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  2706. }
  2707. case ROW_FIRSTJOIN..ROW_LASTJOIN:
  2708. {
  2709. new date_str[32]
  2710. SQL_ReadResult(sqlQue,i,date_str,charsmax(date_str))
  2711.  
  2712. stats_cache[(CACHE_FIRSTJOIN + (i - ROW_FIRSTJOIN))] = parse_time(date_str,"%Y-%m-%d %H:%M:%S")
  2713. }
  2714. }
  2715.  
  2716. }
  2717.  
  2718. // кеширование данных
  2719. if(!stats_cache_trie)
  2720. {
  2721. stats_cache_trie = TrieCreate()
  2722. }
  2723.  
  2724. stats_cache[CACHE_LAST] = SQL_NumResults(sqlQue) <= 1
  2725. SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_SKILL,stats_cache[CACHE_SKILL])
  2726. stats_cache[CACHE_ID] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_ID)
  2727. stats_cache[CACHE_TIME] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_ONLINETIME)
  2728.  
  2729. new index_str[10]
  2730. num_to_str(index,index_str,charsmax(index_str))
  2731.  
  2732. TrieSetArray(stats_cache_trie,index_str,stats_cache,stats_cache_struct)
  2733. // кешироавние данных
  2734.  
  2735. SQL_NextRow(sqlQue)
  2736.  
  2737. return SQL_MoreResults(sqlQue)
  2738. }
  2739.  
  2740. //
  2741. // Задаем очередь для обновления кеша
  2742. //
  2743. Cache_Stats_SetQueue(start_index,top)
  2744. {
  2745. // очередь уже создана
  2746. if(Cache_Stats_CheckQueue(start_index,top))
  2747. {
  2748. return false
  2749. }
  2750.  
  2751. if(!stats_cache_queue)
  2752. {
  2753. stats_cache_queue = ArrayCreate(stats_cache_queue_struct)
  2754. }
  2755.  
  2756. new length = ArraySize(stats_cache_queue)
  2757.  
  2758. new cache_queue_info[stats_cache_queue_struct]
  2759. cache_queue_info[CACHE_QUE_START] = start_index
  2760. cache_queue_info[CACHE_QUE_TOP] = top
  2761.  
  2762. if(!length) // новая очередь
  2763. {
  2764. ArrayPushArray(stats_cache_queue,cache_queue_info)
  2765. }
  2766. else // в топ
  2767. {
  2768. ArrayInsertArrayBefore(stats_cache_queue,0,cache_queue_info)
  2769. }
  2770.  
  2771. length ++
  2772.  
  2773. if(length > 5) // максимум 5 заданий в очереди
  2774. {
  2775. ArrayDeleteItem(stats_cache_queue,5)
  2776. length --
  2777. }
  2778.  
  2779. return true
  2780. }
  2781.  
  2782. //
  2783. // Обновление кеша через очередь
  2784. //
  2785. Cache_Stats_UpdateQueue()
  2786. {
  2787. if(!stats_cache_queue)
  2788. {
  2789. return false
  2790. }
  2791.  
  2792. for(new i,length = ArraySize(stats_cache_queue),cache_queue_info[stats_cache_queue_struct] ; i < length ; i++)
  2793. {
  2794. ArrayGetArray(stats_cache_queue,i,cache_queue_info)
  2795. DB_QueryTop15(0,-1,-1,-1,cache_queue_info[CACHE_QUE_START],cache_queue_info[CACHE_QUE_TOP],-1)
  2796. }
  2797.  
  2798. return true
  2799. }
  2800.  
  2801. Cache_Stats_CheckQueue(start_index,top)
  2802. {
  2803. if(!stats_cache_queue)
  2804. {
  2805. return false
  2806. }
  2807.  
  2808. for(new i,length = ArraySize(stats_cache_queue),cache_queue_info[stats_cache_queue_struct] ; i < length ; i++)
  2809. {
  2810. ArrayGetArray(stats_cache_queue,i,cache_queue_info)
  2811.  
  2812. if(start_index == cache_queue_info[0] &&
  2813. top == cache_queue_info[1]
  2814. )
  2815. {
  2816. return true
  2817. }
  2818. }
  2819.  
  2820. return false
  2821. }
  2822.  
  2823. //
  2824. // Потоковый запрос на Top15
  2825. //
  2826. DB_QueryTop15(id,plugin_id,func_id,position,start_index,top,params)
  2827. {
  2828. // кеширование
  2829. if((get_pcvar_num(cvar[CVAR_CACHETIME]) != 0) && stats_cache_trie)
  2830. {
  2831. Cache_Stats_SetQueue(start_index,top)
  2832.  
  2833. new bool:use_cache = true
  2834.  
  2835. // проверяем что требуемые данные есть в кеше
  2836. for(new i = start_index,index_str[10]; i < (start_index + top) ; i++)
  2837. {
  2838. num_to_str(i,index_str,charsmax(index_str))
  2839.  
  2840. if(!TrieKeyExists(stats_cache_trie,index_str))
  2841. {
  2842. use_cache = false
  2843. }
  2844. }
  2845.  
  2846. // юзаем кеш
  2847. if(use_cache)
  2848. {
  2849. // вызываем хандлер другого плагина
  2850.  
  2851. if(func_id > -1)
  2852. {
  2853. if(callfunc_begin_i(func_id,plugin_id))
  2854. {
  2855. callfunc_push_int(id)
  2856. callfunc_push_int(position)
  2857. callfunc_end()
  2858. }
  2859. }
  2860.  
  2861. return true
  2862. }
  2863. }
  2864. // кеширование
  2865.  
  2866. // строим новый запрос
  2867. new query[QUERY_LENGTH]
  2868.  
  2869. if(params == 5)
  2870. {
  2871. DB_QueryBuildGetstats(query,charsmax(query),.index = start_index,.index_count = top,.overide_order = get_param(5))
  2872. }
  2873. else
  2874. {
  2875. DB_QueryBuildGetstats(query,charsmax(query),.index = start_index,.index_count = top)
  2876. }
  2877.  
  2878. new sql_data[6]
  2879.  
  2880. sql_data[0] = SQL_GETSTATS
  2881. sql_data[1] = id
  2882. sql_data[2] = plugin_id
  2883. sql_data[3] = func_id
  2884. sql_data[4] = position
  2885. sql_data[5] = start_index
  2886.  
  2887. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data)
  2888.  
  2889. return true
  2890. }
  2891.  
  2892. /*
  2893. * обновляем кеш для get_stats
  2894. */
  2895. Cache_Stats_Update()
  2896. {
  2897. if(!stats_cache_trie)
  2898. return false
  2899.  
  2900. TrieClear(stats_cache_trie)
  2901.  
  2902. return true
  2903. }
  2904.  
  2905. /*
  2906. * обработка ответов на SQL запросы
  2907. */
  2908. public SQL_Handler(failstate,Handle:sqlQue,err[],errNum,data[],dataSize){
  2909. // есть ошибки
  2910. switch(failstate)
  2911. {
  2912. case TQUERY_CONNECT_FAILED: // ошибка соединения с mysql сервером
  2913. {
  2914. log_amx("SQL connection failed")
  2915. log_amx("[ %d ] %s",errNum,err)
  2916.  
  2917. return PLUGIN_HANDLED
  2918. }
  2919. case TQUERY_QUERY_FAILED: // ошибка SQL запроса
  2920. {
  2921. new lastQue[QUERY_LENGTH]
  2922. SQL_GetQueryString(sqlQue,lastQue,charsmax(lastQue)) // узнаем последний SQL запрос
  2923.  
  2924. log_amx("SQL query failed")
  2925. log_amx("[ %d ] %s",errNum,err)
  2926. log_amx("[ SQL ] %s",lastQue)
  2927.  
  2928. return PLUGIN_HANDLED
  2929. }
  2930. }
  2931.  
  2932. switch(data[0])
  2933. {
  2934. case SQL_INITDB:
  2935. {
  2936. DB_InitSeq()
  2937. }
  2938. case SQL_LOAD: // загрзука статистики игрока
  2939. {
  2940. new id = data[1]
  2941.  
  2942. if(!is_user_connected(id))
  2943. {
  2944. return PLUGIN_HANDLED
  2945. }
  2946.  
  2947. if(SQL_NumResults(sqlQue)) // считываем статистику
  2948. {
  2949. player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_OK
  2950. player_data[id][PLAYER_ID] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_ID)
  2951.  
  2952. // общая статистика
  2953. player_data[id][PLAYER_STATS][STATS_KILLS] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_KILLS)
  2954. player_data[id][PLAYER_STATS][STATS_DEATHS] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_DEATHS)
  2955. player_data[id][PLAYER_STATS][STATS_HS] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_HS)
  2956. player_data[id][PLAYER_STATS][STATS_TK] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_TKS)
  2957. player_data[id][PLAYER_STATS][STATS_SHOTS] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_SHOTS)
  2958. player_data[id][PLAYER_STATS][STATS_HITS] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_HITS)
  2959. player_data[id][PLAYER_STATS][STATS_DMG] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_DMG)
  2960.  
  2961. // статистика cstrike
  2962. player_data[id][PLAYER_STATS2][STATS2_DEFAT] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_BOMBDEF)
  2963. player_data[id][PLAYER_STATS2][STATS2_DEFOK] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_BOMBDEFUSED)
  2964. player_data[id][PLAYER_STATS2][STATS2_PLAAT] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_BOMBPLANTS)
  2965. player_data[id][PLAYER_STATS2][STATS2_PLAOK] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_BOMBEXPLOSIONS)
  2966.  
  2967. // время онлайн
  2968. player_data[id][PLAYER_ONLINE] = player_data[id][PLAYER_ONLINELAST] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_ONLINETIME)
  2969.  
  2970. // скилл
  2971. SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_SKILL,player_data[id][PLAYER_SKILL])
  2972. player_data[id][PLAYER_SKILLLAST] = _:player_data[id][PLAYER_SKILL]
  2973.  
  2974. // посл подключение и первое подкчлючение
  2975. new date_str[32]
  2976.  
  2977. SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_FIRSTJOIN,date_str,charsmax(date_str))
  2978. player_data[id][PLAYER_FIRSTJOIN] = parse_time(date_str,"%Y-%m-%d %H:%M:%S")
  2979. SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_LASTJOIN,date_str,charsmax(date_str))
  2980. player_data[id][PLAYER_LASTJOIN] = parse_time(date_str,"%Y-%m-%d %H:%M:%S")
  2981.  
  2982. // доп. запросы
  2983. player_data[id][PLAYER_RANK] = SQL_ReadResult(sqlQue,row_ids) // ранк игрока
  2984. statsnum = SQL_ReadResult(sqlQue,row_ids + 1) // общее кол-во игроков в БД
  2985.  
  2986. // статистика попаданий
  2987. for(new i ; i < sizeof player_data[][PLAYER_HITS] ; i++)
  2988. {
  2989. player_data[id][PLAYER_HITS][i] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_H0 + i)
  2990. }
  2991.  
  2992. // 0.7
  2993. for(new i = STATS3_CONNECT ; i < sizeof player_data[][PLAYER_STATS3] ; i++)
  2994. {
  2995. player_data[id][PLAYER_STATS3][i] = player_data[id][PLAYER_STATS3LAST][i] = SQL_ReadResult(sqlQue,(i - 1) + ROW_CONNECTS)
  2996.  
  2997. // плюсуем стату подключений
  2998. if(i == STATS3_CONNECT)
  2999. {
  3000. player_data[id][PLAYER_STATS3][i] ++
  3001. }
  3002. }
  3003.  
  3004. if(weapon_stats_enabled)
  3005. {
  3006. DB_LoadPlayerWstats(id)
  3007. }
  3008. }
  3009. else // помечаем как нового игрока
  3010. {
  3011. player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_NEW
  3012.  
  3013. DB_SavePlayerData(id) // добавляем запись в базу данных
  3014. }
  3015. }
  3016. case SQL_INSERT: // запись новых данных
  3017. {
  3018. new id = data[1]
  3019.  
  3020. if(is_user_connected(id))
  3021. {
  3022. if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_UPDATE)
  3023. {
  3024. player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_NO
  3025. DB_LoadPlayerData(id)
  3026.  
  3027. return PLUGIN_HANDLED
  3028. }
  3029.  
  3030. player_data[id][PLAYER_ID] = SQL_GetInsertId(sqlQue) // первичный ключ
  3031. player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_OK // данные загружены
  3032.  
  3033. // я упрлся 0)0)0
  3034.  
  3035. // обновляем счетчик общего кол-ва записей
  3036. statsnum++
  3037.  
  3038. if(weapon_stats_enabled)
  3039. {
  3040. DB_LoadPlayerWstats(id)
  3041. }
  3042. }
  3043.  
  3044. // обновляем позици игроков
  3045. // действие с задержкой, что-бы учесть изменения при множественном обновлении данных
  3046. if(!task_exists(task_rankupdate))
  3047. {
  3048. set_task(1.0,"DB_GetPlayerRanks",task_rankupdate)
  3049. }
  3050. }
  3051. case SQL_UPDATE: // обновление данных
  3052. {
  3053. // обновляем позици игроков
  3054. // действие с задержкой, что-бы учесть изменения при множественном обновлении данных
  3055. if(!task_exists(task_rankupdate))
  3056. {
  3057. set_task(0.1,"DB_GetPlayerRanks",task_rankupdate)
  3058. }
  3059.  
  3060. new players[MAX_PLAYERS],pnum
  3061. get_players(players,pnum)
  3062.  
  3063. for(new i,player ; i < pnum ; i++)
  3064. {
  3065. player = players[i]
  3066.  
  3067. if(player_data[player][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_UPDATE)
  3068. {
  3069. player_data[player][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_NO
  3070. DB_LoadPlayerData(player)
  3071. }
  3072. }
  3073.  
  3074. if(update_cache)
  3075. {
  3076. update_cache = false
  3077.  
  3078. Cache_Stats_Update()
  3079. Cache_Stats_UpdateQueue()
  3080. }
  3081. }
  3082. case SQL_UPDATERANK:
  3083. {
  3084. while(SQL_MoreResults(sqlQue))
  3085. {
  3086. new pK = SQL_ReadResult(sqlQue,0)
  3087. new rank = SQL_ReadResult(sqlQue,1)
  3088.  
  3089. for(new i ; i < MAX_PLAYERS ; i++)
  3090. {
  3091. if(player_data[i][PLAYER_ID] == pK) // задаем ранк по первичному ключу
  3092. {
  3093. player_data[i][PLAYER_RANK] = rank
  3094. }
  3095. }
  3096.  
  3097. SQL_NextRow(sqlQue)
  3098. }
  3099. }
  3100. case SQL_GETSTATS: // потоковый get_stats
  3101. {
  3102. new id = data[1]
  3103.  
  3104. if(id && !is_user_connected(id))
  3105. {
  3106. return PLUGIN_HANDLED
  3107. }
  3108.  
  3109. new index = data[5]
  3110. new name[32],authid[30]
  3111.  
  3112. // кешируем ответ
  3113. while(DB_ReadGetStats(sqlQue,name,charsmax(name),authid,charsmax(authid),.index = index ++))
  3114. {
  3115. }
  3116.  
  3117. if(data[3] > -1)
  3118. {
  3119. // вызываем хандлер другого плагина
  3120. if(callfunc_begin_i(data[3],data[2]))
  3121. {
  3122. callfunc_push_int(id)
  3123. callfunc_push_int(data[4])
  3124. callfunc_end()
  3125. }
  3126. }
  3127. }
  3128.  
  3129. // 0.7
  3130. case SQL_GETWSTATS:
  3131. {
  3132. new id = data[1]
  3133.  
  3134. if(!is_user_connected(id))
  3135. {
  3136. return PLUGIN_HANDLED
  3137. }
  3138.  
  3139. const load_index = sizeof player_awstats[][] - 1
  3140.  
  3141. // загружаем статистику по оружию
  3142. while(SQL_MoreResults(sqlQue))
  3143. {
  3144. new log[MAX_NAME_LENGTH]
  3145. SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_WEAPON_NAME,log,charsmax(log))
  3146.  
  3147. new wpn = Info_Weapon_GetId(log)
  3148.  
  3149. if(wpn == -1)
  3150. {
  3151. continue
  3152. }
  3153.  
  3154. for(new i ; i < STATS_END + HIT_END ; i++)
  3155. {
  3156. player_awstats[id][wpn][i] = SQL_ReadResult(sqlQue,i + ROW_WEAPON_KILLS)
  3157. }
  3158.  
  3159. player_awstats[id][wpn][load_index] = _:LOAD_OK
  3160.  
  3161. SQL_NextRow(sqlQue)
  3162. }
  3163.  
  3164. // помечаем статистику по другим оружиям как новую
  3165. for(new wpn ; wpn < MAX_WEAPONS ; wpn++)
  3166. {
  3167. if(_:player_awstats[id][wpn][load_index] != _:LOAD_OK)
  3168. {
  3169. player_awstats[id][wpn][load_index] = _:LOAD_NEW
  3170. }
  3171. }
  3172. }
  3173. case SQL_GETSESSID:
  3174. {
  3175. session_id = SQL_ReadResult(sqlQue,0) + 1
  3176. get_mapname(session_map,charsmax(session_map))
  3177.  
  3178. DB_InitSeq()
  3179. }
  3180. // get_sestats_thread_sql
  3181. case SQL_GETSESTATS:
  3182. {
  3183. new Array:sestats_array = ArrayCreate(sestats_array_struct)
  3184. new sestats_data[sestats_array_struct]
  3185.  
  3186. while(SQL_MoreResults(sqlQue))
  3187. {
  3188. arrayset(sestats_data,0,sestats_array_struct)
  3189.  
  3190. // заполняем массив со статой сессии
  3191. for(new i = ROW_MAP_ID ; i <= ROW_MAP_LASTJOIN ; i++)
  3192. {
  3193. switch(i)
  3194. {
  3195. case ROW_MAP_ID: sestats_data[SESTATS_ID] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  3196. case ROW_MAP_PLRID: sestats_data[SESTATS_PLAYERID] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  3197. case ROW_MAP_MAP: SQL_ReadResult(sqlQue,i,sestats_data[SESTATS_MAP],charsmax(sestats_data[SESTATS_MAP]))
  3198. case ROW_MAP_SKILL: SQL_ReadResult(sqlQue,i,sestats_data[SESTATS_SKILL])
  3199. case ROW_MAP_KILLS..ROW_MAP_DMG: sestats_data[SESTATS_STATS][(i - ROW_MAP_KILLS)] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  3200. case ROW_MAP_H0..ROW_MAP_H7: sestats_data[SESTATS_HITS][(i - ROW_MAP_H0)] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  3201. case ROW_MAP_BOMBDEF..ROW_MAP_BOMBEXPLOSIONS: sestats_data[SESTATS_STATS2][(i - ROW_MAP_BOMBDEF)] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  3202. case ROW_MAP_ROUNDT..ROW_MAP_ASSISTS: sestats_data[SESTATS_STATS3][((i - ROW_MAP_ROUNDT) + 1)] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  3203. case ROW_MAP_ONLINETIME: sestats_data[SESTATS_ONLINETIME] = SQL_ReadResult(sqlQue,i)
  3204. case ROW_MAP_FIRSTJOIN,ROW_LASTJOIN:
  3205. {
  3206. new date_str[32]
  3207. SQL_ReadResult(sqlQue,i,date_str,charsmax(date_str))
  3208.  
  3209. sestats_data[(SESTATS_FIRSTJOIN + (i - ROW_MAP_FIRSTJOIN))] = parse_time(date_str,"%Y-%m-%d %H:%M:%S")
  3210. }
  3211. }
  3212. }
  3213.  
  3214. ArrayPushArray(sestats_array,sestats_data)
  3215.  
  3216. SQL_NextRow(sqlQue)
  3217. }
  3218.  
  3219. new func_id = data[1]
  3220. new plugin_id = data[2]
  3221.  
  3222. if(callfunc_begin_i(func_id,plugin_id))
  3223. {
  3224. callfunc_push_int(int:sestats_array)
  3225.  
  3226. // передаваемые данные
  3227. if(dataSize > 3)
  3228. {
  3229. new cb_data[MAX_DATA_PARAMS]
  3230.  
  3231. for(new i ; i < (dataSize - 3) ; i++)
  3232. {
  3233. cb_data[i] = data[(3 + i)]
  3234. }
  3235.  
  3236. callfunc_push_array(cb_data,(dataSize - 3))
  3237. callfunc_push_int((dataSize - 3))
  3238. }
  3239.  
  3240. callfunc_end()
  3241. }
  3242. else
  3243. {
  3244. log_amx("get_sestats_thread_sql callback function failed")
  3245. }
  3246. }
  3247. case SQL_AUTOCLEAR:
  3248. {
  3249. if(SQL_AffectedRows(sqlQue))
  3250. {
  3251. log_amx("deleted %d inactive entries",
  3252. SQL_AffectedRows(sqlQue)
  3253. )
  3254. }
  3255.  
  3256. DB_InitSeq()
  3257. }
  3258. }
  3259.  
  3260. return PLUGIN_HANDLED
  3261. }
  3262.  
  3263. //
  3264. // Поиск ID оружия по его лог коду
  3265. //
  3266. Info_Weapon_GetId(weapon[])
  3267. {
  3268. new weapon_info[WEAPON_INFO_SIZE]
  3269. new length = ArraySize(weapons_data)
  3270.  
  3271. for(new i ; i < length; i++)
  3272. {
  3273. ArrayGetArray(weapons_data,i,weapon_info)
  3274.  
  3275. new weapon_name[MAX_NAME_LENGTH]
  3276. copy(weapon_name,charsmax(weapon_name),weapon_info[MAX_NAME_LENGTH])
  3277.  
  3278. if(strcmp(weapon_name,weapon) == 0)
  3279. {
  3280. return i
  3281. }
  3282. }
  3283.  
  3284. return -1
  3285. }
  3286.  
  3287. //
  3288. // Поиск лог кода по ID оружия
  3289. //
  3290. Info_Weapon_GetLog(wpn_id,weapon_name[],len)
  3291. {
  3292. if(!(0 < wpn_id < ArraySize(weapons_data)))
  3293. {
  3294. formatex(weapon_name,len,"")
  3295. return
  3296. }
  3297.  
  3298. new weapon_info[WEAPON_INFO_SIZE]
  3299. ArrayGetArray(weapons_data,wpn_id,weapon_info)
  3300.  
  3301. copy(weapon_name,len,weapon_info[MAX_NAME_LENGTH])
  3302. }
  3303.  
  3304. /*
  3305. *
  3306. * API
  3307. *
  3308. */
  3309.  
  3310. #define CHECK_PLAYER(%1) \
  3311. if (%1 < 1 || %1 > MaxClients) { \
  3312. log_error(AMX_ERR_NATIVE, "Player out of range (%d)", %1); \
  3313. return 0; \
  3314. } else { \
  3315. if (!is_user_connected(%1) || pev_valid(%1) != 2) { \
  3316. log_error(AMX_ERR_NATIVE, "Invalid player %d", %1); \
  3317. return 0; \
  3318. } \
  3319. }
  3320.  
  3321. #define CHECK_PLAYERRANGE(%1) \
  3322. if(%1 < 0 || %1 > MaxClients) {\
  3323. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Player out of range (%d)",%1);\
  3324. return 0;\
  3325. }
  3326.  
  3327. #define CHECK_WEAPON(%1) \
  3328. if(!(0 <= %1 < ArraySize(weapons_data))){\
  3329. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Invalid weapon id %d",%1);\
  3330. return 0;\
  3331. }
  3332.  
  3333. public plugin_natives()
  3334. {
  3335. // default csstats
  3336. register_library("xstats")
  3337.  
  3338. register_native("get_user_wstats","native_get_user_wstats")
  3339. register_native("get_user_wrstats","native_get_user_wrstats")
  3340. register_native("get_user_stats","native_get_user_stats")
  3341. register_native("get_user_rstats","native_get_user_rstats")
  3342. register_native("get_user_vstats","native_get_user_vstats")
  3343. register_native("get_user_astats","native_get_user_astats")
  3344. register_native("reset_user_wstats","native_reset_user_wstats")
  3345. register_native("get_stats","native_get_stats")
  3346. register_native("get_statsnum","native_get_statsnum")
  3347. register_native("get_user_stats2","native_get_user_stats2")
  3348. register_native("get_stats2","native_get_stats2")
  3349.  
  3350. register_native("xmod_is_melee_wpn","native_xmod_is_melee_wpn")
  3351. register_native("xmod_get_wpnname","native_xmod_get_wpnname")
  3352. register_native("xmod_get_wpnlogname","native_xmod_get_wpnlogname")
  3353. register_native("xmod_get_maxweapons","native_xmod_get_maxweapons")
  3354. register_native("xmod_get_stats_size","native_get_statsnum")
  3355. register_native("get_map_objectives","native_get_map_objectives")
  3356.  
  3357. register_native("custom_weapon_add","native_custom_weapon_add")
  3358. register_native("custom_weapon_dmg","native_custom_weapon_dmg")
  3359. register_native("custom_weapon_shot","native_custom_weapon_shot")
  3360.  
  3361. register_library("csstatsx_sql")
  3362.  
  3363. // csstats mysql
  3364. register_native("get_statsnum_sql","native_get_statsnum")
  3365. register_native("get_user_stats_sql","native_get_user_stats")
  3366. register_native("get_stats_sql","native_get_stats")
  3367. register_native("get_stats_sql_thread","native_get_stats_thread")
  3368. register_native("get_stats2_sql","native_get_stats2")
  3369. register_native("get_user_skill","native_get_user_skill")
  3370. register_native("get_skill","native_get_skill")
  3371.  
  3372. // 0.5.1
  3373. register_native("get_user_gametime","native_get_user_gametime")
  3374. register_native("get_stats_gametime","native_get_stats_gametime")
  3375. register_native("get_user_stats_id","native_get_user_stats_id")
  3376. register_native("get_stats_id","native_get_stats_id")
  3377. register_native("update_stats_cache","native_update_stats_cache")
  3378.  
  3379. // 0.7
  3380. register_native("get_user_stats3_sql","native_get_user_stats3")
  3381. register_native("get_stats3_sql","native_get_stats3")
  3382. register_native("get_user_wstats_sql","native_get_user_wstats_sql")
  3383. register_native("get_sestats_thread_sql","native_get_sestats_thread_sql")
  3384. register_native("get_sestats_read_count","native_get_sestats_read_count")
  3385. register_native("get_sestats_read_stats","native_get_sestats_read_stats")
  3386. register_native("get_sestats_read_stats2","native_get_sestats_read_stats2")
  3387. register_native("get_sestats_read_stats3","native_get_sestats_read_stats3")
  3388. register_native("get_sestats_read_online","native_get_sestats_read_online")
  3389. register_native("get_sestats_read_skill","native_get_sestats_read_skill")
  3390. register_native("get_sestats_read_map","native_get_sestats_read_map")
  3391. register_native("get_sestats_read_stime","native_get_sestats_read_stime")
  3392. register_native("get_sestats_read_etime","native_get_sestats_read_etime")
  3393. register_native("get_sestats_free","native_get_sestats_free")
  3394. register_native("get_user_firstjoin_sql","native_get_user_firstjoin_sql")
  3395. register_native("get_user_lastjoin_sql","native_get_user_lastjoin_sql")
  3396.  
  3397. // 0.7.2
  3398. register_native("xmod_get_maxweapons_sql","native_xmod_get_maxweapons")
  3399. }
  3400.  
  3401. public native_get_user_firstjoin_sql(plugin_id,params)
  3402. {
  3403. new id = get_param(1)
  3404. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  3405.  
  3406. if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_NO)
  3407. {
  3408. return -1
  3409. }
  3410.  
  3411. return player_data[id][PLAYER_FIRSTJOIN]
  3412. }
  3413.  
  3414. public native_get_user_lastjoin_sql(plugin_id,params)
  3415. {
  3416. new id = get_param(1)
  3417. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  3418.  
  3419. if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_NO)
  3420. {
  3421. return -1
  3422. }
  3423.  
  3424. return player_data[id][PLAYER_LASTJOIN]
  3425. }
  3426.  
  3427. public native_get_sestats_read_stime(plugin_id,params)
  3428. {
  3429. new Array:sestats = Array:get_param(1)
  3430. new index = get_param(2)
  3431.  
  3432. new sestats_size = ArraySize(sestats)
  3433.  
  3434. if(!(0 <= index < sestats_size))
  3435. {
  3436. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Stats index out of range (%d)",index)
  3437. return 0
  3438. }
  3439.  
  3440. new sestats_data[sestats_array_struct]
  3441. ArrayGetArray(sestats,index,sestats_data)
  3442.  
  3443. return sestats_data[SESTATS_FIRSTJOIN]
  3444. }
  3445.  
  3446. public native_get_sestats_read_etime(plugin_id,params)
  3447. {
  3448. new Array:sestats = Array:get_param(1)
  3449. new index = get_param(2)
  3450.  
  3451. new sestats_size = ArraySize(sestats)
  3452.  
  3453. if(!(0 <= index < sestats_size))
  3454. {
  3455. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Stats index out of range (%d)",index)
  3456. return 0
  3457. }
  3458.  
  3459. new sestats_data[sestats_array_struct]
  3460. ArrayGetArray(sestats,index,sestats_data)
  3461.  
  3462. return sestats_data[SESTATS_LASTJOIN]
  3463. }
  3464.  
  3465. public native_get_sestats_free(plugin_id,params)
  3466. {
  3467. new sestats = get_param_byref(1)
  3468. ArrayDestroy(Array:sestats)
  3469. set_param_byref(1,0)
  3470. return true
  3471. }
  3472.  
  3473. public native_get_sestats_read_map(plugin_id,params)
  3474. {
  3475. new Array:sestats = Array:get_param(1)
  3476. new index = get_param(2)
  3477. new length = get_param(4)
  3478.  
  3479. new sestats_size = ArraySize(sestats)
  3480.  
  3481. if(!(0 <= index < sestats_size))
  3482. {
  3483. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Stats index out of range (%d)",index)
  3484. return 0
  3485. }
  3486.  
  3487. new sestats_data[sestats_array_struct]
  3488. ArrayGetArray(sestats,index,sestats_data)
  3489.  
  3490. return set_string(3,sestats_data[SESTATS_MAP],length)
  3491. }
  3492.  
  3493. public Float:native_get_sestats_read_skill(plugin_id,params)
  3494. {
  3495. new Array:sestats = Array:get_param(1)
  3496. new index = get_param(2)
  3497.  
  3498. new sestats_size = ArraySize(sestats)
  3499.  
  3500. if(!(0 <= index < sestats_size))
  3501. {
  3502. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Stats index out of range (%d)",index)
  3503. return 0.0
  3504. }
  3505.  
  3506. new sestats_data[sestats_array_struct]
  3507. ArrayGetArray(sestats,index,sestats_data)
  3508.  
  3509. return sestats_data[SESTATS_SKILL]
  3510. }
  3511.  
  3512. public native_get_sestats_read_online(plugin_id,params)
  3513. {
  3514. new Array:sestats = Array:get_param(1)
  3515. new index = get_param(2)
  3516.  
  3517. new sestats_size = ArraySize(sestats)
  3518.  
  3519. if(!(0 <= index < sestats_size))
  3520. {
  3521. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Stats index out of range (%d)",index)
  3522. return 0
  3523. }
  3524.  
  3525. new sestats_data[sestats_array_struct]
  3526. ArrayGetArray(sestats,index,sestats_data)
  3527.  
  3528. return sestats_data[SESTATS_ONLINETIME]
  3529. }
  3530.  
  3531. public native_get_sestats_read_stats(plugin_id,params)
  3532. {
  3533. new Array:sestats = Array:get_param(1)
  3534. new index = get_param(2)
  3535.  
  3536. new sestats_size = ArraySize(sestats)
  3537.  
  3538. if(!(0 <= index < sestats_size))
  3539. {
  3540. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Stats index out of range (%d)",index)
  3541. return 0
  3542. }
  3543.  
  3544. new sestats_data[sestats_array_struct]
  3545. ArrayGetArray(sestats,index,sestats_data)
  3546.  
  3547. set_array(3,sestats_data[SESTATS_STATS],8)
  3548. set_array(4,sestats_data[SESTATS_HITS],8)
  3549.  
  3550. index ++
  3551.  
  3552. return (index >= sestats_size) ? 0 : index
  3553. }
  3554.  
  3555. public native_get_sestats_read_stats2(plugin_id,params)
  3556. {
  3557. new Array:sestats = Array:get_param(1)
  3558. new index = get_param(2)
  3559.  
  3560. new sestats_size = ArraySize(sestats)
  3561.  
  3562. if(!(0 <= index < sestats_size))
  3563. {
  3564. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Stats index out of range (%d)",index)
  3565. return 0
  3566. }
  3567.  
  3568. new sestats_data[sestats_array_struct]
  3569. ArrayGetArray(sestats,index,sestats_data)
  3570.  
  3571. set_array(3,sestats_data[SESTATS_STATS2],4)
  3572.  
  3573. index ++
  3574.  
  3575. return (index >= sestats_size) ? 0 : index
  3576. }
  3577.  
  3578. public native_get_sestats_read_stats3(plugin_id,params)
  3579. {
  3580. new Array:sestats = Array:get_param(1)
  3581. new index = get_param(2)
  3582.  
  3583. new sestats_size = ArraySize(sestats)
  3584.  
  3585. if(!(0 < index < sestats_size))
  3586. {
  3587. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Stats index out of range (%d)",index)
  3588. return 0
  3589. }
  3590.  
  3591. new sestats_data[sestats_array_struct]
  3592. ArrayGetArray(sestats,index,sestats_data)
  3593.  
  3594. set_array(3,sestats_data[SESTATS_STATS3],STATS3_END)
  3595.  
  3596. index ++
  3597.  
  3598. return (index >= sestats_size) ? 0 : index
  3599. }
  3600.  
  3601. public native_get_sestats_read_count(plugin_id,params)
  3602. {
  3603. new Array:sestats = Array:get_param(1)
  3604.  
  3605. return ArraySize(sestats)
  3606. }
  3607.  
  3608. public native_get_sestats_thread_sql(plugin_id,params)
  3609. {
  3610. // статистика по картам выключена
  3611. if(session_id == 0)
  3612. {
  3613. return false
  3614. }
  3615.  
  3616. new callback_func[32]
  3617. get_string(2,callback_func,charsmax(callback_func))
  3618.  
  3619. new func_id = get_func_id(callback_func,plugin_id)
  3620.  
  3621. // функция ответа не найдена
  3622. if(func_id == -1)
  3623. {
  3624. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Callback function ^"%s^" not found",callback_func)
  3625. return false
  3626. }
  3627.  
  3628. new data_size = get_param(4)
  3629.  
  3630. if(data_size > MAX_DATA_PARAMS)
  3631. {
  3632. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Max data size %d reached.",MAX_DATA_PARAMS)
  3633. return false
  3634. }
  3635.  
  3636. // подготавливаем данные
  3637. new sql_data[3 + MAX_DATA_PARAMS],data_array[MAX_DATA_PARAMS]
  3638.  
  3639. sql_data[0] = SQL_GETSESTATS
  3640. sql_data[1] = func_id
  3641. sql_data[2] = plugin_id
  3642.  
  3643. // передаваемые данные
  3644. if(data_size)
  3645. {
  3646. get_array(3,data_array,data_size)
  3647.  
  3648. for(new i ; i < data_size ; i++)
  3649. {
  3650. sql_data[i + 3] = data_array[i]
  3651. }
  3652. }
  3653.  
  3654. new player_db_id = get_param(1) // ищем по ID игрока
  3655. new limit = get_param(5) // лимит на выборку
  3656.  
  3657. new query[QUERY_LENGTH]
  3658.  
  3659. formatex(query,charsmax(query),"SELECT * FROM `%s_maps` WHERE `%s` = '%d' ORDER BY `%s` DESC LIMIT %d",
  3660. tbl_name,
  3661. row_weapons_names[ROW_WEAPON_PLAYER],player_db_id,
  3662. row_names[ROW_FIRSTJOIN],limit
  3663. )
  3664. SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,3 + data_size)
  3665.  
  3666. return true
  3667. }
  3668.  
  3669. public native_get_user_wstats_sql(plugin_id,params)
  3670. {
  3671. if(params != 4)
  3672. {
  3673. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 4, passed %d",params)
  3674.  
  3675. return false
  3676. }
  3677.  
  3678. if(!weapon_stats_enabled)
  3679. {
  3680. return -1
  3681. }
  3682.  
  3683. new player_id = get_param(1)
  3684. CHECK_PLAYERRANGE(player_id)
  3685.  
  3686. new weapon_id = get_param(2)
  3687. CHECK_WEAPON(weapon_id)
  3688.  
  3689. new stats[8],bh[8]
  3690.  
  3691. const stats_index_last = (STATS_END + HIT_END)
  3692.  
  3693. for(new i ; i < STATS_END ; i++)
  3694. {
  3695. stats[i] = player_awstats[player_id][weapon_id][i] + player_awstats[player_id][weapon_id][i + stats_index_last]
  3696. }
  3697.  
  3698. // игрок не пользовался этим оружием
  3699. if(!stats[STATS_DEATHS] && !stats[STATS_SHOTS])
  3700. {
  3701. return false
  3702. }
  3703.  
  3704. for(new i = STATS_END ; i < (STATS_END + HIT_END) ; i ++)
  3705. {
  3706. bh[(i - STATS_END)] = player_awstats[player_id][weapon_id][i] + player_awstats[player_id][weapon_id][i + stats_index_last]
  3707. }
  3708.  
  3709. set_array(3,stats,sizeof stats)
  3710. set_array(4,bh,sizeof bh)
  3711.  
  3712. return true
  3713. }
  3714.  
  3715. public native_update_stats_cache()
  3716. {
  3717. return Cache_Stats_Update()
  3718. }
  3719.  
  3720. /*
  3721. * Функция возвращает онлайн время игрока
  3722. *
  3723. * native get_user_gametime(id)
  3724. */
  3725. public native_get_user_gametime(plugin_id,params)
  3726. {
  3727. new id = get_param(1)
  3728. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  3729.  
  3730. if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_NO)
  3731. {
  3732. return -1
  3733. }
  3734.  
  3735. return player_data[id][PLAYER_ONLINE]
  3736. }
  3737.  
  3738. /*
  3739. * Получение времени по позиции
  3740. *
  3741. * native get_stats_gametime(index,&game_time)
  3742. */
  3743. public native_get_stats_gametime(plugin_id,params)
  3744. {
  3745. new index = get_param(1) // индекс в статистике
  3746.  
  3747. // кеширование
  3748. new index_str[10],stats_cache[stats_cache_struct]
  3749. num_to_str(index,index_str,charsmax(index_str))
  3750.  
  3751. // есть информация в кеше
  3752. if(stats_cache_trie && TrieGetArray(stats_cache_trie,index_str,stats_cache,stats_cache_struct))
  3753. {
  3754. set_param_byref(2,stats_cache[CACHE_TIME])
  3755. return !stats_cache[CACHE_LAST] ? index + 1 : 0
  3756. }
  3757. // кеширование
  3758.  
  3759. return 0
  3760. }
  3761.  
  3762.  
  3763. /*
  3764. * Функция возрващает ID игрока в БД
  3765. *
  3766. * native get_user_stats_id(id)
  3767. */
  3768. public native_get_user_stats_id(plugin_id,params)
  3769. {
  3770. new id = get_param(1)
  3771. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  3772.  
  3773. return player_data[id][PLAYER_ID]
  3774. }
  3775.  
  3776. /*
  3777. * Получение ID по позиции
  3778. *
  3779. * native get_stats_id(index,&db_id)
  3780. */
  3781. public native_get_stats_id(plugin_id,params)
  3782. {
  3783. new index = get_param(1) // индекс в статистике
  3784.  
  3785. // кеширование
  3786. new index_str[10],stats_cache[stats_cache_struct]
  3787. num_to_str(index,index_str,charsmax(index_str))
  3788.  
  3789. // есть информация в кеше
  3790. if(stats_cache_trie && TrieGetArray(stats_cache_trie,index_str,stats_cache,stats_cache_struct))
  3791. {
  3792. set_param_byref(2,stats_cache[CACHE_ID])
  3793. return !stats_cache[CACHE_LAST] ? index + 1 : 0
  3794. }
  3795. // кеширование
  3796.  
  3797. return 0
  3798. }
  3799.  
  3800. /*
  3801. * Функция возрващает скилл игрока
  3802. *
  3803. * native get_user_skill(player,&Float:skill)
  3804. */
  3805. public native_get_user_skill(plugin_id,params)
  3806. {
  3807. new id = get_param(1)
  3808. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  3809.  
  3810. set_float_byref(2,player_data[id][PLAYER_SKILL])
  3811.  
  3812. return true
  3813. }
  3814.  
  3815.  
  3816. /*
  3817. * Получение скилла по позиции
  3818. *
  3819. * native get_skill(index,&Float:skill)
  3820. */
  3821. public native_get_skill(plugin_id,params)
  3822. {
  3823. new index = get_param(1) // индекс в статистике
  3824.  
  3825. // кеширование
  3826. new index_str[10],stats_cache[stats_cache_struct]
  3827.  
  3828. if(index < 0)
  3829. index = 0
  3830.  
  3831. num_to_str(index,index_str,charsmax(index_str))
  3832.  
  3833. // есть информация в кеше
  3834. if(stats_cache_trie && TrieGetArray(stats_cache_trie,index_str,stats_cache,stats_cache_struct))
  3835. {
  3836. set_float_byref(2,Float:stats_cache[CACHE_SKILL])
  3837. return !stats_cache[CACHE_LAST] ? index + 1 : 0
  3838. }
  3839. // кеширование
  3840.  
  3841. return 0
  3842. }
  3843.  
  3844. /*
  3845. * Добавление кастомного оружия для статистики
  3846. *
  3847. * native custom_weapon_add(const wpnname[], melee = 0, const logname[] = "")
  3848. */
  3849. public native_custom_weapon_add(plugin_id,params)
  3850. {
  3851. if(ArraySize(weapons_data) >= MAX_WEAPONS)
  3852. {
  3853. return 0
  3854. }
  3855.  
  3856. new weapon_name[MAX_NAME_LENGTH],weapon_log[MAX_NAME_LENGTH],is_melee
  3857. get_string(1,weapon_name,charsmax(weapon_name))
  3858.  
  3859. if(params >= 2) // задан флаг is_melee
  3860. is_melee = get_param(2)
  3861.  
  3862. if(params == 3) // указан лог код
  3863. {
  3864. get_string(3,weapon_log,charsmax(weapon_log))
  3865. }
  3866. else // копируем название оружия для лог кода
  3867. {
  3868. copy(weapon_log,charsmax(weapon_log),weapon_name)
  3869. }
  3870.  
  3871. // регистриурем
  3872. new weapon_info[WEAPON_INFO_SIZE]
  3873. REG_INFO(is_melee,weapon_name,weapon_info)
  3874.  
  3875. return ArraySize(weapons_data) - 1
  3876. }
  3877.  
  3878. /*
  3879. * Учет урона кастомного оружия
  3880. *
  3881. * native custom_weapon_dmg(weapon, att, vic, damage, hitplace = 0)
  3882. */
  3883. public native_custom_weapon_dmg(plugin_id,params)
  3884. {
  3885. new weapon_id = get_param(1)
  3886.  
  3887. CHECK_WEAPON(weapon_id)
  3888.  
  3889. new att = get_param(2)
  3890.  
  3891. CHECK_PLAYERRANGE(att)
  3892.  
  3893. new vic = get_param(3)
  3894.  
  3895. CHECK_PLAYERRANGE(vic)
  3896.  
  3897. new dmg = get_param(4)
  3898.  
  3899. if(dmg < 1)
  3900. {
  3901. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Invalid damage %d", dmg)
  3902.  
  3903. return 0
  3904. }
  3905.  
  3906. new hit_place = get_param(5)
  3907.  
  3908. return Stats_SaveHit(att,vic,dmg,weapon_id,hit_place)
  3909. }
  3910.  
  3911. /*
  3912. * Регистрация выстрела кастомного оружия
  3913. *
  3914. * native custom_weapon_shot(weapon, index)
  3915. */
  3916. public native_custom_weapon_shot(plugin_id,params)
  3917. {
  3918. new weapon_id = get_param(1)
  3919.  
  3920. CHECK_WEAPON(weapon_id)
  3921.  
  3922. new id = get_param(2)
  3923.  
  3924. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  3925.  
  3926. return Stats_SaveShot(id,weapon_id)
  3927. }
  3928.  
  3929. /*
  3930. * Возвращает true, если оружие рукопашного боя
  3931. *
  3932. * native xmod_is_melee_wpn(wpnindex)
  3933. */
  3934. public native_xmod_is_melee_wpn(plugin_id,params)
  3935. {
  3936. new wpn_id = get_param(1)
  3937.  
  3938. CHECK_WEAPON(wpn_id)
  3939.  
  3940. new weapon_info[WEAPON_INFO_SIZE]
  3941. ArrayGetArray(weapons_data,wpn_id,weapon_info)
  3942.  
  3943. return weapon_info[0]
  3944. }
  3945.  
  3946. /*
  3947. * Получение полного названия оружия
  3948. *
  3949. * native xmod_get_wpnname(wpnindex, name[], len)
  3950. */
  3951. public native_xmod_get_wpnname(plugin_id,params)
  3952. {
  3953. new wpn_id = get_param(1)
  3954.  
  3955. CHECK_WEAPON(wpn_id)
  3956.  
  3957. new weapon_info[WEAPON_INFO_SIZE]
  3958. ArrayGetArray(weapons_data,wpn_id,weapon_info)
  3959.  
  3960. new weapon_name[MAX_NAME_LENGTH]
  3961. copy(weapon_name,charsmax(weapon_name),weapon_info[1])
  3962.  
  3963. set_string(2,weapon_name,get_param(3))
  3964.  
  3965. return strlen(weapon_name)
  3966. }
  3967.  
  3968. /*
  3969. * Получение лог кода для оружия
  3970. *
  3971. * native xmod_get_wpnlogname(wpnindex, name[], len)
  3972. */
  3973. public native_xmod_get_wpnlogname(plugin_id,params)
  3974. {
  3975. new wpn_id = get_param(1)
  3976. CHECK_WEAPON(wpn_id)
  3977.  
  3978. new weapon_name[MAX_NAME_LENGTH]
  3979. Info_Weapon_GetLog(wpn_id,weapon_name,get_param(3))
  3980.  
  3981. set_string(2,weapon_name,get_param(3))
  3982.  
  3983. return strlen(weapon_name)
  3984. }
  3985.  
  3986. /*
  3987. * Возврашение общего количества оружия для статистики
  3988. *
  3989. * native xmod_get_maxweapons()
  3990. */
  3991. public native_xmod_get_maxweapons(plugin_id,params)
  3992. {
  3993. return ArraySize(weapons_data)
  3994. }
  3995.  
  3996. public native_get_map_objectives(plugin_id,params)
  3997. {
  3998. return false
  3999. }
  4000.  
  4001. /*
  4002. * Статистика за текущую сессию
  4003. *
  4004. * native get_user_wstats(index, wpnindex, stats[8], bodyhits[8])
  4005. */
  4006. public native_get_user_wstats(plugin_id,params)
  4007. {
  4008. new id = get_param(1)
  4009.  
  4010. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  4011.  
  4012. new wpn_id = get_param(2)
  4013.  
  4014. CHECK_WEAPON(wpn_id)
  4015.  
  4016. new stats[8],bh[8]
  4017. get_user_wstats(id,wpn_id,stats,bh)
  4018.  
  4019. set_array(3,stats,STATS_END)
  4020. set_array(4,bh,HIT_END)
  4021.  
  4022. return (stats[STATS_DEATHS] || stats[STATS_SHOTS])
  4023. }
  4024.  
  4025. /*
  4026. * Статистика за текущий раунд
  4027. *
  4028. * native get_user_wrstats(index, wpnindex, stats[8], bodyhits[8])
  4029. */
  4030. public native_get_user_wrstats(plugin_id,params)
  4031. {
  4032. new id = get_param(1)
  4033.  
  4034. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  4035.  
  4036. new wpn_id = get_param(2)
  4037.  
  4038. CHECK_WEAPON(wpn_id)
  4039.  
  4040. if(wpn_id != 0 && !(0 < wpn_id < MAX_WEAPONS))
  4041. {
  4042. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Weapon index out of bounds (%d)",id)
  4043.  
  4044. return false
  4045. }
  4046.  
  4047. new stats[8],bh[8]
  4048. get_user_wrstats(id,wpn_id,stats,bh)
  4049.  
  4050. set_array(3,stats,STATS_END)
  4051. set_array(4,bh,HIT_END)
  4052.  
  4053. return (stats[STATS_DEATHS] || stats[STATS_SHOTS])
  4054. }
  4055.  
  4056.  
  4057. /*
  4058. * Получение статистики игрока
  4059. *
  4060. * native get_user_stats(index, stats[8], bodyhits[8])
  4061. */
  4062. public native_get_user_stats(plugin_id,params)
  4063. {
  4064. new id = get_param(1)
  4065.  
  4066. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  4067.  
  4068. if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] < LOAD_OK) // данные отсутствуют
  4069. {
  4070. return 0
  4071. }
  4072.  
  4073. set_array(2,player_data[id][PLAYER_STATS],8)
  4074. set_array(3,player_data[id][PLAYER_HITS],8)
  4075.  
  4076. return player_data[id][PLAYER_RANK]
  4077. }
  4078.  
  4079. /*
  4080. * Статистика за текущий раунд
  4081. *
  4082. * native get_user_rstats(index, stats[8], bodyhits[8])
  4083. */
  4084. public native_get_user_rstats(plugin_id,params)
  4085. {
  4086. new id = get_param(1)
  4087.  
  4088. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  4089.  
  4090. new stats[8],bh[8]
  4091. get_user_rstats(id,stats,bh)
  4092.  
  4093. set_array(2,stats,STATS_END)
  4094. set_array(3,bh,HIT_END)
  4095.  
  4096. return (stats[STATS_DEATHS] || stats[STATS_SHOTS])
  4097. }
  4098. /*
  4099. * Статистика по жертвам
  4100. *
  4101. * native get_user_vstats(index, victim, stats[8], bodyhits[8], wpnname[] = "", len = 0);
  4102. */
  4103. public native_get_user_vstats(plugin_id,params)
  4104. {
  4105. if(params != 6)
  4106. {
  4107. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 6, passed %d",params)
  4108.  
  4109. return false
  4110. }
  4111.  
  4112. new id = get_param(1)
  4113. new victim = get_param(2)
  4114.  
  4115. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  4116. CHECK_PLAYERRANGE(victim)
  4117.  
  4118. new stats[STATS_END],hits[HIT_END],wname[MAX_NAME_LENGTH]
  4119. unpack_vstats(id,victim,stats,hits,wname,charsmax(wname))
  4120.  
  4121. set_array(3,stats,STATS_END)
  4122. set_array(4,hits,HIT_END)
  4123. set_string(5,wname,get_param(6))
  4124.  
  4125. return (stats[STATS_KILLS] || stats[STATS_HITS])
  4126. }
  4127.  
  4128.  
  4129. unpack_vstats(killer,victim,stats[STATS_END],hits[HIT_END],vname[],vname_len)
  4130. {
  4131. new i,stats_i
  4132.  
  4133. for(i = 0; i < STATS_END ; i++,stats_i++)
  4134. {
  4135. stats[i]= player_vstats[killer][victim][stats_i]
  4136. }
  4137.  
  4138. for(i = 0; i < HIT_END ; i++,stats_i++)
  4139. {
  4140. hits[i]= player_vstats[killer][victim][stats_i]
  4141. }
  4142.  
  4143. copy(vname,vname_len,player_vstats[killer][victim][stats_i])
  4144. }
  4145.  
  4146. unpack_astats(attacker,victim,stats[STATS_END],hits[HIT_END],vname[],vname_len)
  4147. {
  4148. new i,stats_i
  4149.  
  4150. for(i = 0; i < STATS_END ; i++,stats_i++)
  4151. {
  4152. stats[i]= player_astats[victim][attacker][stats_i]
  4153. }
  4154.  
  4155. for(i = 0; i < HIT_END ; i++,stats_i++)
  4156. {
  4157. hits[i]= player_astats[victim][attacker][stats_i]
  4158. }
  4159.  
  4160. copy(vname,vname_len,player_astats[victim][attacker][stats_i])
  4161. }
  4162.  
  4163. /*
  4164. * Статистика по врагам
  4165. *
  4166. * native get_user_astats(index, victim, stats[8], bodyhits[8], wpnname[] = "", len = 0);
  4167. */
  4168. public native_get_user_astats(plugin_id,params)
  4169. {
  4170. if(params != 6)
  4171. {
  4172. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 6, passed %d",params)
  4173.  
  4174. return false
  4175. }
  4176.  
  4177. new id = get_param(1)
  4178. new attacker = get_param(2)
  4179.  
  4180. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  4181. CHECK_PLAYERRANGE(attacker)
  4182.  
  4183. new stats[STATS_END],hits[HIT_END],wname[MAX_NAME_LENGTH]
  4184. unpack_astats(attacker,id,stats,hits,wname,charsmax(wname))
  4185.  
  4186. set_array(3,stats,STATS_END)
  4187. set_array(4,hits,HIT_END)
  4188. set_string(5,wname,get_param(6))
  4189.  
  4190. return (stats[STATS_KILLS] || stats[STATS_HITS])
  4191. }
  4192.  
  4193. public native_reset_user_wstats()
  4194. {
  4195. new id = get_param(1)
  4196.  
  4197. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  4198.  
  4199. return reset_user_wstats(id)
  4200. }
  4201.  
  4202. /*
  4203. * Возвращает общее количество записей в базе данных
  4204. *
  4205. * native get_statsnum()
  4206. */
  4207. public native_get_statsnum(plugin_id,params)
  4208. {
  4209. return statsnum
  4210. }
  4211.  
  4212. /*
  4213. * Получение статистик по позиции
  4214. *
  4215. * native get_stats(index, stats[8], bodyhits[8], name[], len, authid[] = "", authidlen = 0);
  4216. */
  4217. public native_get_stats(plugin_id,params)
  4218. {
  4219. // ждем начала работы с БД
  4220. if(!is_ready)
  4221. {
  4222. return 0
  4223. }
  4224.  
  4225. if(params < 5)
  4226. {
  4227. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 5, passed %d",params)
  4228.  
  4229. return 0
  4230. }
  4231. else if(params > 5 && params != 7)
  4232. {
  4233. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 7, passed %d",params)
  4234.  
  4235. return 0
  4236. }
  4237.  
  4238. new index = get_param(1) // индекс в статистике
  4239.  
  4240. // кеширование
  4241. new index_str[10],stats_cache[stats_cache_struct]
  4242. num_to_str(index,index_str,charsmax(index_str))
  4243.  
  4244. // есть информация в кеше
  4245. if(stats_cache_trie && TrieGetArray(stats_cache_trie,index_str,stats_cache,stats_cache_struct))
  4246. {
  4247. set_array(2,stats_cache[CACHE_STATS],sizeof stats_cache[CACHE_STATS])
  4248. set_array(3,stats_cache[CACHE_HITS],sizeof stats_cache[CACHE_HITS])
  4249. set_string(4,stats_cache[CACHE_NAME],get_param(5))
  4250.  
  4251. if(params == 7)
  4252. {
  4253. set_string(6,stats_cache[CACHE_STEAMID],get_param(7))
  4254. }
  4255.  
  4256. return !stats_cache[CACHE_LAST] ? index + 1 : 0
  4257. }
  4258. // кеширование
  4259.  
  4260. /*
  4261. * прямой запрос в БД, в случае если нету данных в кеше
  4262. */
  4263.  
  4264. // открываем соединение с БД для получения актуальных данных
  4265. if(!DB_OpenConnection())
  4266. {
  4267. return false // ошибка открытия соединения
  4268. }
  4269. else
  4270. {
  4271. // задание на сброс содеинения
  4272. // чтобы не открывать новые и успеть получить сразу несколько данных за одно соединение
  4273. if(!task_exists(task_confin))
  4274. {
  4275. set_task(0.1,"DB_CloseConnection",task_confin)
  4276. }
  4277. }
  4278.  
  4279. // подготавливаем запрос в БД
  4280. new query[QUERY_LENGTH]
  4281. DB_QueryBuildGetstats(query,charsmax(query),.index = index)
  4282. new Handle:sqlQue = SQL_PrepareQuery(sql_con,query)
  4283.  
  4284. // ошибка выполнения запроса
  4285. if(!SQL_Execute(sqlQue))
  4286. {
  4287. new errNum,err[256]
  4288. errNum = SQL_QueryError(sqlQue,err,charsmax(err))
  4289.  
  4290. log_amx("SQL query failed")
  4291. log_amx("[ %d ] %s",errNum,err)
  4292. log_amx("[ SQL ] %s",query)
  4293.  
  4294. SQL_FreeHandle(sqlQue)
  4295.  
  4296. return 0
  4297. }
  4298.  
  4299. // читаем результат
  4300. new name[32],steamid[30],stats[8],hits[8],stats_count
  4301.  
  4302. DB_ReadGetStats(sqlQue,
  4303. name,charsmax(name),
  4304. steamid,charsmax(steamid),
  4305. stats,
  4306. hits,
  4307. .stats_count = stats_count,
  4308. .index = index
  4309. )
  4310.  
  4311. // статистики нет
  4312. if(!stats_count)
  4313. {
  4314. return false
  4315. }
  4316.  
  4317. SQL_FreeHandle(sqlQue)
  4318.  
  4319. // возвращаем данные натива
  4320. set_array(2,stats,sizeof player_data[][PLAYER_STATS])
  4321. set_array(3,hits,sizeof player_data[][PLAYER_HITS])
  4322. set_string(4,name,get_param(5))
  4323.  
  4324. if(params == 7)
  4325. {
  4326. set_string(6,steamid,get_param(7))
  4327. }
  4328.  
  4329. return stats_count > 1 ? index + 1 : 0
  4330. }
  4331.  
  4332. /*
  4333. * Получение статистик по позиции
  4334. *
  4335. * native get_stats2_sql(index, stats[4], authid[] = "", authidlen = 0)
  4336. */
  4337. public native_get_stats2(plugin_id,params)
  4338. {
  4339. // ждем начала работы с БД
  4340. if(!is_ready)
  4341. {
  4342. return 0
  4343. }
  4344.  
  4345. if(params < 2)
  4346. {
  4347. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 2, passed %d",params)
  4348.  
  4349. return false
  4350. }
  4351. else if(params > 2 && params != 4)
  4352. {
  4353. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 4, passed %d",params)
  4354.  
  4355. return false
  4356. }
  4357.  
  4358. new index = get_param(1) // индекс в статистике
  4359.  
  4360. // кеширование
  4361. new index_str[10],stats_cache[stats_cache_struct]
  4362. num_to_str(index,index_str,charsmax(index_str))
  4363.  
  4364. // есть информация в кеше
  4365. if(stats_cache_trie && TrieGetArray(stats_cache_trie,index_str,stats_cache,stats_cache_struct))
  4366. {
  4367. set_array(2,stats_cache[CACHE_STATS2],sizeof stats_cache[CACHE_STATS2])
  4368.  
  4369. if(params == 4)
  4370. {
  4371. set_string(3,stats_cache[CACHE_STEAMID],get_param(4))
  4372. }
  4373.  
  4374. return !stats_cache[CACHE_LAST] ? index + 1 : 0
  4375. }
  4376. // кеширование
  4377.  
  4378. /*
  4379. * прямой запрос в БД, в случае если нету данных в кеше
  4380. */
  4381.  
  4382. // открываем соединение с БД для получения актуальных данных
  4383. if(!DB_OpenConnection())
  4384. {
  4385. return false // ошибка открытия соединения
  4386. }
  4387. else
  4388. {
  4389. // задание на сброс содеинения
  4390. // чтобы не открывать новые и успеть получить сразу несколько данных за одно соединение
  4391. if(!task_exists(task_confin))
  4392. {
  4393. set_task(0.1,"DB_CloseConnection",task_confin)
  4394. }
  4395. }
  4396.  
  4397. // подготавливаем запрос в БД
  4398. new query[QUERY_LENGTH]
  4399. DB_QueryBuildGetstats(query,charsmax(query),.index = index)
  4400. new Handle:sqlQue = SQL_PrepareQuery(sql_con,query)
  4401.  
  4402. // ошибка выполнения запроса
  4403. if(!SQL_Execute(sqlQue))
  4404. {
  4405. new errNum,err[256]
  4406. errNum = SQL_QueryError(sqlQue,err,charsmax(err))
  4407.  
  4408. log_amx("SQL query failed")
  4409. log_amx("[ %d ] %s",errNum,err)
  4410. log_amx("[ SQL ] %s",query)
  4411.  
  4412. SQL_FreeHandle(sqlQue)
  4413.  
  4414. return 0
  4415. }
  4416.  
  4417. // читаем результат
  4418. new name[32],steamid[30],stats2[4],stats_count
  4419.  
  4420. DB_ReadGetStats(sqlQue,
  4421. name,charsmax(name),
  4422. steamid,charsmax(steamid),
  4423. .stats2 = stats2,
  4424. .stats_count = stats_count,
  4425. .index = index
  4426. )
  4427.  
  4428. // статистики нет
  4429. if(!stats_count)
  4430. {
  4431. return false
  4432. }
  4433.  
  4434. SQL_FreeHandle(sqlQue)
  4435.  
  4436. // возвращаем данные натива
  4437. set_array(2,stats2,sizeof player_data[][PLAYER_STATS2])
  4438.  
  4439. if(params == 4)
  4440. {
  4441. set_string(3,steamid,get_param(4))
  4442. }
  4443.  
  4444. return stats_count > 1 ? index + 1 : 0
  4445. }
  4446.  
  4447. /*
  4448. * Потоковый запрос на получение статистик по позиции
  4449. * id - для кого мы запрашиваем
  4450. * position - позиция
  4451. * top - кол-во
  4452. * callback[] - хандлер ответа
  4453. *
  4454. * native get_stats_sql_thread(id,position,top,callback[]);
  4455. */
  4456. public native_get_stats_thread(plugin_id,params)
  4457. {
  4458. // ждем начала работы с БД
  4459. if(!is_ready)
  4460. {
  4461. return false
  4462. }
  4463.  
  4464. if(params < 4)
  4465. {
  4466. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 4, passed %d",params)
  4467.  
  4468. return false
  4469. }
  4470.  
  4471. new id = get_param(1)
  4472. new position = min(statsnum,get_param(2))
  4473. new top = get_param(3)
  4474. new start_index = max((position - top),0)
  4475.  
  4476. new callback[20]
  4477. get_string(4,callback,charsmax(callback))
  4478.  
  4479. new func_id = get_func_id(callback,plugin_id)
  4480.  
  4481. if(func_id == -1)
  4482. {
  4483. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Unable to locate ^"%s^" handler.",callback)
  4484.  
  4485. return false
  4486. }
  4487.  
  4488. return DB_QueryTop15(id,plugin_id,func_id,position,start_index,top,params)
  4489. }
  4490.  
  4491. // 0.7
  4492. /*
  4493. * Получение статистик по позиции
  4494. *
  4495. * native get_stats3_sql(index, stats3[STATS3_END], authid[] = "", authidlen = 0)
  4496. */
  4497. public native_get_stats3(plugin_id,params)
  4498. {
  4499. // ждем начала работы с БД
  4500. if(!is_ready)
  4501. {
  4502. return 0
  4503. }
  4504.  
  4505. if(params < 2)
  4506. {
  4507. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 2, passed %d",params)
  4508.  
  4509. return false
  4510. }
  4511. else if(params > 2 && params != 4)
  4512. {
  4513. log_error(AMX_ERR_NATIVE,"Bad arguments num, expected 4, passed %d",params)
  4514.  
  4515. return false
  4516. }
  4517.  
  4518. new index = get_param(1) // индекс в статистике
  4519.  
  4520. // кеширование
  4521. new index_str[10],stats_cache[stats_cache_struct]
  4522. num_to_str(index,index_str,charsmax(index_str))
  4523.  
  4524. // есть информация в кеше
  4525. if(stats_cache_trie && TrieGetArray(stats_cache_trie,index_str,stats_cache,stats_cache_struct))
  4526. {
  4527. set_array(2,stats_cache[CACHE_STATS3],sizeof stats_cache[CACHE_STATS3])
  4528.  
  4529. if(params == 4)
  4530. {
  4531. set_string(3,stats_cache[CACHE_STEAMID],get_param(4))
  4532. }
  4533.  
  4534. return !stats_cache[CACHE_LAST] ? index + 1 : 0
  4535. }
  4536. // кеширование
  4537.  
  4538. /*
  4539. * прямой запрос в БД, в случае если нету данных в кеше
  4540. */
  4541.  
  4542. // открываем соединение с БД для получения актуальных данных
  4543. if(!DB_OpenConnection())
  4544. {
  4545. return false // ошибка открытия соединения
  4546. }
  4547. else
  4548. {
  4549. // задание на сброс содеинения
  4550. // чтобы не открывать новые и успеть получить сразу несколько данных за одно соединение
  4551. if(!task_exists(task_confin))
  4552. {
  4553. set_task(0.1,"DB_CloseConnection",task_confin)
  4554. }
  4555. }
  4556.  
  4557. // подготавливаем запрос в БД
  4558. new query[QUERY_LENGTH]
  4559. DB_QueryBuildGetstats(query,charsmax(query),.index = index)
  4560. new Handle:sqlQue = SQL_PrepareQuery(sql_con,query)
  4561.  
  4562. // ошибка выполнения запроса
  4563. if(!SQL_Execute(sqlQue))
  4564. {
  4565. new errNum,err[256]
  4566. errNum = SQL_QueryError(sqlQue,err,charsmax(err))
  4567.  
  4568. log_amx("SQL query failed")
  4569. log_amx("[ %d ] %s",errNum,err)
  4570. log_amx("[ SQL ] %s",query)
  4571.  
  4572. SQL_FreeHandle(sqlQue)
  4573.  
  4574. return 0
  4575. }
  4576.  
  4577. // читаем результат
  4578. new name[32],steamid[30],stats3[STATS3_END],stats_count
  4579.  
  4580. DB_ReadGetStats(sqlQue,
  4581. name,charsmax(name),
  4582. steamid,charsmax(steamid),
  4583. .stats3 = stats3,
  4584. .stats_count = stats_count,
  4585. .index = index
  4586. )
  4587.  
  4588. // статистики нет
  4589. if(!stats_count)
  4590. {
  4591. return false
  4592. }
  4593.  
  4594. SQL_FreeHandle(sqlQue)
  4595.  
  4596. // возвращаем данные натива
  4597. set_array(2,stats3,sizeof player_data[][PLAYER_STATS3])
  4598.  
  4599. if(params == 4)
  4600. {
  4601. set_string(3,steamid,get_param(4))
  4602. }
  4603.  
  4604. return stats_count > 1 ? index + 1 : 0
  4605. }
  4606.  
  4607. /*
  4608. * Получение статистик по позиции
  4609. *
  4610. * native get_user_stats3_sql(id,stats3[STATS3_END])
  4611. */
  4612. public native_get_user_stats3(plugin_id,params)
  4613. {
  4614. new id = get_param(1)
  4615.  
  4616. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  4617.  
  4618. if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] < LOAD_OK) // данные отсутствуют
  4619. {
  4620. return 0
  4621. }
  4622.  
  4623. set_array(2,player_data[id][PLAYER_STATS3],STATS3_END)
  4624.  
  4625. return player_data[id][PLAYER_RANK]
  4626. }
  4627.  
  4628. public native_get_user_stats2(plugin_id,params)
  4629. {
  4630. new id = get_param(1)
  4631.  
  4632. CHECK_PLAYERRANGE(id)
  4633.  
  4634. set_array(2,player_data[id][PLAYER_STATS2],sizeof player_data[][PLAYER_STATS2])
  4635.  
  4636. return true
  4637. }
  4638.  
  4639. /*
  4640. *
  4641. * ВСЯКАЯ ХРЕНЬ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО ПРОСЧЕТА СТАТИСТИКИ
  4642. *
  4643. */
  4644.  
  4645. is_tk(killer,victim)
  4646. {
  4647. if(killer == victim)
  4648. return true
  4649.  
  4650. return false
  4651. }
  4652.  
  4653. get_user_wstats(index, wpnindex, stats[8], bh[8])
  4654. {
  4655. for(new i ; i < STATS_END ; i++)
  4656. {
  4657. stats[i] = player_wstats[index][wpnindex][i]
  4658. }
  4659.  
  4660. #define krisa[%1] player_wstats[index][wpnindex][STATS_END + %1]
  4661.  
  4662. for(new i ; i < HIT_END ; i++)
  4663. {
  4664. bh[i] = krisa[i]
  4665. }
  4666. }
  4667.  
  4668. get_user_wrstats(index, wpnindex, stats[8], bh[8])
  4669. {
  4670. for(new i ; i < STATS_END ; i++)
  4671. {
  4672. stats[i] = player_wrstats[index][wpnindex][i]
  4673. }
  4674.  
  4675. for(new i ; i < HIT_END ; i++)
  4676. {
  4677. bh[i] = player_wrstats[index][wpnindex][STATS_END + i]
  4678. }
  4679. }
  4680.  
  4681. get_user_rstats(index, stats[8], bh[8])
  4682. {
  4683. for(new i ; i < STATS_END ; i++)
  4684. {
  4685. stats[i] = player_wrstats[index][0][i]
  4686. }
  4687.  
  4688. for(new i ; i < HIT_END ; i++)
  4689. {
  4690. bh[i] = player_wrstats[index][0][STATS_END + i]
  4691. }
  4692. }
  4693.  
  4694. get_user_stats2(index, stats[4])
  4695. {
  4696. for(new i ; i < STATS2_END ; i++)
  4697. {
  4698. stats[i] = player_wstats2[index][i]
  4699. }
  4700.  
  4701. return true
  4702. }
  4703.  
  4704. reset_user_wstats(index)
  4705. {
  4706. for(new i ; i < MAX_WEAPONS ; i++)
  4707. {
  4708. arrayset(player_wrstats[index][i],0,sizeof player_wrstats[][])
  4709. }
  4710.  
  4711. for(new i ; i < MAX_PLAYERS + 1 ;i++)
  4712. {
  4713. arrayset(player_vstats[index][i],0,sizeof player_vstats[][])
  4714. arrayset(player_astats[index][i],0,sizeof player_astats[][])
  4715. }
  4716.  
  4717. return true
  4718. }
  4719.  
  4720. reset_user_allstats(index)
  4721. {
  4722. for(new i ; i < MAX_WEAPONS ; i++)
  4723. {
  4724. arrayset(player_wstats[index][i],0,sizeof player_wstats[][])
  4725. }
  4726.  
  4727. arrayset(player_wstats2[index],0,sizeof player_wstats2[])
  4728.  
  4729. return true
  4730. }
  4731.  
  4732. public DB_OpenConnection()
  4733. {
  4734. if(!is_ready)
  4735. {
  4736. return false
  4737. }
  4738.  
  4739. if(sql_con != Empty_Handle)
  4740. {
  4741. return true
  4742. }
  4743.  
  4744. new errNum,err[256]
  4745. sql_con = SQL_Connect(sql,errNum,err,charsmax(err))
  4746.  
  4747. #if AMXX_VERSION_NUM >= 183
  4748. SQL_SetCharset(sql_con,"utf8")
  4749. #endif
  4750.  
  4751. if(errNum)
  4752. {
  4753. log_amx("SQL query failed")
  4754. log_amx("[ %d ] %s",errNum,err)
  4755.  
  4756. return false
  4757. }
  4758.  
  4759. return true
  4760. }
  4761.  
  4762. public DB_CloseConnection()
  4763. {
  4764. if(sql_con != Empty_Handle)
  4765. {
  4766. SQL_FreeHandle(sql_con)
  4767. sql_con = Empty_Handle
  4768. }
  4769. }
  4770.  
  4771. /********* mysql escape functions ************/
  4772. mysql_escape_string(dest[],len)
  4773. {
  4774. //copy(dest, len, source);
  4775. replace_all(dest,len,"\\","\\\\");
  4776. replace_all(dest,len,"\0","\\0");
  4777. replace_all(dest,len,"\n","\\n");
  4778. replace_all(dest,len,"\r","\\r");
  4779. replace_all(dest,len,"\x1a","\Z");
  4780. replace_all(dest,len,"'","''");
  4781. replace_all(dest,len,"^"","^"^"");
  4782. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement